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【原创】常规推进器与GN炉浅谈之宇宙篇。

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发表于 2009-11-28 14:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 切~小样 于 2009-11-28 20:53 编辑


大清早的闲来无事,于是写了这篇略微带一些学术性的文章,由于是本人写的第一篇这种类型的文章,所以希望论坛上的各位讨论和纠错。  常规推进器的机体与GN炉的机体,到底哪边更占优势?
  本文将会客观性的分析一下常规推进器与GN炉机体在运动时的优势与弊端。最后会加入我个人主观性的看法。
  先来说说存在于UC,SEED,W,X,G等等等系列中的机体,无论是MS还是GUNDAM,都是装备了常规推进器的,也就是以背部的推进器为主引擎,在加上机身上其他部位的辅助推进器为辅,进行运动的机体。而宇宙中是真空且没有重力的,所以常规推进器的机体运动就需要各部位推进器的互相配合以及AMBAC(注:即依靠四肢运动所产生的惯性来改变机体姿态的系统)。
  而存在于00系列中的机体,则是依靠GN炉所散步的GN粒子移动的机体。既然要了解带有GN炉机体的特性,那么就要先来了解一下GN粒子的特性。
  根据目前官方所公布的数据和设定,我们知道GN粒子拥有以下几个特性:
  1,GN粒子蒸发之后能够产生大量的推力和能量来提供机体移动所需要的力;
  2,GN粒子散步之后,是呈包围状态”漂浮“在机体全身的;
  3,机身附近GN粒子的是靠机身上的控制天线来控制的。
  第1点和第2点是构成GN炉系机体移动的基础,不过既然GN粒子蒸发之后能够产生推力,那么根据第2点来看的话,也就是说GN粒子并不是散步出去之后就立刻蒸发的,所以,在配合第3点,就是说GN粒子的蒸发与否,是依靠机身上的控制天线来控制的。
  下面各举一个常规推进器的机体与GN炉机体在宇宙中运动的事例:
  先来说说常规推进器的机体,在宇宙中,要是直线加速的话,那么肯定会使用到主推进器,而当机体要改变运动轨迹的时候,则是要依靠机身各部位的辅助推进器。比如说机体要向右边运动的话,那么位于机体左边的推进器就要进行喷射,来达到这个目的。而有些时候,机体需要在宇宙中静止或者暂时性停滞来重新调整机体的运动,这个时候就要借助机身上的姿态控制喷嘴向着身体的周围进行喷射才能达到机身停滞的效果。
  再说说GN炉的机体,与常规推进器同理,直线加速的话是依靠背部的GN粒子大量蒸发所产生的推力前进,而改变运动轨迹的时候则是靠机身上的控制天线来控制某一方向的GN粒子蒸发来产生改变机体运行方向时所需的力。机体停滞的话则是同理。
  根据以上事例我们得知,其实无论是什么机体,在宇宙中运动的方式都是给某一方向加力来达到效果,现在要讨论一下常规喷口机体与GN炉机体的控制问题。
  无论是MS还是高达,控制机身上制御喷口和推进器的方式都是通过驾驶员在驾驶舱中进行相应的操作,之后通过机身上的数据终端,电子控制系统以及计算机通过一系列的协调运作之后启动身上相应的喷口或者设备,而GN炉的机体也是同理的,只不过最后换成了启动控制天线来控制某一区域的GN粒子蒸发。
  目前为止,常规机体与GN炉机体的运动原理基本上已经分析完毕了。
  下面来说一下常规推进器与GN炉机体所存在的弊端。
  先来说一下常规推进器机体的弊端:虽然GN炉机体与常规推进器的机体运作原理大同小异,但是常规推进器的机体却存在一些机体喷射死角,比如说机体向下运动的时候,大部分的机体是没有朝上喷射的喷嘴的。如果在实战中,光束向着机体的胸部射过来,如果这个时候机体的盾牌损坏或者手持盾牌的手臂破损发生故障,那么驾驶员并不能选择机体向下喷射运动,只能采取测喷以及比较大胆的向上运动的方法,这也就增加了对机体推进器出力的苛刻要求,同时也增加了机体被击中的风险,甚至可以说,机身上的喷射死角直接增加了驾驶员的死亡几率。
  并且在大规模会战中,机身附近的爆炸以及宇宙中的残骸,都有可能损害到机身上的小型喷嘴造成无法启动的障碍。
  在来说说带有GN炉机体的弊端,众所周知,GN炉的机体是通过机体上的控制天线来控制GN粒子活动以达到机体活动的目的,但是如果在大规模混战中,有时候不得不出现一些机体之间近距离的格斗战,那时的话如果敌机近距离爆炸,那么爆炸所产生的冲击波或者残骸很有可能损害到机体上的控制天线,到那时GN粒子的控制就会出现一些异常,甚至很有可能阻碍到机体的正常移动。而且GN粒子是一种可以控制并且”稳定性“不算很高的物质,根据官方设定来看,通过一些操作,是可以更改GN粒子的融合率以及可以抑制GN粒子蒸发的,所以并不排除日后会出现专门来降低GN粒子蒸发熔点的新粒子,来遏制GN粒子的蒸发以达到使得机体的运动完全停止的目的。
  最后加入我个人比较主观性的看法:我认为,虽然GN粒子在机体控制方面的确会比常规喷口的机体全面很多,而且并不会出现喷射死角的问题,可以向着任意的一个方向前进加速,但是GN粒子的未知性还太多,所以风险性也更高一些的。
  而常规推进器的机体,虽然有着喷射死角以及一些问题,但是随着技术的不断完善,我认为这些技术难题都是可以克服的,所以我个人比较偏向常规推进器的机体。
  最后,到底是GN炉机体更占优势还是常规推进器的机体更占优势,还是仁者见仁,智者见智了。
  到这里,文章也就结束了,请大家轻拍。。。毕竟是我第一次写这种类型的文章。。。
  PS:本人原创,转帖请注明。。。

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发表于 2009-11-28 15:43:23 | 显示全部楼层
神奇的小样。。。`
哈哈
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发表于 2009-11-28 16:05:01 | 显示全部楼层
为了LZ的YY更加完善,我提几个我力所能及发现到的问题吧:

无论是MS还是GUNDAM,都是装备了常规推进器的,……
无论是MS还是高达,控制机身上制御喷口和……

高达就是MS的一种,不用分开说……

AMBC(注:即依靠四肢运动所产生的惯性来改变机体姿态的系统)。

暂时这个只在UC上用的设定,AMBC说是系统应该是人的系统,是驾驶员练出来的,机械系统不懂做这个的,所以说是系统不准确,貌似是称之为AMBC运动的
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发表于 2009-11-28 16:08:40 | 显示全部楼层
GUNDAM是MS,但MS不一定是GUNDAM,话说,为何不提MA呢?
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 楼主| 发表于 2009-11-28 16:24:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 切~小样 于 2009-11-28 16:35 编辑
为了LZ的YY更加完善,我提几个我力所能及发现到的问题吧:

无论是MS还是GUNDAM,都是装备了常规推进器的,……
无论是MS还是高达,控制机身上制御喷口和……

高达就是MS的一种,不用分开说……

AMBC(注: ...
GUNEXE 发表于 2009-11-28 16:05

AMBC虽说是UC上的设定,但是存在于MS之中的,并且是吉翁尼克在当初制造MS-02的时候就提出的概念,请参考AE访谈。不过,AMBC应该是广泛存在于其他系列高达中的,就如同光束步木仓和光束剑一样的东西。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 16:25:36 | 显示全部楼层
GUNDAM是MS,但MS不一定是GUNDAM,话说,为何不提MA呢?
トランザム 发表于 2009-11-28 16:08
额。。这个。。MA的运动方式其实是跟MS类似的了。。。
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发表于 2009-11-28 17:27:04 | 显示全部楼层
原创大力支持,希望见到LZ更多原创内容
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发表于 2009-11-28 19:40:40 | 显示全部楼层
如果年鉴2003没错的话,是AMBAC.

没有机械臂的MA是无法用进行AMBAC的,而是靠传统的姿势调整喷嘴的喷射方式。
UC历的发展,0079年红有三只有10个喷嘴,0096新安洲约20个,0105年死亡先锋的机体系列的喷嘴数多达70-80个。
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发表于 2009-11-28 19:44:58 | 显示全部楼层
为了LZ的YY更加完善,我提几个我力所能及发现到的问题吧:

无论是MS还是GUNDAM,都是装备了常规推进器的,……
无论是MS还是高达,控制机身上制御喷口和……

高达就是MS的一种,不用分开说……

AMBC(注: ...
GUNEXE 发表于 2009-11-28 16:05

果然正版爐是好東西,難怪利馮茲對正版爐如此瘋狂……。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 20:50:03 | 显示全部楼层
如果年鉴2003没错的话,是AMBAC.

没有机械臂的MA是无法用进行AMBAC的,而是靠传统的姿势调整喷嘴的喷射方式。
UC历的发展,0079年红有三只有10个喷嘴,0096新安洲约20个,0105年死亡先锋的机体系列的喷嘴数多达7 ...
oitj0079 发表于 2009-11-28 19:40
多谢纠错哈
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发表于 2009-11-28 21:53:31 | 显示全部楼层
AMBAC是机动方式,在UC是MS存在的背景之一,只要有机械臂就能作一定程度的AMBAC机动,而且节省推进剂,因此MS续战力才强于战机。
机体内一般会有预设的基本机动,大部分ACE有自己的机动习惯和动作。

死亡先锋喷嘴多是因为对应木星战斗吧。
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发表于 2009-11-30 14:03:45 | 显示全部楼层
还是觉得GN粒子好……方便格斗……人形兵器,就是该来肉搏嘛~~~
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发表于 2009-12-1 19:31:09 | 显示全部楼层
简单来说看到光束再喷射其实无论往上和往下都是来不及的,这也是光束武器的优点之一.............
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发表于 2009-12-1 20:54:19 | 显示全部楼层
不过LS你不觉得动画里面的光束武器的速度都很慢么~~~比实体弓单快不了多少……囧
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发表于 2009-12-1 21:21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 oitj0079 于 2009-12-1 21:25 编辑

UC的光束兵器并不是指有拥有光速的速度的射击兵器。
“是指将米诺夫斯基粒子(M粒子)构成的立方晶被压缩,使正负粒子相结合,在收缩的情况下射出。M粒子在转换成百万粒子时其中一部分质量转换为动能。在一防棫力场汇聚发射出,百万粒子炮的能量转换率很高,是当时???炮的四倍,与荷电粒子炮相比,有不受磁场影响的优势。”
”百万米诺夫斯基粒子加速粒子炮“
↑年鉴2003中文版是这样写的。↑

米加(百万)粒子炮(Mega Particle Cannon)米加粒子炮(Mega Particle Cannon),常被称为射束炮、米加射束炮,是UC系列高达世界里的一种常规荷电粒子炮武器。战斗舰和MA上面大多有装载这种武器。这种武器发射集束性的高速度高能量米加粒子、因为米加粒子的电中性、因此不能够被一般电磁场所偏折、同时亦能轻易的贯穿传统装甲材质。

要制造出米加粒子、装备米加粒子炮的兵器本身必需先在自己的米氏核融合炉处收集米诺夫斯基粒子。米诺夫斯基粒子被收集之后、就会被高密度的I-Field压缩至缩退成为米加粒子。因此米加粒子炮的性能受限于米氏核融炉能提供的压缩力和米诺夫斯基粒子的数量。

虽然米加粒子炮很快就成为了宇宙战斗舰只的基本装备、但是因为使用的能量过多、小型化困难,所以难以在MS上面使用。因此、吉恩公国初期的MSMS-05以及MS-06等都只是使用传统的火Yao木仓炮及无导引火箭/导弓单而非射束木仓炮。作为一个参考,姆塞级轻巡洋舰的舰上发电机需要十五分钟时间充填及压缩每一发舰上主炮。(不过单以发射效率估计、姆塞级上面有超过一个舰上发电机来充填各门主炮)这使得利用MS上面小型核融合炉的那种出力来压缩米加粒子炮非常不实际、因为那个需要非常久的时间才可以压缩到一炮。

直到0087年以后,米加粒子炮技术才开始引入至MS之中,不过由于耗电量仍然相当巨大,令该技术值限于高于20米以上的中大型机动战士,例如村雨研究所的PSYCO 高达。至于奥干方面,亦将此技术制成百式专用武器“米加镭射炮”,同时透过连接百式本机以及另一部负责供电的MS,集两台发动机的能量,首次令18米高度的标准型MS,亦能使用米加粒子炮,而双重供电的理念,亦启发后来Z高达开发出单体即能使用的米加镭射炮、米加战车,以至于ZZ高达额上装备的大型米加镭射炮,分别在上半身、下半身的分体部件各自装备独立发动机,加上核心战机本身的能量,集三台之力量,真正实现无需外接电源,亦能独立开炮的目标。
↑而伪基是这样写的↑
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发表于 2009-12-4 09:07:34 | 显示全部楼层
基本上高达里的光束武器都是高能粒子流,速度则是各作品不同。
UC是光速的1/16,seed是接近光速(你问如何把粒子加速到光速?咱有出力堪比黑洞炉的电池和无上限无下限的核裂变炉)
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发表于 2009-12-4 13:43:41 | 显示全部楼层
gundam是ms...但ms不一定是gundam......如果是扎古坦克那些怎麼辦.......另外ma呢....614那巨型ma也是GN爐推動的.....
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发表于 2009-12-4 13:53:12 | 显示全部楼层
都叫刚破烂不就好了XD
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发表于 2009-12-4 15:12:50 | 显示全部楼层
Seed是接近光速,Freedom還能在槍林彈雨中躲得那么靈活……
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发表于 2009-12-4 17:57:33 | 显示全部楼层
我个人觉得相对性能。炉子更高。但是我更喜欢传统喷射器的机体。最喜欢的是托尔吉斯3。新安州也很好看,喷射器众多。
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