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[新闻] [01/14]Gundam Assualt Survive PV公开

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发表于 2010-1-15 22:29:50 | 显示全部楼层
GVG的锁定方式太SB了

1无法取消锁定
2切换时无法立刻锁定自己身边的敌人,即使敌机就在你面前,有时也要按很多下才能锁定。
3锁定时视点完全以对方为中心,如果锁定的敌人飞上天,自机立刻变成脑残视点。

GB虽然画面次,但好歹是在开高达,GVG则是披着高达皮的街霸/罪恶装备。个人偏好前者。
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发表于 2010-1-15 23:35:02 | 显示全部楼层
怎么说呢,GB有战场的感觉
但GVG更多的是平衡性
其实2个作品没有可比性的,有爱就玩吧
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发表于 2010-1-15 23:52:07 | 显示全部楼层
战争系列操控、手感还是远不如VS系列的。
毕竟VS系列是老卡做的。
战争系列胜在机体数量,及机体对于原作的还原程度。
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发表于 2010-1-16 12:28:02 | 显示全部楼层
GB的机体操作远比GVG好..
虽说GVG打起来是火爆了些..可是操作的真实感还是GB好.
而且LS某位说的好..
GB虽然画面次,但好歹是在开高达,GVG则是披着高达皮的街霸/罪恶装备。个人偏好前者。
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发表于 2010-1-16 12:48:22 | 显示全部楼层
....感觉GB系列就是射击游戏..近战的火爆程度GVG做的比较好...
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发表于 2010-1-16 14:32:35 | 显示全部楼层
机子感觉一般
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发表于 2010-1-16 17:28:13 | 显示全部楼层
GB?不是MF来的么?.....?怎么不能变形?.....
我是完全看不到诚意啦.....
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发表于 2010-1-16 21:05:40 | 显示全部楼层
这啥类型?格斗?无双?
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发表于 2010-1-16 21:30:03 | 显示全部楼层
怎么可能是mf~~
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发表于 2010-1-16 23:20:57 | 显示全部楼层
GB系列(伪)新作。。。。
反正建模就那样了。。。。
GB系列操纵感其实还不错。。。。
而且真正开高达的时候一般大部分时间还是在射击。。。。
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发表于 2010-1-17 00:04:49 | 显示全部楼层
感觉动作画面好糟糕啊.......是半成品的缘故么....
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发表于 2010-1-17 02:17:59 | 显示全部楼层
其实我想看看GB的开发包和MF的开发包有什么本质上的差别<---这样说大家都明白吧=  -
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发表于 2010-1-18 09:35:03 | 显示全部楼层
貌似没有G高达...
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发表于 2010-1-18 10:43:40 | 显示全部楼层
机体的建模怎么感觉怪怪的,质感也很差...
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发表于 2010-1-18 11:05:41 | 显示全部楼层
机体的建模怎么感觉怪怪的,质感也很差...
毛扎 发表于 2010-1-18 10:43


建模不怪质量好的话,那么机体数量就没有300多了,能到100都不错了,而且你还要考虑地图,语音和其它东西的建模问题,都得类似GVG那样的话,恐怕就得上DVD了,平台变PS2甚至蓝光上PS3吧……
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发表于 2010-1-18 12:57:37 | 显示全部楼层
结果还不是钱的问题=  =
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发表于 2010-1-18 13:20:48 | 显示全部楼层
何止钱呐 这种游戏也不能换盘玩 一张能有这么多已经不错了
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发表于 2010-1-18 14:56:04 | 显示全部楼层
看慣了GVG畫面,怎看也覺得這個畫面很差…………
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发表于 2010-1-18 17:19:06 | 显示全部楼层
说容量不够的是借口...GBU才700多M,UMD最大1.8G,一半都没塞够....
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发表于 2010-1-18 19:48:40 | 显示全部楼层
建模这样,和游戏性质有很大关系。
VS系列一般都是2VS2的。场地也小,建模当然可以更好些。况且看看GVGNP,联机的时候,建模明显变差了。说明盘里存着至少2套机体建模。最明显的就看独角兽。单机时候独角兽NT-D槽满了会有红色的线,联机时候就没有。
GB系列地图比VS要大很多,平时画面上机体数量也要多很多。建模变差也是正常的。
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