本帖最后由 elp02wh 于 2009-8-26 06:02 编辑
PG系列雖然並不是我的茶..
但是從現在海老川老師所繪製的PG00-R來看,確實可以清楚看出了笨呆的不少最尖端的模型技術..
正如那三層結構,在細節方面除了保持一貫PG風之外,感覺貌似還很大膽地融入了令人嘆爲觀止的"內 ...
NFKL-X6 发表于 2009-8-26 05:24
就如同大大所說的,這次展覽中所顯示的半身像實在的吊足了所有PG玩家的胃口,而對於這次PG OO為開發的重點,很多人都想說為何不從PG EXIA先下手,主要的原因在於之前有一項針對日本所調查的夢想PG票選,樣本數為19000多票,PG OO的排名為第二名,僅次於DX鋼彈.所以針對於目前熱賣的GUNDAM OO系列,PG OO就成為這次的開發重點,而且1/60的版本上,也曾經出過EXIA系列,所以就不先考慮了.其實嚴格說起來,inner fram的概念不能說是一個創新,但這次的應用確可以說是一項進步的改良.以往使用inner fram的機體,在PG上面可以參照天使鋼彈,而MG方面的話,則可以參照之前所推出的忍者鋼彈(它的inner fram,就類似於這次的概念),還有縮小型的F-91也是有許多inner fram的概念在其中.但是如果說要真正做到三層式結構的話,那這次的PG OO就是一個大突破了!!從我目前所玩過的所有PG鋼彈來講,可動和穩定性兼顧的機體,只有目前的攻擊鋼彈作到最好.因為要同時兼顧到穩定和可動性是一項很大的挑戰,以最早到目前所推出的PG鋼彈來說,只有天使的髖關節部位,是使用金屬和塑膠介面達到最大的咬合度,其它的PG雖然也有使用到金屬套件,但是接合的套件確是使用所謂的PC塑料,所以最大的缺點就是時間過久會造成PC塑料的脆化,而導致爆裂的情況發生,這種現象會使得站立的姿勢受到很大的影響.雖然不得而知這次的PG OO是否也會採用這種方法,但是至少這個完整的骨架結構可以確保最大的姿勢穩定度.而對於半跪姿的問題,目前也只有攻擊鋼彈能夠做得出最完美的姿勢,以目前的技術來說,以前是利用寬關節的移動技術(往前傾)來達到大腿部獲得更多往前移的空間,現在則是直接固定髖關節的位置往前,並搭配活動襯裙的移動來達到半跪姿的狀態,我想開發團隊應該也會想到這一點吧!!總而言之,除了目前所揭示的設計圖稿之外,更讓我有興趣的是它如何在現有的骨架上,如何去配置LED燈,除非新的技術再度出現,不然可能又要回到以前的配線式路線了,但是這應該不是大家樂意見到的吧!!
而且如果大家仔細的看第一層inner fram得結構圖,我很大膽的假設,這個第一層的inner fram可能會直接一體成型附在模型中(這種一體成形技術在手掌,和其他部分很早就使用過了) |