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[投票]有喜欢KID文字游戏的朋友吗?

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发表于 2004-3-8 18:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式





 楼主| 发表于 2004-3-8 18:04:14 | 显示全部楼层
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发表于 2004-3-8 23:34:01 | 显示全部楼层
居然没人回? [wdb2]

NEVER 7剧本最高!!本人最爱~

MO2画面最PP,也是十分喜欢的,呵呵~
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发表于 2004-3-11 00:01:09 | 显示全部楼层
mo1的剧情很感人,其实是因为别的没玩儿过……mo2 PC版没钱买,第7夜看画面不是很好,别的就全是日文的了……
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 楼主| 发表于 2004-3-13 06:33:06 | 显示全部楼层
不过NEVER7的故事实在有些阴暗,总有时感到莫名悲伤.....被时间阻隔的妹妹

NEVER 7 简介
某大学心理系的一位出勤率极差的学生----石原诚接到了学校的通知,被要求和几位同学,一起到海上的某个小岛的别墅里,展开以“加强同学间友谊”为目的的为期一周的合宿活动。然而就在这个活动刚刚开始的第一天----4月1日的黎明,诚作了一个恶梦:4月6日,在这次活动中的某个女孩将会意外死去,而在她的手上,握着一个系着褪了色的红线的铃铛……原以为这一切只不过是一个巧合罢了,结果就在第一天的夜晚,在这一切阴影与不快都即将随着一天的结束而消失的时候,诚却在海滩上意外的捡到了那个铃铛。接下来的日子里,发生了一连串的不可思议的事情,一切都在证明诚似乎已经具有了某种预知未来的能力,于是噩梦,也随着时间的流逝渐渐变成了不祥的预兆……终于,4月6日,这个宿命的日子在倾盆大雨中悄然而至。悲剧,也向梦中预示的那样,无可避免的发生了。心爱的女孩由于自己的过失而死在了自己的面前……流淌的鲜血,冰冷的铃铛,雨水混着泪水模糊了双眼,无法承受的心灵的剧痛使诚的意识渐渐消失……突然,诚从床上坐了起来,眼前是合宿小屋中熟悉的一切,手表上的日期是----4月1日。
  同样的清晨,同样的噩梦……
  一切从这里结束,一切再度从这里开始……
  以一部经典校园爱情故事《MemoriseOff》而一举成名的日本KID游戏公司,于2000年3月推出了最新作《Infinity》(无限循环),以其惊人的设想,独特的构思,动人的故事,受到广大玩家们极大的好评,从而再度开创了一部经典系列之作。以量产美少女游戏闻名的KID于是快马加鞭,于同年11月推出《Infinity Cure》,作为对《Infinity》情节的补充和遗留下来的谜题的解答,结果反倒引入了更多的未解之谜(商业阴谋??)。2001年10月,KID推出该系列的第三作《Never7 ~The end of Infinity~》(本人没有接触过前两部作品,感觉内容上 Never7 好像只是将前两部作品捆绑,但是图像等方面优化了)。明明说好是“the end of infinity”,结果2002年8月,KID推出了该系列的第四作《Ever17 ~The out of Infinity~》,再度将Infinity 的浪潮推向顶峰。
  现在《Never7》已由北京新天地娱乐互动经授权汉化推出了简体中文版,名称是《第七夜~无限轮回的终结~》,并已于2002年9月上市,使得国内的朋友们有幸接触到这一经典之作。
  Never7直译,就是“永不到来的第七日”。传统的恋爱游戏加上精彩的悬疑小说,则是这部作品最引人注意的特点:未知的噩梦,奇妙的预知,恐怖的神隐,控制时间的神社……以及,无论怎样丢弃,都必定会返回到手中的铃铛;无论怎样努力,都无法离开的小岛……命运仿佛早已安排好了,明明预知到悲剧的发生,却无论如何也无法避免;明明知道自己心爱的女孩会死,却无论如何也无法将她挽救……然后,一切都仿佛是一场恶梦,让你再度从4月1日的床上醒来,再度走向黑暗的深渊……一环扣一环的悬念让人喘不过气。整个故事,被层层迷雾所包围,显得格外的神秘。再加上游戏中的全程配音,恰到好处的背景音乐,使得整部作品相当的出色。而作为一名玩家,你所扮演的将是男主角石原诚的角色,进入着未知的世界,和一个女孩相爱,然后一同设法突破命运的枷锁。成功了,恭喜你,你将和恋人一同迎来第七日的朝阳。失败了,你将再度经历那血与泪的场面,再度从4月1日的梦中醒来,再度陷入这永无止境的……无限循环……
  当然,除了悬念,爱情,是这一类游戏中永远不变的话题。Never7中的每个女孩的背后,都有一段非常动人的故事。呵~我就不说了,你准备好纸巾自己去体会吧。
  标准的电子小说类游戏,操作相当的简单,也非常适合爱读小说的女孩子玩。你所要做的就是去点点鼠标,在关键的地方作出选择就可以了。故事的进展将会依据你的选择而有所不同。
  最后说的就是Never7中不太让人满意的几点:一来整部作品中除了CG,背景以外,画面并不能算是精美,人物的线条有些凌乱。二来Never7允许玩家利用游戏中的资源自编剧情,但是那套语法恐怕要有些编程经验才能看懂,而且又没有相应的开发工具,所以编个小剧本还可以,要是想编个大的,恐怕要死人了。
  总之,Never7是绝对经典的作品。在完成整个故事后,一连几天,故事中的每一个镜头,都会不时的在脑海中闪现,挥之不去。我想,一部真正能够震撼人心的作品,应该是这个样子的。

  要想得到自由,就要挥动翅膀
  要想冲破束缚,就要把时间破坏
  要想得到幸福,就不要有所畏惧

附记&杂谈:
  由于《Infinity》和《Never7》的内容相差无几,所以这里就不分开介绍了。
  怎么说呢,我是不太习惯这种需要耗费大量脑细胞的游戏……汗。整个游戏当初写第一版介绍的时候草草过了一遍,也没什么特别深刻的印象,所以这一次新版介绍的重任就交到了新加入的制作组成员Iroul手上……呼呼,基本上除了人名用回原版的以外没有任何修改。
  继《Memories Off》之后,KID在第二年迅速推出了《Infinity》来趁热打铁。但是这一次制作组莫名其妙地选上了影崎夕那来当原画。这位号称“人气”画家的影崎和谐信息是画18禁同人漫画出身的,漫画似乎卖得不错,但让一个画惯了凌辱系漫画的同人作家这么硬生生“从良”,风格毫无疑问的成了大问题……感觉上人物的身材有些不协调,而眼睛部分更是非常的不自然,不知道别人是怎么想的反正我是不习惯也不喜欢啊。不过画面虽然欠佳,但打越鋼太郎的剧本功底再次显露出来,整部作品的剧情环环相扣、高度集中,令人欲罢不能
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 楼主| 发表于 2004-3-13 06:35:15 | 显示全部楼层
NEVER7我是专打守野くるみ 结局的,不过........到现在都没打到完美的........
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 楼主| 发表于 2004-3-13 06:39:32 | 显示全部楼层
MO1其实就采花和伊吹みなも的故事灰暗了些,十分不错的作品,不过要与MO2相比........不能!
みなも是彩花的表妹,同时也是智也小一届的学妹,喜爱美术。总是坚强而向往幸福的她,以自己作品那充满活力的画风打开了智也尘封已久的心扉。然而正当智也渐渐走出内心的阴霾,准备面对崭新生活的时候,みなも却病倒了……那是一种极其严重的疾病,治愈的希望微乎其微(注:游戏中描述的病情与现实生活中的绝症之一“再生障碍性贫血”极为相似……除了移植骨髓以外别无他法),而唯一能够捐献器官的人,正是3年前去世的彩花。连串的打击令智也再也无法面对みなも,而みなも却偷偷跑出病房,强拉着智也来到了海边——她要和自己喜欢的人一同去看“金色的海洋”……终于,夜色过去了,初升的太阳将金黄色的光芒洒向广阔无垠的大海,而智也怀中的みなも亦心满意足地闭上了眼睛……
其实妹妹与姐姐的生命牵连.5555555....心---真的很痛
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 楼主| 发表于 2004-3-13 06:45:11 | 显示全部楼层
作为  真  KID  FANS
如果给以上的游戏打分的话

秋之回忆1(Memoreis Off) 90
秋之回忆2(Memoreis Off 2nd) 100
梦之翼(Fate of Heart)     91
第七夜~无限轮回(Never7~The end of infinity)  94
我的五月(my merry may) 93

秋之回忆2我不用说,玩过的FAN都知道有多强..........
有这么~这么~这么~这么~这么~---------------这么强~!!!
KID株式会社的「Memories Off 2nd」(秋之回忆2)是文字AVG中的顶尖精品
细心的玩家一定还记得2001年底新天地互动多媒体举办的“日本潮”有奖游戏活动,其中的主打作品就是「Memories Off」(秋之回忆,下简称MO),近期其中文版还被移植到PS2上,其影响可见一斑。玩过此部作品的朋友一定还对那优美伤感的剧情记忆犹深吧。而MO2nd则是其正统续作,最早于2001年9月27日同时于当时的两大家用主机——DC和PS上登场!这部几乎倾尽KID公司全部优秀制作人员的作品一经发售就立即引爆了抢购热潮,被其感动的玩家数不胜数,日本各大游戏BBS上也很快出现了无数的MO2nd的相关讨论,赞扬之声不绝于耳。就连大陆也因此出现了不少MO FANS,更有许多人为解读这部作品而学习日语。究竟这部作品中有着什么特别的魅力吸引着无数玩家为之陶醉呢?
  一如MO的表达形式,MO2nd娓娓道来的也是一个触人心灵的伤感故事,故事的背景设定延续MO中的世界观,发生于前作“澄空町”相邻的“樱峰町”中。前作的人物“稻穗信”也会登场,起到重要的承上启下作用。除此以外的人物均为初次登场,玩家需要扮演的主人公是“浜咲学园”的一位普通的高三学生——伊波键,独自一人寄宿于公寓的他似乎不应该有什么烦恼,而且游戏反常规的给他一开始就设定了一位可爱的女朋友——也是MO2nd中的第一女主角——白河萤,一位有着相当的钢琴演奏水平、让人爱怜、却又有些任性、时常撒娇的女孩子。相处了半年的两人的生活相当融洽,这样平静温馨的生活也是许多朋友向往的幸福所在吧。然而,就在盛夏8月的一天,小小误会的阴云竟然逐渐笼罩了原本晴朗的天空,面对感情的抉择,你又该何去何从?
  游戏的开篇平静安详,在夜晚的海边轻轻漫步,遥望海天尽头闪烁的星光,静听大海波涛奏响的夜曲,身边依偎着任性却不失可爱的她。几句轻声细语的问候,便可以让人感受到那个世界触手可及。作品文字的艺术性很强,贴切的对话籍由人物性格特有的口吻说出,配合缓缓流淌的配乐,更让人感到自己面前的是一个有血有肉的人,而并非是一个平面贴图而已。温馨的生活并没有维持太久,误会就像夏日的暴风雨一般来得突然,风雨过后的生活令人感到徐徐的寒意——没错,那是秋天的风——就在这盛夏之期在心中飘荡着。望着夏日的天空,少年的思念延续着。就这样,不经意间原本空虚的心中又感受到些许暖意,周围的景色逐渐清晰,身边的朋友都在用自己的方式默默的帮助着自己。
  作为萤的姐姐,白河静流是一位温柔而又优秀大学生,平时一直关心着妹妹的她也想尽快化解萤与健两人的矛盾;健的同班同学寿寿奈鹰乃,高傲矜持的她一直无法与男生友好相处,而偶然的机会,也使得她迈出了感情的第一步;相摩希,前作“澄空学园”的高二学生,做事有些笨手笨脚(准确的说是运气不好)的她是与健一同打工的伙伴,天真活泼、讨人喜欢的她身后却有说不出的困扰;同是“澄空学园”的高三学生的飞世巴,是个乐观向上的女孩子,曾经是萤的国中时代同学的她面临着理想和感情的双重烦恼;而散发着神秘气息的南燕——健暑期补习班的临时讲师——居然与健住在同一所公寓里,是健的“邻居”,其独特的气质也在感化着周围的人。健身边的配角也不是可有可无,而是拥有各自的个性、对剧情有着相当广泛的影响的,偶然的相遇,简短的谈话,就能让人真切的感受到对方也是有意识、有感情的人。
  为什么这个看似简单的游戏会让如此多的朋友沉迷其中呢?细致的剧本安排,隽永的叙述文字,生动的人物形象,飘逸优美的音乐等组成了这部客观上近乎完美的艺术作品。张弛有度的剧情节奏令人深陷其中,令人有“不得不玩下去”的感觉。感情的发展不再是如心跳等那样的循序渐进,无论走哪个角色的剧本,都会造成一段令人无法割舍的三角关系,一种背叛感贯穿游戏始终。迷茫的感觉会使你真切的感受到现实中感情的彷徨与纷乱,透过重重迷雾,是否能追寻到自己感情的去处?MO目前的三部作品(包括PS2上最新发售的“想い出にかわる君~Memories Off~”)都是以一种悲凉的感情贯穿于整部作品之中(MO是少年时代初恋情人的去世;MO2nd是误会而导致的分离;“想い出にかわる君~Memories Off~”则是女友的不辞而别)。可以说MO系列的共通点就是那份深埋于心中的伤感——就象游戏的名字所表达的那样——封闭、深埋于心中的回忆——就如同秋风般,带来属于你的秋之回忆。相对其他两部作品来说,MO2中的感情冲突更加强烈、真实、引人入胜。从日本的反映来看,“想い出にかわる君~Memories Off~”并没有引起预料中的轰动,作为KID最重要的作品系列,MO2仍然是其恋爱AVG中不可超越的颠峰之作。如此优秀的作品,最大的缺憾就在于语言原因而迟迟无法被广大爱好者所接触。去年12月MO2PC版发售后,在广大MO爱好者的强烈要求下新天地公司开始了紧张的汉化工程,玩过MO中文版的朋友一定会记得其首屈一指的汉化的质量,语句清晰,对话语气恰当好处,细节部分也处理得恰到好处。这次的汉化仍由原班人马主持,更得到了广大MO爱好者的支持,在爱好者关心下不断完善的此部作品一定会给大家一个满意的答复。
  要将文字类AVG真正玩转,最重要的就是人物的“代入感”。所谓“代入感”,指的是一个游戏使玩家的投入程度,但是这个程度并非作品能决定的,主要还是基于个人的主观感受。比如,很多著名游戏不一定能带来相应的感受,玩起来象在看别人的故事,而有了攻略后这种感觉尤为突出……而某些小品游戏却能在字里行间给人以充分的感动,使你作出的每一个选择都是发自内心,每一句承诺都是要去实现的目标,完全的投入到游戏中的世界去,真真切切的感受体会到的一切,不一定要符合笔者的意见,也不必刻意追求所谓的认识深度,你所感受的一切对于你来说就是真实……所以说不一定只有优秀的大作才能给人以代入感(当然,作为一个优秀的游戏会有很多人投入其中),不同类型的游戏还是会有属于它的拥护者。人生各不相同,一部作品却能将不同的人代入其中,去感受相同而又不同的生活,这就是文字AVG所带给我们的最高享受。
  MO2对人物心理的描写细致入微,紧扣剧本。能够发现自己与主角有相通之处的朋友自可如行云流水般的进行属于自己的故事——尽管每个抉择都是那么的困难。而其他朋友也可将其看作是一部发人深省的多媒体小说——或许这才是其艺术的根源所在——用心去读,用心去感受。
  期待着在盛夏之中看到那份秋天的颜色,漫步在人生路上的我在这里得到了数不尽的珍贵回忆。
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 楼主| 发表于 2004-3-13 06:54:05 | 显示全部楼层
上面MO2,NEVER72个游戏的简介来自KIDGAME.NET的苍蓝的风


打完白河ほたる的结局--幸福---就在身边.............在草场中间!@#$%^.......   [wdb11] 活着真好的FEEL.........
南つばめ的结局是最苛刻的.....慢慢品味吧~
飛世巴---试试泡女友的女友.........^_^感觉自己好自私.........
白河静流--喜欢上女友姐姐的话..............
这几个人的结局打过后,大家在世上就可以没什么留恋了,不信?自己试试看...
我是有签名了,为了MO全系列人物声优签名和KID---买PC正版MO1.2吧!!!!!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2004-3-13 06:58:34 | 显示全部楼层
KIDFANCLUB的评价是(满分5):
NEVER7 4.0
MO1    4.5
梦之翼 3.5
MO2    5.0  !!!!!~ヾ(*^▽^)ノ オヒサ
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发表于 2004-3-13 12:46:53 | 显示全部楼层
MO   7.5
N7   8.0
MO2  8.2
君望 8.5
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发表于 2004-3-13 20:31:03 | 显示全部楼层
日本文字游戏其实很经典的,故事强,对话也很感人,语言不通的关系,很多玩家没发感同身受,如果汉化就好了。。。

N7和M2都不错,而且听语音和看对话练习日语很有效的说
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 楼主| 发表于 2004-3-14 10:48:29 | 显示全部楼层
DC PC PS2都有,DC全日的..........
PS2 MO1中文,PC全是中文的啊
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 楼主| 发表于 2004-3-18 21:55:43 | 显示全部楼层
希望多些人来投票~
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发表于 2004-3-19 08:08:26 | 显示全部楼层
的确是MO2最好
我最喜欢南燕,虽然她的剧情不算得很好,但是她说话的风格很吸引我,那种略带诗意的淡淡的哀愁……
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 楼主| 发表于 2004-3-19 22:57:58 | 显示全部楼层
嗯,南燕的话很有含义的,毕竟是老师啊~
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发表于 2004-3-19 23:56:44 | 显示全部楼层
相反,在我认为,MO2中南燕的剧本我是最喜欢的,还有希望的剧本。有缺陷才能产生共鸣感~
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 楼主| 发表于 2004-3-20 20:45:50 | 显示全部楼层
我最喜欢的是飞世巴和静流..................-_-/
.................情人的姐姐和女友.......................
.....................................................
.......................................................
....................................无语,反正喜欢....
..........不过背叛情人(萤)的感觉并不好............


怎么没人喜欢'我的五月'啊?我都打了30多遍了可是还有一个人的结局好难打啊~
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 楼主| 发表于 2004-3-28 07:04:51 | 显示全部楼层
UP,寻觅FAN来投票
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发表于 2004-3-28 19:21:54 | 显示全部楼层
首先纠错:
想い出にかわる君不是君望,请别搞错了
而且,我不记得KFC有评分的贴(如果你拿出来就当我没说,得罪了)
进入正题:
要的打分的话,我的是:
MO1:9.7(ayaka.............)
MO2:9.5(不用多说了)
梦之翼:9(KID的作品中就不喜欢这作的人设,所以,主观上低了点)
N7:9.3(我一直没玩通所有结局,怕受不了打击)
E17:9.4(武啊,保志的声音很可爱)
R11:9.4(那个结局,TF~~~~~~~)
想い出にかわる君:9.5(TRUE END最高)
其它没玩过
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