Armored_Core_-_Silent_Line_Portable_USA_PSN_PSP-NRP[PSN]《 装 甲 核 心 - 寂 静 前 线 携 带 版 》(美版)[299MB][NPUH-10025|A0602D57DB7D1382|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION) ^4 ]0 I* @; Z
$ s ]. I# r/ L$ t《装甲核心 寂静前线携带版》(ARMORED CORE SILENT LINE PORTABLE)(NPUH-10025|A0602D57DB7D1382|0001|G)4 ]. t3 x) J' y9 B8 }* L
$ J7 f7 o" M* K ]
游戏名称:装甲核心:寂静前线携带版 / 装甲核心:寂静前线便携版 / 机战佣兵:沉默战线携带版
$ t6 o# x) B, P英文名称:Armored Core: Silent Line Portable(Armored Core 3: Silent Line)' R, T9 z4 t; X8 D4 D4 w. {
制作厂商:From Software,Inc." d1 r% U; c; i. o
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.
4 G, _ ~- v9 c m8 W1 u" t4 ~游戏类型:ACT - Action Game(动作射击游戏)# z% s% e- r9 D% W
载体容量:UMD×1
# P% j/ f3 B8 i) C/ t对应主机:Play Station Portable(PSP)
0 N: `# o& C8 e" Y% M语言版本:英文(美版)
8 Q6 j5 K) w! I0 W发行日期:2010年02月04日
! D2 M; K2 |7 Q官方网站:
/ h$ [6 ~, G' C9 A+ chttp://www.armoredcore.net/acsl_en/
9 ^8 d9 A. j2 t8 o━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
. n# z: u9 `9 y9 c$ C游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)5 r( i ?4 l7 f9 G$ w
PSP移植新作:《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent Line Portable)以是2003年7月17日在北美地区推出的PS2版《装甲核心3:寂静前线》(Silent Line: Armored Core)为基础的移植强化版。
+ n# h4 _( y# s5 k9 U( Q9 ^ |/ @9 J7 s
一、新作概要:3 J" \* T* `! a% R. c* y8 {
新作承袭原PS2版的内容与系统并追加丰富新要素,包括支持PSP的16:9宽屏幕显示、提供完整按键自订功能、改良的菜单操作接口、收录更多机甲零件等,同时PSP版《装甲核心:寂静前线携带版》可继承2009年10月22日在PSN上发售的《装甲核心3:携带版》和未来将会推出的《装甲核心:最后的佣兵携带版》的存档。7 U/ R- Y/ o! \2 b& v9 J
* K$ {6 B7 r, [2 t0 f( k( F) M! I( B, O此外,本作将会出现PS2版中未登场过的机体,还会收录该机体装备的新规部件。玩家会从各种各样的势力处接到任务,完成任务后推进剧情,之后玩家的活动范围也会越来越大。由于任务种类繁多,玩家需要根据情况构建自己的机体,安排战略,这样才能披荆斩棘,杀出重围。 , S7 C1 [) `4 P1 S; L8 b/ v/ j( x7 Z
e- ?! A W2 i! n" B8 k
二、故事背景:
( c. z* O9 `+ _) D! n人类逃离了地球规模的大灾害,由唯一的AI管理机构,和几个企业保持着均衡。就这样在称之为───雷亚德(Layerd)的地下世界生活、营运了数世纪。为了保持企业势力的平衡就产生出佣兵这特殊的存在,而AI管理机构就是被这些称呼为Raven的佣兵所破坏。
1 z/ L" D4 `7 ]
* ^. s; w6 D5 c" t4 D( P人类从世界的灾厄中解放,开始出入地上的时代。这个时候,正是数年前由企业所提倡的“Brigade Project(地上开发计划)”之全盛时期,在急欲发现新世界的同时,地上的开发计划也很活跃。数年后,在大部份的未勘查地区之中,发现了巨大的殒石坑。在那之后,地上开发计划急速的展开。往复兴的道路上走着、破碎世界的编成然而在企业加速开发计划的同时,资源的所有化、各种权力纷争等等争端将再次出现……
% {, w; l8 F! \' N7 ~! \! W/ l( w* Z1 V2 [5 S
三、游戏特色:
/ I$ ^1 g2 d/ k, B9 s1.新人型兵器:/ f0 u/ y/ f0 }/ {- b
PSP新作:《装甲核心:寂静前线携带版》是从《装甲核心3:携带版》进化而来的新系统,玩家是搭乘人型兵器───装甲核心AC,进行作战的佣兵Raven,前往战场完成各种任务后,便能使用获得的报酬装配机体。
. s% b$ i P& Y. g: t, i. a, s) K1 U4 ]0 h2 B/ {+ I+ p+ D
2.新作收录了近450种部件:
$ e! \- f; O" }( w# W通过个性的部件组合,装配属于自己的原创机体。总部件数达450种,将近《装甲核心3:携带版》的2倍。部件可以从商店内购入,在战斗中获胜取得,以及地图上拾取。 4 I: q/ l' |; B: T; E, ?
3.全新的10种复刻部件登场:# g% p6 A. Y4 {; p4 r' r/ \( G5 |
在本作中,除了加入了在《装甲核心3:携带版》所收录的10种复刻部件,并有全新的收录的10种复刻部件,详细请参见下表:
" R1 I' H5 w a" b: z* F- H! f※HEAD HD-D-9066《装甲核心:幻影计划》;
$ t% O% m( @8 D※ARMS ZAN-202/TEM《装甲核心2》;
( }, [2 ^8 B! ]% k9 X※LEGS ZLF-A3/CARM《装甲核心2》;
3 B, r9 `; T. m- l# `: F" B- {※LEGS LN-D-8000R《装甲核心:幻影计划》;* L2 y7 H% d5 X6 ]
※BOOSTER B-PT000《装甲核心:竞技场之王》;# b# a% N4 A# t% O% Q/ E0 ^
※EXTENSION BEX-AA00《装甲核心2:另一个年代》;
! h9 P8 X6 j L8 t) M0 T※ARM UNIT WG-RFM118《装甲核心:幻影计划》;
! R& q" _. E5 z' F0 u1 L※ARM UNIT WG-XP1000《装甲核心》;
9 E( s7 I: {2 ]( H% U( \※ARM UNIT ZWG-AR/K《装甲核心2》;
% S) p% R: C+ `0 e※ARM UNIT KARASAWA-MK2《装甲核心2》。2 ~# P9 Q7 N$ e6 P2 H
f8 I0 |8 S& T2 f: }0 I4.新AI系统:) G o' `" y5 _& i
新作中可以培养自动作战的AI机体,育成的AI机体,可以在2对2对战的EXTRA竞技场中作为僚机出击,作为玩家的自创AI在竞技场里登陆进行对战。而AI竞技场里,玩家还可以和伙伴进行机体交换。 1 L5 c) p |+ u3 B1 E
n7 A1 x" }* d: @0 S/ X: v8 h
5.武器破坏系统:
0 _! H* f2 Z) s/ I在《装甲核心:寂静前线携带版》中,还导入了武器破坏要素。武器耐久度归零后出现警报提示,该武器便无法继续使用。对战时可以选择将武器破坏系统打开或者关闭。 Y) o* x: r. C5 T7 Q, O
+ m* J! E- b4 p2 I/ J0 o' w: g7 @
6.使用Ad hoc进行通信对战:
2 [7 {3 V+ D4 v: L8 v) e继《装甲核心3:携带版》之后,《寂静前线》依然对应Ad hoc通信对战。无论何时何地,玩家都可以轻松与竞争者们一决雌雄。对战最多支持四人同时联机,模式有1对1,团队战以及混战等。
2 S0 R' z8 K( F$ L" f, _9 R. {; L/ G$ Q+ o0 \- Y
7.数据安装系统:
( S4 `9 }: ]) w* w; G可以将《装甲核心:寂静前线携带版》的部分数据安装到记忆棒中,可以减少读取时间,获得更快适的游戏环境。4 p. l) b* n' l4 `7 S d
; H7 ^4 [9 v$ j
8.存档继承功能:( P4 m) N0 O0 q6 q, w4 T
《装甲核心:寂静前线携带版》可以继承2009年7月30日发售的《装甲核心3:携带版》存档。所持部件,金钱(原来的十分之一)将会被继承下来。此外本作存档还对应2010年3月份发售的作品《装甲核心:最后的佣兵携带版》。 # ~% N8 i4 @ d
1 _+ Q7 L9 j$ _( e' y6 ~4 n/ hPSP版《装甲核心:寂静前线携带版》游戏支持Ad Hoc模式无线网络联机,玩家可以进行1对1或是4对4等多人混战不同规则的玩法,与远程玩家进行互联网的联机对战。游戏目前预定2010年2月份在北美的PSN服务器上发售,游戏将不再发售实体UMD光盘版。对于喜欢《装甲核心》系列和机器人动作游戏的新老玩家们千万不可错过这款游戏。
% n$ O+ [+ D, g1 l# s- K2 R游戏画面:(PICTURE×28)
0 `: D' v6 g6 `+ R! s7 h
% @' c6 I, f3 O' ]% b# H' N8 r4 j5 z2 W
m E( I5 ^- R+ x; V; Y; Q! C9 d: b- k; X: R
* D1 ?( a0 |% q, v
) r0 h! n u* F9 p b. Z; `
& P) t* C6 U, I4 |. U' C) }' G; V
. ^, x( t$ l: a# @0 ] 8 a; k( g c% A' O0 @
! H. l1 O& B# h6 b8 o* }
: m9 Z& N- J6 m2 G7 h% |4 v
( V i( l1 c, d O) ] 1 g( f- {6 l) m4 {" I, }
/ T2 _& M0 @" t* q4 s4 y! i( V
r+ e% s$ P, \ X- m/ U: V; K% r) C8 O) h$ T6 u$ T4 Q
$ ^7 T! W6 Y" S2 X
+ p8 n4 k6 h0 K9 N" f- S* D. T C, U4 A ( W7 @1 @6 Y4 V5 X" l. V: T) s
' R Z0 I+ D# @. ]6 t$ X" P
3 y5 o8 F( Z8 {3 ^+ u* t! u
% G" ~' C- p( |% Z' f
" C& g! W5 P8 Z! R; ^8 T- N
& T$ B. K. S. K; B/ } 6 O0 z( t0 F5 Q: v
1 \! p0 o' a' l0 c+ p7 p
" s- m6 F6 o# `' j3 q9 r" I; e3 z. o) w
4 v# J4 O/ m+ E( ?) [) M$ L* Y
# N; L% ~, |# h# b" ?4 d M 4 Y+ V4 I8 n& R
( w& Z$ u4 ~6 a 5 I |8 f; m6 }, r+ t6 h5 Z, `
* f% }2 x* R) s; J0 Q7 a2 K& E - S- G1 t# ~# R
. v0 D# k6 X( D0 I
3 y4 s: F! ^0 {9 D7 f8 T. J% i. [* t, h) b$ ~
( v0 f* A9 V7 k* {6 W/ H. Z/ k; l8 {$ ]7 {
- \ w/ i$ e0 c7 N) _0 `% H4 Y9 h* v% {+ \$ S4 f
/ [$ n5 d! p# q# ]/ B7 W6 B0 ?! q, i6 N/ ~! X0 O
$ T! U; b8 l! l+ s% b* S# b
* Z: X! h: M9 H 0 }' t4 a2 y( m- Z. U* P
3 `' `: ~9 f4 B* T* _8 y+ p& s
& q, B* ~6 P/ b" E* V7 Y2 f
0 f, J- b6 z; Q0 H( z- ? V9 Y 8 k) a2 t7 X- w5 ?' X1 S7 Q: S
) ` }9 H- t4 d% H% s
/ I3 \6 g0 K4 q4 h8 F+ E2 \' U' K" v l7 b Y/ B: ` Y

|