今天上21CN看到的
有视频,不过转不过来
问题有很多,所以详细大家上去看吧
http://game.21cn.com/t/share/2009/10/13/6966144.shtml
以下是部分问题:
在ACG穗港澳动漫游戏展现场,21CN特别专访了来自日本的敢达模型大师川口克己老师!
以下是访谈实录: 21CN:今天我们很高兴能邀请日本的超级模型大师川口克己先生做访问。初次见面,请多关照。
川口克己:谢谢。请多关照。
21CN:这些问题都是在网上向网友们征集的。大家都知道你对MG模型非常熟悉,所以问了很多有关高达模型的问题,希望你能为他们解答。
川口克己:好。 21CN:川口老师计划未来的模型发现方向是倾向于哪方面?是可动性?还是外型还原度?
川口克己:因为高达系列有很多种机体,有些机体比较倾向可动性,但是有些集体是外形漂亮。而我们高达的模型针对的对象有很多,从大人到小孩子,消费者的需求都不一样。所以比如说那个机体是注重可动性的话,我们就会推出可动性比较高的那种模型。但是如果他是外表比较漂亮的模型,可动性不高的话,就会向外表还原的方向发展。这要根据实际情况来决定,不能一概而论。 21CN:BANDAI是如何决定将哪一台机体的模型化的?是顺应玩家的意愿还是由哪位来决定的呢?
川口克己:关于这个在MG系列刚推出的时候,的确是按照玩家的意见,因为当时大家的意见都很统一。但随着高达系列越来越多,大家喜欢的机体都各不相同,因此就评价不到哪个才是最有人气的机体。在这种情况下,我们就会在一些像是HOBBY SHOW那样的展会上直接跟玩家面对面交流,询问他们想要模型化的机体。比如说今年是高达30周年,我们就会推出一些30周年的纪念机体,明年将会推出UC系列的话,明年就会有UC系列的机体。大概就是这样按照作品推出的顺序,还有玩家们的意见来决定推出哪款机体。
21CN:现在高达所用的模型塑料是环保材料吗?会不会研发新的材质使其性能上升价格降低?
川口克己:关于模型材料问题,很遗憾,现在用的并不是环保的材料,只是普通的材料而已。我们其实一直在进行一个研究,就是改善材料降低价格的问题。现在这个研究大体是,把制作高达模型所剩下的材料再利用,做出新的机体。但是这个研究目前还没有特别大的进展,但是以后还是会继续这方面的研究。 21CN:对于高达模型的关节方面,ABS与PC件应用是否应该要取得平衡?例如OO第一季的HG大量应用ABS导致关节过硬,而第二季却为了省成本,基本取消了ABS,而全面采用PC,导致关节过松。是否应该考虑下更新模型材料?
川口克己:其实首先用ABS或PC,它们的材料问题是改变不了多少的,就是说成本并不能改变多少。其实主要是考虑到机体的问题,比如说在MG1/144的模型就装不了PC,因为用PC材料需要一定的空间才能把它装进去,所以1/144的模型基本上都用ABS。而这次高达OO的PG就全面采用了PC,因为它有比较大的空间把PC材料填充进去。当然,这一类平衡也会考虑,但是考虑到机体的问题,可能就比较难以改善了。之后也会有针对PG系列有一些改善,但是根本上的问题就是机体的大小问题了。 21CN:为了让模型成品的外形更美观,能否做到尽量隐藏模型上的水口?
川口克己:其实水口的问题是改不了的,因为我们在做开模的时候已经非常精密的设置了,如果那个水口的位置稍微改动一点,那材料就不能流到模具里面,做不出模型了。另外一个原因就是,现在水口的设置大概是一个零件上有两到三处水口,其实移动它让它藏起来看不见是很简单的。但是要是这样做的话,一个零件上要切出的地方就会增多,比如会变成四、五处这样,再加上模具本身的原因,所以水口的位置基本上是不可改动的。所以希望大家能够自己动手把水口位置做得更好一点。
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