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4510 公主联盟~圣剑武勇传~ 简介与教学加心得兼讨论

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发表于 2009-12-8 22:57:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

中文:公主联盟~圣剑武勇传~
日文:ユグドラ・ユニゾン ~聖剣武勇伝~
机种:任天堂DS
类型:即时战略
制作:STING (C)ATLUS
官网:http://yu.sting.co.jp/index.html
发售:2009年12月3日
售价:6,278円(含税)
CERO:A(全年龄)

 本作复刻自手机版,PSP版中的新增人物亦会登场,卖点是3个:自由选择势力、即时战略、连击系统
 剧情部分并无太大出彩之处,在特定情况下给出相关剧情的文字介绍,主要是以称霸大陆为主体的游戏
 不过,零售6000+日元的价格亦令很多买家却步,毕竟手机版只要200点数

 请用浏览器的查找功能定位到你想去的条目

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游戏流程
战斗流程
探索开始
游戏心得
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教学翻译
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■游戏流程
----------
◇0.选择玩家势力

 初次游戏时只能选择公主ユグドラ的ファンタジニア王国或者银狼ミラノ的ミラノ盗賊団
 游戏过程中满足条件后可以在下周目选择其他势力进行游戏

◇1.选择卡片

 不同于手机版,DS版上直至发动,无法知道所选是何卡片
 而且必须在战斗中访问鉴定所才能在卡片列表中正面表示

◇2.探子报告

 CPU控制的各国之间会相互攻打,同时也有可能发生地震瘟疫等
 玩家趁虚而入将大大降低战斗难度

◇3.出兵选择

 选择出兵的敌国,在本作系统中,守备力对难度的影响大于兵力
 而攻下该国首都后,所有该国领土一并收服

◇4.前往战场

 准备就绪,出师吧!


■战斗流程
----------
◇1.战争开始!

 地图上的红蓝旗子就是敌我根据地所在,所有兵力由此发出
 点击据地,选择人物即可出击
 移动人物到都市、炮台等可以占领,增加1个出击位置,最高5名
 但是,如果根据地被占领的话立马败北,小心哦

◇2.两军对决!

 双方将士相遇后自动进入对决,一回合为限
 此时移动速度快的人物先攻,所以要仔细选择对决的地点!
 另外,对决时如果被对方克制的话将无法反击,注意!

◇3.必杀!Unison Attack!

 在攻击敌方时,看准下屏变白的瞬间点击,可以触发连击系统,位于支援圈内的友军都可以合力攻击!
 对决开始时,友军会分配随机数字,此时请记好

 触发连击系统之后在屏幕中心写对应数字并点上方的“ATTACK”
 成功即可让该人物援助攻击,最高可以5人连击
 另外,随着连击数增加,威力亦会上升!

◇4.左右战局的卡片效果!

 经过特定时间后,卡片效果会自动触发
 如果发动前去鉴定所查看是负面影响的话就尽快结束战斗吧!

◇5.胜利!

 打倒敌将,占领敌据地即为胜利。若俘虏敌将则有可能将其降服。
 战斗中如果敌将LP被扣可能战死

◇6.战后处理

 俘虏敌将的处置、活跃人物的奖赏,为下一场战斗做准备。
 奖赏道具除了提升能力外,还能提升忠诚度,如果迟迟不奖赏的话可能会离开哦


■探索开始!
----------
◇1.选择目的地

 战斗结束了,也可以去探索领土中的宝物了。选择有名字人物,再选择目的地即可前往探索
 各个地区消耗的点数不同,与距离也有关系,注意的是探索所需回合数,本作中一场战争算一回合

◇2.探索宝箱

 每个人物可以走30步,通过前后左右指令决定路线,宝箱有几种,是否带走看你决定了
 走完30步自动退出探索

◇3.归队

 经过所需回合后,人物将会归队,如果忠诚度过低可能一去不返
 收获宝箱后,亦会得到回复能力极高的勋章
 注意的是,归队是发生在回合的一开始,所以得手的道具亦要战斗结束后才能用


■游戏心得
----------
 移动速度是最重要的因素,早期能入手飞空靴的话将十分有利
 连击只要成功连锁,第2名开始的伤害有加成,敌人反击的几率也越低
 攻击后败方后退(BOSS时我方后退),支援圈是以敌人为中心
 如果敌将不想俘虏,尽量杀死提高点数
 宝箱目前只看到木箱和红铁箱,不知道这探索地图是不是随机的?


■教学翻译
----------
◇兵法书天之卷

├公主联盟是?
││
│└本作是选择游戏「公主联盟」中登场的各势力,以统一大陆为目标的即时战略模拟游戏。
│ 在游戏中打倒所有敌对势力,统一所有土地为最终目的

├关于操作
││
│└在此解释操作方法!
│ 游戏中的操作主要以触摸笔进行,除下列按键外,按钮无法操作

│   START:暂停
│  SELECT:菜单
│   右/A:地形资料显示
│   左/Y:快进
│    L/R:切换情报(上下/XB切换角色)

│ 以上为本游戏中的基本操作方法!

├选择玩家势力
││
│└在此解释选择玩家势力!
│ 一开始只能选择「ファンタジニア王国」或「ミラノ盗賊団」
│ 其他势力在满足特定条件,通关后再次游戏时可以选择

├关于探索
││
│└在此解释探索!
│ 探索就是在游戏中发现村落并占领,而且战胜后才能进行
│ 探索是派遣除领主外的人物以迷宫探险模式展开,探索成功可以取得道具
│ 但是派遣战意低下的人物有可能会逃跑
│ 
│ 另外目的地与所在地相距远的话需要花费数回合的时间,其间无法使用派遣人物
│ 以上为探索的解释!

├关于奖赏
││
│└在此解释奖赏!
│ 经探索获得的道具通过「奖赏」给与麾下的人物,获得道具的人物会回复战意
│ 战意低下的时候HP也会降低,探索中也更可能逃跑,请记得多奖励
│ 战意的回复量要看人物对道具的喜好,喜好不同回复量不同
│ 
│ 道具是装备可能时,可以装备上。无法装备的情况下会消耗掉只回复战意
│ 以上为奖赏的解释!

├关于俘虏守将
││
│└在此解释俘虏守将!
│ 通过战斗击败各地守将,会出现俘虏守将的情况,给与的伤害过大时守将将战死。
│ 但是,控制好伤害的话就能捕获敌将,HP为0后再给与不必要的伤害,减少LP会增加战死的几率

│  必定俘虏(HP0,LP满)
│  战死可能(LP减少)
│  必定战死(LP0)      以上为俘虏守将的解释!

├关于采用守将
││
│└在此解释采用守将!
│ 俘虏过来的守将在战斗结束后有录用和放逐两种处置。
│ 选择录用时满足条件的话可以成功采用,该守将成为新战力和新同伴,可以在之后的战斗中使用。
│ 在录用失败或放逐之后,将不再登场

├关于出兵目的地
││
│└守将、守备、兵力——候选目的地将显示以上三个情报,守备即该领土敌兵的DEF值,兵力即敌军人数
│ 首都仅在领主所在的领土显示,占领该领土后可以吞并所有该势力的土地
│ 以上为出兵目的地的解释!

├关于战况报告
││
│└战况报告是在这战争舞台中,大陆上发生的事经由密探报告得知!
│ 报告内容是CPU之前的战争结果和发生灾害两种
│ 以上为战况报告的解释!

├CPU战争
││
│└在此解释CPU战争!
│ CPU战争指敌对势力之间自发的战斗。侵攻方胜利时,制压领主所在的据点,占领战败方的土地
│ 战败地区的兵力会消耗掉,成为别国进攻的绝好机会
│ 以上为CPU战争的解释!

└关于灾害
 │
 └在此解释灾害!
  灾害是随机发生无法预测,分为疫病和地震两种。疫病会减少相应的兵力,地震则减少相应的守备
  不过玩家的领土绝不发生灾害,请放心。
  以上为灾害的解释!


◇兵法书地之卷

├战争流程
││
│└在此解释战争流程!
│ 战争是即时模式,占领敌据地获得胜利。如果自家据地被占领或者时间用尽的话,则GAME OVER。
│ 通过指示人物的移动目的地来进行游戏

├人物移动方法
││
│└在此解释人物移动!
│ 移动目的地指示方法,先在下屏点击人物,成为选定状态,称做CATCH。
│ 之后笔尖滑到目的地即可决定人物的去向,自动走去。
│ 以上为人物移动的解释!

├关于移动速度
││
│└在此解释移动速度!
│ 人物的移动速度与地形有关,人物因职业有移动快慢的地形,另外相同地形昼夜也有区别
│ 分析人物的特性决定行进路线是获得胜利的关键。
│ 以上为移动速度的解释!

├关于据点
││
│└人物在到达据点后根据其种类和状况实行「占领」或「破坏」,占领据点增加一个出击人物数,
│ 对战争有利,如何确保据点是战争的关键

├关于卡片
││
│└在每次出征前可以选择一张卡片,效果多是十分强力,但也有对玩家不利的,在实际发动前无法得知其效果。
│ 例外的是在战争中访问鉴定所可以确认卡片的效果。另外卡片有各自的发动时间,经过所需时间后自动发动

├关于人物的出击
││
│└在此解释人物出击!
│ 通过点击自家的根据地,可以出击其他人物,但是出击数=占领据点数+1,当然,人越多越有利
│ 可能话尽量确保据点吧!

├对决发生
││
│└在此解释对决发生!
│ 在人物移动过程中,己方与敌方人物相遇时发生对决,因此预测敌人的动向让有利的人上吧。

├关于对决
││
│└在此解释对决!
│ 对决就是两人之间决胜负,基本上是1对1,你来我往各攻击一次。
│ 此时先攻击的是对决发生时移动速度高的一方。人物在静止状态进入对决时,很可能是后攻。
│ 以上为对决的解释!

├武器相性
││
│└在此解释武器相性!
│ 
│ 武器相性 剑 木仓 斧 弓 杖 块 镰
│    剑 △ × ○ ○ ○ △ △
│    木仓 ○ △ × ○ ○ △ △
│    斧 × ○ △ ○ ○ △ △
│    弓 ○ ○ ○ △ ○ × △
│    杖 ○ ○ ○ × ○ ○ △
│    块 △ △ △ ○ × ○ △
│    镰 △ △ △ △ △ △ △

│ 如图所示,武器相性十分重要,对决中遇到被克制的人物时,会被击飞而无法反击
│ 为了避免这情况,对决前要清楚把握移动速度和武器相性两个要素,综合较优的人物前去对决。
│ 以上为武器相性的解释!

├Impact Circle
││
│└在此解释支援圈!
│ 支援圈就是施放必杀技联盟连击的必要和重点要素。我方攻击命中的一刹那,下屏会变白,
│ 看准这个时机点击下屏,成功时出现一个圆圈,该支援圈发生后,联盟连击开始连锁,联盟连击在下一条目解释。
│ 以上为支援圈的解释!

├Unison Attack
││
│└在此解释联盟连击!
│ 联盟连击是能扭转局面的强力攻击,让通常1次攻击就结束的对决,
│ 通过附近队友的协助,对敌人造成追加伤害的必杀技。

│ 发动方法是,在支援圈显示期间,写入队友的的号码来触发。
│ 队友的号码在对决发生时, 显示于人物身上,正确输入这个号码就可以发动必杀技联盟连击。
│ 而且联盟连击后也会发生支援圈,输入圈内的队友号码就可连续发动联盟连击

│ 联盟连击是玩家的专利,CPU无法发动的必杀技
│ 以上为联盟连击的解释!

├Smash Hit
││
│└在此解释重击!
│ 重击是给与对手更大伤害,同时让对手进入晕厥状态。

│    重击条件(攻→防)
│    ハンター → グリフライダー   猎人 → 狮鹫骑士
│ グリフライダー → ナイト     狮鹫骑士 → 骑士
│  ヴァルキリー → ゴーレム     女武神 → 傀儡
│ ネクロマンサー → スケルトン   死灵术士 → 骷髅

│ 重击在表中相应职业对决时发生
│ 以上为重击的解释!

├Critical Hit
││
│└在此解释爆击!
│ 爆击就是在对决给与对手最高的伤害,受此攻击的对手生命(LP)降为0,发生条件如下
│  ①计数5时的联盟连击
│  ②刺客在计数4时的联盟连击
│ 以上为爆击的解释!

├战争中的标示
││
│└在此解释战争中的标示!战争中,上屏通常显示这些信息,掌握好的话对战局的发展很有利
│        人物名
│ 人物头像─┐  │ ┌─血量
│    ┌─┼──┼─┼───┐
│    │██ ABC │  ●│ 人物
│    │██ HP 26  ┹┼─┘
│    │ →→    ▓4 L│
│    └─┼────┼┼─┼┘
│      │    ├┘ └─支援圈大小
│ 移动速度─┘  武器与攻击力

│ 以上为战争中标示的解释!

├战争中获得的点数
││
│└在此解释战争中获得的点数!
│ 战争中各种行动在满足特定条件后获得点数不同,该点数用于探索的消费
│ 以上为战争中获得的点数的解释!

├关于属性
││
│└在此解释属性!
│ 人物拥有无效属性和弱点属性两种,属性分6种,主要受卡片影响。
│ 在装备特定道具后变为属性攻击,给与对手的伤害是2倍,相反在无效属性是是伤害0

└地形对HP的影响
  │
 └在此解释地形对HP的影响!
  地形可以影响人物的HP,根据地能回复HP,因职业不同受伤或加HP的地形也有
  以上为地形对HP的影响的解释!

评分

1

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发表于 2009-12-8 23:29:59 | 显示全部楼层
蘿莉同盟滿塞.............不過這次貌似比上作難度有所上升
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发表于 2009-12-9 08:13:24 | 显示全部楼层
DS偏屏,玩两关之后放弃了…
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发表于 2009-12-9 18:17:45 | 显示全部楼层
这系统玩起来相当别扭 玩了序章就放弃了...
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发表于 2009-12-9 18:22:20 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
虽然是不错的游戏
但是在实际战斗时去无法感受过去战场的那种气魄....
1刀1反就完事了,整个战斗就几个人在打....Orz
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发表于 2009-12-9 21:07:24 | 显示全部楼层
問題一個, 有鎌刀女或是psp ver.的兩張新卡嗎?
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 楼主| 发表于 2009-12-9 23:19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zeous 于 2010-1-15 23:25 编辑
楼主辛苦了
虽然是不错的游戏
但是在实际战斗时去无法感受过去战场的那种气魄....
1刀1反就完事了,整个战斗就几个人在打....Orz
Excelion 发表于 2009-12-9 18:22


本作的爽快感来自联盟攻击,而且到后期敌国兵力上2位数,不小心会被占领根据地
不过战斗中最多同时10个人,的确少了点



問題一個, 有鎌刀女或是psp ver.的兩張新卡嗎?
植物人 发表于 2009-12-9 21:07


PSP版因为我没小公主所以不清楚,不过有一位专业主妇,拿镰刀的不知道是不是你说的那位
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发表于 2009-12-10 11:04:28 | 显示全部楼层
PSP版因为我没小公主所以不清楚,不过有一位专业主妇,拿镰刀的不知道是不是你 ...
Zeous 发表于 2009-12-9 23:19

就是她了阿
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发表于 2009-12-21 05:54:19 | 显示全部楼层
之前就有玩過gba的 這代好像又更多要素了 真希望有補丁啊
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