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(WS)MUD魔炮卡组的战术思考(一)

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发表于 2009-9-1 00:44:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 WYSWYS516 于 2009-9-1 10:22 编辑

由于新手上路,可能有错,欢迎指导并请多多包涵。。。。


本次研究的对象是MUD魔炮中常用的两大双杀主力218500攻的エリオ&キャロ(以下简称龙骑),与22费再演+高潮2T2级的“真ソニックフォーム”フェイト(以下简称菲特)之间的优劣差别。。。
众所周知,RR菲特与2级龙骑的价钱是差无数倍的,加上在习惯的思维中,有再演便是天生的双杀材料,那毫无疑问,菲特将远优于龙骑,只是,事实真的是这样么?
首先从双方无任何加成上进行对比(因为后场基本都是幻惑の使い手クアットロ或U菲特,不加攻或加500,没太大影响)。。。。。

无任何加成从数据上看(比单纯相杀):
2级龙骑,双杀一次成本=5(再演3)=2+1角色死  
双杀两次=6费加1角色死或=9
RR菲特,双杀一次成本=3+1手牌
双杀两次=4费加2手牌
单项分析:如果要保证角色不死,一次双杀时成本分别是5费与31手牌,其实成本相差不多。。。当然,一般而言,对于2级,考虑到费用与手牌的关系,以纯双杀的角度,菲特的确有少少优势。。。
在第二次双杀时,菲特的优势就更加明显了。。。从这样看,是菲特强大。。。。此处菲特胜。。。
(别问我为什么没有第三次数据,实战中基本没这种机会,所以懒得算了。。。)

无任何加成从数据上看(比成本)
龙骑仅1费就能上场,攻为8500,就是说,对方必须攻高于8500才需要双杀。。。。
菲特需要2费才能上场,攻起步7500,只要对方攻一过7500,就要双杀。。。
单项分析:85007500比基本上都可以直接战破所有的01级角色,但对于2级角色来说,菲特攻击基本低于所有2级,而龙骑则杀得死大多数2级,就算加上支援,基本也可以拼死12级。。。加上龙骑上场时仅一费,比菲特更有利于主要阶段的战术展开(比如3费可以上3龙骑,却只能上1菲特)。。。此处,很明显龙骑胜。。。

无任何加成从数据上看(比上手)
龙骑在上手方面有独特的优势,有专用1费检索角色卡竜召喚士キャロ,使它上手更加轻松,而且,考虑到竜召喚士キャロ本身还可以再加500攻此时就成了2费上一炮灰(无法攻击)加一9000攻龙骑,或1炮灰加8500攻,而且平时也可以用此效果来补回手牌,很明显自由度更高。。。。此处龙骑胜。。。

无任何加成从数据上看(比魂比高潮)
1魂与2魂,没有与有,谁强谁弱,我都懒得分析了。。。但其实以个人感觉,菲特的联动实用度只是一般般。。。当然,比没有好很多。。。。

总结:
    菲特在纯相杀时有优势,有魂有高潮,只是由于7500的天生弱势,很可能必须尽可能的杀灭敌方后场,所以WAS什么的2-3是必须的。。。使魔什么有位可以下下,稍稍弥补攻击力的不足。。。战术应注意费用问题,相杀的得失,是技术向的卡片,对相杀依赖大。。。可以考虑加入其它系列强卡来弥补攻击的不足。。。孤高的金色小强一个。。。
    龙骑应注意战术灵活,打得过尽量打,争取压场。。。至于死了就死了,没必要就别再演了(反正出场便宜)。。由于缺少T卡类的高潮联动,所以可以考虑下铁锤作为补充,可以配合的卡多种多样,加上价钱便宜,是新手上路的优良选择。。。廉价而实用的炮灰一个。。。


由于新手上路,可能有错,欢迎指导并请多多包涵。。。。
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发表于 2009-9-1 22:05:28 | 显示全部楼层
额。。幻惑の使い手クアットロ。。。如果不是专门卡组~~
没多大利用价值撒~~

至于应援方面~~FATE应该较为优胜。。

如果从出场费用和攻击力角度上看。。或许龙骑会比FATE有优势~~

从基础数值上。。龙骑比FATE高1000~让你觉得龙骑会比FATE好压场。。。

但综观WS来看。。龙骑的8500实在不够看头~~

对于高攻击力组合。。龙骑靠后满应援加那张2000刀也才堪堪顶住而已~~

而后对着对面高攻击组合怎么办?

侧面博取高潮触发?还是直冲。。死了算了?


其实龙骑比FATE来说。。最有优势的地方是价钱。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-1 23:12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 WYSWYS516 于 2009-9-2 17:01 编辑
额。。幻惑の使い手クアットロ。。。如果不是专门卡组~~
没多大利用价值撒~~

至于应援方面~~FATE应该较为优胜。。

如果从出场费用和攻击力角度上看。。或许龙骑会比FATE有优势~~

从 ...
skaiba 发表于 2009-9-1 22:05

魔炮的后场都是纸老虎,没有最差只有更差,应援方面FATE是有少许优势(多了微微偶和使魔),但始终比起零之使魔什么的,还是有巨大差距。。。如果依赖魔炮那支援,等于拿自己的弱项去对抗强项,后果会很严重。。。。。
龙骑攻也比较纠结,处在不高不低的位置。。但这反成了它强大的地方。。。基本杀死1费问题不大,配合加攻高潮(所以下了5加攻的),在自己回合扫场还是很容易的,敌方回合MUD女王+飞刀的威慑力是很强的,经常逼到对方不敢面击只敢绕过(龙骑始终就一炮灰,就算死了不心痛),下次你亲身体会一下就会知道,2级龙骑的优势绝不仅仅是价钱。。。。
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发表于 2009-9-1 23:46:23 | 显示全部楼层
“魔炮的后场都是纸老虎”
疾风~银河~泪流满面。。。。

“龙骑攻也比较纠结,处在不高不低的位置。。但这反成了它强大的地方。。。基本杀死1费问题不大”
被1费杀死也问题不大。。或者~~你杀杀MAX小球和女仆614没啥问题的来看看。。

“敌方回合MUD女王+飞刀的威慑力是很强的”
要比起来。。人家1费杀你。。。也就是1费换你2费或1费换1费加手牌。。。这样人家就心痛了?

“不要把思路限死,每一张卡都有它存在的意义!”
这次轮到咱泪流满面了。。咱把哪张卡的存在意义否定咯埋~~?233
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 楼主| 发表于 2009-9-2 09:02:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 WYSWYS516 于 2009-9-2 17:23 编辑
“魔炮的后场都是纸老虎”
疾风~银河~泪流满面。。。。

“龙骑攻也比较纠结,处在不高不低的位置。。但这反成了它强大的地方。。。基本杀死1费问题不大”
被1费杀死也问题不大。。或者~~你杀杀MAX小球和 ...
skaiba 发表于 2009-9-1 23:46

绿色银河系列支援有“センターガード ティアナ ”,“スカリエッティの秘書ウーノ ”,“メカニックマイスター マリエル ”,“ゲンヤ・ナカジマ”(警铃)
从支援力上看,感觉后场能力很一般,除了挂红走相杀强化外,考虑效果加攻也许可行,没用过,不好评价。。。
疾风一家支援类N多,是魔炮中最实用的支援系列,疾风卡组见过,“風の癒し手シャマル”的确是强大的支援,展开战术时,半支援角色“カリム・グラシア” 也是能起到很大的作用,的确不是纸老虎。。。是我以偏概全了。。。。但在菲特与龙骑的对比中,疾风跑出来干什么,总不能黄蓝魔炮配吧?现在没在研究疾风她一家。。。

“被1费杀死也问题不大。。或者~~你杀杀MAX小球和女仆614没啥问题的来看看。。”
一费杀死那是经常的事,只要在自己回合取得足够的战果,再一费换死一张至少是2级1费的卡,龙骑死也瞑目(怎么都赚了)。。。
作为拥有可爱的画面与强大的实力的女仆套以及在对方回合攻击力经常一W的小毬遇到过N次,感觉在自己回合做掉是有一定难度,特别是3张都是那高攻的时候,想靠8500的原攻击杀有时是很头大。。。但也仅仅是有些难度,魔炮2级时有铁锤(将打不过的直接撞了,铁锤是不亏的,总不会一个都打不过吧),有在自己回合强化的奈叶与菲特(なのは&フェイト),有攻击强化的高潮,攻在自己回合过1W不算太难吧?!女仆什么的,照杀就是了。。。只要自己回合取得足够的战果,加MUD女王就稳赚不亏。。。。。

“要比起来。。人家1费杀你。。。也就是1费换你2费或1费换1费加手牌。。。这样人家就心痛了?”
当然痛心,对方在我方回合已经先被杀了一个(你忘了算这个),在敌方回合还要被换死一个,怎么不痛心?就算有再演,一费换多一手牌,个人感觉也值。。。当然,如果我方回合没杀到人,那的确是亏的(所以攻击力重要!)。。。其实应该这么比,“我方一角色加二费换死二角色加N的出场费”(如果对方跳3级的确是会亏,但几率不大)

其实依靠MUD来取得优势的前提就是角色必须廉价(有再演也可),本身具有不太低的战力水准或者惊人的效果(如那5500魔王),能在自己回合取得战果,如果没有战果侧击或当回被杀,那的确是没赚的(当然也是有例外的,比如飞刀正太+粉罗+MUD女王就基本纯赚)。。。始终MUD的原则个人认为是:踩死大多数,撞死极少数。。。
PS.最后一句话是我说错,已删除。。。

新手上路,请大大多多指导。。。
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发表于 2009-9-2 21:33:30 | 显示全部楼层
原来咱说明得很不清楚撒。。。

“魔炮的后场都是纸老虎”
疾风~银河~泪流满面。。。。

咱以为这是很明显的引用回复形式。。却还是被LZ把咱拖进了“菲特与龙骑”的对比中了。。没有清楚LZ的理解能力~~是我的错。。。


另:魔炮怎么不能黄蓝配了~~!?



如果说魔炮2级时有铁锤。。还不如说魔炮2级时有疾风~~就攻击数值上绝对顶级的。。。

自己回合过1W。。确实不算太难。。。可咱总没有“问题不大”的感觉~~或者在下才疏学浅。。请指教龙骑能多回合过1W的战术配合~~谢谢。。。。



对方在你回合被先杀了一个?。。你肯定对方会先比你出2级1费的?难道人家不出2 1。。你就不出龙骑了?
还是指随便杀一个?那就有得算了。。之前被杀的不计其数了。。。



PS:小球杀了你2级能抽卡。。614有再演。。。跟龙骑杀起来~~我觉得小球和614都不会是亏的一方。。[wdb34]
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 楼主| 发表于 2009-9-2 22:09:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 WYSWYS516 于 2009-9-2 22:27 编辑
原来咱说明得很不清楚撒。。。

“魔炮的后场都是纸老虎”
疾风~银河~泪流满面。。。。

咱以为这是很明显的引用回复形式。。却还是被LZ把咱拖进了“菲特与龙骑”的对比中了。。没有清楚LZ的理解能力~~ ...
skaiba 发表于 2009-9-2 21:33

请原谅我用游戏王比喻,疾风像青眼白龙,铁锤是佣兵,用法完全不同。。。

。。。。第一点我理解错,道歉。。。但我的意思是指黄红中,你又不是不知道,我没太实战过绿蓝(蓝起码见过人用,绿。。。),实在不好评价。。。之前话是我说过头了。。。

其实杀的一般还是多是二级的,因为如果是一级的,十有八九会被之前我方占场1级的相杀,对方空场时是不会上龙骑而会用0费的来抢血抢费,如果被逼上龙骑,要么是一费的手牌再演党,要么就是些特别麻烦的角色,上龙骑杀只是没太多赚头了,亏还是不会亏的。。。

女仆的换法基本就是1卡+2费(搞不好甚至是2卡2费)换2手卡的换法,亏是肯定会亏的,不会亏太多,但对于费用吃紧的MUD卡组还是严重的伤害,耗多几次就会费用穷到出不起2级角色,毕竟龙骑再便宜也是要费的。。。目前解决方法基本是换还得换,不换更亏,同时找机会强打尽早结束战斗。。。(这里的确如果不是龙骑而是菲特很明显会好很多,菲特的优点体现了)
小球抽卡是要费的,感觉如果是换,还是有赚啊,只是由赚卡转为赚费。。。

多回合过1W,那是不可能的,一般也就突击一次大赚一笔然后吃老本,又不是女仆那BT的修正,怎么可能做到回回1W。。。人不要太贪,有赚就会有亏。。2级离4不远了,2-3回合就结束了,该赚的赚了,该亏的亏了。。。之后就看水平与人品了。。。
谢谢大大的指导,让我发现了很多思路的不足。。。
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