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有4P的游戏规则么...

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发表于 2009-8-21 20:10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏王有没有双打的游戏规则诶...?
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发表于 2009-8-21 20:13:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 happymeal 于 2009-8-21 20:16 编辑

官方规则是有的,也可以自己定
Team Dueling

Basic Rules

The match is between two teams; of two players each (designated player A and player B).
Teammates are seated next to each other with the other team on the opposite side of the table.

For a tournament, each player's designation (A or B) is chosen at the start of the tournament
and never changes.

Each player has 5 Monster Card Zones.

Each player has 5 Spell & Trap Card Zones.

The zones from both players on a team create 1 large side of the field. So there are 2 sides of
the field, Team One's side of the field and Team Two's side of the field.

Each player uses their own Deck (2 Decks per team).

Each player has their own Graveyard (you cannot use your teammate's Graveyard as if it was
your own).

Each team has 1 Life Point total of 8000 (if it reaches zero, the team loses).

There can only be 1 Field Spell Card in play at a time, just like a 1-on-1 Duel.

Each player has their own Fusion Deck (you cannot use your teammate's Fusion Deck for your
Fusion Summons or card effects).

Each player has their own Side Deck to use only with their Deck.

Limited Cards are counted per player, not per team. So, for any given Limited Card, each player
on a team could include 1 copy in their Deck, making a total of 2 copies that team can use.
However, one player cannot include 2 copies of a Limited Card, even if the other player doesn't
include any.
以下转自WIKI,想实际操作一下的可以用ds的2009.没机的话至少有模拟器
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 楼主| 发表于 2009-8-21 20:14:09 | 显示全部楼层
官方规则又是怎么样呢- -
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发表于 2009-8-21 20:16:01 | 显示全部楼层
翻译参照:遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
翻译整理:帕伽索斯
注:不是全部翻译,而且其解释近期没有更新,有些地方说得不太清楚。部分很规则的地方我没有翻译,而且按照自己的意思整理了一下顺序。原文上面贴出,可以参考。此文只翻译整理了一小部分。

怪兽卡(モンスターカード)的使用(プレイ)

“通常召唤”和“特殊召唤”
通常召唤
1个回合1次,手卡怪兽出场的方法。包括召喚(召唤)和セット(放置\SET)
特殊召唤
和“通常召唤”不一样,1个回合能复数出场怪兽的方法。出场方法多样,在卡的效果栏会注明“特殊召唤”的字眼。

详细列表:
1 通常召唤
2 表示形式的改变
3 特殊召唤

●通常召唤
通常怪兽没有特别的出场方式,1个回合只有1次,在主要流程メインフェイズ中,从手卡出场的行动。
※使用「血の代償」可以得到额外的通常召唤的机会

通常召唤可以选择的表示形式:
A 表侧攻击表示
--召唤
--祭品召唤
B 里侧守备表示
--放置(SET,放置)
C 表侧守备表示(特殊情况)

A 手卡的怪兽,表侧攻击表示上场的通常召唤--プレイ(使用,包括召唤,祭品召唤)
如果宣言时「昇天の角笛」「神の宣告」发动,此时怪兽卡在手卡。祭品召唤的场合,宣言做祭品的怪兽已经作了祭品,召唤行为被无效,用于祭品的怪兽还是要送去墓地的。

1 召唤
怪兽上有星数显示等级(レベル),4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽参考祭品召唤(生け贄召喚)

2 祭品召唤(生け贄召喚)
自己场上可以控制的怪兽做祭品(生け贄),从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式,表里,星数没有要求)
5~6星 需要1只祭品
7星以上 需要2只祭品
□里侧表示的怪兽做祭品直接送去墓地不用变作表侧
□「サクリファイス」等效果造成的装备卡形态的怪兽卡不能做祭品
□祭品召唤出场可以选择里侧表示,而且不用公开星数
□没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”
□祭品召唤的处理
发动:宣言祭品召唤,祭品送去墓地
处理:怪兽出场
注:「昇天の角笛」等速度3的对应召唤的反击陷阱(カウンター罠)是直接无效这个宣言,处理「昇天の角笛」效果宣言怪兽还在手卡的。

B 手卡的怪兽,里侧守备表示上场的通常召唤--セット(SET,放置)


例外:
C 手卡的怪兽,表侧守备表示上场的通常召唤
此状态是因为「聖なる輝き」的效果造成的。此状态和A表侧攻击表示一样,会作为「落とし穴」的对象。

●表示形式的改变
【表示形式的改变】
玩家以自己的意思,对自己控制的出场了的怪兽,1回合1次在主要流程可以决定(改变)1次表示形式
注1:卡的效果造成的怪兽卡改变表示形式,不当做“以玩家自己的意思”改变
注2:召唤/特殊召唤怪兽等出场的方式算是玩家“决定”了怪兽的表示形式。例如这个回合玩家表侧表示召唤怪兽A,那么怪兽A这个回合不能再改变表示形式

【反转召唤】
定义:玩家(プレイヤー)自己的意思,把怪兽从里侧表示改变成表侧攻击表示
□反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制的,只是表示形式过程中的一种特例

怪兽会存在的表示形式
1 表侧攻击表示
□唯一可攻击宣言状态(通常情况守备表示的不能攻击宣言)
2 里侧攻击表示
□一般不会存在的特殊形态
□这个形式不能装备装备卡
□攻击宣言不能状态
3 表侧守备表示
4 里侧守备表示


表示形式的改变的正确做法:
(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)
4种怪兽表示形式可以进行的

1 表侧攻击表示>表侧守备表示

2 表侧守备表示>表侧攻击表示

3 里侧守备表示>表侧攻击表示 (反转召唤)

4 里侧攻击表示(2种选择)
>表侧攻击表示 (反转召唤)
>里侧守备表示


●特殊召唤
使用魔法,陷阱,怪兽的效果,和1回合1次的通常召唤有区别的,把怪兽上场的使用(プレイ)的行动

□一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表侧表示,攻击/防守表示自己确定
一般情况下出现的描述:
「特殊召喚する」:按照特殊召唤的要求表侧攻击表示或者表侧守备表示
「セットする」:里侧守备表示出场(还是属于特殊召唤,符合「激流葬」的'特殊召唤'的条件,「奈落の落とし穴」「連鎖破壊」等由于里侧不能判断攻防数值,不满足条件)
「場に出す」「プレイする」:没有指定形式,按照召唤的规则的表示形式来选择。参照通常召唤的形式。(里侧守备出场还是属于特殊召唤的)
□没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品
□存在是通过效果出场,却是属于通常召唤的怪兽
「疾風の暗黑騎士ガイア」(效果上写当作通常召唤使用)
「モイスチャー星人」「ギルフォード・ザ・ライトニング」(3只怪兽做祭品的通常召唤)
□存在有“召唤条件”的怪兽,除了不能用“通常召唤”出场,也是不能用通常的特殊召唤出场的。


以上置顶里有
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 楼主| 发表于 2009-8-21 20:20:42 | 显示全部楼层
为什么和我说这个基本的游戏王规则- -

我是在问双打....2V2....
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发表于 2009-8-21 21:37:47 | 显示全部楼层
现在用的基本上都是,共场共墓,不共手牌不共卡组,交叉轮流操作。这个规则便于上手,也不用修改卡片效果。
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发表于 2009-8-21 23:48:39 | 显示全部楼层
规则TCG和OCG的不同,比如LP起始不同,是否共场共墓,限制卡一方两人的使用数量限制等……
一般两个地方的规则混在一起用比较常见……

倒是什么时候出三人混战的规则?现在玩3P很容易变成2对1的说……
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