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[MB]海贼王&龙珠改 初步研究(更新初期红紫卡组)

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发表于 2010-1-6 20:56:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 彗星再临 于 2010-1-14 20:34 编辑


海贼王&龙珠改 卡组的初步研究 角色卡分析

Miracle Battle(以下简称MB)目前为止有海贼王(OP)和龙珠(DB)两个系列存在。

虽然是分开发售,因为规则与卡片样式相同,让两个拥有大人气的系列有了同场共演的机会。

同样在卡组建立时,因为两个系列本身存在的特性不同,了解其的特征并合理地搭配。

接下来就是从DB和OP角色卡特性上的不同,以本人的理解所做的解说。

L1:DB相关的分析。
L2: OP相关的分析。
L3  卡组构建

PS:对规则和卡的性能不了解的可以参见论坛前辈作的介绍帖
链接地址:http://bbs.newwise.com/thread-460111-1-1.html





首先是作为老前辈DB的角色卡分析;

以孙悟空为例



出场时LV1,攻击力为2000,

可是当有JUMP POWER(以下简称JP)放在卡片上时会有等级提升,攻击力(以下简称BP)提升(以下简称LVUP)的作用
(根据卡的数值的不同,角色所需要的JP数也不尽相同。)

悟空的情况LV2的时候,BP强化到5000
同样的当LV3的时候,BP更是到了7000.与之前的差了5000BP。

DB角色基本都有LVUP系统,当JP越多的时候BP也就越强,也就是说DB是通过JP的积累来得到强化BP

除了通过JP的数量来提升BP以外,用积攒的JP来发动特殊能力也是对胜利很有帮助

同时如下图:


利用之前所积累的JP,舍弃后发动再抽一张卡的机会。等等许多不同的能力也都是靠舍弃JP来获得的。

对于DB的角色卡来说,JP的多少与合理地JP分配就是胜利的生命线,JP多时攻高,减少时攻和发动能力的次数也减少。

优点:
这样的设定带来的就是DB系列初期BP强大的印象,
初期出场低LV的角色,通过2.3回合的JP放置来LVUP,达到快速击倒对手角色卡,并快速给与对手伤害。
(刚入手那会儿与日本朋友对战,他全DB,我全OP的情况,结果速战速决我完败。)

缺点:
如果说通过快速积累JP来速攻是特点的话,DB的弱点也同样明显,
一旦提升到高等级情况的角色卡,在对手干扰能力下,JP失去很可能在1,2回合中就会被局势逆转。
(尤其是紫色势力的卡,擅长妨碍,既:破弃对手的卡片,JP等,对DB的印象较打。)


总之

1-较短的回合数里让较多的角色卡出场,


(利用角色卡带有特殊效果 ,来直接强攻。)


2-放置JP的同时使JP不被破坏或是获得跟多的JP


    (比如使用加林仙人的能力 ,得到额外的JP。)


3-使用技能卡的时机的把握

(如同悟空的神龟冲击波技能 ,来提升BP。)

以上是使用DB组建卡组合对战的基本要领。

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 楼主| 发表于 2010-1-6 20:58:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 彗星再临 于 2010-1-7 22:44 编辑



接下来是OP的分析

同样以主角的路飞为例



OP的没有DB的LVUP系统,去而代替的是OP独有,(DB角色卡无法装备)的~恶魔果实系统。
恶魔果实卡可以作为技能卡直接使用,也可以如装备卡一般装备在角色卡上,来达到能力提升的效果。)
满足条件的话,原作能力者没有的果实能力也可以装备在角色卡上。

恶魔果实装备的条件,是由OP角色卡上标有 恶魔果实JP的数值来决定的。
(相当于DB的LVJP的部分。)

这张路飞的话,标记着JP1,也就是说当有1点以上的JP放置在角色卡上的时候,恶魔果实就可以装备在这张卡上。
(当恶魔果实装备后,之前放置的JP不会被消耗。但角色被破坏后,会与角色卡一起送往墓地。)

接着就是作为装备的恶魔果实卡

以下图的卡为例



当这张暴风雨的恶魔果实卡装备在之前路飞的角色卡上的时候,
原本2000BP就直接提升到了7000BP。

而恶魔果实卡没有装备限制(编号相同的卡,最大限制3张),也就是说,当有两张卡装备后
BP就会变成12000.

要注意的是,恶魔果实名不同的卡,不能够重叠装备(比如之前装备了橡胶果实后角色卡,沙沙果实就无法装备。)
但只要果实名相同,如:橡胶橡胶銃 也带有橡胶果实能力,这时可以进行重叠装备。



总结:

1-初期就可出场的角色卡的数量,不可过少,OP无法像DB一样LVUP,复数的初期角色卡有利于缩短后期强力角色出场的时间。

2-合理地加入恶魔果实卡,不是一味加入BP加成的恶魔果实卡,
   MB系列最强的BP设定也只有10000左右(非加成),保证BP到高水准的情况,附加其他能力,反而有利。

  (那路飞的恶魔果实为例子选择暴风雨来提升BP,并以 JET 统乱打 ,来附加BP3000以下角色卡的破坏能力.)

(或是以 橡胶统 , 为初期恶魔果实装备,后期配合暴风雨,进一步强化。)等等

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 楼主| 发表于 2010-1-7 10:47:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 彗星再临 于 2010-1-14 20:12 编辑


初期试验性卡组

红紫组

OP

ST03 ナミ ×2
ST04 ブルック ×2
ST06 ロビン ×2

ST09 モンキー・D・ルフィ ×1
ST19 ゴムゴムの実"ゴムゴムの銃弾" ×2
ST20 ゴムゴムの実"ゴムゴムのトンカチ回転銃" ×1

ST25 囚人達の救世主!キャプテン・バギー! ×2


C01 ウソップ ×2
C02 船医チョッパー ×2
C03 キャプテン・バギー ×2
U67 ゴムゴムの実"ゴムゴムの暴風雨" ×1


赤DB

  C01 亀仙人 ×2
  U15 孫悟空 ×1
SR16 怒りの孫悟版 ×1
  C62 気功波 ×1
  U15 孫悟空 ×1


紫OP

ST10 道化のバギー ×2
ST11 Mr.3 ×2

ST27 俺と来るか? ×2

  C50 ボン・クレー ×2
  C51 ラフィット ×2
  R56 "女帝"ボア・ハンコック ×2
SR61 クロコダイル
  C81 スナスナの実"砂嵐" ×2
  U84 スナスナの実"砂漠の金剛宝刀" ×2

  Ω 4 "黒ひげ\"マーシャル・D・ティーチ ×1

紫DB

SR59 ベジータ ×2
  R79 戦闘力のコントロール ×2
  U81 スペシャルファイティングポーズ! ×2
  C96 デスビーム ×2






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发表于 2010-1-12 21:44:56 | 显示全部楼层
有点复杂 要研究下
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 楼主| 发表于 2010-1-12 22:13:10 | 显示全部楼层
规则和替他TCG相比其实很简单,配卡组的相对麻烦点。
另外顺便提下,乔巴的相关卡还是很实用的
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发表于 2010-1-12 22:33:02 | 显示全部楼层
这些卡哪能弄到啊 想买点
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发表于 2010-1-12 22:44:42 | 显示全部楼层
有没有便宜点的地方 啊 问下楼主
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 楼主| 发表于 2010-1-12 23:04:33 | 显示全部楼层
我住日本,国内的情况也不是很清楚。你开个帖子问问大家吧
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发表于 2010-1-13 09:40:55 | 显示全部楼层
国内就深圳有卖的..目前来说...
另外,DB和OP混合的化,其实主要是魔法混合...很多效果跟BS的都类似,其实不建议现在就开打,过1,2月就是2弓单,强化很多的,这个游戏最好是3弓单后开始打,1弓单一般来说都是魔法和剧情卡比较好,至于角色卡,会有很出色的,但是后面肯定更多会去淘汰掉的....
如果打算加入这个坑,那么先得把你想玩的色的魔法收齐,无论是DB或OP,例如DB的界王拳(抽2张卡)这种不管以后什么环境都是要用的....
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发表于 2010-1-13 10:28:45 | 显示全部楼层
淘宝找嘉天,一盒260(不含邮费)
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发表于 2010-1-13 10:45:07 | 显示全部楼层
不过颜色来说,紫色牺牲和绿色+JP的能力合并起来比较出色的...当然红色的破坏+抽卡也很好....至于卡组构筑,得想好战术,目前只有一弓单的卡牌,大概组出来的就是那种样子,始终要等多几弓单才好,就像BS,3弓单开始才感觉可以玩起来,6弓单算是个革命,马上7弓单这时候环境才全面起来~希望MB也能快些把黄色和蓝色加入!!还有其它新作品...
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 楼主| 发表于 2010-1-13 20:57:47 | 显示全部楼层
确实只有一弓单来说卡组构建的变化上存在很大问题。不过颜色的搭配来说,尝试新的组合感觉很有新鲜感。
紫白,紫绿,红紫,红绿,白绿应该是现在比较多和组合。
紫色的特点还是体现在干扰上,绿色在jp和回复优越的同时,初期的bp也很高。
总之,经济层面上考虑的话,3,4弓单开始很有说服力
另外对于楼上说的混合在于魔法为主的情况,有点其他想法。
角色的混合使用还是比较重要的,op的强力角色卡(如白胡子)带不有装备恶魔果实就无法对其攻击的特性。(对db却没有效果)在没有破坏恶魔果实能力出现之前,不依靠db高的角色很难撼动。
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发表于 2010-1-13 21:42:30 | 显示全部楼层
那个,恶魔果实装备之后就与角色卡成为一体,回手和破坏都一起的,所以应该不会有只破坏恶魔果实的效果……
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发表于 2010-1-13 21:58:57 | 显示全部楼层
目前只有一弓单,卡的效果很多都没有的,但是大体看了后,能预计到还有哪些效果会出(参考BS的基础效果),所以目前1弓单的就想打起来,必然是DB+OP混合的,但是出多了后,自然可以不依赖,单独成系列也是可以的,不过那些通用魔法,却是无论哪个系列,只要是哪个颜色,都很有可能需要用的...
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 楼主| 发表于 2010-1-13 22:14:40 | 显示全部楼层
那个,恶魔果实装备之后就与角色卡成为一体,回手和破坏都一起的,所以应该不会有只破坏恶魔果实的效果……
天才白痴 发表于 2010-1-13 21:42

首先还没有出现单可以破坏恶魔果实的能力。
OP的角色用恶魔果实强化之后在JP被废弃之后强化还在。
而DB只有依靠JP来强化。后期同样是强力角色卡登场时,DB角色需要花更多的回合来累积JP。
现实的情况也是OP的使用率高于DB
考虑到之后角色平衡性的问题,就想是不是会出现新的能力而已。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-1-15 22:30:36 | 显示全部楼层
更新了自己的卡组,大家给点意见
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发表于 2010-2-8 21:34:32 | 显示全部楼层
兄弟能不能说下,卡上的图案都代表什么意思啊?
我看左上角,有些事3张卡片,有些是2张卡片呢。。
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发表于 2010-2-8 21:59:26 | 显示全部楼层
那个是减费,3的话就是场上有3张同样颜色的卡的话,可以减三资源出场
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发表于 2010-2-9 11:08:19 | 显示全部楼层
看了半天没看懂啊。。。不过画的还可以的样子
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发表于 2010-2-9 17:41:43 | 显示全部楼层
真是越看越想要啊。。
哪个大哥指点下。。上海如何入手?
我估计DB10包,OP10包。。。
方便的话,密我下!!
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