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[讨论] 爱情,友情,亲情,热血又残酷的学院生活战女2中毒研究(基本介绍篇)

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发表于 2010-2-5 12:38:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dragonfire 于 2010-9-12 13:10 编辑

     本游戏采用半即时+回合策略,形式新颖,具备cs类游戏的临场操作的同时,也能具有大战略类战略部署,这个游戏我个人给满点评价,我也看到站上的集中研究讨论帖,不过本人正在整理所有角色的剧情支线路线及其特殊任务攻略。

     游戏采用先拟定策略才进行及时操作的形式,以敌据点压制,敌全灭,味方据点守护,物品收集,特定敌消灭,特定地点到达等等各式各样的目的达到过关手段,达到耐玩的目的。每次进行关卡的开始都可以预定出击2~6人的预先排位,然而当本回关卡开始后所有行动都要消耗CP值(游戏条上方的徽章),关卡采用回合制,我方行动结束后敌方行动,然后算一个回合的结束。一般关卡设定条件,满足条件就可过关,反之则失败,每一关卡开始后就不可存档,但可以放弃任务,每完成一个关卡系统会提示存档进而完成一个游戏周期(天数),每一章节完成主线任务即可进入下一章节(双叹号剧情后可获得主线剧情任务,切忌主线任务不可重复攻略,如果没有拿到好的评价,日记本本上就会留下不可改变的评价。囧。。。。。)

以士官学校为背景,选择不同的建筑物可以进行不同的行动

阿邦的宿舍:查看更行以及收集各种游戏资料和游戏评价

购买部:随着游戏的进行可以买到新的资料,特别任务以及战斗指令[需要钞票和经验]

研究开发栋:随着游戏的进度升级开发装备[需要图纸和材料以及钞票];强化士兵[需要材料],修理战车[钞票]

兵科教练场:运用获得的经验来升级自己兵种;[只需要经验]

作战准备室;游戏一个周期的结束;根据游戏的进度获得各种各样的任务,完成主线任务即可进入下一章节,当然买到的特殊剧情以及通过积累活跃度获得的人物支线任务也是会更新到作战准备室的任务清单中,清单里除了主线任务以外,所有任务都可以反复公关,并提高评价。另外可以更换装备,更换队伍成员和更换成员技能以及联机

     其他的建筑物及地点随着特殊剧情的触发而开启不会永远存在,剧情触发后地图上会有叹号出现。

战斗游戏时段

     选择任务并开始游戏即可进入战斗时段,选择开始任务后,只有4项选项

配置人员:(强制出击人员不可更改位置)其余可根据玩家自行安排,合理的先发不仅能提高获得评价的几率也能节省CP,请大家好好利用。

出击:开始关卡任务or按start

作战情报:按RL键可以查看任务过关条件(胜利条件);关卡出现的敌人关卡可获得材料以及单位(情报)任务描述(作战)以及查看任务星级,等级,最高评价和获得评价的回合数和改任务的天气情况和地形。(能够根据地形和天气安排适应的成员以及用特殊装备抵消不利气候对关卡的攻略也有极大的帮助)
作战开始以后进入战略地图,按RL可切换地图(如果地形图超过1张的话)地图上路障,敌人据点都会显示,但是敌人的分布会随机修改,不过位于我方据点附近以及士兵视野范围内的敌人可以被标记。地图最上方显示回合数以及cp值(勋章数)cp用完后将不可做绝大部分行动,并提示切换到敌人的回合,敌人回合结束后将切换到本方行动直到过关或者行动失败以及放弃任务。

行动:按x或o(对应美版和日版)到本方成员或据点,可以进行召唤单位(据点)行动(成员),行动士兵单位以及装甲车消耗1个CP,战车为2个CP

部队消息:按方块可以看到地图上所有标记的单位(非标记的不能看)据点的情报(包括敌我)

select键:设定此栏可以使用队长特殊技能,技能通过积累经验到达等级或购买得到,消耗总CP值;游戏设定;查询获胜条件;目前最高评价的成员(即战斗结算的首席和次席)如何获得评价点数;放弃任务和回合终了

start:直接回合终了

PS没有用完的CP会累积到下回合中,注意队长(阿邦)在地图上的话可以额外获得一个CP(徽章),当然进据点或死掉就没啦,队长死掉队长指令也不能用啦。随着剧情推进最多可以派包括3名队长参加作战

即时行动

     当选定某一单位时就进入即时操作阶段,每个单位行动时根据自身兵种的特色AP值不同,AP值的长短直接影响行走距离,每个单位行动只能进行一次攻击,(技甲排雷,战车粉碎不算)。靠近特殊地形按o可以选择依靠(工事);潜伏(草堆);攀爬(楼梯)可以获得相应的地形加成,请多多利用。

PS:反复用CP对单一成员进行操作每次开始AP值会按百分比下降,每次减30%,AP减到10%后就不会减啦(单挑要注意安全^_^)

战后评价:战斗胜利的话会给予评价,影响评价的要素就是时间,但是不同关卡限定的时间不同,也不是越快越好,击破特定目标,和全据点收复都能获得比原来要多的素材(很重要哦)击破敌方队长或破坏敌人战车属性的单位都可以额外的经验和钞票,最后战斗结束我方的伤亡也有评价哦,全员没事有奖励,1个死掉就没啦,超过2个要相应的扣经验和奖励哦(我们的目标是全员safe哦)

士气:战斗开始士气为30,50为max,打倒敌人;据点压制;击破队长级别;都会加士气哦,士气高了我方成员正面特性会提高发动率,负面特性发动几率则会变少,但是我方据点被抢回去要么我方人员死掉了也是会减的。

收尸系统:游戏中如果成员挂了,HP为0(战车长姐姐永远不会阵亡,车坏了掏铁修就行啦,但是共乘的成员一旦车爆了,没有收尸的机会直接入院查看囧。。。。)会留下尸体哦,如果被敌人踩过尸体,或者没人去收(一定回合数)就会变重伤哦(杯具了)重伤的话要强制入院3回合囧。。。。,但是如果尸体只要让本方成员靠近就能收尸,收尸的话可以恢复3点士气,当然队长指令中【支援兵要请】可以指定收回战场上一个尸体,很急的话要用啊,消耗2CP不是很亏。被回收的成员只是濒死,本回合作战不能参加(下下回合照样生龙活虎可以从据点出击。。。。。),但是不用入院哦,记得要收尸啊。

据点:本方大本营被占领直接任务失败,其余中转据点可反复占领,占领据点可获5点士气5点评价(占据单位),被夺减5士气,只要进入本方据点的友军下回合出击HP,残弓单全恢复。处于据点范围的友军享有防御加成再回合结束后获得残弓单补给。

     游戏系统差不多就是这个样子了接下来将讲解细节和要点



资料介绍

兵种

     本系列一共有5大兵系,每个系别有2种分支4种兵种,每种兵都有自己特别之处&专属特性,大家好好运用吧,所有职业晋级成2转职业都可获得小回复技能,支援系则是大回复。

侦查系

     侦查系的兵生存一般,出力一般,但是AP是最多的,装备不多但是样样都有,但是拥有索敌特性的侦查系兵种是队伍的先驱不可缺少的存在,可以打反击&警戒。侦查兵使用步木仓和手雷,射程属于中等,基础武器每次攻击5hit打没有地形优势的敌军侦查系及突击系的还是有优势的,但是倚靠地形的敌人除少数精英以外都是不能1回合杀掉,侦查系的不仅用来探查,配合连携也是不错的,属于队伍先锋作用,侦查系的特色是超级广域的警戒范围,就算是敌人从背后走过来侦查系都能警觉并进入迎击状态。侦查系的变种是变狙击系兵种,虽然取消了警戒&反击能力,但配备了大杀伤的狙击武器。

侦查系的晋级路线是

侦查兵——上级侦查兵——侦查猎兵
                                  ——重侦查兵
          ——狙击兵        ——狙击猎兵
                                  ——对战车狙击兵

上级侦察兵:侦查兵的升级。各属性都有提升。

狙击兵:侦察兵亚种,降低所有属性强化射击属性&射击距离,取消手雷配备,可以开狙击镜,狙击敌人弱点,但是倚靠工事的,血厚的敌人不能秒杀,还有天气不好的时候开狙击镜照样打水漂,速度防御都降到最低弓单数也变为3发,一次只能射1hit,不过用于射高台或打击重防的技甲系,还有对战车系有个狙击兵是很重要的,不能警戒及反击和参加连携

侦查猎兵:上级侦察兵的再次全面提升各项属性,AP为兵系类最高(650)

重侦查兵:相对侦查猎兵而言除强化HP以外,各属性都有下降,AP对于高级侦察兵而言不增反缩水(恢复到侦察兵的AP450)但是除了HP大幅度提高(为侦查系最高)以外,增加了远距离的手榴弓单(个人认为是小型迫击炮,射击距离250,普通99)而且比起迫击兵的迫击炮而言有着绝对高度差的优势(超高的抛物线,可以由下往上打)所以重侦查兵的席位起码要有一个,可惜残弓单还是1发灵活运用之,重侦查的武器性能比起侦查系的要强化许多,该系武器需要重新开发射程,弓单数,威力都有特别的强化,再某些战场上重侦查的实用性比突击系的更为有用,通关后的任务重侦查的价值尤为显著。

狙击猎兵:相对狙击兵,AP不变,更加缩水HP(比狙击兵还要少,注意安全)其余属性上升,射击上升明显,优势在于一次攻击由原来每次1hit,增加到3hit(确保一击必杀)


对战车狙击兵:对于狙击猎兵而言,防御,HP(比起狙击兵增加),射击属性都有提高,但是hit数不变,武器伤害更偏向于对甲,对人则略微降低

突击系

     突击系的优点就是以持木仓械的兵种来说拥有最高的体能和攻击力了,优越的hit数就算有工事的发动个正面特性也能搞定,AP值略差与侦查系但是也够用了(350),蹲守据点可以作为一个相当好用的防守单位,唯一注意就是射程,而且万一来个恶劣天气子弓单往哪飞都不知道了,贴身扫射也是很不错的用法,是初期能够对付其他5系的万能兵种,队伍里属中坚,可以反击&警戒,突击兵装备机木仓和手雷,优秀的残弓单数量全部命中的话敌人非死即伤更是连携的不二人选,切忌别把连携的友军给误伤了,突击系的特色是出力高,但是武器射程偏低。突击系变种为机关木仓系,强化了弓单数及威力,但是攻击方式改为扫射,出众的能力成为后期的主力。

突击兵的晋级路线是

突击兵——上级突击兵——突击猎兵
                                  ——强袭兵

          ——机关木仓兵    ——机关木仓猎兵
                                  ——重机关木仓兵

上级突击兵:突击兵的升级除了AP各属性上升以外可以带3个手雷了,意味单人压制据点没有问题。

机关木仓兵:亚种,提高除AP&射击属性(射击属性降低),大幅提升HP属性。攻击模式进攻和反击变为扫射。命中存在极大偏差,但是能打范围,对于草丛的敌人可以盲射,进攻防御从某种程度来说各有得失,如果敌人进行突击的话机木仓守据点还是可以了,但是那个命中自己看这办,不过机木仓的优秀在于它的援护攻击50hit的弓单数集中于一点的攻击时非常可怕的,首选攻击模式是在人堆里先扫一下然后贴到工事边上然后由队友进行连携攻击效果非常的好打重防的兵也可以考虑用这种模式。警戒能力更为变态,但是武器射程非常低(100)如果是屯点用的需要更换武器


突击猎兵:上级突击兵的再强化,同系中能力最高 同时拥有3颗手雷

机关木仓猎兵:相对机关木仓兵而言强化除回避以外所有能力(AP上升至400,射击能力大幅度提升为突击系最高)同系中武器的弓单数和命中都很优秀,AP也充裕,非常万能的突击兵种,更换武器轻机木仓,相比重机木仓弓单数和命中得到强化,威力稍次,不过强化过后能力照样卓越,对轻装甲车及有护盾的瓦尔基里娅基本无视


强袭兵:更换手雷装载碰火器,不仅能对据点的敌人进行扑杀,而且能对碉堡,炮台给予一击必杀的优秀兵种,只可惜能力是同系中最弱的,生存力差

重机关木仓兵:相对机关木仓猎兵而言除AP以外能力都提升(AP降为300,HP大幅度提升为突击系最高),更换重型机木仓武器,武器性能比起同系而言各方面都有质提升,威力方面无懈可击,但是弓单数以及命中相对机关木仓猎兵稍微低点 通过强化后对于有护盾的瓦尔基里娅以及重型装甲车也是无所畏惧的。


支援系

     其实支援系的用法最多样,出力要比侦查系高,HP值垫底,AP也充裕(450),但是能回复和补子弓单成为它重要的决定性因素。打连携效果比侦查高,对付没有工事防御的兵效果也比侦查系的要好,问题是要时刻注意不被人家干掉,能打反击,初级支援兵有中回复,和修理大回复。支援系的特色是回避力属于所有兵种之最,并且能够习得无敌,和再动系技能。唯一缺的就是武器的射程太低了,本身防御力也不高不适合突击用,虽然有强大的对人效果但是冲不上去等于没用,突击系的变种是奏乐系,取消补给弓单数和修理,强化自身能力并能强化本方或弱化敌人的特殊兵种。

支援系的晋级路线是

支援兵——上级支援兵——支援猎兵
                                  ——卫生兵
           ——奏乐兵      ——奏乐猎兵
                                  ——军乐兵

上级支援兵:对于支援兵而言,所有属性上升(AP500)


奏乐兵:亚种(提升除防御以外所有能力,HP大幅度提升),取消战车修理,和弓单Yao补给,但是能装备进行友军范围能力上升的乐器

支援猎兵:相对上级支援兵,再次所有能力上升能是力是同系中最强的,并且能进行广范围的恢复(AP550)

卫生兵:相对上级支援兵而言,各属性再次提升(AP550,射击属性为支援系最高,追加复活HP为0战友的能力)

奏乐猎兵:能够给我方加更多好状态了特别是强化射程和增加弓单数能力比起奏乐兵有提升


军乐兵:对于奏音乐兵而言提升各项属性(AP550)装备的乐器效果改为对敌进行能力下降

对战车系

     对战车系就是专门对付车甲系的兵种,敌人装甲车系的无论个方向攻击一炮就炸,战车的话绕到背后对散热板也是一发的事,对人有点吃力,但是作为远距离的武器,对自己命中有信心的,当狙击系的也行,要注意弓单数的残弓单,优越的防御力,1个突击兵的火力可以完全无视,2个侦察兵也可以当没事,战车的机木仓也只是瘙痒,AP略低(350),射程远,不能警戒和反击,战车系兵种特色是对地雷,对迫击炮有额外的抗性,几乎可以无视来自这方面的伤害,对战车系的变种是迫击系,完全把伤害转化为对人,并具有范围杀伤的特性。

对战车系的晋级路线是

对战车兵——上级对战车兵——机动对战车兵
                                         ——对战车猎兵
              ——迫击兵          ——重迫击兵
                                         ——机动迫击兵

上级对战车兵:相对对战车兵,除AP各属性上升。HP上升幅度大。

迫击兵:亚种,相对战车兵取消射击属性其他属性能力提高(HP提升比上级战车兵还高),攻击伤害针对人不对甲了由于没有射击属性伤害完全根据武器判定,但是对人杀伤力很大,攻击距离比手雷丢远多了,攻击范围也大。注意抛物线,不能打高处,建议站高打低。

对战车猎兵:相对上级对战车兵而言除AP以外再次各能力上升,为同系中能力最高,装备新种类武器,武器比起同类武器更为强大


机动对战车兵:相对上级对战车兵,除HP&射击属性以外,各属性上升(AP上升至450,着重提升了防御,防御为该系最高与重迫击兵并列)优秀的移动力和生存力在战场上发挥极大的作用

重迫击兵:相对于迫击兵而言完全强化防御和HP属性(防御&HP为同系最高,AP下降至300)装备新种类武器,完全追求大范围的攻击判定以及对人伤害

机动迫击兵:和机动对战车兵一样放弃强化攻击HP
,转为强化AP和防御 AP上升至450

技甲系

     技甲系的特色就是走的慢,初期的技甲兵很难培养几乎都是2下一个兵,但是能够排雷和破工事又有使用的空间,尤其对想拿高评价的玩家来说技甲兵是通往s评价的关键,AP最低(350),防御最高,攻击略高,攻击有范围判定,不能反击,装甲车的保镖,无射击属性,近战单位,除敌人回避以外绝对命中技甲系的特色拥有傲人的正面防御力和后期有足够的AP,技甲系的变种是剑系,完全追求一击必杀的极端兵种。
技甲系的晋级路线是

技甲兵——上级技甲兵——技甲猎兵
                                  ——特殊技甲兵
          ——剑甲兵       ——剑甲猎兵
                                  ——爆剑兵

上级技甲兵:大幅度提高防御&HP属性,追加摆放地雷


技甲猎兵:能放大型地雷上级技甲兵能力是同系中最高的

特殊技甲兵:取消设置地雷,但追加无伤害但能阻止敌人迎击和反击的闪光弓单,后期战场必备成员

剑甲兵:相对技甲兵而言,大幅度提升HP&防御,降低AP(AP降至最低250)用来切防厚血高的专用兵,带领我们走向s评价的重要成员,剑甲兵可以无视地形效果,对人系敌人给予扑杀,但是对甲系就完全没辙,但是无尽的防御力除了不挨炸,死不了人,但是AP极限低请多多和装甲车配合,为了砍人就不能拆地雷了这点要注意,装备剑系武器(无视地形给人系大伤害)

爆剑兵:相对剑甲兵而言只提升HP属性,装备巨锤(给甲系造成绝对伤害)后期的装备不仅能对甲对人也能造成有效的伤害属于万能攻击单位,唯一遗憾就是AP很低。

剑甲猎兵:相对剑甲兵提升除回避以外所有属性(HP&防御为所有兵种之最,AP上升至300)更换装备为大剑(进一步对人系造成伤害,弱化对甲系伤害)

战车系

     战车系就一名成员,而且是无敌不死身,撤退只要花银子马上就可以再登场了,战车每次只能选1种,主要是战车和装甲车,战车系能搭载抵消不良气候的配件以及强化配件

战车:拥有绝对的装甲可以无视所有兵种的攻击,但是迟钝的移动,巨额的消耗(一动2CP,),唯一的优势就是超远的射程,和巨大的破甲能力,具备机木仓,榴弓单,穿甲弓单等武器,后期更能入手重型战车(3CP)但是只有重型战车才能有效的牵制boss级别的敌人,后期专属任务绝对的参战单位。

装甲车:想s评价就用它吧,优秀的AP,灵活的转动,3多目装甲车高负重+载人完全就是为多变的战场而准备的,更能切换各类配件,但是不能装载重型武器装甲车行动消耗只有1CP,而且它还能装载2个成员,大幅度增加你的战略部署的多样性,虽然装甲车虽然称之为车,你不可以把它当墙来使,除了正面和侧面的装甲有一定的防御力,但是如果有个突击兵打击你后部弱点的话,某种程度和侦察兵没有区别,它还会因为体积庞大成为靶子,而且敌方的对战车兵就是你的天敌,一发给你领便当,路上的地雷往往也是你莫名其妙爆炸的主要原因,所以请像用你的侦察兵一样用你的装甲车。

特性

     特性是每个我方成员具有的一种能力,它会在你行动时随机发动,性格特性的效果有正负之分,就是说等于抽奖一样抽到好的等于天助,抽到不好的自认倒霉,这个设定又为游戏增加战场上的不确定性,和随机性。充分体现出风云变化的战场氛围,以及考验玩家在对应不同状况做出不同的判断。
特性分大2类:性格特性和职业特性,性格特性是多种多样的不同的人性格不同特性自然也不同自然负面性格就会对人物造成不良状态,只有性格特性有正负之分。职业特性是该系职业特有的,一般性大同小异,性格特性可以通过人物的活跃和触发任务剧情来习得,职业特性则是在战场上根据具体碰到的状况触发。而触发习得的特性有时也要满足特定条件才能触发,这也为游戏带来更大的乐趣,至于更详细的特性解说我会另行说明


强化

     剧情到3月的时候可以在研究开发栋开启每一个周期(每周期可以强化一种兵系,强化需要用到材料)过一个周期效果就自然解除,当然不同的材料配出的效果不同效果表如下


所有兵种效果表都是一样的,但是效果不同

突击系的效果为:对甲伤害;防御力;对人伤害;射程;足止效果;射击力;回避力;对人伤害;对人伤害

对车兵系的效果为:对甲伤害;防御力;异常状态耐性;射程;对甲伤害;射击力;回避力;异常状态率;对甲伤害

支援系的效果为:射击力;防御力;异常状态耐性;对人伤害;异常状态率;足止效果;回避力;异常状态率;射程

技甲系的效果为:防御力;防御力;异常状态耐性;对人伤害;足止效果;对甲伤害;防御力;异常状态耐性;对人伤害

此外用不同等级合成花费,效果也会不同,但和同系材料不同种类无关(即使用铜素材的话ABCD无所谓效果一致)

合成效果和花费是根据合成材料级数的总和效果如下:





素材合计LV强化费用效果
250±10%
375±13%
4100±16%
5125±19%
6150±22%
7175±24%
8200±26%
9225±28%
10250±30%



奖励和报酬

     每当过一关都会根据你的表现给予经验和钞票,S级的奖励肯定是最多的,但是,我要说的是但是,仅仅只是经验和钞票,素材和单位只有击破特殊目标才会给予,本人作为一个玩家,目前只能选正常的难度下,想在获得S判定和获得所有奖励是也是完全可以的,一般情况下3回合是s判定的底线,极少数情况下要求1回合到2回合clear。我现在到3月大概2个任务是一定要2回合才能S判定,3回合里我们可以做很多事,首先地图是不会有多大改动的,只是敌人的分布会进行随机的调整,所以要想拿到完美其实也不是很难,每关只要击破队长级别,和所有战车,占据所有据点就能达到此目的,只要大家多玩某个关卡一定能触类旁通。至于武器的掉落,有些任务会出现红色名字的敌人,那种角色都相比普通敌人要强很多,头次打死会给设计图,然后再打这关就有50%给武器,还有50%给材料,掉落的武器一般要比你手头的武器要好上一个等级。值得提一下的事作战人员绝对是付出多大努力得到多少回报,举个例子一个任务获得的单位奖励是攻击和攻击优,知道在本次战场上击破过敌人的成员就算不是首席和次席评价也一定能获得攻击或攻击优的单位奖励,如果击破敌人多的话获得单位奖励的机会越多,在3月份的所有任务已经第二个买到的任务都是有概率获得初级证书的,尽管任务并没有表示一定会有这个奖励,但是我可以确定告诉大家是有的,所以不要只用少数人进行游戏合理的分配战力,讲究团队合作才是这个游戏的魅力之所在。



     额外的经验和钞票的还有素材获得手段要记的一下几个要素

1战斗评价:当然越高级的评价获得钞票和经验越多,但是仅仅只有这2种奖励

2リーダー:即leader,就是队长级别的人,队长的标示就是再兵种左上有个CP的标志(打倒敌人一个队长可以让对方少一个CP,本方的话也一样


3エース:特殊兵,一般有特殊兵的关卡特殊兵的名字会标记为红色,特殊兵的能力要远远高于普通兵和队长兵,所以最好用偷袭,夹击等手段灭之

4车辆:战车系,自走炮系统称车辆击破的话就会统计到战后的奖励菜单中

5重要击破对象:有时候会是战车,和自走炮,还有类似固定式的机关木仓碉堡(弱点在背后的,不会转动炮塔跟踪追击,但是火力超猛的那种)以及重型战车及中期登场的V2兵,该类单位被击破就能额外获得材料奖励。

6据点:这个要求比较苛刻(全部据点占领),但是得到的素材是最多的。

7存活:只要有一个味方在战场被消灭就会得不到该奖励,超过2个会扣经验和钞票,有点惩罚性奖励性质。全部存活则能获得这个奖励。

     一般情况下在满足s评价的情况下,是可以达到所有奖励的,只要配合正确的战术,没有浪费多余的CP绝对可以达成指标的。

S级的评价

   随着游戏的进行一般以2,3,5,8为S标准,如何利用有效的时间,享受游戏的乐趣才是本游戏的重点

     
偷袭

     偷袭的概念就是在敌人的视野范围外或者是背后作出攻击被偷袭的人头上会冒出叹号,被偷袭的敌人通常更加容易被打出暴击而且不会做出回避动作,但是只限于远程攻击,远程攻击都有准头的随机性所以偷袭也不是次次能秒人,近战职业只要靠近敌人由于敌人射程的缘故就算从背后偷袭敌人也能回过身体,近战系的角色除非利用气候,导致敌人视野变低,一般没有偷袭的可能性。所以用技甲系的兵种对有红字的强化兵攻击时还是会有被回避掉的可能,最佳的消灭强化兵的手段就是用喷火装甲车进行偷袭,否则敌人反复进行蹲坑运动你拿他没辙。

援护

     当2或超过2个友军各自都存在各自射程范围以内,其中一个对射程内敌人进行攻击的话其余人就会援护攻击,援护攻击的一方完全打出自己极限hit数的子弓单而且目标有指向性,所以最佳的援护对象是突击系兵种,技甲系,对战车系不能进行援护攻击。

特殊剧情

     本游戏的特色之一就是班级的每一个成员都有自己的小插曲和故事只要该成员表现活跃(累积战斗评价点数)就会触发剧情,完成3个剧情后会开启专属任务,完成任务所获得的奖励在初期是相当丰厚的,而且也能获得特殊武器和设计图,要想开启人物剧情简单的方法就是让该名成员在游戏时持续得到首席和次席的评价,这样就会触发剧情,根据现在的了解部分角色的剧情也有需要在一定的章节才能开启任务的情况,但肯定的是不会等很久。剧情内容相当丰富,有讲述理想,亲情,爱情,友情也有禁断和伪娘之类有趣剧情。。。完成个人专属任务后,该成员能能力会大幅度提升并获得正面的一个性格特性,有时正面特性能取代掉一个负面性格特性,所以多多完成特殊剧情任务能大大的提高队伍的整体实力,完成部分成员任务还能增加队伍的成员。

补给

     支援兵靠近味方就能进行补充弓单Yao,如果没有支援兵的补给,结束一回合可以补充一发子弓单,处于据点范围下回合开始则能完全回复。不过有些成员具有自动补给残弓单的职业特性或性格特性,但是是不是发动就要看运气了。

单位奖励以及初级修了证收集

1单位,游戏本着只要努力就能获得奖励的原则只要在战场上有所建功(获得战斗评价点数)一定会获得相应的单位奖励,即使成员并没有获得首席或者次席,依然可以以他的破敌数获得相应的奖励,尤其是像‘援护’,‘援护优’类似的单位奖励似乎参与连携的成员也能获得这些奖励,至于其他像‘攻击’,类似的入手方法估计也是消灭敌人个数来评定奖励单位的多少,至于打死队长级别的成员更能获得奖励单位更高级的单位(如攻击优,火器优等等)

2初级修了证:并不是只有固定任务才会给这个转职必需品,从3月的任务开始每个任务都有概率获得该道具,几率是随机性的,据本人经验如果参战的人数越多,评价越高越容易获得结业证。至于获得的多少和给予具体那个成员根据目前来说可以是随机性的(猜测)


     根据图组3月的第二个任务“防卫试验”在任务介绍的时候并没有给出奖励初级修了证的说明而战斗结束后,却可以多数成员(我派出了8名队员)能获得1个甚至更多的初级修了证,看来修了证的判定和奖励是有依据可言的,至于这个依据目前还难以判定,本人认为跟战斗评价的高,以及成员互相配合程度来做的标准。这个部分的研究还希望听取大家的看法。



小白菜鸟战斗策略讨论篇

士兵篇

1单人vs单人:在没有掩体的情况下侦查系兵种很容易被除技甲系,对战车系ok,突击系的HP和防御力稍微要比侦查系的高,但是能够对准头部打的话一回杀也不是不可能。

2单人压制据点,据点的敌人几乎没可能被一回ok(站在据点里就能获得防御力up的效果,如果敌人还依靠着工事,还要附加工事的加成),一般情况下用手雷可以炸掉工事并给敌人造成伤害,在下一次的行动即可消灭敌人进行压制,只要据点的范围内有敌人据点就不能占据这点要注意。

3二人协作,简单的说法就是连携,本来可以一回合打不死的敌人如果同时站在有2个味方成员的射程范围里,操作本方随意一个成员对该敌人进行攻击另一个成员就会协助攻击,也就是说增加一回合的攻击力。通过连携攻击可以延伸出很多2人配合的战术最平常的就是“撞墙”战法,先操作一个成员干掉一个敌人然后用余下的AP考到敌人据点工事外围并依靠上去,这样也能享受到工事的加成然后由另一个成员上去同时压制据点内的敌人,然后直接占领地点,这种方式适合推进时使用而且不会浪费资源。“撞墙”战术通常用侦查+突击or支援+突击or突击+突击的组合比较能保证火力。唯一注意的就是连携攻击的时候主要站位,因为自己的子弓单打到自己人也会造成伤害的。

4诱导攻击。诱导攻击主要是为了对付敌方强化单位而做出二人作战策略,大家也知道强化单位正面攻击往往有极高概率回避本方的攻击,所以我们可以利用先用一个近战的单位攻击&吸引敌方(技甲系的攻击不容易被回避只要准心对方的脚一般都会造成伤害),然后用一个射程比对方视野远的对敌人攻击从背后偷袭,偷袭的敌人不会做出回避行动,来达到击毙的目的,所以侦查系偷袭突击系,对战车系偷袭侦查系利用射程从被背后偷袭就是诱导攻击的概念。

5缓慢行军:使用方向键移动时,移动速度很慢但是不容易被敌人警觉,技甲系的可以通过缓慢行军达到偷袭目的,缓慢行军需要相当的练习才能熟练使用,对于战车更能达到微调来避开地雷

手雷篇   

     手雷是属于需要操作技巧的武器。手雷的用法一般用于炸飞工事内的敌人,并破坏工事,或对于在一定范围内的对于多个敌人进行同时伤害。手雷的高等用法进行强制压制据点,被手雷炸到的敌人会被吹飞,所以只要估计好敌人吹飞的方向可以把对方直接吹飞出据点范围而达到直接压制据点的目的,这个需要相当的实战操作才能熟练上手。这要靠各位自己琢磨,当然手雷丢的好的话,可以直接扑杀躲在工事的敌人,这个技巧更需要操作和经验。手雷的使用还要考虑到残弓单的问题

对车兵篇

     导弓单的优势在于打的远及专门对甲但是射的远的武器势必对命中有影响,飞弓单对人的伤害比较低,但是对付体力低的兵种绰绰有余了,对于飞弓单的用法干脆简单,对于装甲车任何角度都可以一发搞定,但是对于中型战车只有攻击弱点才能有效的消灭目标,飞弓单最难对付的自走型的机关木仓,一般需要4发,所以对付自走型的机关木仓还是用喷火器,飞弓单也能对人系兵种造成吹飞效果,不过相比手雷来说不安定性太大了。用大炮打苍蝇是没办法下的办法。对战车兵的战术一般是和装甲车配合,利用战车靠近敌战车然后绕到后面攻击,战车兵的防御算比较强,不被交叉火力或者机关木仓炮台,生存力还是很顽强的,一般的用法还是迂回从后部进行攻击是比较合理的,因为AP不多最好围绕据点活动,打完回家,从而节约珍贵的出击名额。对战车系兵种途中能转成亚种为一种针对兵的职业,(迫击),该兵种则成为远距专门对兵的职业,可以安全,有效的在远处进行据点的清理,迫击系有弓单道的设定所以能占据高处的地形对迫击是相当有优势的,此兵种在诱导攻击的战术当中能发挥绝大的作用。

技甲篇

     技甲系的兵种升级后比较极端性,剑甲兵的对人攻击很大几乎可以一下搞定所有所有兵种,但是AP极限低一般出击就不可能回据点,有装甲车代步会好很多,剑甲攻击有局部范围,被打到的单位会击飞,所以用来强攻效果相当好,而且攻击只针对人,所以就算味方装甲车在边上误伤也不会造成大损伤。相对来说技甲兵就要多走位,武器对人又对甲注意不要伤到自己的装甲车,技甲兵的攻击是比较平衡的,能对甲也能对人,又有超高的正面防御力。总的来说技甲兵的用处多大于剑甲兵,技甲兵不但能攻击也能修复工事和排雷,晋级后更能对敌人战车系进行设放地雷,想快速过关用好技甲兵更为重要。

战车篇

     战车分2种,战车&装甲车。前者拥有至上的火力,射程以及防御力,但是2CP的消耗偏低的AP,缓慢的移动和不良的地形适应性。导致战车的灵活运用成为棘手的问题,如没有优秀的武器,一般也要2发解决一个敌人【不过如果有完成某人物剧情任务,sorry,我忘记哪个了,可以获得对甲1400的强化撤甲,可以确定是特殊强化的战车系强化单位掉落的】有了这等破坏力的武器战车的时代估计能够来临。不过本人还是倾向于装甲车的使用。优秀的AP,灵活的转向,良好的地形适应以及装载兵系单位,强大的负载(3月入手的多目的装甲车)可以随时根据战场的变化,配合出合适的装备,搭配多样的战术,是引导走向S判定的重要因素。

     战车的战术真的不多,大概也就远程扑杀,当防御墙,踩地雷吧,希望精通战车战术的多多指点装甲车的心得就比较丰富

1放鹞子:简单的说就是打完就撤一般用于压制据点和对付特殊兵种,装甲车的常用武器应该是喷火器吧,高命中对人系兵种以及自走炮系拥有绝对的扑杀性能。所以利用超长AP,派出击破敌特殊兵种,如剑甲,对战车兵,自走炮在开回据点,或者载人的情况下扫清据点内敌人,冲进据点里然后派兵占领,然后再以用地图0CP的后方撤退退缩回据点,充分利用高移动的优势做到打完就撤的目的,该种战术在中距离压制据点或消灭堵路或站在高地形的敌人,以及敌人对战车兵较多的情况非常有效。

2长距离行军:有些据点比较远,利用自身AP+侦查系AP的叠加效果往往可以进行远距离行军的目的,此战法适用于少据点长路线的地图,或者带领对战车兵或技甲系冲到敌战车边上然后让对战车系从后方快速击破战车,可以达到速度行军,速度击破的目的。唯一注意的不要被地雷炸掉

3防御墙:后期的任务战车作为防御墙是极其普遍的也只有战车能抵御来自boss的攻击,当然装甲车也是能做墙来使用的,前部的装甲对正面的突击兵以及自走炮有足够的防御力,可以为本方制造暂时的防御墙


4粉碎:由于AP和灵活的移动装甲车再破坏障碍的能力上比战车更实惠,根据图纸换到的配件更能破坏岩石等特殊障碍。

5碾飞:躲在草丛里或据点的敌人可以通过碾飞的手段强制破坏敌人地形加成或据点压制,碾飞敌人同时有概率让对方背对战车,为战车制造出偷袭的机会(针对特殊兵)

6装载&运输:最灵活的战术配合不同兵种应对各式各样的战况

7抵消不良气候&工事:通过配件来抵消气候影响以及铺设可修复工事,达到缩短和制造有效行军路线,达到迅速攻关的目的。(请有效利用,地图上有施工标志的,在装甲车具备工事装备的前提下对标记位置进行铺设道路。)

8踩雷:通过强化不同方向的装甲利用该方向的装甲来抵御地雷的手段在后期相当有用不仅能省下出击技甲系的CP同时又不影响行军

PS充分利用转向移动灵活的手段还可以勉强踩雷。。。。。。利用前部轮胎踩雷后,后退此时由前部装甲承受地雷的破坏力(是能够承受1~2的爆炸,事先装载支援兵以防不测)


ps:本方行动时,除自己地雷or被突击兵攻击自己弱点部位以外,装甲车是绝对安全的,所有对战车系武器和兵种不会进行视野内反击和主动攻击,装甲车可以放心使用,但是敌方的对战车系和中型战车系的撤甲弓单是装甲车的致命伤,所以尽量在对方行动的时候隐藏好自己装甲车才是上策。

气候影响  

     气候就是为任务增加困难的设定气候有7种,夜,雾,雪,沙暴,增水,热射,落雷

夜:顾名思义是晚上,自然比白天的可视距离要短上很多,战车系装上照明装置的话可以抵消战车所在区域的夜的效果。部分成员拥有适应夜的特性,有些人反而会是在夜里提升能力的特性请好好利用,夜的气候会配合其他气候出现,充分利用照明装置,可以在夜晚舒适对敌人进行偷袭攻击

雾:就是起雾,一般出现在森林地形,该状态视野和射击力绝对的下降,光靠人物特性提高射击力很难恢复到正常水平,应该配备些高命中的武器进行补正,当然消雾装置可以起到抵御该气候的效果。

雪:就是下雪天,部分地形会转变成恶路,雪天的主要效果是遏止人物每回合能恢复部分HP以及恢复类技能的效果,而且会让不幸被打成濒死的友军提早退场,(一般气候友军挂了,只要不被敌人收尸,一般2个回合尸体都会在的额,雪天的话不在有限回合内回收尸体,友军就到医院报到了。)使用散热装置可以消除雪的效果。

沙暴:沙暴是最恶劣的气候视野和射击力降到最低点,但是近战系或突击系近身贴打反而更加有效。沙暴效果为一回合,就是刮过一回合下回合会不刮,第三回合继续。目没有特定的装置可以抵消该气候。沙暴只会伴随沙地夜的情况发生。

热射:沙漠白昼的气候效果,是地图上AP消耗量略微上升,对车辆类无效。用洒水装置可以抵御热射效果。

落雷:只出现在城市的地图,在固定的区域随机进行一定范围的伤害,但是伤害很大对人对甲都有很大杀伤,避雷装置能抵御落雷效果。

增水:只出现在山脉夜地形 会使部分白天能走的路无效。


作战思路

占据:一般来说在本方的回合数,中尽量的多占领据点并且在敌方回合守住是基本的策略,敌人的CP永多余本方只要有CP敌人的增援可以说是源源不断的,所以要尽量争取多占据阵地达到遏止敌人数量的目的。

屯点:在本方阵地里安插一个机木仓或者可以进行反击的单位,不仅能对敌人占据据点有牵制效果,屯在据点的的友军还会在自己有效射程内进行警戒,警戒比反击的效果大而且有效,灵活安插屯点的友军是非常必要的,不能进行反击的兵种就算屯点也不会进行警戒这点请多多注意。

迂回:有些据点正面的火力非常强劲,除基地以外的据点(据点范围很大的),其他的据点是联通的,所以熟记据点的连通性,通过占领与之相连接的据点然后从背后打击敌人是非常有效的策略。

后方撤退&紧急撤退:在本方据点的友军可以通过0CP的后方撤退进行回收,而在战场上的单位也可以通过1CP的紧急撤退回收。正确的使用回收,不仅能不浪费在战场上友军单位的使用效果,而且能够有效的组织新的进攻策略。

组队

     根据自己的喜好可以组建小队,小队成员为20人(除去男一,男二,女一,女二,战车姐姐)以外,完全可以根据自己的喜好来组队,不过组队应该根据队员的相性来安排否则老是发动负面的特性就不好玩啦,影响组队的因素有以下几种

负面特性

1歧视:(非常写实的因素)
种族歧视:由于各种因素,成员中存在种族歧视,尤其有很多有有【xxxx人嫌】的负面特性(囧)如果附近有那种人的话,会经常发动。还好xxxx人不多,算上男二也就3个(「ミシュリット」密西莉特以及「マガリ」玛嘉利)不过xxxx人大多血统优秀(具备【天才】&【xxxx人好】的特性)真是一个十分写实的设定(弱势群体往往精英辈出,而且团结友爱,哎。。。。。。都是嫉妒的错啊)

性别歧视:有些成员还具有这种性格,所以就不要把这同性的一起出动或安插在一起拉,相反的也有些色男,色女只要和异性一起能力大幅提升的特性(再囧一次,不过男女搭配干活不累是自古名言)

职业歧视:(汗。。。。。)部分成员属于山野一匹狼,不喜欢和自己同种职业的一起干活,否则能力下降,当然也有人来疯兮兮的成员,友方在身边越打越顺手的。

2负面性格:(江山难易本性难改)

胆小:部分成员都具备改性格,常常体现在敌人很多的情况下,什么移动不可啦,攻击不可啦,甚有人干脆逃避现实,这种情况只能怪玩家命不好,唯一的解决方法就是提高士气,降低负面性格发生几率。

自负:这种成员更是了得,往往因为心情不爽而罢工,如果在现实情况下,就直接来个抗命不遵,拉出去木仓毙了,要想减少这种情况请提高士气吧。

心里阴影:部分成员因为年幼收到心理创伤只要满足某些情况自然会能力下降(真悲剧)有些人是因为从小死了亲人,怕水啦,怕孤单啦,要么是不敢最后一个行动(这个最要命),这种情况是可以靠惹人为避免的,怕孤单的就集体行动,对名次有执意的换换次序,怕水的就不要走水。能避免就避免咯。

3体能

运动白痴:没办法有些人生来就体能差,走这走着都能摔了,更何况是战场上,这个也只有靠士气来减低发生概率了

正面特性

1爱情:这个最常见啦。爱情的力量非常强大,强大到让人脱胎换骨,拥有爱情关系的成员共同行动高几率触发该正面特性。不过爱情特性的限制就比较大,自然要满足恋人的大前提才能触发

2友情:这个也属人之常情,比起爱情特性触发几率大很多,但是也要限制对象


3理想:有了远大的理想什么都能化不可能为可能,该类的特性可谓是发生几率最高,几乎不做任何特殊动作都能触发

4行动:根据个人性格和职业完成特定的动作就有几率触发,这种特性的好处就是100%可以触发,例如一些体式,依靠工事躲在草堆,只要在特定地点反复按o就可以啦,反正不消耗AP,直到触发特性为止(注意别在前线乱来来哦,敌人的子弓单不会等你的)至于其他的特性虽然也是在某种情况下可以触发,但是那些情况你人为不可操控,比如在攻击开始或者攻击结束的时候判定(你已经按下攻击键),打开狙击镜攻击的时候,这类特性的只能靠rp发动啦


5气质&正面性格:有些成员出生名门或者拥有与生俱来优秀能力,此种能力往往在关键时候激发。当然也只有极个别的精英才具备

     总之配合个人不同的性格和地形适应等各方面因素,还有自己对成员的喜好度,配出合理有效的队形就可以啦

虏获装备

除首次击破特殊兵(红色名字)以外,以后在任务中击破特殊兵就会有几率获得该种类武器,此类武器都带有g字,也会有等级(g1,g2,g3,数字越高代表想对前一个等级武器能力都有上升)该类
武器往往要比你自己做出来的武器在某属性有飞跃性的强化,所以多多刷特殊兵对队伍的强大有着非常重要的意义,不过掉落武器有阶段相性,该系列武器的入手,在会强化兵的介绍中描述这里就不详细说明了

兵种类

侦查系

ヘルヴォル系:步木仓中比较实在的一把,集中强化射程距离以及对人攻击,完全削弱对甲及命中,但作为比起5hit的侦查系兵种基本步木仓而言,更具杀伤力,通关前可以用用,后期会被MAX系的步木仓替代(该类武器能到达g3:对人31,对甲2,命中81,射程320,弓单数5),(11g要付费任务才能入手就不做参考)。适用阶段:侦查兵,上级侦察兵,侦查猎兵。

ヘルヴィゲ系:重步木仓的亚种,能力比起基本重步木仓来的高以外,完全强化了射程,其他属性就逊色很多,但是卓越的射程完全有价值,让其有使用的价值。(该类武器能到达g4;对人46,对甲7,命中88,射程400,弓单数6)强化后的射程能到500,可以反击来自敌狙击手的射击(在都是狙击手的关卡完全能发挥其优异价值,强烈建议拥有射击之极意技能的重侦查兵携带)适用阶段:重侦查兵

ゲンドウル系:特别强化对人对甲的伤害,命中最终也能达到99,在后期的MAX同系中也有使用的价值,虽然对人伤害达不到最高但是命中和对甲伤害是同系中最优秀的,对于相对灵活的狙击手而言是平衡性最佳的武器,可惜相性只对于狙击兵(该类武器能到达g4:对人260,对甲170,命中99,射程920,弓单数1,携带3)。适用阶段:狙击兵。

スケグル系:特别强化对甲伤害的对车辆狙击木仓,无论什么建筑和车辆单位都能一击必杀(弱点攻击)对人则是同类中最低的,命中略差。(此类武器能到达g5:对人76,对甲990,命中91,射程920,弓单数1,携带3)此武器比较悲剧,在MAX同系中有一把对甲913,对人251,命中99的狙击木仓平衡性不错,理所当然替代它的地位,990和913差距不大,不过如果是像我一样的喜欢带3狙的朋友不妨用下这把武器毕竟强化过后,出力能过千。适用阶段:对战车狙击兵。

アスガル系:特别强化对人伤害的连射狙击木仓,对甲几乎没有(但是对于其他狙击木仓那微弱的对甲伤害差距可以说不值一提)命中略差,但是绝对是同系所有武器中最强一把,建议后期狙击猎兵人手一把。(该类武器能到达g5:对人220,对甲15,命中91,射程920,弓单数3,携带3)适用阶段:狙击猎兵。

突击系

ヒルド系:普遍强于自己入手的机木仓,各属性能力都非常高,到后期出力和弓单数都会被MAX武器替代,但是无可非议平衡性是相当优秀的毕竟对于后期普遍150,100的射程,220的射程绝对是绝对优势(后期普遍都是220的重侦查和火力超猛的重机木仓,不用射程打用啥?射程决定一切),建议能力优秀的突击系成员使用(该类武器能到达g4:对人36,对甲57,命中83,射程220,弓单数25)(该武器还有g21和g11,能力为同系中最优秀可惜还是只有付费任务才能获得,所以不在详细介绍)适用阶段:突击兵,上级突击兵,强袭兵,突击猎兵。

ブラギ系:机木仓的改良版,虽然各属性都有下降,但是同样强化射程,不过机关木仓兵是个中途兵种又没有狙击兵那么灵活,估计使用率不会很高(该武器能达到g3:对人59,对甲27,命中62,射程230,弓单数45)适用阶段:机关木仓兵。

ムスペル系:重机木仓的改良,各属性能力比起同系都相当高,到后期会被MAX武器超过,不过差距不是非常大,同样拥有超优秀的射程,所以其价值还是非常高的建议普遍配备(该武器能到达g5:对人109,对甲95,命中66,射程260,弓单数55)(该类还具有g21同样要在付费任务才能获得,在这里不再介绍)适用阶段:重机关木仓兵

アルヴィト系:轻机木仓的改良,各能力比起同系都相当高,到后期威力会被MAX系武器超过,但是命中和弓单数是所有系别都不可相比的,和MAX差距不大,具有优秀的射程,比价性比起重机木仓改良更高,所以也应该普及配备(该武器能到达g5:对人78,对甲36,命中73,射程230,弓单数70(强化后能达93,为所有弓单数之最)为最优秀援护武器)适用阶段:机关木仓猎兵

对战车兵系

ヨーシン系:该系武器在通关前有完全的优势,通关后会被开发MAX系代替。唯一的优势就是命中。命中为同类中最高(该武器能到达g4:对人130,对甲800,命中90,射程920,弓单数1,携带3)适用阶段:对战车猎兵。

フリスト系:同样只有在通关前有完全优势,MAX系可完全替代其价值,唯一优秀的也只有命中,但是大幅弱化射程(该武器能到达g4:对人42,对甲600,命中93,射程300,弓单数1,携带3)适用阶段:对战车兵,上级对战车兵,机动对战车兵。

スルーズ系:唯一是在通关后可以作为主流使用的对战车系武器,后期威力会被MAX代替,优势是射程,对人伤害差距和同系最高伤害其实不高(只差8)对甲伤害基本差距可以无视(没人会抗个迫击炮打车辆吧。。。。)多出50的射程对微调更有效,尤其对AP不足的重迫击兵来说射程更高点更好。(该武器能到g5:对人588,对甲50,命中50,射程250,弓单数1,携带3)适用阶段:重迫击兵

ロスヴァイセ系:同样只有在通关前有绝对优势,通关后会被MAX系代替,优势是射程。射程是同类中最高(该武器能到达g4:对人380,对甲25,命中50,射程230,弓单数1,携带3)适用阶段:迫击兵,机动迫击兵。


支援系

ゲル系:这个系列初期武器并不实用,大幅度削弱对人伤害,略微提高对甲伤害,大幅度提高命中和强化射程,不过该系武器弓单数随着升级能增加,后期有相当使用的价值,攻击力的不足可以靠弓单数弥补,对于不蹲点的敌人一般都能直接击毙,尤其后期卫生兵的生存能力又低武器射程还只有100,没有射程的支援只能打打偷袭,所以装备此系武器也能让卫支援系在战场上发挥余热(该武器能到达g4:对人27,对甲26,命中93,射程200,弓单数10)。适用阶段:支援系全部阶段

技甲系

ユール系:该系是特别强化对甲的打击类武器,又是一杯具武器,对于技甲系而言对甲根本不指望能有杰出表现,比起MAX系的而言对甲伤害最高,但是论实用性而言派不上什么作用,通过联机获得クラーリタ ヴィサス能拥有技甲系的最高对人伤害,所以该类武器几乎后期就是板凳武器(该武器能到g3:对人210,对甲340,命中99,射程40,弓单数1)适合阶段:技甲兵,上级技甲兵,特殊技甲兵,技甲猎兵

グン系:绝大的对甲伤害没有道理不让爆剑兵配备一把,对甲伤害为同类最高,对人则无视(该类武器能到达g5:对人5,对甲2300,命中99,射程40,弓单数1)适合阶段:爆剑兵

グニル系:同样优秀的对人杀伤普及配备是应该的,对人伤害为同系最高,对甲则无视(该类武器能到达g5:对人850,对甲5,命中99,射程40,弓单数1)适合阶段:剑甲猎兵

フレッケ系:优秀的对人伤害在剑甲兵系内最高,可惜相性只对于剑甲兵中途兵种专有武器势必会没落(该类武器能到达g4:对人710,对甲167,命中99,射程40,弓单数1)。适用阶段:剑甲兵


战车类

两用类

虏获机关炮塔F系:优秀的负载超远的距离,是非常不错的炮塔,(该系到F3:本人刷了好多次都没出。。。。希望有得到的共享下资料谢谢)

虏获火焰机关炮台B系:除了低负载以外碰火器对人对甲都有相当的火力也是轻型炮台的首选(该系能到B4:火焰炮:对人400,对甲400,命中99,射程15,弓单数1;机关炮:对人71,对甲19,命中99,射程300,弓单数22;负载2)

战车系

虏获徹甲机关炮台A系:低负载,重徹甲弓单,轻战车首选,适合需要装载抵制天气装置时使用(该系能到A5:撤甲弓单:对人398.对甲1220,命中98,射程920,弓单数1;机关炮:对人46,对甲14,命中96,射程300,弓单数22,负载3)

虏获爆击机关炮台B系:搭载强化对甲的爆击弓单,本人不怎么使用爆击弓单,所以没什么经验(该系能到B4:机关炮:对人71,对甲19,命中99,射程300,弓单数22;爆击弓单:对人235,对甲930,命中99,射程920,弓单数1,负载5)

虏获万能炮塔C系:出乎意料的低负载是的轻战车也能配备:用于战舰战场十分有利(该系能到C3:徹甲弓单:对人410,对甲1225,命中99,射程920,弓单数1;强化榴弓单:对人486,对甲153,命中99,射程250,弓单数1,装载2;机关炮:对人61,对甲17,命中99,射程300,弓单数22,负载4)


虏获徹甲特化炮塔E系:完全强化徹甲弓单不装备任何武器,正面对抗亡灵战车是有效选择(该系能到E4:徹甲弓单:对人134,对甲2178,命中98,射程920,弓单数1,负载4)

虏获万能炮塔G系:C系的强化版但是负载要重些(徹甲弓单:对人458,对甲1245,命中99,射程920,弓单数1;强榴弓单:对人626,对甲188,命中99,射程250,弓单数1,携带3;机关炮:对人71,对甲19,射程300,弓单数22,负载5)


CG介绍

接下来会介绍下一些有些CG主要是介绍关于同伴的故事,根据剧情本人归纳成,浪漫恋爱篇,激情友情篇,尽忠职守篇,校园趣事篇




浪漫爱情篇


    「コリーン」柯琳&「モーリス」毛伊斯:纯真浪漫的爱 战役:[ゲシリンソウ]を求ぬて&[ゲシリンソウ]を探して

     柯琳和毛伊斯的故事是有联系的,柯琳是个非常可爱的女孩,所以追她的人很多,但是由于一次非常温馨的意外柯琳喜欢上了同班的毛伊斯,害羞的柯琳总是缺乏勇气向毛伊斯告白;毛伊斯是个非常普通的男孩,有点点弱气,有点点胆小,很久就喜欢上讨人怜爱的柯琳,对自己的不自信导致毛伊斯也不敢想柯琳表白,缺乏勇气的他们都想到去找传说中的勇气之花(ゲシリンソウ)来以此来激励自己由此来获得勇气来向对方告白


     完成各自的任务2人同时习得(ゲシリンソウ:对甲攻击力up)毛伊斯能把特性(臆病:没事防御力down)柯琳能把(アタック下手:直接行动结束)替换,只有在2人同时在场的情况下才会激发此特性


    「フランカ」弗兰卡&「ニコル」尼克鲁:禁断之恋??乱伦??战役:ニコル救出战&危险た任务

    弗兰卡是个强气的姐姐,对弟弟要求很高,从旁人角度来看就是个S,其实呢是过分溺爱的弟弟的一种表现,深怕弟弟会在战场上挂掉,而处处锻炼弟弟,直到进行弗兰卡的专属剧情才能了解到弗兰卡其实是个弟控。。。。。(强烈建议观看弗兰卡战后剧情)弟弟尼克鲁是非常弱气的男孩子感觉不禁碰,被姐姐教训也不会吭一声,其实就是个M,通过尼克鲁的剧情可以知道其实尼克鲁是非常喜欢姐姐弗兰卡的,而且他们是没有血缘关系的姐弟,尼克鲁希望自己能够锻炼成足够强大的男人,才向姐姐表达爱意,再此之前老老实实做个弟弟(彻底无语。。。。。)


    完成各自任务弗兰卡觉醒(愛のムチ:对人对甲攻击力up。。。。。鬼教练啊)尼克鲁觉醒(恋慕:同上)同样需要2人都在场的情况下有几率发动


    「ソフィア」索菲亚:恶魔的背后 战役:[ソフィア]护卫战

     索菲亚是一个受过心里创伤的美丽女性(怎么这个设定很眼熟啊)为了报复,她便用恶魔的手段来驱逐想要靠近他的男生(真不知道索菲亚前男友是啥眼光)按照老套剧情,主角用伟大的光环感动对方由此带领对方走向新的生活。。。。


     结束后索菲亚习得(アバン好き:靠近阿邦射击力up),靠近阿邦命中提升,从而使得阿邦多了一个专属支援兵。

     爱情篇到此结束,爱情特性往往给予效果不错,但是要特定人物在场才能触发,单人行动不触发。所以是否派出有爱情关系的搭配还要大家自己分配




   
激情友情篇

     「ライナー」莱纳&「シグリッド」西格里特:友情的荣耀 战役:亲友との战い&つぐないの战い

     莱纳是个可靠的同伴,与年纪不符的外表丝毫不影响他在队伍中的地位,在某次小战役中无意在敌军中发现旧时挚友,为何持有同样理想的朋友会站在敌对的立场呢,兄弟之间的战役由此开始。

     西格里特原是反叛军的一员,通过和莱纳的对话以及自身对叛乱军的了解,又和兄弟走到了一条战线上,但是周围的战友依然对其或多或少有些隔阂,但是在一场艰苦的战役之后大家终于互相的谅解,到此西格利特也融入群体,其中最大的因素就是莱纳的友情


     结束各自的任务之后莱纳&西格里特各自学会(カリアの平和:射击力提高,发动几率高)其中西格里特能够把(融和の心:ダリクス人在附近防御力up)替换掉(ダリクス人嫌い:ダリクス人在附近防御力down)


     「レイモンド」雷蒙特:努力最终走向胜利 战役:支援兵としての战い

     雷蒙特是个个大憨厚的支援兵,由于驽钝,曾被老师点名要他转系,但是不屈的斗志和不断的努力终于在某战役体现其作为支援兵的价值


     完成任务后雷蒙特习得(練習の成果:防御力异常状态耐性Up)替换(小心者:时常射击力down)


     「ミシュリット」密西莉特:其实我不希望孤立自己 战役:[ミシュリットの故乡]解放战

     作为一个ダリクス人,密西莉特倍受歧视,同时很优秀的她默默的努力使得自己不用去乞求别人就能完成一切困难,久而久之造成密西莉特自闭的性格,终于在一次拯救故乡的战役中,让密西莉特感受到集体的温暖,从而开始接触一个新的世界


     完成任务密西莉特习得(雪解け:攻击时,给予对方特殊状态几率up,阿邦在附近时)并替代(闭锁的:时常回避down)


     「マガリ」玛嘉利:世界上还有很多书中没有的东西 战役:[ソライロコガネ]を探して

     同样是个ダリクス人的玛嘉利而言,她找到一个方法去逃离众人的轻视:看书,自然而然书呆子的气质培养的淋漓精致:行动力差,交涉能力弱,胆小,通过一次惊心动魄的野外考察,使得玛嘉利终于了解到不是一味看书就能了解一切,也不用再靠书来逃避现实


     完成任务后玛嘉利习得(発现の喜ぴ:处于自然环境地形射击力up)替代(本の虫:时常回避down)另外一代男主华丽的客串



    「ハインツ」海因兹:愿永远追随与你 战役:执事選手權 前哨战

    以执事为目标的海因兹,一直想找一位值得他追随的人,终于他找到了,找到了值得尊敬的人之后海因兹离他的目的更近了?还是更远了?

   
    完成任务后海因兹习得(一生の主:アバン在附近时 防御力UP)


「ジャミル」加密鲁:胜利的几率 战役:「最惡の出目」の战い

曾今经历过因为被战略放弃而得以小队除自己存活其余团灭的加密鲁,心中存在着极大的阴影,但是阿邦那开朗的性格和对战友的信赖使得加密鲁又找回友爱的感情


    完成任务后加密鲁习得(無頼:防御力UP)


    「リコリス」莉克丽丝:烂漫的少女 战役:[ステージ]夺还战

    追随姐姐的莉克丽丝,志愿参军,无邪,天真的她是G班闪耀的存在,但是同时继承粗线条的个性,以及无厘头的体能往往容易被别班欺负,但是不懈努力的她与阿邦更能建立起深厚的友谊

    任务结束后莉克丽丝习得(努力家:战斗结束后HP50恢复)


    「メリッサ」梅丽莎:伪装之躯 战役:[ゼリ样]防卫战

     梅丽莎是个非常会隐藏自己的女生,同时时常让人不知道在想什么,可怜的阿邦就莫名其妙的被卷入她和其他班为争夺泽利的战斗之中


    任务结束后梅丽莎习得(ストーカー:攻击时给予异常状态几率上升 潜伏草丛中时)


    「ビート」皮特:大哥 战役:[ピート]救出战

     与阿邦同是一个村庄出生的皮特对阿邦十分敬佩,同时厌恶着与阿邦关系甚密的泽利,但是出于他的意料之外泽利却不计前嫌的来救助他时,第二个大哥也出现了


    完成任务后皮特习得(ゼリ兄貴:对人伤害UP ゼリ在附近时)并替代(ゼリ嫌い 对人伤害down ゼリ在附近时)



    「ピッキー」琵琪:野性之花 战役:山脉の救出作战

    从部落出身的琵奇和同学显得格格不入,性格粗野,处事毛躁,但是在女主的关怀下也融入了这个团体
  

    完成任务后琵奇习得(思いやり:恢复Yao效果增加,行动开始时)并替代(弱肉強食:恢复Yao效果减少,行动开始时)



    「ヴァリオ」瓦利奥:战斗之歌 战役:心砕かれる消耗战

     以歌唱家为目标?的瓦里奥拖着阿邦逃学就是为了听某人的演唱(咦好眼熟啊是谁呢?)瓦里奥希望自己也能像那位歌唱家一样能够激励大家,不久他做到了


    完成任务后瓦里奥习得(歌の力:对人伤害,射击力UP,附近有友军)



校园趣事篇

    「アイクシス」阿利克西斯:自己的坚持 战役:ギクシャクした战い

    俊美的阿里克西斯时常会引起别人误解。是男是女?也让他陷入烦恼,不过通过阿邦使得其了解外貌所带来的烦恼也不是那么重要最后,也让他找回自信从而使得F班更加的团结和融合


    完成任务后阿里克西斯习得(揺るがぬ心:攻击结束后HP50恢复)


    「クロエ」克鲁艾:灵感的源泉 战役:[ユキミウサギ]を探して

    对于一个艺术家而言,灵感枯竭就意味着生命的结束,不过通过伟大的男主不断的努力,重新获得灵感的克鲁艾又可以继续她的艺术生涯,不过相反而言好动的阿邦要持续某个姿势N段时间大概是折磨吧


    完成任务后克鲁艾习得(創作意欲:AP为0时回复至最大值)


   「マリオン」玛丽安:气质端庄的大和谐信息? 战役:[新兵器]との战い

   温文尔雅的玛丽安其实隐藏着一个不为人知的性格,由于一次战役让我们的阿邦充分了解到女人可怕,大和谐信息从军的目的原来就是她那个不为人知的秘密那到底是什么呢?


    完成任务后玛丽安习得(兵器マニア:对人对甲伤害UP,附近存在多个敌军)


    「イングヒルト」伊恩格海露特:预言只是预示,不是发生 战役:[不幸なお告げ]の战い

    伊恩格海露特的预言已经可以称之为神棍级别的能力,她是神的使者?



    完成任务后伊恩格海露特习得(预言:全能力上升)


    「ヨアヒム」尤阿希姆:强运? 战役:イヤな予感を抱えた战い

    幸运是什么,是实力,是天赋,无论如何有幸运护身的尤阿西姆能在战场上存活下来就是一种能力


    完成任务后尤阿西姆习得(幸运:踩到地雷有几率不炸)



尽忠职守篇

    「ヘルムート」海利蒙特:今日之友 战役:タルクス人救助命令、

    作为帝国人海利蒙特,周围的同学都对其有些在意,不过人民都是善良的,撇开立场海利蒙特充分让大家了解到其作为军人的意志以及对加利亚人民的喜爱

   
    完成任务后海利蒙特习得(軍人の誇り:迎击时防御力up)


    「ロッテ」露蒂:追求真实的少女 战役:[カメラ]夺还战

     露蒂是以记者为目标的天真少女,不过为了达到她的理想往往做出一些不太符合自己性别的事来,不过这丝毫不会影响她追求真知的本质


    完成任务后露蒂习得(真是追求:AP为0时恢复至最大值)


    「ルネ」露奈:融合的心 战役:泥だらけの战い

     在一个拥有名族矛盾的国家中,拥有以平等的心态去面对矛盾的心理的人不多,而露奈就是其一,虽然她没有特别引人注意的地方,但是她总是默默为大家服务,工作。融合团结有凝聚力的她让整个G组有着良好的凝聚力。



    完成任务后,露奈习得(世話好き:回避力上升,靠近友军时)


    「ノオル」诺艾露 :护国的少女 战役:[お父さま]救出战

     贵为财阀千金的诺艾露,在战争中失去了母亲,与其他上流阶级不同的是,少女走上了护国的道路,拯救父亲的战斗中再次显示了她的决心和坚强


    完成任务后,诺艾露习得(護国の思い:防御力上升,进入据点范围时)

到此大概资料已经列出感谢各位的查阅,本人将在下楼引入更详细的资料以供查阅谢谢。

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 楼主| 发表于 2010-2-5 16:04:05 | 显示全部楼层
资料很多怕不够自占一楼
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发表于 2010-2-5 16:31:42 | 显示全部楼层
一 一||注意下排版吧……看起来像是直接复制过来的一样
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发表于 2010-2-6 02:41:04 | 显示全部楼层
同学剧情好像不一定要拿首次席..我很多时刷就只是把人放在场上罢了,不过拿首席出得快
要用载人车布阵时请把要载的人也布阵,让人0CP上车达到最快行军速度
战车带上喷火器,载上侦察和爆剑,遇人杀人,遇甲爆甲..当然也不是无敌的..看情况使用(特点:操作失误就人车齐亡)
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 楼主| 发表于 2010-2-8 08:42:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonfire 于 2010-2-7 17:39 编辑

回cool的,人物剧情有4个一般后期的2个剧情,没有连续拿首席话很难触发(根据我现在收集剧情的经验来看)从第3个剧情就能出专属CG和开启专属任务了。还有装甲车布阵的话有些任务初期人和车的距离比较远,不能用地图搭载的0CP指令搭载,不过可以考虑用操作状态的战车直接装载人的单位,装甲车装载人的范围比较大,而且一口气能装2个,只要在开场的时候往据点后退一步,然后切换视角,等人的头上出现装载标记再按确定的话依然可以装载,人可以主动搭车,车也能主动载人,所以灵活运用这些手段,起码能让地图上有9个单位可以使用,对于布阵推进都很有帮助的
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发表于 2010-2-8 12:11:54 | 显示全部楼层
=3=排队等"日后谈"攻略.....
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