本帖最后由 lau731 于 2009-10-14 04:21 编辑
ws的設計是不錯的,
lock系(近乎沒有lock卡),mud系(殺怪卡大多損卡差)中心的deck基本上沒有
hand destory效果,全ws不夠十張,而且又是損卡差居多,
外加系統設計,-1hp,抽2張卡,hand destory deck又是不可行
burn系也有高確率失敗(寶石劍,見事之反擊等一次傷害5-6點,成功率低..)
1 kill更是沒可能,28hp外加傷害除消..
回hp ev卡也有outgame的限制
ws只有不停攻擊,守也困難,0 lv vs 3lv怪物,只要自殺攻擊,3 lv怪一樣守不了0 lv怪,
你拿1 rmb一張的0/0 3000,對手用超魔王バール你還是有高確率傷到他
生存理由-1hp +1人物進時計區 +消費ev,抽2卡,又是損失....
集中本來成功率低,
小川(抽2後,2回deck,再消費自身),
亡靈(cost1+消費自身,再加1張入手,還是損失卡差)
以卡差是補足命中率了這個問題,
黃+藍+紅集中turbo的確強
ws如果連黃+藍+紅集中turbo 也沒有,遊戲流程是否過慢?
官方比賽也只是25分鐘一局... |