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楼主: XYZ龙加农
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[卡牌列表] THE SHINING DARKNESS(TSHD)608卡表

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发表于 2010-1-16 12:19:17 | 显示全部楼层
估计黑羽龙和救世龙的组合出现不太可能……
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发表于 2010-1-16 12:20:24 | 显示全部楼层
其实黑羽龙只是防止削血,谁会只用削血,而且防的又不彻底,面对猛攻型削血又没有办法,可以说效果没什么强的,也就是能快速同调,可以代替银风。
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 楼主| 发表于 2010-1-16 12:23:10 | 显示全部楼层
话说黄龙究极體是暗痣人篇的设定么?
地狱蛛丝 发表于 2010-1-16 12:09

大黄龙是高桥心目中的设定 主要角色和怪兽都是由高桥设计的 不过高桥说了动画不想用大黄龙也没关系
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发表于 2010-1-16 12:23:56 | 显示全部楼层
这次黑羽的卡好烂的一堆,不过微风还是不错的啊
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发表于 2010-1-16 12:25:59 | 显示全部楼层
大黄龙是高桥心目中的设定 主要角色和怪兽都是由高桥设计的 不过高桥说了动画不想用大黄龙也没关系
XYZ龙加农 发表于 2010-1-16 12:23
这么说究极黄龙出现是早晚的事,只不过可以不在动画里出,但是在暗痣人篇已经出现黄龙了应该会在动画里出吧,而且说不定黄龙一开始就在复仇女的手里,只不过被宇宙蛋抢,黄龙就是复仇女要找的卡。
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发表于 2010-1-16 13:56:10 | 显示全部楼层
我的天。。谁能告诉我 同样是龙痔人,为什么克罗的龙就那么丑+废。。
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发表于 2010-1-16 14:23:26 | 显示全部楼层
克罗只是暂时的。。。。。。。很难想象什么环境下用暗痔龙会很爽。。。
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发表于 2010-1-16 17:47:18 | 显示全部楼层
黑羽原来加强到这样了啊...
话说黑羽龙的造型...
期待真图的感觉好很多吧...其实我觉得黑羽龙很像须佐能乎

黄龙就这样消逝了...
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发表于 2010-1-16 18:30:56 | 显示全部楼层
3+2+3,估计动画里苦劳是打算无视微风的规则效果用这三只跳黑羽龙啊~
也对,规则就是要让对手遵循然后让主角无视的玩意嘛
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发表于 2010-1-16 18:37:42 | 显示全部楼层
轰炸机出现吧~~~~PRISON BREAK ^_^
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发表于 2010-1-16 19:11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙骑士—D终 于 2010-1-16 19:16 编辑
我的天。。谁能告诉我 同样是龙痔人,为什么克罗的龙就那么丑+废。。
liuanqi199243 发表于 2010-1-16 13:56


和洛可一样的命啊——妖精龙。不过黑羽龙对付自闭真是一流的,也改不了惨的事实啊。
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发表于 2010-1-16 19:29:40 | 显示全部楼层
我倒是挺喜欢古妖龙的造型。
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发表于 2010-1-16 22:49:34 | 显示全部楼层
這前面的幾張真是渣到囧了- -
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发表于 2010-1-16 23:33:28 | 显示全部楼层
3+2+3,估计动画里苦劳是打算无视微风的规则效果用这三只跳黑羽龙啊~
也对,规则就是要让对手遵循然后让主角无视的玩意嘛
DarkRider_king 发表于 2010-1-16 18:30

有无视吗?
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发表于 2010-1-16 23:42:26 | 显示全部楼层
BF消战,BF电子龙,BF棉花球。我看好BF棉花球,特别为黑旋风而生的。3张卡都有特招能力,能灵活运用的话可以离补BF第一只怪落洞无后续的尴尬。
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发表于 2010-1-16 23:55:20 | 显示全部楼层
BF消战,BF电子龙,BF棉花球。我看好BF棉花球,特别为黑旋风而生的。3张卡都有特招能力,能灵活运用的话可以离补BF第一只怪落洞无后续的尴尬。
gamekingpr 发表于 2010-1-16 23:42

那个逆风叫BF咸蛋超人更贴切些...=  =


我觉得这期BF受益最大的应该算极北...
3个都可以被极北黑旋风拿...
配伪棉花球可以2段调...
配合伪咸蛋可以出银风鸭...
伪消战能被银盾拿、逆风还不用扣血=  =(笑)
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发表于 2010-1-17 03:02:08 | 显示全部楼层
逆风感觉没啥用...
微风强力,不过附带限制太那啥了...(不能用来出黑羽龙更那啥...晓依旧孤单..= =
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发表于 2010-1-17 10:13:49 | 显示全部楼层
那张BF新调整真是太强力了,看来BF要全面复活了
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发表于 2010-1-17 11:49:59 | 显示全部楼层
自己场上没卡跟自己场上没怪兽差别不是一般的大= =
效果也不灵活+强悍,逆风除了纯作为检索备用品和cost外真没啥用
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 楼主| 发表于 2010-1-17 17:08:29 | 显示全部楼层



スプレンディッド・ローズ植物族・シンクロ/風
チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
☆6
1ターンに一度、自分の墓地に存在する植物族モンスター一体をゲームから除外することで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体の攻撃力をこのターンのエンドフェイズまで半分にする。また、このカードが攻撃したそのバトルフェイズ中に、自分の墓地に存在する植物族モンスター一体をゲームから除外することで、このカードの攻撃力をエンドフェイズまで半分にし、もう一度だけ攻撃することができる。
ATK2200DEF2000

リバイバル・ローズ
植物族/闇 ☆4
自分フィールド上に存在するレベル5以上の植物族モンスターが破壊された場合、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。

ブロッサム・ボンバー

自分フィールド上に存在する植物族モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時に発動する事ができる。その戦闘で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

コアキメイル・サンドマン岩石族/地 ☆4
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ事に手札からコアキメイルの鋼核一枚を墓地へ送るか、手札の岩石族モンスター一体を相手に見せる。また、どちらも行わずにこのカードを破壊する。相手の罠カードが発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
ATK1900DEF1200

電池メンー単四型
雷族/光 ☆4
このカードが召喚・リバースした時、自分の手札・墓地に存在する電池メンー単四型一体を特殊召喚する事ができる。
ATK0DEF0

燃料電池メン
雷族/光 ☆6

コアキメイルの障壁

自分の墓地にコアキメイルの鋼核が二枚以上存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。

BFーアンカー

BFと名のついたモンスター一体をリリースし、自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター一体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、このカードを発動するためにリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。

黒羽の宝札
魔法
手札からBFと名のついたモンスター一体をゲームから除外して発動する。自分のデッキからカードを二枚ドローする。このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚することができない。黒羽の宝札は1ターンに一枚しか発動できない。

黒羽を狩る者
獣戦士族/光 ☆4
相手フィールド上に表側表示でモンスターが三体以上存在し、そのモンスターの種類が全て同じ場合、手札を一枚墓地へ送る事で相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を選択して破壊する。
ATK1700DEF1000
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