本帖最后由 月神侠 于 2010-1-15 01:39 编辑 + B/ E# }# v7 p
; O4 q; \3 c; T9 K3 UKentoushi_Gladiator_Begins_JPN_PSP-BAHAMUT[PSPUMD]《 剑斗士 - 起源 》(日版)[237MB][ULJM-05544|0B33C1A549F1B51C|0001|G](THE JAPANESE EDITION)
3 {! q' V) G8 j! E
/ D4 E3 \7 B, ?1 l- A! Q《剑斗士 起源》(剣闘士 グラディエータービギンズ)(KENTOUSHI GLADIATOR BEGINS)(ULJM-05544|0B33C1A549F1B51C|0001|G)
, }3 Q& y6 }' K, ^/ V6 b* N8 V2 N# z, R9 Z3 }) S$ {6 E
游戏名称:剑斗士:起源 / 剑斗士:开端 / 剑斗士:开战时刻 / 剑斗士:角斗开始 / 神鬼战士:开战时刻, ^3 e: i2 Q: H5 o+ t( w
日文名称:剣闘士 グラディエータービギンズ3 C# q& z& ~7 {9 L
英文名称:Kentoushi: Gladiator Begins" u8 M0 ^ X. I. T& q' [ n: F
制作厂商:GOSHOW INC.(开発元:有限会社娱匠)
8 }/ r0 z( a, V代理发行:ACQUIRE CORPORATION.
`" b9 l1 [8 V( B) E游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
3 Z q/ [+ Q8 `) V7 `载体容量:UMD×1
$ ~' r6 N" ]# c& `对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
$ F. D: r0 c, d _语言版本:日文(日版)1 |0 H" y* X& ~# ]4 Y; ~
发卖日期:2010年01月14日(木曜日/星期四)
" Y7 a) Z% `; R8 x参考价格:5,040日元4 k8 G2 b- B3 e0 k( ^
官方网站:' ~. O4 N1 H; H a2 q' A$ c
http://gladiator.acquire.co.jp/
0 U1 y+ x: o6 e7 G6 l8 j! n' m━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
: H& N, k' V' f9 i: |: }
: k5 x6 f- U8 b; ?7 r游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)
x2 _' ^! o/ x g5 I" F! z 日本游戏开发商ACQUIRE制作发行,由GOSHOW(娱匠)开发制作,预定2010年1月份推出。由PSP掌机独占的角斗士格斗动作游戏:《剑斗士:起源》(Kentoushi: Gladiator Begins)。目前游戏的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和部分画面,供各位玩家参考。本作也是ERTAIN公司于2005年2月份在PS2家用机上发售的《剑斗士:自由之路》为世界观的续篇作品。 $ A$ ?- n( @: g4 N. A" q
) W9 ?" a- C& R1 `一、系列梗概:
, r+ V9 o% f$ H/ n& t. V原作PS2版《剑斗士:自由之路》(英文原名:《Gladiator: Road to the Freedom》,又名《Colosseum: Road to Freedom》)于2005年2月17日推出。故事设定在公元180年前后的古罗马帝国。而自从马尔库斯·奥列里乌斯(Marcus Aurelius)大帝死后,以暴虐闻名的康茂德(Commodus)继位后,繁荣奢华的背后四处充斥着阴谋及诡计。这是一个将古罗马帝国导向灭亡的混乱时代。玩家成为一位无名的剑斗士,是要为自己取回自由,还是成为剑斗士英雄或者策动阴谋改变历史呢?这一切都操控在玩家手中。
. p9 O g; y4 }& K0 _# }% n; {- G# U% t/ A) i: u0 {0 x/ x# Q
而在同一时期,CAPCOM公司也推出一款以罗马帝国为背景的动作游戏───《罗马之影》(Shadow of Rome)。和《罗马之影》中主人公跌宕曲折命运不同的是,《剑斗士:自由之路》的剧情则显得相当简单。玩家的目的就是通过竞技场的抗争赢取每一场比赛的胜利,从而凑齐获得自由的赎金。除了一般的竞技斗争赛以外,PS2版也可提供一些自由训练关卡供玩家练习,随着玩家表现,这些训练关卡也可以取得不同的奖励点数,正所谓条条大道通罗马,通过训练斗争也可以取得相当数量的奖金…… 8 w4 v% s! x1 ?4 W( ~! i5 s0 ^8 q
- ?- ^$ ^- L9 g3 {! D1 \9 R二、故事背景:' \* c4 [5 ?. Q( O
PSP掌机新作《剑斗士:起源》(Kentoushi: Gladiator Begins)将以前作的开发商ERTAIN于2005年推出的PS2版《剑斗士:自由之路》的世界观为基础,融合公元180年的古代罗马帝国为背景,玩家将重点扮演奴隶出身的剑斗士,为了争取明日的希望而以性命为赌注,投身血腥的斗剑世界。
`7 p( ?: C J' }, P; D
6 h- d. Z" `2 V( P3 O7 K/ V《剑斗士:起源》的故事从主人公被奴隶贩买来并成为一名角斗士开始,玩家需要操控角色在各种斗技场中击败对手获得胜利,从而受到贵族们的瞩目,并一步步接近皇宫内部暗斗的政治阴谋。游戏中将有多个企图继承王位的势力存在,玩家可以自由选择加入某个势力,并且使故事的发展发生丰富的变化。
; u% [" e8 \" d# T6 b5 \& L/ {! w% }$ @* B7 L
三、新作特色:
6 F7 j) b, q% \; }- l/ g1.丰富的自订功能:9 ~8 d) x4 w# c: {) t! c
PSP版《剑斗士:起源》将会提供丰富的角色自订功能,玩家可以创造自己专属的剑斗士(男女皆可),从数百种武器装备中挑选自己喜欢的来武装自己的剑斗士,通过不断的战斗来让角色成长,并周旋于觊觎下任皇帝宝座的各方势力之间,成为左右罗马帝国命运的关键人物。' |. k% j; }. l- s
- ?; `% D5 @9 z3 } Z M' M
2.操作设定:
5 g/ E" d: r1 o; A* O游戏中玩家将操控着主角剑斗士,为了让自己生存下去而不断地战斗。而游戏中的战斗系统也将延续PS2家用机的部分设定,只要推动PSP小摇杆再配合攻击键,就可以进行360度完全自由的攻击。除此之外,再加上对应各按键的身体四部位攻击系统,让攻击以及作战方式更加地富有变化性。
( z; ~7 g: Y1 ?% V7 {3 N ?1 N1 F% C( a8 ^4 W6 x4 j
3.强化训练:
2 d; Z9 ^( u; K) _9 } ~& N在PSP版《剑斗士:起源》中,除了操控角色战斗之外,为提升战力强化自身的能力,也是游戏中的一个重要课题。因此,在没有进行剑斗大会的日子里,玩家可以自由地训练,而各训练课程是以小游戏的方式来进行,随玩家的表现成果可取得不同的奖励点数。在游戏中,总计约有10余种(射飞剑、闪木桩、练习战等)以上的训练课程,玩家可以选择想要提升的能力,或是自己擅长的课程来取得较高的点数,并通过点数分配来提升各项能力! ) Y' ^) x; W. G# a3 U! V
( e3 n' `' O8 i/ A1 `
4.丰富的武器与防具:8 U' G2 `! m9 i" f) M7 S
除了自身能力之外,活用武器、防具也是要在剑斗大会中存活下来的不二法门。而在《剑斗士:起源》中,有各式各样的武器或防具,玩家可以组合使用不同的架式来自由地攻略游戏。例如:选用大型盾配长茅以守为攻地长期抗战;或使用攻守俱佳的小型盾配单手剑穿梭于敌军之间;或使用二刀流华丽地斩杀敌人等等。而各装备品除了让角色外型改变之外,也有隐藏的熟练度数值,只要通过不断地使用装备品,其性能或威力也都会向上提升。此外,各架式还有等级分别,而可使用的攻击技巧也都不尽相同。
- i5 f0 s8 |5 o; k- ]1 \! A' W( G
, W6 u. j+ k2 ^& h7 E) i( C此外新作《剑斗士:起源》也支持PSP的无线网络联机功能,玩家可通过无线Ad Hoc模式联机进行斗剑对战或交换彼此创造的角色。官方预定未来还可通过PlayStation Store
. Z8 [/ k% o, B3 d+ T放出特别角色造型与追加道具供玩家下载。
. X) {) o% {9 R1 y$ ~2 V& L2 L* C% W
四、2009年TGS东京电玩展试玩报告:; }7 ?; d5 H+ r
1.Show Girl装扮宣传:/ V+ X$ a& w% u! [& A2 C& ?0 I
规模不大但曾经手过许多玩家耳熟能详知名游戏的ACQUIRE公司,在这次TGS 2009东京电玩展现场摊位主打自家发行的PSP版《剑斗士:起源》,并特别请到Show Girl装扮成游戏中女奴隶剑斗士的模样,成为现场镁光灯的焦点。这次游戏除了雄壮威武的男性剑斗士外,还可以选择性感婀娜的女性剑斗士,现场并以此为宣传重点,请到Show Girl以火辣的女奴隶剑斗士装扮来吸引参观者目光。
$ V! `8 W, G0 b- a5 w# e% Q0 m) e
; R5 `" ]. w) R/ l% G, p2.基本操作:
* ~) @9 \) \5 z" S$ F* T+ C游戏对剑戟等动作进行了特化,在动作角斗方面能为真实。首先本作中角色的“身体”的可击中部分分为“头”、“胴”、“右腕”、“左腕”、“右脚”、“左脚”等部位。此外在攻击之际,PSP的“○键”、“×键”、“△键”和“□键”分别对应上下左右的攻击。也就是说当玩家不断集中攻击敌人特定的部位,破坏其铠甲后,就可直接攻击对方裸露出来的身体,这也是本作的基本战斗方法。
5 `9 g8 Z6 `# n" X8 |5 p$ F
' C/ H1 U7 A! {# a: e: y9 }5 j1 W) c3.防御和闪避:
: e3 I# T# j9 b: B9 @ @另一个让笔者感到特别的就是角色的右手与左手有所谓的“握力”属性。比如当玩家被敌人激烈攻击时,只顾防御的话,那么握盾的手的握力就会低落,最后因拿捏不住盾牌从手里掉落。而敌人掉落的武器玩家也可以自己捡起来当成自己的武器来使用。战斗时不仅要考虑到防御,闪避也是很重要的动作。
' y5 g' F3 G1 t) C0 [- z, _, D7 H5 L# n
4.系统要素:
0 Y" r/ a2 g' L* d) m, C* |此次提供的试玩版本,可能主要是面向不怎么熟悉的一般玩家、难度感觉有点低,哪怕玩家只通过单一的连打攻击也可很顺畅的进行下去。不过这可不是本作的本质,那样的话也太无聊了,事实上本作更适合追求技术类动作的玩家。
# r1 S t @: K+ b
! G6 ^ A. Z7 b( U ]0 A/ j/ K: f此外还有一个值得向动作游戏高手们推荐的系统要素。本来本作的玩家就是剑斗士,也就是所谓的“奴隶”。虽然剑斗士们再以性命相搏、但对观看角斗的观众来说这也不过是打发时间的另类杂耍罢了。因此并不是说玩家打到了对方就算获得胜利,其实没这么简单,玩家是否胜利,很大程度是根据观众的“满足度”这个参数来决定的。
" d% S* t0 E. Z( A7 v3 Q/ @" M1 w- `. ?7 U) ~$ W7 W+ N
5.游戏模式: d3 K8 p( ~4 u/ f) P! i0 c0 l1 l: j
所以当玩家华丽的避开敌人的攻击后,再使用技能进行连续攻击时,就能让周围的观众得到兴奋,从而获得较高的评价。其实在斗技场并不仅仅是活下去这么简单,还得考虑这周围各种要素才能获取胜利,当个剑斗士还真不容易啊!游戏一共包含了多个模式,其中的主线模式就是在斗技场进行角斗、训练等。除此之外,还有很多其他的模式存在。比如可通过无线模式进行多人决斗或是进行剑斗士数据的交換,或是未来通过PlayStation Store网络下载剑斗士服饰等数据。 8 L# R0 Z1 B: W" v G5 n/ I S$ B
3 e3 [& f0 f5 }" s- }
PSP掌机独占的格斗动作游戏:《剑斗士:起源》是一款第三人称视点的剑戟动作游戏,其实这类动作游戏并不少见,不过对于追求技术性玩法的玩家来说本作还是值得一试的。游戏目前预定2010年1月14日正式发售,游戏售价为5,040日元(含税价)。同时本作的发行商ACQUIRE还确认了等到本作正式发售后,将开放追加下载服装和初回限定版的下载服装,前者的发布时间从2009年11月12日至2010年2月10日,后者的发布时间则为2010年1月14日至4月12日。至于具体的访问方法和开放时间等信息也将会在游戏发售后正式公布。对于喜欢动作类游戏的新老玩家们千万不可错过这款游戏。
0 ^( _1 E$ Y0 j; ^% G3 b6 H3 h& W游戏画面:(PICTURE×26)
9 I2 C8 f P' Q9 B1 _ * s; v, u/ N" h" G0 R( Q
' Y8 W7 s1 [+ F) t+ Z, B: C
+ i1 o# b: f: D- H1 k1 T1 r1 a9 C1 |7 U0 W: F. g: a
2 f" `1 u/ C ~/ f% H j# h
# o& u, E& ^! u 4 o& x D, ^* z! q/ ?0 p
3 q- s, A& R" w1 X4 K+ E
: q( k- H5 |6 Y9 C- o9 B- u
/ x& c4 ]7 }; I1 ]6 e8 Z % l5 U/ z$ W/ a( G V- k' Y9 {
( n% s$ Q* X/ U6 G+ E( d
) ]; i0 B" `5 w1 s1 C6 r: q$ |) v/ [. L$ c" m. j& _: X) h/ W
; ^$ i; J( @4 O" `2 Q! H7 m) Y' S' w9 |
) K! C: A; i5 K. N) B$ J& u/ r5 ]5 D, v! t
3 H# n$ f# i7 h5 Q+ X, D& [0 F0 i
3 I" {1 _! I, R* w % u2 u$ f( Z4 p/ @" L
" k$ a; g: G8 f " g& \, [7 _) O% x
6 u+ m% X. Z6 Q% B
' R- y4 O2 q( \4 I2 w, z' g3 g
- c4 e9 w) T4 V1 ?/ f
( O2 m( C/ n" O4 s$ h9 e6 u8 r% Q7 P% A8 n4 n& w' a
$ @" y, k, O) _% T$ ?5 |
0 l# T# v# i! {) ~$ }5 T& i9 h8 r5 ?, \ : Y( m5 r( q) X0 Q' c" T/ d/ L
. f& y, D I. u0 t
) s. A, a( C8 S- P; f( B X+ T6 m# o: `; I& \8 Y, w
$ n3 G" O( h2 E5 b- v6 y0 r! W
* F7 D) M8 k- \& z: I* I! a) w
7 f$ k. Z8 [6 J7 `3 s
" o9 d/ n- X' d1 i$ h* t " a# n5 ^+ b$ S) n4 p x6 j1 @
/ K9 c: Q# _% C6 I _( X* m' D ' J1 g8 N# D r7 v
7 K: U4 F, b& U2 H* R3 k
& r$ `5 S$ [3 C2 {8 U4 ~
, v8 N/ n3 P( c+ E
2 v, s0 N, h3 h2 K
5 a1 H1 n1 ?, H+ R5 o, V0 a # n6 j' B6 d. H; y* t2 j" u
$ g4 x+ h3 |$ |( {8 ]8 E( c
 |