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烈火之剑不会凹点

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发表于 2009-9-24 18:23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
那里又不让发贴问,关于凹点的文章竟然还好意思打着这新手向的名号,我看的是一头雾水。现在的问题是1、关于测试乱数的问题,我用了文章中的方法,就是跑圈法,但是,我每次侧出的都是小,是每一次!为什么?我的方法是跑圈看一下,再取消,再跑圈。难道这样错了?2、不知道哪些行动是消耗乱数的,消耗多少?
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发表于 2009-9-24 18:41:31 | 显示全部楼层
1、大概是你人品问题,要不就是方法不对。
2、判断命中消耗两个乱数,判断必杀一个,所以攻击一次消耗三个乱数,反击与追击亦然。暗杀者判断瞬杀似乎要消耗一个。升级时每一个能力值的判断消耗一个乱数。轨迹重画时每格子拐弯消耗一个乱数。就想起这么多。
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 楼主| 发表于 2009-9-24 18:50:43 | 显示全部楼层
有没有人能把测试乱数的具体步骤说一下啊?
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发表于 2009-9-24 19:03:46 | 显示全部楼层
1、存档
2、画轨迹,那文章里应该说了有两种方法,一种是用5格移动的画圈,轨迹重画后根据其转向判断乱数,另一种是把光标从移动范围外移到移动范围内,引起轨迹重画,根据重画的轨迹预测乱数,从移动的人起,每一格的轨迹的方向都要消耗乱数去判断,以此预测乱数,最后一格不用判断,因此不消耗乱数。
要注意的是,周围有障碍物或者地形导致移动范围不是正菱形时会影响判断。
其实只要知道重画轨迹会消耗乱数,设法重画轨迹就行了。
3、消耗掉适量的乱数,得到想要的乱数。
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 楼主| 发表于 2009-9-24 19:14:26 | 显示全部楼层
我的问题是怎么连续测试乱数?比如你第一次策一个小,那么怎么侧下一个乱数?
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发表于 2009-9-24 19:19:35 | 显示全部楼层
不断地重画就行了。
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 楼主| 发表于 2009-9-25 15:07:08 | 显示全部楼层
嘎嘎嘎嘎,哥会凹点了,嘎嘎
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