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【店级赛冠军套】机甲要塞

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发表于 2009-12-27 18:43:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
モンスター(19枚)
古代の機械巨竜(アンティーク・ギアガジェルドラゴン)×2枚
レッド・ガジェット×2枚
マシンナーズ・フォートレス×3枚
マシンナーズ・ピースキーパー×2枚
マシンナーズ・ギアフレーム×3枚
スクラップ・リサイクラー×2枚
グリーン・ガジェット×2枚
イエロー・ガジェット×2枚
The big SATURN(ザ・ビッグ・サターン)

魔法(14枚)
貪欲な壺×2枚
大嵐
歯車街(ギア・タウン)×3枚
機甲部隊の最前線(マシンナーズ・フロントライン)×2枚
リミッター解除
ユニオン・アタック
テラ・フォーミング×3枚
サイクロン

罠(7枚)
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
リビングデッドの呼び声
サンダー・ブレイク×3枚


别人的卡组,32人级店赛冠军(对手有光道不死旋风BFHERO等,嗯)
战术很简单,出巨龙,要塞,然后RUSH过去

和我打的时候胜率是60+(捂脸)
其实我怎么觉得是因为我卡组和他相性太差了……今天用的都是用地形的CONTROLL系卡组+主要战斗力要么是2500会被撞死要么是打不过巨龙XDDD
嘛,仆街了就是仆街了,实际上这套卡组的弱点还是有的
1.有稍微多一点后场的卡组(如上所述这套比赛对抗的都是以怪兽效果为主要除去手段的卡组,钢坦克对付这些东西非常吃香)
2.次元(基本没法打,尤其是大宇宙和闪追)
3.非战斗系卡组(这个不说了)
4.电子龙(泪目)
对稍微有些防御手段的卡组来说,这套基本都不是太难打,唯一需要注意的就是前三回合对面跳出大量钢坦克RUSH到死的情况

为防止手抄稍微改动过一点,细心研究的人应该知道怎么改成适合自己的打法
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发表于 2009-12-27 18:51:39 | 显示全部楼层
钢坦克最高么
大土星真魂

新战术没什么改法
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发表于 2009-12-27 18:56:13 | 显示全部楼层
好干脆的卡组...大土星醒目= =
3雷破呃...有空测试一下手牌感觉如何...
受教了
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发表于 2009-12-27 19:09:39 | 显示全部楼层
我觉得电子龙并不是这套卡组的弱点呢,一般来说如果有大量机械跳出来,对方一般都被打死了吧都没机会跳电子龙超融合要塞龙了

如果机械跳得不多打不死,对方跳电子龙超融合一次反击没打死,自己这边还是有机会再rush的,总之作为自己回合才能清场的电子龙很大机会还是会被先rush死的


要塞的确能让目前很多魔法陷阱辅助(如抽滤)、怪兽攻击效果一起上的战术头疼呢。。。。
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发表于 2009-12-27 19:21:55 | 显示全部楼层
是我的话一定会搁电子龙和超载融合的 - -
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 楼主| 发表于 2009-12-27 19:25:30 | 显示全部楼层
我觉得电子龙并不是这套卡组的弱点呢,一般来说如果有大量机械跳出来,对方一般都被打死了吧都没机会跳电子龙超融合要塞龙了

如果机械跳得不多打不死,对方跳电子龙超融合一次反击没打死,自己这边还是有机会再ru ...
帕伽索斯 发表于 2009-12-27 19:09


的确真打开了肯定是没有二回的

但是被消战MF羊蝎子之类的挡住了下回合被电子龙就真泪目了
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发表于 2009-12-27 19:26:56 | 显示全部楼层
那啥 还真是3套SD18就可以用的廉价好用物啊

话说难道没碰到酒吞脸和次元哎呀拖死么
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发表于 2009-12-27 19:31:56 | 显示全部楼层
酒吞脸很强吗 具体是什么卡组
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发表于 2009-12-27 19:34:16 | 显示全部楼层
酒吞+死灵脸

有兴趣自行搜索最近的几个不死
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发表于 2009-12-27 19:34:29 | 显示全部楼层
的确真打开了肯定是没有二回的

但是被消战MF羊蝎子之类的挡住了下回合被电子龙就真泪目了
捏他君 发表于 2009-12-27 19:25

5怪被消战挡了之后被电子龙的确会反秒

不过我并不觉得这种卡组需要出到5怪去秒人,2~3怪被挡后被电子龙应该反击死不了,还有机会再rush一次(而且电子龙才1,碰上电子龙卡组就认了,被合了后清场很大机会对面也是rush的)

也因为如此所以我会更考虑少怪但是靠限制解除、同盟攻击去配合
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发表于 2009-12-27 19:38:35 | 显示全部楼层
酒吞脸很强吗 具体是什么卡组
RE-EASY 发表于 2009-12-27 19:31
这卡组让人爽得燃起,一回杀几率蛮高……
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 楼主| 发表于 2009-12-27 19:40:32 | 显示全部楼层
5怪被消战挡了之后被电子龙的确会反秒

不过我并不觉得这种卡组需要出到5怪去秒人,2~3怪被挡后被电子龙应该反击死不了,还有机会再rush一次(而且电子龙才1,碰上电子龙卡组就认了,被合了后清场很大机会对面也是 ...
帕伽索斯 发表于 2009-12-27 19:34


2-3怪的话输出大概再6000左右的确够打了
不过被电子龙的话对面那个3-4000攻的怪这边就相当不好解了

再RUSH一次的话对手牌要求感觉稍微有点高
用联合攻击的话感觉就是另一个思路了
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发表于 2009-12-27 19:41:41 | 显示全部楼层
5怪被消战挡了之后被电子龙的确会反秒

不过我并不觉得这种卡组需要出到5怪去秒人,2~3怪被挡后被电子龙应该反击死不了,还有机会再rush一次(而且电子龙才1,碰上电子龙卡组就认了,被合了后清场很大机会对面也是 ...
帕伽索斯 发表于 2009-12-27 19:34
其实电子龙不是弱点……而是囧点……毕竟电子龙限1……电子龙2号又不会进入通常卡组……
不过消战帝应该都挂着电子龙吧……还是蛮讲rp的- -

限定解除的上手率不是挺泪目的么= =
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 楼主| 发表于 2009-12-27 19:43:35 | 显示全部楼层
其实电子龙不是弱点……而是囧点……毕竟电子龙限1……电子龙2号又不会进入通常卡组……
不过消战帝应该都挂着电子龙吧……还是蛮讲rp的- -
白虎星降 发表于 2009-12-27 19:41


电子龙说多不多说少不少
但是要塞龙真不是很多

平时玩的时候可以蒙一下说有的
大比赛的时候估计都不会注意

(不过大比赛碰上钢坦克估计都是心中暗喜吧……
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发表于 2009-12-27 19:46:52 | 显示全部楼层
2-3怪的话输出大概再6000左右的确够打了
不过被电子龙的话对面那个3-4000攻的怪这边就相当不好解了

再RUSH一次的话对手牌要求感觉稍微有点高
用联合攻击的话感觉就是另一个思路了
捏他君 发表于 2009-12-27 19:40

骨架出要塞,2卡变2怪,巨龙基本上是1卡消耗出场,3怪也就3卡消耗,我觉得剩下3手卡再出2怪特别墓地或许已经躺着要塞、巨龙的情况应该难度属于中等啦。。。。当然因为对面已经有怪特别3000~4000的要塞龙,2次rush充其量只是不让这边空场对面堆怪这样难看,就不指望能rush回去了。。。
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发表于 2009-12-27 19:49:40 | 显示全部楼层
14# 捏他君 对于消战党来说一般都是蛋定的……反正额外一般不会太紧缺,塞一个还是够的……你堆得越欢乐,我这边就越爽……
不过遇到消战谁都很囧吧……

ps,搭车问下,消战的结束战阶效果可以被战车天罚么……看到说是进入连锁……但是又说技抽不能……于是除了弓单压等卡其他卡都杯具?
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发表于 2009-12-27 19:55:28 | 显示全部楼层
正式EX15的情况下,如果卡组本身有同调战术,我想有电子龙的至少main里面首发不会有要塞龙,不过side就不好说了

我还是觉得赌对面那1电子龙还是赌得过的。。。。
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发表于 2009-12-27 20:04:32 | 显示全部楼层
我不能理解为什么没有电子龙+FUTURE FUSION,这应该是机械族堆墓手段吧
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发表于 2009-12-27 20:11:12 | 显示全部楼层
不死的酒吞完过 感觉不稳定
还以为说的是倒计时的
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发表于 2009-12-27 20:15:46 | 显示全部楼层
现在真正依赖墓地的是光道和不死。其他看上去只是“需要某些怪在墓地”而不是真正的以墓地为战术。

像机械套,只要检索起来顺,不卡手,扔要塞上要塞就能打了。 根本不需要未来堆墓地。而且未来也不能在关键时候起到作用。
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