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[永恒之轮] 风火燎原(FH)卡表

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发表于 2009-9-24 14:57:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
FH-01(C)<鹰身妖普达> 风暗 22  4/4
(起动1):此卡本回合得到场上一张名称叙述含有『鹰身妖』的战魂的效果。
(自动):此卡处于防守区也能进行攻击。
|魔兽

FH-02(U)<鹰身妖卡娜> 风暗 22  3/4
(规则):我方场上存在特征『魔兽』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(起动1):一张合计法力费用4以下、特征『魔兽』的战魂本回合得到特殊能力『飞翔』。
|魔兽

FH-03(U)<雷鹰> 光风 221  4/4
场上唯一 飞翔 瞬间
(规则):此卡在我方回合得到[23无变幻 『鹰』]
(起动1):对一张战魂造成1点自然伤害,此效果只能在我方回合使用。
|

FH-04(R)<亮木长老> 火地 122  4/4
场上唯一
(触发):此卡进场的场合,检视卡组顶5张牌,选择任意张特征『植物』的战魂,支付其通常法力费用放置进场,其余的卡牌按本来顺序放回卡组顶。
(起动6):破坏我方场上一张特征『植物』的战魂,然后,对对方玩家造成1点火焰伤害。
妖精|植物

FH-05(UR)<独眼巨人> 地暗 123  5/5
场上唯一 突袭
(起动1):破坏我方场上一张战魂,然后,治疗此卡4点伤害。
(自动):此卡造成的伤害不能被防止。
(触发):此卡破坏并送往墓地的场合,移回其拥有者的卡组底。
魔兽|巨人

FH-06(UR)<火焰巨龙> 32  6/5
载具(1)突袭
(自动):此卡只能被特征『武侠』或『豪杰』的战魂结界。
(触发):此卡战斗破坏对方战魂的场合,对对方玩家造成3点火焰伤害。


FH-07(R)<天元大将八方> 23  3/5
场上唯一 32无变幻『八方』
(起动2):把我方墓地一张卡牌移出游戏,然后,把墓地或手牌一张特征『军备』的战魂放置进场。
(起动1):舍弃一张手牌,然后,防止此卡本回合将受到的3点特殊伤害。
机械|远程

FH-08(R)<杨戬> 32  4/4
场上唯一 突袭
(规则):我方场上存在本来名称『啸天犬-伏法』的卡牌的场合,此卡得到无属性法力费用-1
(起动1):破坏我方一张法力石,把我方场上一张本来名称『啸天犬-伏法』的卡牌移回手牌,然后,此卡本回合得到攻击力+2,防御力+1
人类|

FH-09(U)<三尖两刃刀降魔> 23  4/2/2/1
场上唯一 灵魂武装
(规则):我方场上存在本来名称『杨戬』的卡牌的场合,此卡得到无属性法力费用-1
(触发):此组群专用成立、名称叙述含有『啸天犬』的战魂进场的场合,可以对一张战魂造成2点火焰伤害。
||『杨戬』专用

FH-10(C)<啸天犬伏法> 21  3/2
场上唯一 瞬间
(自动):场上不存在本来名称叙述含有『杨戬』的战魂的场合,此卡不能攻击。
(自动):3我方场上存在名称叙述含有『杨戬』的卡牌、此卡破坏并送往墓地的场合,把此卡从墓地逆向放置到法力区。
|

FH-11(UR)<天圣机神-炎空(龙神共鸣)> 32  4/4
场上唯一 突袭 22无变幻『炎空』
(触发):此卡进场的场合,可以舍弃一张手牌,然后,把墓地中一张『真·金刚棒』移回其拥有者手牌。
(自动):此卡不能被对方战魂效果移动。
(规则):此卡名称视为『天圣机神炎空』。
机械

FH-12(R)<悍象-炎空> 33  4/5
场上唯一 32无变幻『炎空』
(规则):此卡在对方回合得到特殊能力特殊能力『防守』。
(触发):此卡对战魂造成战斗伤害后,可以把剩余的伤害给予对方玩家,此效果一回合只能触发一次。
(规则):此卡名称视为『天圣机神-炎空』。
机械

FH-13(R)<蛮犀-六觉> 33  5/4
场上唯一 23无变幻『六觉』
(自动):此卡选择攻击对象时,不受规则限制,可以选择对方任意一张战魂进行攻击。
(自动):此卡造成的伤害不能被防止。
(规则):此卡名称视为『鬼恸机神-六觉』。
机械

FH-14(R)<独眼猛将元让> 22  3/3
场上唯一 防守
(规则):我方场上存在特征『豪杰』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡上无指示物,被战斗破坏的场合,把此卡从墓地放置上场,然后在上面放置一个攻击力+1和防御力-1的指示物;此卡上有指示物,被战斗破坏的场合,把此卡移出游戏。
人类|豪杰

FH-15(C)<暴龙战士> 22  4/2
场上唯一 突袭
(规则):此卡的特定法力属性可以变更为任意场上特征『异界勇者』战魂的特定法力属性。
(规则):我方场上存在特征『异界勇者』战魂的场合,此卡的使用不包含在『一回合只可以使用一张战魂』的限制中。
(起动1):对对方一张战魂造成X点火焰伤害。X的值为我方场上此卡以外所有特征『异界勇者』战魂数量。
人类|异界勇者

FH-16(U)<三截棍> 22  4/1/2/2
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡在场上或存在于墓地的场合,手牌所有名称叙述包含『六觉』的战魂得到无属性法力-1
|『六觉』专用

FH-17(U)<熊猫大侠卧龙> 23  3/4
13无变幻『熊猫』 13无变幻『能猫』
(起动1):此卡和战魂发生战斗的场合,舍弃手牌一张特征『武侠』的战魂,然后,对此卡和该战魂各造成2点火焰伤害。
(起动1):此卡本回合得到我方场上或墓地一张特征『武侠』的战魂的卡牌效果。
|熊猫|武侠

FH-18(C)<飞空手榴弓单> 11  0/1/3/0
(规则):此卡被舍弃的场合,对对方玩家或一张战魂造成2点火焰伤害。
(触发):此卡被攻击的场合,破坏此卡,然后,对一张战魂造成2点火焰伤害。
昆虫|军备|『八方』专用

FH-19(UR)<九头雏鸡精胡喜媚> 23  4/4
场上唯一
(规则):2把手牌中的此卡和我方场上本来特征『妖精』的法力石替换。此效果不能在战斗步骤中使用。
(规则):我方场上存在特征『妖精』战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(自动):和此卡发生战斗,特征『人类』的战魂,本回合得到防御力-2
妖精|

FH-20(UR)<黄道卫士阿斯托利亚> 34  5/5
场上唯一
(自动):此卡不能得到战斗修正。
(触发):和此卡发生战斗的对方战魂本回合不能得到战斗修正。
(触发):和此卡发生战斗的对方战魂的效果及未结算效果,直到回合结束时变为无效。


FH-21(R)<六尾火狐> 22  3/3
13无变幻『火狐』
(起动1):把我方墓地一张卡牌移出游戏,然后,在我方一张战魂上放置一个攻击力+1的指示物,此效果只能在我方回合使用。
(规则):此卡送往墓地的场合,可以把此卡移出游戏,然后,检视卡组顶6张牌,从中选择一张特征『妖精』的战魂,展示并加入手牌,此后将卡组洗牌。
妖精|

FH-22(R)<冒险号> 32  2/6
载具(2
(自动):此卡只能被特征『海盗』的战魂结界。
(自动):此卡结界特征『海盗』的战魂的场合,此卡和我方场上所有特征『海盗』的战魂得到防御力+1
(起动1):选择手牌中一张特征『海盗』的战魂,支付其通常法力费用,然后,把该战魂放置进场,此效果只能在我方回合使用。
机械|海盗

FH-23(U)<海啸船长萨古夫> 33  4/5
场上唯一 突袭
(触发):此卡进场的场合,获得对方场上一张拥有者为我方玩家的战魂的控制权。
(触发):此卡被破坏送往墓地的场合,把我方卡组顶二张卡牌送往墓地。
(触发):可以把一张因我方效果舍弃到墓地的特征『海盗』的战魂移回其拥有者手牌,此效果一回合只能触发一次。
人类|战士|海盗

FH-24(C)<黄道卫士-阿路尔> 23  2/5
防守
(自动):此卡受到的特殊伤害-1
(触发):此卡进场的场合,把我方墓地中的一张『斗转星移』放置进场。
水族|战士

FH-25(U)<少年海盗基德> 22  3/3
(自动):我方场上所有特征『海盗』的战魂得到无属性法力+2
(规则):场上存在名称叙述含有『海盗』的卡牌的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
人类|海盗

FH-26(R)<苍海之风基德> 32  4/4
场上唯一 突袭 31无变幻『基德』
(起动1):我方场上所有特征『海盗』的战魂,本回合得到攻击力+1,此效果只能在我方回合使用。
(起动1):舍弃我方卡组顶的4张卡牌。
(触发):每有一张特征『海盗』的战魂送到墓地,此组群本回合得到攻击力+1
人类|战士|海盗

FH-27(U)<天马帕迦索斯> 32  4/4
场上唯一
(规则):此卡的特定法力费用可以使用风属性法力费用支付。
(自动):此卡不会成为对方墓地存在的同名卡牌的效果对象。
(自动):此卡以外.我方场上所有特征『飞马』的战魂得到防御力+1
飞马

FH-28(R)<海大副撒格斯> 33  5/4
场上唯一 突袭
(起动1):舍弃手牌一张特征『海盗』的战魂,然后,防止此组群本回合将受到的所有3以下的战斗伤害。
(起动1):此组群的攻击力,本回合变更为5
人类|战士|海盗

FH-29(C)<犄角龙战士> 22  3/3
场上唯一
(规则):此卡的特定法力属性可以变更为任意场上特征『异界勇者』战魂的特定法力属性。
(自动):我方场上所有特征『异界勇者』的战魂得到以下效果:
『(起动1):舍弃手牌一张特征『异界勇者』的战魂,然后,此卡本回合得到攻击力+1,防御力+1。』
人类|异界勇者

FH-30(UR)<无双骑士兰斯洛特> 33  4/4
场上唯一 32无变幻『兰斯洛特』
(规则):32名称叙述含有『亚瑟王』或『格尼薇儿』的战魂将受到特殊伤害的场合,可以把此卡从手牌放置进场,然后,防止该伤害。
(触发):和此卡发生战斗的战魂,本回合得到攻击力-1和防御力-1
英灵|骑兵|圆桌骑士

FH-31(UR)<高洁之王阿托利斯> 33  5/5
场上唯一 32无变幻『亚瑟王』
(规则):32对方回合中,名称叙述含有『兰斯洛特』或『格尼薇儿』的战魂将受到战斗伤害的场合,可以把此卡从手牌放置进场,然后,防止该战斗伤害。
(起动1):把此组群的一张武装移回其拥有者卡组顶。
(规则):此卡名称叙述视为含有『亚瑟王』。
英灵|骑兵|圆桌骑士|

FH-32(U)<格拉海得> 22  3/3
(触发):此卡使用进场的场合,可以检视我方卡组,从中选择一张名称叙述含有『圣杯』的卡牌,展示并加入手牌,此后将卡组洗牌。
(自动):我方场上存在名称叙述含有『圣杯』的卡牌的场合,此卡不能成为风属性魔法以外的魔法效果对象。
人类|骑兵|圆桌骑士

FH-33(C)<战斗狮鹫> 32  4/4
场上唯一 22无变幻『狮鹫』
(自动):拥有飓风指示物的战魂不能移动战区。
(起动1):此卡本回合不能攻击,然后,在一个战区所有战魂各放置一个飓风的指示物,于回合结束时把这些指示物移除。


FH-34(C)<翼人狂战士-咏恩> 32  5/3
场上唯一
(自动):此卡和我方场上所有特征『鸟』的战魂得到以下效果:
【(起动1):把墓地一张特征『鸟』的战魂移出游戏,然后此卡本回合得到攻击力+1和特殊能力『突袭』。】
翼人

FH-35(C)<工蜂> 1  0/1
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
(规则):我方场上名称叙述含有『蜂』的卡牌的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡与战魂发生战斗的场合,破坏此卡,然后,该战魂本回合得到攻击力-1
昆虫

FH-36(C)<兵锋> 11  0/2
(规则):此卡能在卡组中放入5张。
(规则):我方场上名称叙述含有『蜂』的卡牌破坏的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(自动):我方场上每有一张名称叙述含有『蜂』的卡牌,此卡得到攻击力+1
昆虫

FH-37(R)<突击飞空艇> 32  3/6
载具(1 飞翔
(规则):此卡只能被特征『翼人』的战魂结界。
(起动1):手牌中所有特征『翼人』的战魂得到特殊能力『瞬间』
机械

FH-38(UR)<菲力·布尔斯特> 22  3/3
场上唯一
(规则):我方场上存在特征『翼人』的战魂的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(触发):此卡进场的场合,本回合得到攻击力+1
(自动):此卡破坏对方战魂的场合,把对方一张战斗力合计值8以下的战魂移回其拥有者的手牌。
翼人

FH-39(U)<长风上校苍鹰> 32  3/4
场上唯一
(起动1):把手牌中一张特征『翼人』的战魂放置进场,于回合结束时,把该战魂移回手牌。此效果只能在对方回合使用。
(自动):我方场上所有特征『翼人』的战魂得到攻击力+1
翼人|战士

FH-40(U)<长风剑士瞬燕> 22  3/3
场上唯一
(触发):此卡进场的场合,可以把手牌含有特殊能力『灵魂武装』的一张战魂支付其通常法力费用,然后,结界于此卡。
(触发):此卡破坏的场合,可以把结界于此卡上的一张武装移回其拥有者手牌。
翼人|战士

FH-41(C)<长风长矛兵> 21  3/2
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
(触发):此卡因对方卡牌效果离场的场合,检视卡组,从中选择一张『长风长矛兵』,展示并加入手牌,此后将卡组洗牌。
翼人|战士

FH-42(C)<长风预备兵> 2  2/2
(自动):手牌合计法力4以下、所有特征『翼人』战魂得到以下效果【21无变幻『翼人后备兵』】。
翼人|战士

FH-43(C)<契约的双翼> 21  1/0/2/1
场上唯一 飞翔 灵魂武装
(规则):此卡能与特征『翼人』的战魂成立『专用武装』。
(自动):我方场上和手牌所有特征『翼人』的战魂得到特征『鸟』。
(自动):我方场上和手牌所有特征『鸟』的战魂得到特征『翼人』。


FH-44(U)<精灵之木仓> 21  2/0/2/1
场上唯一 灵魂武装
(自动):我方场上所有特征『飞马』的战魂得到攻击力+1
(触发):武装状态的此卡离场的场合,移回到其拥有者的手牌。
飞马|『天马』专用

FH-45(C)<天马骑士> 21  2/2
(规则):我方场上存在特征『飞马』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(自动):我方场上存在此卡以外、特征『飞马』的战魂的场合,此卡得到防御力+1
人类|飞马

FH-46(UR)<征服大帝-亚历山大> 33  5/5
场上唯一 突袭 32无变幻『亚历山大』
(自动):防止所有合计法力费用4以下的战魂对此卡造成的战斗伤害。
(自动):我方场上所有合计法力费用4以下,特征『骑兵』或『铠战士』的战魂,其本来攻击力和本来防御力变更为4
英灵|骑兵|铠战士|

FH-47(R)<雷霆战轮> 32  4/1/4/1
场上唯一 灵魂武装
(自动):我方回合中,对方场上所有战魂得到无属性法力费用-1
(触发):我方战魂对对方玩家造成战斗伤害的场合,把对方卡组顶的一张牌移出游戏。
|骑兵|『亚历山大』专用

FH-48(C)<侦查轻骑兵> 21  2/3
(触发):2此卡离场或被舍弃的场合,检视卡组顶5张牌,选择一张特征『铠战士』或『骑兵』的战魂,展示并加入手牌,此后将卡组洗牌。
(规则):此卡的效果不能被卡牌效果无效。
人类|骑兵

FH-49(C)<重装骑兵> 22  4/2
突袭 21无变幻『轻骑兵』
(触发):此卡攻击的场合,防止此卡本回合将受到的3点特殊伤害。
(规则):此卡的效果不能被卡牌效果无效。
人类|骑兵

FH-50(C)<重装长矛兵> 22  3/3
(起动1):此卡本回合得到特殊能力『突袭』、攻击力+1和防御力-1
(起动1):此卡本回合得到特殊能力『防守』、攻击力+1和防御力-1
(规则):此卡的效果不能被卡牌效果无效。
人类|铠战士

FH-51(UR)<斯罗(迅雷魔装)> 32  4/4
场上唯一 22无变幻『斯罗』
(触发):此卡与战魂发生战斗的场合,先结算此卡的战斗伤害,然后再结算该战魂的战斗伤害,此效果只能在我方回合触发。
(触发):1我方回合开始时,破坏我方一张法力石,否则,破坏此卡。
机械

FH-52(R)<钢人肆(突击装备)> 32  4/4
场上唯一 突袭 22无变幻『钢人』
(触发):此卡使用进场的场合,在此卡上放置2个装备指示物。
(起动1):移除此卡上一个指示物。然后,一张名称叙述含有『钢人』的战魂本回合得到攻击力+1或防御力+1
机械

FH-53(U)<铁枝长老> 21  2/1/3/1
灵魂武装
(规则):此卡能与特征『植物』的战魂成立『专用武装』。
(起动1:舍弃手牌中一张特征『植物』的战魂。然后,我方墓地中一张具有特殊能力『灵魂武装』的战魂移回其拥有者的手牌。
妖精|植物

FH-54(C)<银叶长老> 22  2/4
(起动1):把我方墓地一张特征『植物』的战魂移出游戏,然后,把我方墓地中一张合计法力费用4以下、特征『植物』的战魂放置进场。
妖精|植物

FH-55(C)<河马剑士> 23  3/4
防守
(触发):此卡使用进场的场合,可以舍弃一张手牌,然后,检视卡组,从中选择一张名称叙述含有『河马』的卡牌,展示并加入手牌,此后将卡组洗牌。
(起动1):舍弃手牌一张名称叙述含有『河马』的卡牌,此卡本回合得到攻击力-2和防御力+2
|武侠

FH-56(U)<巨石迷宫> 23  0/6
(自动):回合开始时,所有战魂移动到其所处战区以外的战区。
(触发):此卡破坏并送往墓地的场合,检视卡组,从中选择一张名称叙述含有『牛』的战魂舍弃,此后将卡组洗牌。
岩石

FH-57(R)<赤岩牛头巨人> 32  4/4
场上唯一 突袭 22无变幻『牛头巨人』
(触发):31此卡处于法力石状态被破坏的场合,把此卡放置进场。
(规则):把二张手牌移出游戏,然后,把此卡从墓地放置进法力区,此卡种类变更为法力石,此效果的使用视为使用法力石,并只能在我方回合使用。
岩石|巨人

FH-58(U)<灰岩牛头巨人> 33  5/4
场上唯一 突袭 32无变幻『巨人』
(规则):32破坏我方场上二张地属性法力石,然后,把此卡从墓地放置进场。
(起动1):3地、舍弃一张手牌手牌中所有合计法力费用5以上具有特殊能力『灵魂武装』的战魂本回合得到特征『巨人专用』。
岩石|巨人

FH-59(U)<攻城投石车> 33  0/8
载具(3
(起动3):破坏结界于此卡的一张特征『岩石』的战魂,对对方玩家或一张载具造成3点物理伤害。
机械|远程

FH-60(C)<魔导地雷> 11  0/0/3/1
灵魂武装
(起动1):破坏此卡,然后,对一张攻击中的战魂造成2点火焰伤害,此卡为法力石时,也能使用此效果。
(触发):此卡被攻击的场合,破坏此卡,然后,对一张战魂造成2点火焰伤害。
机械|军备|『八方』专用

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 楼主| 发表于 2009-9-24 15:00:28 | 显示全部楼层
FH-61(R)<雷神之锤—Mjolnir> 23  5/2/3/2
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡能与特征『雷』的战魂成立专用武装。
(自动):此组群造成的伤害不能被防止。
(自动):此组群不能成为规则效果和触发效果的对象。


FH-62(R)<女武神-赫萝克> 33  4/4
场上唯一 32无变幻『女武神』
(起动1):舍弃一张手牌我方墓地中一张具有特殊能力『灵魂武装』的光属性战魂,支付其通常法力费用,然后,结界于此卡上,此效果只能在我方回合使用。
瓦尔基莉|战士

FH-63(U)<女武神-兰蒂格瑞丝> 32  4/4
场上唯一 突袭 31无变幻『女武神』
(自动):对方所有战魂失去特殊能力『防守』。
(触发):此卡攻击对方防守区战魂的场合,此卡本回合得到攻击力+1
瓦尔基莉|战士

FH-64(UR)<艾莉嘉·亚特拉斯> 22  3/4
场上唯一
(自动):此卡不会成为对方光属性以外魔法的效果对象。
(触发):对方卡牌被使用无效的场合,对对方玩家或一张战魂造成X点神圣伤害,X的值为该卡牌的特定法力费用。
人类|圣灵|战士

FH-65(U)<大神官塞斯> 32  3/4
场上唯一
(起动1):我方一张合计法力费用4以下、特征『圣灵』的战魂本回合得到特殊能力『防守』。
(自动):我方所有特征『圣灵』的战魂造成的伤害+1
人类|圣灵|牧师

FH-66(U)<圣灵守卫博特> 23  4/4
防守
(触发):我方特征『圣灵』的战魂破坏的场合,在此卡上放置一个防御力+1的指示物。
人类|圣灵|铠战士

FH-67(UR)<天使号角> 23  2/0/5/1
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡的特殊能力『灵魂武装』可以在对方回合使用。
(起动1):把手牌中一张特征『圣殿骑士』的战魂放置进场。
(自动):我方场上所有特征『圣殿骑士』的战魂得到攻击力+1
天使|『罗兰』专用

FH-68(C)<圣剑兰迪斯> 22  3/1/3/1
场上唯一 灵魂武装
(起动3):舍弃一张手牌,然后,与此组群发生战斗的一张战魂本回合得到攻击力-1
天使|『能天使』专用

FH-69(U)<神木仓迪瓦兰斯> 22  3/1/3/1
场上唯一 灵魂武装
(触发):此组群战斗破坏对方战魂的场合,可以对一张战魂造成1点神圣伤害。
|『女武神』专用

FH-70(UR)<血影菲斯特> 33  4/5
场上唯一 32无变幻『菲斯特』
(起动1):舍弃一张手牌,然后,移除场上所有战魂上的指示物。
(起动1):此卡本回合得到我方场上或墓地一张特征『吸血鬼』的战魂的卡牌效果。
吸血鬼|血源|赤月

FH-71(C)<赤月之瞬狼> 21  2/2
(规则):11我方玩家受到伤害的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(自动):我方场上存在此卡以外特征『赤月』的战魂的场合,此卡得到攻击力+1
赤月|

FH-72(R)<迪亚比露(封印解除17%> 22  3/3
场上唯一 21无变幻『迪亚比露』
(触发):此卡进场的场合,治疗我方玩家一点伤害,然后对对方一张战魂造成一点黑暗伤害。
(规则):1手牌中的此卡被移出游戏的场合,抽二张牌。
恶魔|魔使

FH-73(C)<魔眼怪> 21  2/2
(自动):此卡在防守区也能进行攻击。
魔兽|远程

FH-74(C)<黑风骷髅弓箭手> 2  1/2
2暗变幻『黑风骷髅兵』
(起动1):对对方一张战魂造成1点物理伤害。
亡灵|远程

FH-75(R)<恶梦侯爵愤怒> 32  4/4
场上唯一 突袭
(触发):我方名称叙述含有『梦』的卡牌使用并结算的场合,此卡得到攻击力+1和防御力+1
(规则):此卡被舍弃的场合,可以把此卡移出游戏,然后,检视卡组,从中选择一张名称叙述含有『梦』的卡牌,展示并加入手牌。此后将卡组洗牌。
恶魔|铠战士

FH-76(U)<恶梦行者哀伤> 32  5/3
场上唯一 22无变幻『盗梦者-忧虑』
(触发):我方名称叙述含有『梦』的卡牌使用并结算的场合,此卡本回合不能成为对方战魂的效果对象。

FH-77(U)<盗梦者-忧虑> 21  3/2
(触发):此卡进场的场合,可以舍弃一张手牌,然后,抽一张牌。
(触发):我方名称叙述含有『梦』的卡牌使用并结算的场合,可以检视卡组顶的一张牌,然后,把该卡放回卡组顶或卡组底。
恶魔

FH-78(UR)<黑龙骑士> 22  3/3
场上唯一 突袭
(触发):此卡进场的场合,检视卡组顶8张牌,从中选择一张特征『龙』的战魂舍弃,此后将卡组洗牌。
(自动):我方墓地存在特征『龙』的战魂的场合,此卡得到攻击力+1和防御力+1
亡灵|骑兵

FH-79(UR)<三头魔龙> 33  5/4
场上唯一 突袭
(起动1):此卡本回合得到攻击力-3和防御力+3,然后,此卡本回合可以进行三次攻击宣言。
魔兽|

FH-80(R)<魔界猎杀者> 33  6/6
载具(1
(自动):此卡只能被特征『亡灵』或『恶魔』的战魂结界。
(触发):此卡对对方玩家造成伤害的场合,对方一张战魂本回合得到防御力-2


FH-81(R)<堕落骑士> 23  4/3
场上唯一 突袭
(规则):对方攻击区存在攻击力3以上的战魂的场合,此卡得到无属性法力费用-2
(起动194):把一张战魂移动到其控制者的防守区,然后,在该战魂上放置一个鲜血指示物,此效果只能在我方回合使用。
(触发):对方拥有鲜血指示物的战魂攻击的场合,该战魂本回合得到攻击力+2
吸血鬼|赤月|骑兵|远程

FH-82(C)<猛犸象战士> 22  2/4
场上唯一 防守
(规则):此卡的特定法力属性可以变更为任意场上特征『异界勇者』战魂的特定法力属性。
(自动):我方场上所有特征『异界勇者』的战魂得到以下效果:
『(起动1):此卡以外我方一张特征『异界勇者』的战魂本回合将受到的下一次伤害由此卡承受。』
人类|异界勇者

FH-83(R)<黑风男爵维克> 22  3/3
场上唯一
(触发):此卡使用进场的场合,对方一张战魂本回合得到攻击力-2
(自动):手牌中所有名称叙述含有『黑风』的战魂,得到以下效果:【22无变幻『维克』】
人类

FH-84(R)<烽火燎原> 风火 222  /
回合唯一
对场上所有战魂各造成5点物理伤害,然后,对所有玩家各造成X点物理伤害,X的值为被此效果破坏的战魂数量。

FH-85(C)<黑暗沼泽> 地暗 11  /
持续 场上唯一
(触发):我方回合结束时,在场上所有战魂上放置一个防御力-1的指示物。

FH-86(U)<冥河暗涌> 水暗 22  /
破坏对方场上一张合计法力费用4以下的战魂,然后,治疗我方玩家等同于该战魂攻击力的伤害。

FH-87(R)<摘星楼的狂宴> 22  /
持续
(起动1):舍弃手牌一张特征『妖精』的战魂,然后,本回合中,下一张使用的特征『妖精』的战魂得到特定法力费用-1
(自动):对方场上、对方手牌和对方墓地中所有战魂得到特征『人类』。
(自动):我方场上、我方手牌和我方墓地中所有特征『昆虫』、『兽』、或『鸟』的战魂得到特征『妖精』。

FH-88(U)<兄弟对决> 23  /
瞬间
对二张发生战斗的战魂各造成等同于其攻击力的火焰伤害。

FH-89(R)<侠骨柔情> 41  /
回合唯一 瞬间
(规则):此效果使用的场合,由对方玩家选择以下一项:
1)抽两张牌。
2)对对方玩家造成4点火焰伤害。

FH-90(C)<马后炮> 22  /
瞬间
我方全部特征『棋魂』的战魂本回合得到以下效果:
【(起动1):此卡处于防守区,我方攻击区存在特征『棋魂』的战魂的场合,对一张战魂造成2点火焰伤害。】

FH-91(R)<传说启航> 21  /
持续 场上唯一
(起动1):场上存在合计法力费用5以上特征『海盗』的战魂的场合,检视卡组顶二张牌,从中选择一张特征『海盗』的战魂,展示并加入手牌.此效果只能在我方回合使用。
(起动1):把结界于我方载具的任意张战魂放置进防守区。

FH-92(C)<乘风破浪> 22  /
持续 场上唯一
(自动):手牌所有战魂得到特征『海盗』。
(起动1):破坏此卡,然后我方场上所有特征『海盗』的战魂本回合得到攻击力+1和防御力+1.

FH-93(C)<海神加护> 21  /
瞬间
防止对方一张战魂本回合对我方玩家造成的所有伤害.

FH-94(R)<海神之怒> 32  /
瞬间
把我方墓地中X张水属性战魂移出游戏,然后,对方场上一张合计法力费用为X的战魂的起动效果发动无效,并破坏该战魂。

FH-95(C)<大海的治愈> 21  /
场上唯一 持续
(起动1):把我方场上一张特征『人鱼』的战魂移回卡组顶,然后,治疗我方玩家2点伤害,此效果只能在对方回合使用。

FH-96(U)<风之歌声> 21  /
场上唯一 持续
(触发):风属性魔法使用并结算的场合,我方场上一张特征『鸟』或『翼人』的战魂本回合得到防御力+1,此效果一回合中不能对同一对象触发两次。

FH-97(C)<蜂群> 11  /
持续 场上唯一
(起动1):破坏此卡把本回合我方送往墓地的所有合计法力费用3以下、特征『昆虫』的战魂放置进场。

FH-98(U)<孵化> 22  /
场上唯一 持续
(起动1):宣言特征『龙』或『鸟』,展示卡组顶5张牌,从中选择一张该特征的战魂放置进场,其余的卡牌按本来的顺序放回卡组顶,然后,把我方场上一张该特征的战魂移回卡组底。此效果只能在我方回合使用。

FH-99(C)<落石> 11  /
瞬间
破坏我方场上一张法力石,然后,对方所有战魂本回合得到攻击力-1,抽一张牌。

FH-100(U)<碎石残骸> 21  /
持续 场上唯一
(触发):我方特征『岩石』的战魂破坏送往墓地的场合,在我方防守区放置一个碎石指示物(战魂、地属性、特征『岩石』、攻11),此效果一回合只能触发一次。

FH-101(R)<无双军团> 32  /
回合唯一
(规则):我方名称叙述含有『亚历山大』的战魂攻击并对对方玩家造成战斗伤害的场合,于回合结束时把此卡从墓地移回其拥有者手牌。
选择我方墓地任意数量、特征『铠战士』或『骑兵』的战魂,支付其通常法力费用,然后,失去所有效果放置进场。那些战魂离场或回合结束时,移出游戏。

FH-102(U)<军团集结> 21  /
持续 场上唯一
(起动1):破坏我方场上一张本来合计法力费用X的卡牌,然后,把墓地中一张合计法力费用X以下、特征『铠战士』或『骑兵』的战魂移回其拥有者的手牌。此效果只能在我方回合使用。
(触发):我方场上卡牌破坏的场合,我方场上所有特征『骑兵』或『铠战士』的战魂本回合得到特殊能力『突袭』。

FH-103(C)<震慑咆哮> 22  /
持续 场上唯一
(触发):场上卡牌送往墓地的场合,在此卡上放置一个指示物。 (起动1):我方场上存在特征『斯巴达』的战魂的场合,移除此卡上两个指示物。然后,把一张合计法力费用4以下的战魂移动到其所处战区以外的战区。

FH-104(R)<主神之庇护> 31  /
回合唯一 瞬间
X张卡,然后,舍弃X-1张手牌。X的上限为我方场上特征『天使』的战魂的数量。

FH-105(UR)<勇者集结> 22  /
瞬间
(规则):此卡的特定法力属性可以变更为任意场上特征『异界勇者』战魂的特定法力属性。
检视卡组,从中选择一张特征『异界勇者』的战魂放置进场,此后将卡组洗牌。
(起动1):此卡处于法力石状态的场合,此卡本回合产生一点任意属性的法力。此效果只能在我方回合使用。

FH-106(U)<迷梦> 2  /
回合唯一
检视对方手牌,可以从中选择一张战魂放置进场,于回合结束时,把该战魂移回其拥有者手牌。

FH-107(C)<失明诅咒> 2  /
持续
结界于一张战魂
(自动):该战魂不能造成战斗伤害。
(触发):该战魂受到伤害的场合,破坏此卡。
结界

FH-108(C)<恐惧> 2  /
持续
(起动1):破坏此卡把和战魂发生战斗、攻击力最低的一张战魂移回其拥有者的手牌。

FH-109(U)<赤月> 2  /
回合唯一 持续 瞬间
(规则):我方名称叙述含有『菲斯特』的战魂战斗破坏对方战魂的场合,于回合结束时,把此卡从场上或墓地移回其拥有者手牌,同一效果一回合不能重复触发。
(自动):我方手牌中所有合计法力费用4以下,特征『赤月』的战魂,得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡进场的场合,场上一张战魂本回合得到无属性法力费用-2

FH-110(C)<航海世纪>    /
战区:二张合计法力费用5以上、特征『海盗』的卡牌
(自动):我方场上所有特征『海盗』的战魂不能成为对方战魂的效果对象。

FH-111(U)<马其顿方阵>    /
战区:二张特征『铠战士』或『骑兵』的战魂。
(自动):我方场上所有特征『铠战士』或『骑兵』的战魂不能成为对方合计法力费用X以下的魔法效果对象。X的值为我方场上特征『铠战士』或『骑兵』的战魂数量+1

FH-112(SR)<雷霆之神索尔> 43  5/5
场上唯一 突袭
(规则):我方场上存在特征『雷』的战魂的场合,此卡得到特定法力费用-2
(起动1):舍弃手牌一张魔法,然后,对对方玩家或任意数量的战魂造成总共4点的自然伤害,该伤害可以任意分配。
|

FH-113(SR)<斯罗> 22  3/3
场上唯一
(规则):此卡的使用不包含在『一回合只可以使用一张战魂』的限制中。
(规则):我方场上存在名称叙述含有『斯罗』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡使用进场的场合,把我方场上此卡以外、一张名称叙述含有『斯罗』的战魂移回其拥有者手牌。
人类
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 楼主| 发表于 2009-9-24 15:01:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 BILLY仔 于 2009-9-24 15:08 编辑

第5弓单资料完成
官网上本弓单的资料是历史以来格式出错最多的一弓单...

继续Ps:
1.有错请指正
2.新春包和生肖卡资料紧接推出
3.召集人肉3版的AS-110资料和AS-113的图
4.最后再吐一下恶心的字数限制和前3楼广告
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发表于 2009-9-24 17:57:07 | 显示全部楼层
这样还方便··一目了然······顶LZ
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发表于 2009-9-25 23:02:16 | 显示全部楼层
要是能鼠标移到名字旁边就出现图片那就好了...
LZ辛苦了...
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 楼主| 发表于 2009-9-26 10:42:34 | 显示全部楼层
要是能鼠标移到名字旁边就出现图片那就好了...
LZ辛苦了...
Mr.Xi 发表于 2009-9-25 23:02


不错的建议~不过暂时不会这样的设置~
等我先去学习下先~
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发表于 2009-10-8 10:55:33 | 显示全部楼层
希望有图片,能吸引更多人
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