FH-01(C)<鹰身妖—普达> 风暗 2风2暗 攻4/防4
(起动1):此卡本回合得到场上一张名称叙述含有『鹰身妖』的战魂的效果。
(自动):此卡处于防守区也能进行攻击。
鸟|魔兽
FH-02(U)<鹰身妖—卡娜> 风暗 2风2暗 攻3/防4
(规则):我方场上存在特征『魔兽』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(起动1):一张合计法力费用4以下、特征『魔兽』的战魂本回合得到特殊能力『飞翔』。
鸟|魔兽
FH-03(U)<雷鹰> 光风 2风2光1无 攻4/防4
场上唯一 飞翔 瞬间
(规则):此卡在我方回合得到[2风3无变幻 『鹰』]。
(起动1):对一张战魂造成1点自然伤害,此效果只能在我方回合使用。
鸟|雷
FH-04(R)<亮木长老> 火地 1火2地2无 攻4/防4
场上唯一
(触发):此卡进场的场合,检视卡组顶5张牌,选择任意张特征『植物』的战魂,支付其通常法力费用放置进场,其余的卡牌按本来顺序放回卡组顶。
(起动6):破坏我方场上一张特征『植物』的战魂,然后,对对方玩家造成1点火焰伤害。
妖精|植物
FH-05(UR)<独眼巨人> 地暗 1地2暗3无 攻5/防5
场上唯一 突袭
(起动1):破坏我方场上一张战魂,然后,治疗此卡4点伤害。
(自动):此卡造成的伤害不能被防止。
(触发):此卡破坏并送往墓地的场合,移回其拥有者的卡组底。
魔兽|巨人
FH-06(UR)<火焰巨龙> 火 3火2无 攻6/防5
载具(1)突袭
(自动):此卡只能被特征『武侠』或『豪杰』的战魂结界。
(触发):此卡战斗破坏对方战魂的场合,对对方玩家造成3点火焰伤害。
龙
FH-07(R)<天元大将—八方> 火 2火3无 攻3/防5
场上唯一 3火2无变幻『八方』
(起动2):把我方墓地一张卡牌移出游戏,然后,把墓地或手牌一张特征『军备』的战魂放置进场。
(起动1):舍弃一张手牌,然后,防止此卡本回合将受到的3点特殊伤害。
机械|远程
FH-08(R)<杨戬> 火 3火2无 攻4/防4
场上唯一 突袭
(规则):我方场上存在本来名称『啸天犬-伏法』的卡牌的场合,此卡得到无属性法力费用-1。
(起动1):破坏我方一张法力石,把我方场上一张本来名称『啸天犬-伏法』的卡牌移回手牌,然后,此卡本回合得到攻击力+2,防御力+1。
人类|道
FH-09(U)<三尖两刃刀—降魔> 火 2火3无 攻4/2/防2/1
场上唯一 灵魂武装
(规则):我方场上存在本来名称『杨戬』的卡牌的场合,此卡得到无属性法力费用-1。
(触发):此组群专用成立、名称叙述含有『啸天犬』的战魂进场的场合,可以对一张战魂造成2点火焰伤害。
道|兽|『杨戬』专用
FH-10(C)<啸天犬—伏法> 火 2火1无 攻3/防2
场上唯一 瞬间
(自动):场上不存在本来名称叙述含有『杨戬』的战魂的场合,此卡不能攻击。
(自动):3火→我方场上存在名称叙述含有『杨戬』的卡牌、此卡破坏并送往墓地的场合,把此卡从墓地逆向放置到法力区。
兽|道
FH-11(UR)<天圣机神-炎空(龙神共鸣)> 火 3火2无 攻4/防4
场上唯一 突袭 2火2无变幻『炎空』
(触发):此卡进场的场合,可以舍弃一张手牌,然后,把墓地中一张『真·金刚棒』移回其拥有者手牌。
(自动):此卡不能被对方战魂效果移动。
(规则):此卡名称视为『天圣机神—炎空』。
机械
FH-12(R)<悍象-炎空> 火 3火3无 攻4/防5
场上唯一 3火2无变幻『炎空』
(规则):此卡在对方回合得到特殊能力特殊能力『防守』。
(触发):此卡对战魂造成战斗伤害后,可以把剩余的伤害给予对方玩家,此效果一回合只能触发一次。
(规则):此卡名称视为『天圣机神-炎空』。
机械
FH-13(R)<蛮犀-六觉> 火 3火3无 攻5/防4
场上唯一 2火3无变幻『六觉』
(自动):此卡选择攻击对象时,不受规则限制,可以选择对方任意一张战魂进行攻击。
(自动):此卡造成的伤害不能被防止。
(规则):此卡名称视为『鬼恸机神-六觉』。
机械
FH-14(R)<独眼猛将—元让> 火 2火2无 攻3/防3
场上唯一 防守
(规则):我方场上存在特征『豪杰』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡上无指示物,被战斗破坏的场合,把此卡从墓地放置上场,然后在上面放置一个攻击力+1和防御力-1的指示物;此卡上有指示物,被战斗破坏的场合,把此卡移出游戏。
人类|豪杰
FH-15(C)<暴龙战士> 火 2火2无 攻4/防2
场上唯一 突袭
(规则):此卡的特定法力属性可以变更为任意场上特征『异界勇者』战魂的特定法力属性。
(规则):我方场上存在特征『异界勇者』战魂的场合,此卡的使用不包含在『一回合只可以使用一张战魂』的限制中。
(起动1):对对方一张战魂造成X点火焰伤害。X的值为我方场上此卡以外所有特征『异界勇者』战魂数量。
人类|异界勇者
FH-16(U)<三截棍—鲛> 火 2火2无 攻4/1/防2/2
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡在场上或存在于墓地的场合,手牌所有名称叙述包含『六觉』的战魂得到无属性法力-1。
龙|『六觉』专用
FH-17(U)<熊猫大侠—卧龙> 火 2火3无 攻3/防4
1火3无变幻『熊猫』 1火3无变幻『能猫』
(起动1):此卡和战魂发生战斗的场合,舍弃手牌一张特征『武侠』的战魂,然后,对此卡和该战魂各造成2点火焰伤害。
(起动1):此卡本回合得到我方场上或墓地一张特征『武侠』的战魂的卡牌效果。
兽|熊猫|武侠
FH-18(C)<飞空手榴弓单> 火 1火1无 攻0/1/防3/0
(规则):此卡被舍弃的场合,对对方玩家或一张战魂造成2点火焰伤害。
(触发):此卡被攻击的场合,破坏此卡,然后,对一张战魂造成2点火焰伤害。
昆虫|军备|『八方』专用
FH-19(UR)<九头雏鸡精—胡喜媚> 火 2火3无 攻4/防4
场上唯一
(规则):2火→把手牌中的此卡和我方场上本来特征『妖精』的法力石替换。此效果不能在战斗步骤中使用。
(规则):我方场上存在特征『妖精』战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(自动):和此卡发生战斗,特征『人类』的战魂,本回合得到防御力-2。
妖精|鸟
FH-20(UR)<黄道卫士—阿斯托利亚> 水 3水4无 攻5/防5
场上唯一
(自动):此卡不能得到战斗修正。
(触发):和此卡发生战斗的对方战魂本回合不能得到战斗修正。
(触发):和此卡发生战斗的对方战魂的效果及未结算效果,直到回合结束时变为无效。
神
FH-21(R)<六尾火狐> 火 2火2无 攻3/防3
1火3无变幻『火狐』
(起动1):把我方墓地一张卡牌移出游戏,然后,在我方一张战魂上放置一个攻击力+1的指示物,此效果只能在我方回合使用。
(规则):此卡送往墓地的场合,可以把此卡移出游戏,然后,检视卡组顶6张牌,从中选择一张特征『妖精』的战魂,展示并加入手牌,此后将卡组洗牌。
妖精|兽
FH-22(R)<冒险号> 水 3水2无 攻2/防6
载具(2)
(自动):此卡只能被特征『海盗』的战魂结界。
(自动):此卡结界特征『海盗』的战魂的场合,此卡和我方场上所有特征『海盗』的战魂得到防御力+1。
(起动1):选择手牌中一张特征『海盗』的战魂,支付其通常法力费用,然后,把该战魂放置进场,此效果只能在我方回合使用。
机械|海盗
FH-23(U)<海啸船长—萨古夫> 水 3水3无 攻4/防5
场上唯一 突袭
(触发):此卡进场的场合,获得对方场上一张拥有者为我方玩家的战魂的控制权。
(触发):此卡被破坏送往墓地的场合,把我方卡组顶二张卡牌送往墓地。
(触发):可以把一张因我方效果舍弃到墓地的特征『海盗』的战魂移回其拥有者手牌,此效果一回合只能触发一次。
人类|战士|海盗
FH-24(C)<黄道卫士-阿路尔> 水 2水3无 攻2/防5
防守
(自动):此卡受到的特殊伤害-1。
(触发):此卡进场的场合,把我方墓地中的一张『斗转星移』放置进场。
水族|战士
FH-25(U)<少年海盗—基德> 水 2水2无 攻3/防3
(自动):我方场上所有特征『海盗』的战魂得到无属性法力+2。
(规则):场上存在名称叙述含有『海盗』的卡牌的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
人类|海盗
FH-26(R)<苍海之风—基德> 水 3水2无 攻4/防4
场上唯一 突袭 3水1无变幻『基德』
(起动1):我方场上所有特征『海盗』的战魂,本回合得到攻击力+1,此效果只能在我方回合使用。
(起动1):舍弃我方卡组顶的4张卡牌。
(触发):每有一张特征『海盗』的战魂送到墓地,此组群本回合得到攻击力+1。
人类|战士|海盗
FH-27(U)<天马—帕迦索斯> 水 3水2无 攻4/防4
场上唯一
(规则):此卡的特定法力费用可以使用风属性法力费用支付。
(自动):此卡不会成为对方墓地存在的同名卡牌的效果对象。
(自动):此卡以外.我方场上所有特征『飞马』的战魂得到防御力+1。
飞马
FH-28(R)<海大副—撒格斯> 水 3水3无 攻5/防4
场上唯一 突袭
(起动1):舍弃手牌一张特征『海盗』的战魂,然后,防止此组群本回合将受到的所有3以下的战斗伤害。
(起动1):此组群的攻击力,本回合变更为5。
人类|战士|海盗
FH-29(C)<犄角龙战士> 水 2水2无 攻3/防3
场上唯一
(规则):此卡的特定法力属性可以变更为任意场上特征『异界勇者』战魂的特定法力属性。
(自动):我方场上所有特征『异界勇者』的战魂得到以下效果:
『(起动1):舍弃手牌一张特征『异界勇者』的战魂,然后,此卡本回合得到攻击力+1,防御力+1。』
人类|异界勇者
FH-30(UR)<无双骑士—兰斯洛特> 风 3风3无 攻4/防4
场上唯一 3风2无变幻『兰斯洛特』
(规则):3风2无→名称叙述含有『亚瑟王』或『格尼薇儿』的战魂将受到特殊伤害的场合,可以把此卡从手牌放置进场,然后,防止该伤害。
(触发):和此卡发生战斗的战魂,本回合得到攻击力-1和防御力-1。
英灵|骑兵|圆桌骑士
FH-31(UR)<高洁之王—阿托利斯> 风 3风3无 攻5/防5
场上唯一 3风2无变幻『亚瑟王』
(规则):3风2无→对方回合中,名称叙述含有『兰斯洛特』或『格尼薇儿』的战魂将受到战斗伤害的场合,可以把此卡从手牌放置进场,然后,防止该战斗伤害。
(起动1):把此组群的一张武装移回其拥有者卡组顶。
(规则):此卡名称叙述视为含有『亚瑟王』。
英灵|骑兵|圆桌骑士|王
FH-32(U)<格拉海得> 风 2风2无 攻3/防3
(触发):此卡使用进场的场合,可以检视我方卡组,从中选择一张名称叙述含有『圣杯』的卡牌,展示并加入手牌,此后将卡组洗牌。
(自动):我方场上存在名称叙述含有『圣杯』的卡牌的场合,此卡不能成为风属性魔法以外的魔法效果对象。
人类|骑兵|圆桌骑士
FH-33(C)<战斗狮鹫> 风 3风2无 攻4/防4
场上唯一 2风2无变幻『狮鹫』
(自动):拥有飓风指示物的战魂不能移动战区。
(起动1):此卡本回合不能攻击,然后,在一个战区所有战魂各放置一个飓风的指示物,于回合结束时把这些指示物移除。
鸟
FH-34(C)<翼人狂战士-咏恩> 风 3风2无 攻5/防3
场上唯一
(自动):此卡和我方场上所有特征『鸟』的战魂得到以下效果:
【(起动1):把墓地一张特征『鸟』的战魂移出游戏,然后此卡本回合得到攻击力+1和特殊能力『突袭』。】
翼人
FH-35(C)<工蜂> 风 1风 攻0/防1
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
(规则):我方场上名称叙述含有『蜂』的卡牌的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡与战魂发生战斗的场合,破坏此卡,然后,该战魂本回合得到攻击力-1。
昆虫
FH-36(C)<兵锋> 风 1风1无 攻0/防2
(规则):此卡能在卡组中放入5张。
(规则):我方场上名称叙述含有『蜂』的卡牌破坏的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(自动):我方场上每有一张名称叙述含有『蜂』的卡牌,此卡得到攻击力+1。
昆虫
FH-37(R)<突击飞空艇> 风 3风2无 攻3/防6
载具(1) 飞翔
(规则):此卡只能被特征『翼人』的战魂结界。
(起动1):手牌中所有特征『翼人』的战魂得到特殊能力『瞬间』
机械
FH-38(UR)<菲力·布尔斯特> 风 2风2无 攻3/防3
场上唯一
(规则):我方场上存在特征『翼人』的战魂的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(触发):此卡进场的场合,本回合得到攻击力+1。
(自动):此卡破坏对方战魂的场合,把对方一张战斗力合计值8以下的战魂移回其拥有者的手牌。
翼人
FH-39(U)<长风上校—苍鹰> 风 3风2无 攻3/防4
场上唯一
(起动1):把手牌中一张特征『翼人』的战魂放置进场,于回合结束时,把该战魂移回手牌。此效果只能在对方回合使用。
(自动):我方场上所有特征『翼人』的战魂得到攻击力+1。
翼人|战士
FH-40(U)<长风剑士—瞬燕> 风 2风2无 攻3/防3
场上唯一
(触发):此卡进场的场合,可以把手牌含有特殊能力『灵魂武装』的一张战魂支付其通常法力费用,然后,结界于此卡。
(触发):此卡破坏的场合,可以把结界于此卡上的一张武装移回其拥有者手牌。
翼人|战士
FH-41(C)<长风长矛兵> 风 2风1无 攻3/防2
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
(触发):此卡因对方卡牌效果离场的场合,检视卡组,从中选择一张『长风长矛兵』,展示并加入手牌,此后将卡组洗牌。
翼人|战士
FH-42(C)<长风预备兵> 风 2风 攻2/防2
(自动):手牌合计法力4以下、所有特征『翼人』战魂得到以下效果【2风1无变幻『翼人后备兵』】。
翼人|战士
FH-43(C)<契约的双翼> 风 2风1无 攻1/0/防2/1
场上唯一 飞翔 灵魂武装
(规则):此卡能与特征『翼人』的战魂成立『专用武装』。
(自动):我方场上和手牌所有特征『翼人』的战魂得到特征『鸟』。
(自动):我方场上和手牌所有特征『鸟』的战魂得到特征『翼人』。
鸟
FH-44(U)<精灵之木仓> 风 2风1无 攻2/0/防2/1
场上唯一 灵魂武装
(自动):我方场上所有特征『飞马』的战魂得到攻击力+1。
(触发):武装状态的此卡离场的场合,移回到其拥有者的手牌。
飞马|『天马』专用
FH-45(C)<天马骑士> 风 2风1无 攻2/防2
(规则):我方场上存在特征『飞马』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(自动):我方场上存在此卡以外、特征『飞马』的战魂的场合,此卡得到防御力+1。
人类|飞马
FH-46(UR)<征服大帝-亚历山大> 地 3地3无 攻5/防5
场上唯一 突袭 3地2无变幻『亚历山大』
(自动):防止所有合计法力费用4以下的战魂对此卡造成的战斗伤害。
(自动):我方场上所有合计法力费用4以下,特征『骑兵』或『铠战士』的战魂,其本来攻击力和本来防御力变更为4。
英灵|骑兵|铠战士|王
FH-47(R)<雷霆战轮> 地 3地2无 攻4/1/防4/1
场上唯一 灵魂武装
(自动):我方回合中,对方场上所有战魂得到无属性法力费用-1。
(触发):我方战魂对对方玩家造成战斗伤害的场合,把对方卡组顶的一张牌移出游戏。
兽|骑兵|『亚历山大』专用
FH-48(C)<侦查轻骑兵> 地 2地1无 攻2/防3
(触发):2地→此卡离场或被舍弃的场合,检视卡组顶5张牌,选择一张特征『铠战士』或『骑兵』的战魂,展示并加入手牌,此后将卡组洗牌。
(规则):此卡的效果不能被卡牌效果无效。
人类|骑兵
FH-49(C)<重装骑兵> 地 2地2无 攻4/防2
突袭 2地1无变幻『轻骑兵』
(触发):此卡攻击的场合,防止此卡本回合将受到的3点特殊伤害。
(规则):此卡的效果不能被卡牌效果无效。
人类|骑兵
FH-50(C)<重装长矛兵> 地 2地2无 攻3/防3
(起动1):此卡本回合得到特殊能力『突袭』、攻击力+1和防御力-1。
(起动1):此卡本回合得到特殊能力『防守』、攻击力+1和防御力-1。
(规则):此卡的效果不能被卡牌效果无效。
人类|铠战士
FH-51(UR)<斯罗(迅雷魔装)> 地 3地2无 攻4/防4
场上唯一 2地2无变幻『斯罗』
(触发):此卡与战魂发生战斗的场合,先结算此卡的战斗伤害,然后再结算该战魂的战斗伤害,此效果只能在我方回合触发。
(触发):1地→我方回合开始时,破坏我方一张法力石,否则,破坏此卡。
机械
FH-52(R)<钢人肆(突击装备)> 地 3地2无 攻4/防4
场上唯一 突袭 2地2无变幻『钢人』
(触发):此卡使用进场的场合,在此卡上放置2个装备指示物。
(起动1):移除此卡上一个指示物。然后,一张名称叙述含有『钢人』的战魂本回合得到攻击力+1或防御力+1。
机械
FH-53(U)<铁枝长老> 地 2地1无 攻2/1/防3/1
灵魂武装
(规则):此卡能与特征『植物』的战魂成立『专用武装』。
(起动1):舍弃手牌中一张特征『植物』的战魂。然后,我方墓地中一张具有特殊能力『灵魂武装』的战魂移回其拥有者的手牌。
妖精|植物
FH-54(C)<银叶长老> 地 2地2无 攻2/防4
(起动1):把我方墓地一张特征『植物』的战魂移出游戏,然后,把我方墓地中一张合计法力费用4以下、特征『植物』的战魂放置进场。
妖精|植物
FH-55(C)<河马剑士> 地 2地3无 攻3/防4
防守
(触发):此卡使用进场的场合,可以舍弃一张手牌,然后,检视卡组,从中选择一张名称叙述含有『河马』的卡牌,展示并加入手牌,此后将卡组洗牌。
(起动1):舍弃手牌一张名称叙述含有『河马』的卡牌,此卡本回合得到攻击力-2和防御力+2。
兽|武侠
FH-56(U)<巨石迷宫> 地 2地3无 攻0/防6
(自动):回合开始时,所有战魂移动到其所处战区以外的战区。
(触发):此卡破坏并送往墓地的场合,检视卡组,从中选择一张名称叙述含有『牛』的战魂舍弃,此后将卡组洗牌。
岩石
FH-57(R)<赤岩牛头巨人> 地 3地2无 攻4/防4
场上唯一 突袭 2地2无变幻『牛头巨人』
(触发):3地1无→此卡处于法力石状态被破坏的场合,把此卡放置进场。
(规则):把二张手牌移出游戏,然后,把此卡从墓地放置进法力区,此卡种类变更为法力石,此效果的使用视为使用法力石,并只能在我方回合使用。
岩石|巨人
FH-58(U)<灰岩牛头巨人> 地 3地3无 攻5/防4
场上唯一 突袭 3地2无变幻『巨人』
(规则):3地2无→破坏我方场上二张地属性法力石,然后,把此卡从墓地放置进场。
(起动1):3地、舍弃一张手牌→手牌中所有合计法力费用5以上具有特殊能力『灵魂武装』的战魂本回合得到特征『巨人专用』。
岩石|巨人
FH-59(U)<攻城投石车> 地 3地3无 攻0/防8
载具(3)
(起动3):破坏结界于此卡的一张特征『岩石』的战魂,对对方玩家或一张载具造成3点物理伤害。
机械|远程
FH-60(C)<魔导地雷> 地 1地1无 攻0/0/防3/1
灵魂武装
(起动1):破坏此卡,然后,对一张攻击中的战魂造成2点火焰伤害,此卡为法力石时,也能使用此效果。
(触发):此卡被攻击的场合,破坏此卡,然后,对一张战魂造成2点火焰伤害。
机械|军备|『八方』专用
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