本帖最后由 月神侠 于 2009-11-25 22:51 编辑 ! r( i/ x& ~# H
( Z+ X5 b" S, R& Z; TTekken_6_USA_PSN_READNFO_PSP-HR[PSN]《 铁 拳 6 》(美版)[703MB][ULUS-10466|1BD4720FC0BD23D0|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)
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《铁拳 6》(TEKKEN 6)(ULUS-10466|1BD4720FC0BD23D0|0001|G)( d# `9 H, c4 B; G; a& }
8 U( O U) w7 }& i/ h游戏名称:铁拳 6 & A4 r) R( G7 }8 `2 [# B# O
英文名称:Tekken 6(Tekken 6: Bloodline Rebellion)" J: _% E: {; i
制作厂商:NBGI / NAMCO
1 w, K8 S7 p1 G' b9 Q. _代理发行:NAMCO BANDAI GAMES AMERICA INC.
0 u* z9 l4 U* c游戏类型:FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏)( _; i) o( L9 ~& H) F0 y* C
载体容量:UMD×1* l$ [% }6 ]% }: I/ y
对应主机:Play Station Portable / Play Station 3 / XBOX 360
, G* V1 J9 v, S6 e" z2 {+ S# q语言版本:英文(美版)# j5 f* k' w- W: K H
发行日期:2009年11月24日(PSP美版); ^. l5 |2 d+ N* ]9 U8 p) G; @
参考价格:$:39.99美元5 C5 J- V7 F: [" R" p) S
官方网站:
3 k& t; v V0 u; Y0 l' G8 Hhttp://tekken.namco.com/; C$ k4 O, z$ _4 Q1 c
http://www.tekken-official.jp/tekken6/index.html. ~$ W4 H9 U: d9 Q4 y, I% v
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6 M5 f6 {. [0 t. Z J/ c4 {" R游戏简介:(以下内容出自“《游戏机实用技术》”)$ ] a. |3 w0 Y7 a9 L$ y+ V0 t
一、次世代“铁拳力量”震撼发布!4 A7 m: G2 H( B( Y8 [, S) z
熟悉“《铁拳》系列”的玩家应该知道,所谓“铁拳力量”(Tekken Force)是《铁拳6》(Tekken 6)家用机版本中原创的迷你游戏,最早出现在PS版《铁拳3》中。操控游戏中的角色进行清版过关的玩法非常有意思,因此大受好评,4代和5代中也顺理成章地加入了该模式,而且每一作的“铁拳力量”在风格上都有比较大的区别。2009年美国洛杉矶E3展期间,《铁拳6》(Tekken 6)给玩家们最大的惊喜莫过于“铁拳力量”模式的公开,而次世代“铁拳力量”又会进化到何种程度呢?接下来就请各位先睹为快吧! 1 p3 N! {/ j; K0 z5 x) Y
# B0 P. p1 w( _7 F7 Y二、特别服装追加:! b+ C; Y% }7 W
在《铁拳》世界里,三岛家是一支响当当的力量,他们出道已有十年有余,每隔两三年举办的“铁拳王格斗大赛”总能吸引上百万观众,光收门票就数钱数到手软。所以这次的铁拳力量再度于金秋季节释放!此次将特别邀请到著名画师为角色设定特殊服装已渐渐成为家用机和掌机版《铁拳》的重要原创要素之一。《铁拳6》当然不会放弃这一优良传统。CLAMP为风间仁设计的贵公子装,猪股睦实为新角色扎菲娜设计的蝴蝶装,岸本齐史为新角色拉斯设计的战国装,之前都有报导过。特别服装当然不止这三件,以创作世界观极为庞大的《五星物语》而闻名的永野护先生再次受邀设计特殊服装,有幸穿上大师设计的是风间飞鸟。这件黄色单品毛衣色泽鲜艳,挺符合飞鸟明快的风格,至于另一件并不是全新设计,而是当年《铁拳3》中永野大师为他非常喜欢的角色安娜设定的皮草装,在《铁拳6》中复活想必会让老玩家们为之感动。 + }& ^8 Y, u0 z/ i0 {
三、安娜·威廉姆斯:# \/ ]' D& p) `
至于安娜·威廉姆斯,她是身穿一套极其经典的皮草服饰新登场。这个造型的安娜甚至还在《五星物语》里客串出场过。细心的玩家或是对《铁拳》非常有爱的玩家应该能够发现,本作中安娜的特别服装与《铁拳3》还是有一些差别的,首先是帽子的造型不同,其次是本作中的安娜脖子上加了一串耀眼的项链,鞋子也从黑色高跟鞋换成了更夸张,更有质感的10厘米松糕鞋。衣服和前后开叉都很低,尽显安娜惹火的身材和张扬的个性。当然,从3代到6代,时间跨过了两个世纪,在新版本的演绎下,特殊服装可谓纤毫毕现,其还原度之高绝对令人满意。
$ b4 S+ M: d9 m3 p) Q6 S( ]四、风间飞鸟:8 c- W: y1 m" y+ t: X `' o) n4 B' M( C
《铁拳6》选择的是在2009年金秋发售的,而风间飞鸟的新服装给人以浓浓的暖意。虽说设计比较简约,但并不简单,黑色的长靴配上深黄色的保暖丝袜,只露出一条边的红黑格子短裙,与带毛球的长围巾搭配起来感觉比较俏皮。从设定图的右下角我们可以惊喜的发现,长围巾原来不仅仅是装饰那么简单了,如果能为这套服装设计一个专门勒脖子的道具技,或是胜利动作,那就太赞了!飞鸟毕竟走的不是情感路线,毛衣有些低胸,里头还得拿件粉色蕾丝内衣打个底,想得比较周到。由于服装并不复杂,所以在3D化之后,还原度还是非常高的,如果想COSPLAY的话,应该也能轻松实现吧。 ( }, ~, x$ _' P: w' y
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五、家用机与掌机模式: R2 ^/ h8 q7 k. V
1.前言:
* U5 z$ r+ u* E* ?! w. K J- G: n) B《铁拳6》家用机和掌机版除了传统的“街机模式”之外,还会增设一些原创模式,在前面的文章里已专门为各位介绍过全新的“铁拳力量”模式,合作闯关让这个《铁拳》家用机的招牌模式又焕发出新的生机。而这一次,又判明了“对战模式”、“生存模式”和“练习模式”,这在家用机版《铁拳》乃至所有的格斗游戏中都算不得什么新鲜的模式,但其中新鲜的细节却值得期待。
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2 z- \9 o, h3 D Z, C* q$ d' l3 S2.对战模式:' N T9 P1 n* u* e
游戏中的基础模式之一,对于身边常有朋友一起切磋的玩家来说,这可能会是游玩频率最高的模式了。《铁拳6》的对战模式依然可以对体力值进行设定,而且选人和场地选择画面更加简洁,一目了然。更重要的是,《铁拳6》将恢复4代的对局记录回放功能,毕竟现在主流的格斗游戏都有回放(REPLAY)设计,像《铁拳5》那样限制玩家对局交流的做法在快速发展的家用录像设备面前形同虚设,也不得人心,所以回放功能的回归可谓大势所趋。 ) @3 n6 |2 Z* } i4 k
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3.练习模式:
* r( p# d8 T: J( q# m g& U R+ p《铁拳》练习模式的细节设定可谓独树一帜,《铁拳6》的练习模式依然会以丰富的设定、画面俱到的功能方便广大铁拳众,从系统上手到连续技练习再到帧数及判定测试,各方面的需求均可实现。本作的练习模式至少有三个子模式:
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①“FREESTYLE”(自由模式):是基本的练习模式,我方和对手的状态可自由设定;
& ]2 P( Z7 [' s$ C" E7 U②“VS CPU TRAINING”(电脑对战练习模式):是在无体力限制的情况下与电脑对手连续对战,电脑的强度可即时变更;: ~$ F% | m( s( p7 D3 G* I8 K
③“DEFFENSIVE TRAINING”(防御训练):可设定对手的出招,进行防御练习,攻击判定的上、中、下段会有极为明显的标记表示,非常直观。 T0 n+ h2 n$ k& r
1 j4 V8 e; ~$ q; s) F4.生存模式:
7 K) l$ K1 v" u5 H; m5 D8 |《铁拳》生存模式的规则万年不变,和电脑对手一局定胜负,每局过后都可以回复一定的体力,以坚持的局数论成绩,玩家只要输一局游戏就结束。事实上,生存模式更像清版过关动作游戏,不一定需要过硬的对战技巧。寻找电脑对手的弱点,用简单安全的方法也能突破一关又一关。不过,自《铁拳5》起,家用机版电脑AI的设计就相当出色了,常常可以安稳地使用大威力连续技,也不乏合理的战术运用,要找到打电脑的专用技巧可能并不容易。好在此次的生存模式成绩支持网络排名,从排名靠前的玩家所使用的热门角色着手,应该可以在排行榜上占据一席之地。
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3 _4 M) ]$ Y; ]( a9 t% v六、历代剧情回顾:
9 ~/ c E( F# Q/ }: j+ }" K! {& [为了让新玩家能够快速了解“《铁拳》系列”故事的来龙去脉,《铁拳6》中还加设了体贴的剧情回顾,而表现形式也比较特别,采用了是黑白素描的方式,这些简洁而力的黑白画稿虽然看上去并不精细,但其粗犷的色调与构图和《铁拳》相对阴郁的世界观十分契合。对于老玩家来说,一幕幕经典场面用这种方式来表现也颇有新意,能够让人产生共鸣。最后在剧情回放中,我们可以了解到2代中三岛一八成为了财团领导者,而4代中一八与仁父子二人又要最终对决,到了6代的故事,则发展到仁率领“铁拳众”向世界宣战……
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七、铁拳力量新要素:) Z$ L- T9 A+ W
1.“铁拳力量”:* E( n; S$ X0 r/ {# v
之前已经介绍过的清版过关模式“铁拳力量”又有新情报公开。首先,游戏中除了可以使用加特林机关木仓,火焰喷射器等木仓械之外,还会加入棍棒之类的冷兵器,由于“铁拳力量”中的角色可以使用丰富的招式,因此冷兵器的效果更偏向于增加招式的判定距离以及威力,可能不会有特定的招式存在。另外,该模式并不是一上来就开打的,还会有相关的剧情交待,而且并不是简单地黑底白字的文本表述,会有人物对话,一些特定的过场动画中还会有激烈的动作戏,相信精彩程度远超以往。
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0 s& l8 k9 T) H5 w8 [) n; q2.系统简介:
6 L3 d) y t7 i无论是街机领域还是家用机市场,有着15年历史的“《铁拳》系列”均是目前最受欢迎、销量最高的3D格斗游戏,在全球格斗游戏玩家心目中拥有崇高地位。次世代家用机PS3、XBOX360和PSP掌机版《铁拳6》(Tekken 6)基于街机最新加强版《铁拳6:血统叛乱》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)开发,无论画面水准、角色规模、招式判定、换装道具数量等等,都进行了100%的移植。作为正统续作的首次跨平台制作也让《铁拳6》成为话题。 * r* ]; W5 H- ], {4 k4 e
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3.合作机能搭载:
, h$ a1 ^2 X/ |新“铁拳力量”的另一大突破支持双人合作过关。既然模仿的是街机风格的清版过关,不能双打自然是种遗憾,而做为次世代进化版本,在此基础上,还对应网络联机合作,解决了玩家找不到朋友一起闯关的难题,可以说让进化一步到位。在宣传影像中不难发现,同伴之间是没有攻击判定的,这样的设定可以避免在混战中误伤,当然也可能会有“互欧”的开关,在联机之前便可以设定,如果延迟会让各位玩家在网络对战中郁闷不已,那么就试试对网络要求不那么严格的合作过关吧,应该可以调节各位的心情的。 5 w4 L* c. S4 e7 \3 f% W( l8 X
; A' E2 o H/ t, b- a) `, F4.武器要素追加:
* w3 q7 b* |8 l这已经是一款彻彻底底的清版动作游戏了,因为清版ACT的一项重要元素───武器,也在“铁拳力量”中实现了。已知的武器有加特林式机关木仓以及造型有未来感的火焰喷射器,我们可以在角色头像的右边看到武器的图标和剩余的弓单数。除了木仓械,游戏中很有可能还会加入一些冷兵器以及一些造型怪异的搞笑武器装备。
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5.更精良的设计:
3 ^5 t# M$ c! b8 p: H虽然“铁拳力量”只是做为迷你游戏存在的附加模式,但开发人员显然没有因此而有所忽视。仅从直观的画面来看,虽然场景的复杂程度不高,但与一些次世代的二线作品相比可以说并不逊色。毫不缩水的细致人物建模是该模式画面上的亮点,而且因为游戏内部丰富的换装素材,以及四十个角色动作模组的自由组合,要创造出多样人的敌人种类和招式,可谓轻而易举。另外,从现有的影像和图片资料来看,游戏场景包括:街道、码头、山林、乡村、日式庭院、地下迷宫等等,关卡数量应该在六到十关之间,流程长度绝对会让格斗玩家们满意的。 $ ]" I4 d1 e" J* h: U
6.实实在在的收获:/ S8 x8 j3 d, \# q
其实“铁拳力量”只是一个附加模式,但并不是随便玩一玩就算了,玩家可以在游戏过程中有所收获。比如《铁拳3》的“铁拳力量”关系到一个隐藏角色,《铁拳4》支持网络排名,《铁拳5》可以获得金钱或是直接获得角色的一些换装道具。而《铁拳6》的“铁拳力量”模式会结合所有这些内容,玩家不仅可以根据关卡完成时间、灭敌数量、剩余体力等评价项目的表现获得一定数量的金钱,在关卡的宝箱中还可以直接获得道具。而对于高分的挑战相信会成为很多于玩家重复游玩的理由。而且“铁拳力量”模式中还可以使用一台占了半个屏幕的巨大机器人,操控这样的角色来玩过关模式,相信会有横扫千军的感觉。 , F7 b+ S x+ \) x# R4 R) h
1 X, F/ V' U: H4 ]* R7.选择的理由:9 c' R4 D7 H: L6 X" E7 I
最早知道游戏名为《铁拳6》而不是《铁拳6:血统叛乱》,而且首批公布的家用机版画面也没有两个新增角色───拉斯和阿利莎的影子,不免让人有所猜测。此次2009年美国洛杉矶E3展公布的影像资料终于确认了《血统叛乱》全要素均会收录在家用机和掌机版中,这已经是选择《铁拳6》最大的理由了。再加上锦上添花的次世代“铁拳力量”模式,想必又会给《铁拳》玩家增添更多乐趣。虽然NAMCO已经不再是当年的NAMCO了,但是贯穿十年的120%的移植诚意却也能从原创模式中见得一斑。我们更可以坚信,选择《铁拳6》不会错! + u- S: s8 y3 ^* `. q$ U$ B9 e
7 d9 Y* j! m* m5 ]PSP格斗大作:《铁拳6》目前预定2009年11月底在北美地区发售,新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机对战游戏。对于有喜欢《铁拳》系列游戏的新老玩家们不可错过这款大作。
0 j" Y- [5 f4 v6 T0 L游戏画面:(PICTURE×28)+ O$ D' |& D1 j4 k; b
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a problem that stops at loading screen? % ~1 a! A4 d4 X4 P
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