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JOJO奇妙冒險對戰卡“JOJO’s Bizzare Adventure Battle Card”規則介紹及游玩指引

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发表于 2009-8-13 22:24:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Faiz 于 2009-8-14 14:15 编辑

版權聲明:此教程由本人Faiz原創,為研究及理解JOJOABC的官方網站及youtube的教學視頻後的獨立創作。版權為本人所有,除本人外,請不要在未通知本人的情況下轉載和用作任何商業用途。歡迎知會本人后的轉載和推廣。

說起JOJO的奇妙冒險,大家會想起書店里那超過80本單行本的長篇漫畫吧。對于筆者來說,80本實在太少了。這個經典的漫畫以它獨特的畫風,豐富的構圖,神秘的情節和贊頌生命的中心思想一直風靡我們這個年紀的漫畫迷。它帶給我們的想像、感動和震撼,與及為日本漫畫界作模范作品的角色,是永遠都令人期待的。在2007年,Bandai公司把我們不能在單行本看到的扉頁圖和漫畫畫面重新上色,連同游戲設計者的創意和荒木飛呂彥龐大的JOJO世界搬到小小的卡牌里。這就是JOJO奇妙冒險對戰卡,簡稱JOJOABC。可惜的是,在中國并沒有很多人,甚至JOJOFans認識這只卡牌游戲。希望筆者對它的中文規則介紹,可以讓JOJOfans們對JOJO的周邊有更多認識(注意不是推坑= =),也希望喜歡玩卡牌的朋友可以嘗試接觸它。


首先介紹JOJOABC的商品資訊(坑恐懼者請無視這部分)。JOJOABCBandai出品,有預組卡組和擴充包。預組卡組是可以拆開后立刻游玩的套裝,而擴充包則是隨玩家喜好購入來改變卡組的卡包。一包12張,售港幣35塊。每張卡都有代表稀有程度的罕貴度,印在卡的下方。由高至低分別是(括號里的是簡稱):
Secret Rare 隱藏罕貴(SR
Rare
罕貴(R

Uncommon
非一般(U

Common
一般(C

Starter
卡組獨有(ST


游戲必須:

當大家收集到31張卡,其中一張是英雄卡,便可以正式開始游戲了。雖然官網建議用圖紙,不過我們這些適應性強的人都能自動在桌上補完圖紙,換言之記住位置就不需要圖紙了。另外筆者建議大家好好挑選卡組的內容,否則會面對玩卡的人們都很害怕的情況——卡手。每張同名卡只能在卡組里放最多3張。

卡種介紹:

這個部分應該是比較重要的,能看懂卡,就算不玩也起碼知道自己手癢抽到的是什么貨色。圖片先用官網的截圖,以后換上自己的照片- -+

角色卡:
最主要的卡種,唯一能攻擊/防守/產生資源的類別。應該投入最多的卡種。先來看懂卡上的資訊吧。以下看圖識字:




1.
卡的名字

2.
編號

3.
等級

4.
罕貴度

5.
生物種類

6.
出場作品

7.
屬性(能生產的費用)

8.
能力值。P是力量PowerS是技術SkillTTactics策略。
戰斗時只取被圈著的作為攻擊力

9.
登場需費。這個比較麻煩,后面會詳細講解

10.
角色名。同一個角色可以有多張卡,但這個名字是共通的。此項相同的卡不能在場上重復存在

11.
能力/特殊效果

事件卡:
輔助戰斗的卡。和GW/SCCommand卡類似。使用完丟棄。




1.
卡名

2.
編號

3.
罕貴度

4.
出場作品

5.
發動需費

6.
效果

替身卡:
問到一個JOJO讀者最喜歡哪一部,一般都是3以后的。為什么呢,因為3以后才有替身這個設定XD。另外,替身卡無論在自己回合還是對手回合,都可以在戰斗階段被召喚出來。和原作一樣,本體的替身使者被舍棄或者回收時,替身也會到那個地方。




1.
卡名/替身名字

2.
編號

3.
罕貴度

4.
出場作品

5.
出場需費

6.
替身使者名字

7.
替身能力/效果

場景卡:
角色卡要登場,就要放在戰場欄,但只有在場景上才可以戰斗。沒有場地卡的圖紙默認為有一個等級三的場景。




1.
場景名

2.
效果

3.
編號

4.
可以容納的等級,原名Scale

5.
發動需費

6.
罕貴度

7.
所在作品

英雄卡:
最后是作為玩家代表的英雄卡,一個玩家只能用一張,游戲開始就要放出來。沒有的話不能開始游戲。我覺得只要對手允許,沒有的話也可以開始玩,因為都是比較集中對象的正效果,但罕貴度卻是高不可攀-_,-b




1.
編號

2.
登場作品

3.
罕貴度

4.
英雄名

5.
效果

圖紙解說:
請按照圖紙的樣子作卡的配置,避免混亂。另外,對戰時是兩張圖紙對著拼合起來的。所以兩個玩家總共只有3個場地。




1.
生命點,共13

2.
資源/費用欄

3.
流程簡介(熟習者可無視)

4.
場景卡欄(可以看到Scale×3的默認地形)

5.
卡組欄(放得這么高很危險啊- -

6.
棄卡欄(舍棄的卡反面放置在這里)

流程簡介:
對卡和場地有了基本的認識,就可以從了解流程開始進行游戲了~
游戲開始之前,歡迎大家交換洗牌。在決定先后攻次序后,就把蓋著的英雄卡的真面目顯示出來。接著是回合制的正式游戲了。
每個回合分七個流程,按順序分別是:

1.
重置階段(Reset Phase,相當于GW/SCReload把疲軟狀態的角色和支付了費用的資源重新設置成未使用狀態

2.
手札補充階段(Draw Phase)。可以抽一到兩張卡,先攻不能抽卡


3.
置費階段(Lineage Phase)每回合一次把角色卡放置到資源欄,所產生的費用為該角色的屬性。參考角色卡7.,注意資源只能由左放到右,不能插在中間

4.
場景放置階段(Stage Phase)把場景卡放置到場景欄。必須先把默認場景覆蓋,就是先放在中間。其后的場景卡再在有空位的地方放置。已經放滿的情況可以隨意選一張已配置的舍棄覆蓋上去。場景的等級是“每一方玩家可以享有的等級”,就是說一個3星的場景,可以容納一個進攻的3級角色和一個3級的防守角色


5.
戰斗階段(Battle Phase)用角色卡和替身卡進行戰斗的階段。必須在場景上出擊才能參與戰斗。

6.
登場階段(Appearance Phase)出角色的階段,注意只要資源欄有足夠的資源,可以出任意數量的角色。支付所需費用的動作是把資源欄的資源由左到右順序覆蓋,除了所需費用中有點的,否則不能跳過和折返。但已經支付的資源,即覆蓋狀態的則可以被跳過

7.
結束階段(End Phase)宣言回合結束。一般是把握對手的這個階段來使用一回合一次的效果或者事件卡

基本流程解說完成,以下是一些放置/支付資源/費用、能力和戰斗的解說。

放置資源/費用:
只有角色卡才能作為資源/費用,一回合只能放置一次。必須順著左到右的次序來放。所產生的費用和該角色的屬性相同。

截至第8彈,總共有“奇、友、波、風、幽、血、惡”七種屬性,白色的為無限制屬性,如果需費里有這個屬性,代表可以用任何一種屬性資源代替。

支付資源時,視乎使用的卡的費用,在資源欄從左到右一張接著一張的支付對應的費用。一般情況下不可跳過和逆向支付。
假如使用的卡需費之間有黃色的小點,代表支付的費用不需要按順序,可跳過和逆向支付。

支付過費用的資源卡要覆蓋擺放,在每回合開始的重置階段才能翻開。

能力分類和說明:
類似于GWSCB社卡牌游戲,除非列明階段限制,事件卡可以隨時使用。但角色和替身能力都按發動時機和代價分成以下5類:

1.
行動類:棱形標志。只能在戰斗階段中把此類角色橫置發動,當成行動完畢的疲軟狀態看待。因此,已經疲軟的角色不能使用,參與攻擊或者防守的角色也不能使用。

2.
行動類(自己回合):三角形標志。只能在自己回合的戰斗階段中使用,其他同行動類。

3.
行動類(對手回合):倒三角標志。只能在對手回合的戰斗階段中使用,其他同行動類。

4.
消滅類:六芒星標志。戰斗階段中發動過此類能力的角色不但當成行動完,而且會被舍棄到棄牌區。疲軟、攻擊中或防守中角色同樣不能使用。

5.
常時類:圓形標志。只要角色在場上就有效果,無論他是否疲軟,有沒有攻擊或者防守。

特別提醒替身的能力發動當成本體的角色發動。換言之要是行動類的那個角色也變成疲軟;消滅類的角色也會掛掉,這點要留意。


戰斗的解說:
只能在戰斗階段進行。

出擊戰斗的角色等級總和只能相等或低于出擊場景卡等級。角色數量不限。

每一張場景卡都可以出擊。

当你用人物攻击时,不可以把对方人物作为攻击对象;对方攻击时,你可以选择防守哪个人物的攻击。

沒人防守的情況下,以角色的攻擊力(被圈著的能力)對對手生命造成傷害。

有角色防守的時候,就會進行一對一的戰斗。使用被圈著的能力作比較,較高者勝出,相同的場合,兩個都當成戰敗處理。敗者被送到棄牌區。此游戲沒有傷害泄漏,就算戰勝者的攻擊力比敗者高出多少,都不會影響對戰雙方的生命值。

基本上規則是說完了。以下是兩段一輯的教學視頻,不過是英語的。但更困難的,是組卡的思路和用卡的智慧;最重要的還是那抽卡包的RP= =+
http://www.youtube.com/watch?v=L05GyhF8Roc
http://www.youtube.com/watch?v=5hOtj8xk8fA&NR=1


最后希望大家能多點關注JOJO奇妙冒險,欣賞一個奇妙有趣的舉世鉅作。
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发表于 2009-8-14 02:42:43 | 显示全部楼层
我可以哭么?让我哭会,再和你说......
强大的卡表还等人翻译哪~~~~
为什么登场阶段是在战斗阶段后面??很反常啊
你说战斗时候看圈着的数值大小,但是谁规定??功方??3个里说最高的一个?
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发表于 2009-8-14 07:55:18 | 显示全部楼层
图无限美 JOJO 最高~
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 楼主| 发表于 2009-8-14 11:37:39 | 显示全部楼层
我可以哭么?让我哭会,再和你说......
强大的卡表还等人翻译哪~~~~
为什么登场阶段是在战斗阶段后面??很反常啊
你说战斗时候看圈着的数值大小,但是谁规定??功方??3个里说最高的一个?
claus 发表于 2009-8-14 02:42

B社的卡牌游戲都是登場回合不給攻擊的,相當于GW和SC出機體要橫置。所以登場階段在戰斗階段之后沒影響。而且JOJOABC登場還是未行動狀態,能防守對方的攻擊。

圈著的數值卡上有顯示。你會發現三個數值里有一個是被圈著的,就用那一個作為攻擊力了。比如J-731的老流氓是P1,S2,T2,但T2是被圈著,他的攻擊力就是2。雖然說最高的有點不對,但其實我看了這么多卡,的確也是最高的數值作為攻擊力的。
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发表于 2009-8-14 13:58:50 | 显示全部楼层
视频在哪?
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发表于 2009-8-15 10:49:07 | 显示全部楼层
那主动攻击的一方不是会很有力?就选自己数值大的卡去撞对方数值小的卡??比方说对方有很牛的1/2/6卡,我有一个什么2/0/0就可以把牛卡撞掉了??
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 楼主| 发表于 2009-8-15 12:38:24 | 显示全部楼层
如果他是1/2/6那么帶圈的必然是6= =你2/0/0除非他不接否則一定慘死。你要先弄清楚不是玩家隨便選數值,而是作為攻擊力的數值是一早就被標記好的,就是被圈著的那一項
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发表于 2009-8-15 20:00:04 | 显示全部楼层
我知道呀,2/0/0圈的是2,1/2/6圈的是6,那我2去攻击,他防御,我对上的就是6??那要分3个系统干什么??我的理解应该是p对p,s对s,t对t,我只有p高是2,虽然他的t有6,但是不是一个系统,p是1,还是可以选择防御并且破坏我的2/0/0??
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发表于 2009-8-15 20:01:57 | 显示全部楼层
如果只是带圈的对带圈的,那要3个数值我感觉累赘阿,虽然说她们可以和卡效果,stand出场限制有关,但是感觉还是没必要。。。
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 楼主| 发表于 2009-8-16 13:59:09 | 显示全部楼层
不是p對p的,有些場景卡的效果是全體攻擊力變某一項,所以才分三個。
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发表于 2009-8-16 19:19:12 | 显示全部楼层
唔,支持

JoJo的話,有點忘了……倒是白金之星沒忘

貌似這卡設計得有點繁雜?
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