本帖最后由 月神侠 于 2010-2-17 23:29 编辑
( u4 z T$ o- T9 i9 R9 P) S' q9 c& V
Classic_Dungeon_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 经 典 迷 宫 - 扶 翼 的 魔 装 阵 》(日版)[193MB][NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G](THE JAPANESE EDITION)8 v/ m" I) I; A9 C, I1 h1 I8 s. U
- C1 T; k: |" n4 z# ~1 k2 I |- |
《经典迷宫 扶翼的魔装阵》(クラシックダンジョン 扶翼の魔装陣)(CLASSIC DUNGEON FUYOKU NO MASOUJIN)(NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G)2 y4 ~4 t+ K9 [ ]6 ], n( |" `
( p% U/ g* C9 A$ ]( Z% ~
游戏名称:经典迷宫:扶翼的魔装阵 / 经典迷宫:辅佐的魔法阵 / 经典迷宫:扶翼之魔装阵 / 经典迷宫:扶翼魔装阵& G) i! x! a: J& D
日文名称:クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~(特典 クラシックダンジョン サウンドトラックCD 8bit エディション付き)
6 i* h; }# {0 U+ G) I; C% h英文名称:Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin: r9 ]/ @& f/ i3 _# f, j, s
制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
5 G- h3 ?& s, K# H0 J0 b代理发行:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.- }6 `5 V6 ~6 ~; `+ Q4 y# Z
游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)
4 W8 R7 U2 g; N3 {5 f载体容量:UMD×1
6 o3 m! ^: G% f8 U% v I, z- J3 ~对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)) [) i$ r: \" u) h2 \3 u/ q' G& _
语言版本:日文(日版)$ P" r. b3 |1 h4 {
发卖日期:2010年02月18日(木曜日/星期四). u! ~9 c* P c0 p2 J5 O
参考价格:UMD版5,229日元% h: b( D: C9 Z6 y/ K
参考价格:PS-Store版4,000日元+ H! z }3 X6 t6 i# F) y9 f4 n( e6 \
官方网站:1 R* q3 ?7 W' u; y
http://nippon1.jp/consumer/classicdungeon/
$ y4 X. n. s( v1 @0 D; X0 Bhttp://nippon1.jp/titlelineup/psp_classicdungeon.html3 Q) r" t. T L, C
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
; Z/ {; D: P( | y1 |$ G1 i( Y" ]
( W7 @- J$ `& x& B) n游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)( `3 B0 V3 i8 L; a5 |/ P( H
日本游戏开发商NIPPON ICHI SOFTWARE(日本一)公司制作、发行。预定2010年2月份推出,由PSP掌机独占。所推出的动作角色扮演ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面和试玩版,供各位玩家参考。
+ v7 x2 u1 H: c9 B1 d: O" B
8 D! V2 N4 Z. Q' J$ E一、游戏概要:
8 I/ W2 e( G: x6 M话说现在喜欢在PSP上推出复古低分辨率点阵绘图显示方式(俗称马赛克———Mosaic)的制作商真是越来越多了,像是SCE的《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)、MMV的《勇者30》(Yuusha 30)等;这次连善于制作战略类游戏的日本一也要来凑热闹,日前该社正式发表了一款“马赛克”满点的新作———《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin),本作是一款回归2D点阵风格的ARPG动作角色扮演游戏。不仅画面采用复古风格,音乐也可以在真实版和8bit版之间进行切换。游戏的基本流程就是在据点做准备和挑战迷宫之间反复进行,玩家可以操作性格各异的9位角色作战。各角色均可以作为主力角色也可以作为辅助角色参战,玩家可以自由切换主力角色以及辅助角色,角色的成长内容也将根据切换而发生变化。 : a# a6 F7 U" _8 e# P+ W
# Q6 y; R4 Y0 D2 B* |6 _ w4 e
二、系统介绍:
, r z H. ?+ Y4 T" {在游戏《经典迷宫:扶翼的魔装阵》中,每个角色都是主要角色兼辅助角色,通过“魔装阵”来决定角色的定位之后就可以开始进行冒险了。除了很正统的动作性之外,游戏还有高自由度的育成要素。在经典迷宫中进行冒险相信应该会唤起很多老玩家的回忆吧。本作也一并拥有高自由度的角色设计和培养系统。玩家将会控制主人公集合多位同伴的力量控制“魔装阵”来进行冒险。游戏的主要角色多达9名,这些角色都可以在游戏初期创建时对他们的样貌、职业、名字等进行自定。同时还有更多数量的自制角色等待着玩家。他们互相轮换着担任“主要角色”和“辅助角色”的职务,在迷宫中进行探险。
) [- v, h, D, f
; }1 y6 u2 k; ? w2 }$ ?三、游戏的流程:4 y R6 v0 Y7 ~, @3 _
1.据点部分:
. O# F: D& H1 |新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》的系统主要由两部分组成,一个是在“据点” 部分,另一个是“迷宫”部分。在“据点”里玩家可以购买装备和道具、安排主要角色和辅助角色,以及创造新角色,其具体流程如下:玩家的角色事先需要在“据点”内装备武器,包括盾、防具等道具。这些装备道具可以设定诸如防御力高的重、移动速度下降这样的具体属性。在装备道具后玩家的角色外表也会随之改变。此于位于神奇大陆中央的某扇大门就会打开,玩家可通过它前往各地的迷宫进行探险。 - `3 S3 l* T/ W G+ _. `7 l
" d+ Z/ o5 Y2 ? p8 O6 e2.迷宫部分:
/ R( _5 L0 G* T/ Y9 j7 l另一个“迷宫”部分,则是在配置有敌人和宝藏的场景中探险。在迷宫中可以做出各种动作,并且利用这些动作来挑战敌人和陷阱。而迷宫中玩家可使用多种动作来前进。需要提醒玩家的是一旦进入迷宫,除了达成目的、或是全灭敌人、或是放弃任务,否则是无法返回据点的。此外在迷宫中执行冒险任务时,角色也会拥有多种动作,像是:剑攻击、用魔杖进行属性攻击、用盾防御、突刺和跳跃等。
: t0 ~$ o- K3 ?3 z2 D0 e
+ `- g' p3 ^8 i* y; T) m四、游戏中的“魔装阵”:9 S* P5 r$ \% l' i8 R9 B
“魔装阵”也是本作的一个非常重要的系统。主要角色位于“魔装阵”中央,几个辅助角色在阵的周围,这样就可以发动出“魔装阵”的效果。每个角色都有其独特的“魔装阵”,并且还会随着辅助角色的数量发挥出不同的效果。
o# p6 L/ U: p) s( X/ A7 C; R1 U6 I9 R
游戏中九名角色都具有各自的“魔装阵”,此外升级还能获得更多的阵。角色的能力则与担当主役的角色职业为基础发生变化。“魔装阵”也分很很多种类,像是可配置的辅助辅助角色数、更方便玩家提升攻击力、防御力等。在迷宫控险任务中,辅助角色也可以作为“盾牌”来使用。只要辅助角色的体力不归零,那么敌人的攻击就伤不到主要角色的体力。经验值收获方面,则根据角色各自的等级和打倒敌人的数量、级别来计算,然后再分配给全员。 $ q" R! V) ~; T
$ g: o, `$ y" _8 V; i4 A五、通信对战:; l( K( b- a8 I
此外,新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》还对应PSP掌机的Ad Hoc无线通信机能,玩家可以用游戏附带的“通信协助作战游玩”模式,在此模式中玩家可与身边的朋友进行竞技通关迷宫联机,或是一同向通信专用迷宫联机挑战等。
+ v1 ^& M% r2 t+ e' G# j0 F& e9 z( u' q- }0 z! o$ l
由PSP掌机独占的ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》目前预定2010年2月18日发售。游戏UMD版售价为5,229日元(含税价);网络PS-Store下载版(对应PSPgo主机)售价则为4,000日元。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作游戏。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
/ W0 A) \& }; y- E/ T1 S游戏画面:(PICTURE×24), x- |- u' s! R2 q2 _8 a. E
2 {+ Z7 f: a5 S1 d. j
8 S+ B% U$ e: M, x
# B8 [9 ^0 ~9 l2 _0 Y& m
0 A' ^5 J. l0 Z6 n
2 M" E1 E+ u, N4 \7 G" {$ f' ^! P
: u4 F& ^1 x! \; D' B" ?; C# X) y& [1 h; U' ~1 m% E2 E( |
+ u/ x$ Y. G6 Y1 z# f& t% a5 f: Y
; m6 J; E4 e; A0 n# j8 z& _$ q! R* ?
3 p* X' \4 k! X3 |
0 ]! V! w4 V3 T1 W+ |8 w9 o9 b( B5 b9 Z
4 e/ H& j$ `3 u1 e. g; h5 B( {, R6 D) r; ^
4 y8 u% Y" g- O. T% W. w0 |% Z1 r
4 K6 v- \, u9 B
0 T" C) v3 {) @3 @ C3 W
! r! x3 l% T& h# M
9 A* ]1 D( P: M3 F
5 a* |1 c+ z- a( m# K
7 H a! c' n: N9 C8 ]9 e: a v9 d$ @, A* P/ T
7 O u0 W0 O2 X) z r( D4 v" k6 {9 Q0 {
9 Q4 i( e5 N* |2 {
. @7 U( S4 d, Y2 v% c/ _5 @4 c3 t7 G* Z( O2 K# n2 k
4 w y$ O- ^' q5 F/ i
5 B9 l9 [3 z, v8 b* p" A9 {6 L( j8 W4 Q# _) j7 s4 X* u- X7 S' a
) Z) e9 L5 J1 }9 J1 J9 k# } s$ e
- t% p) ~0 b# b/ F5 Q
5 k4 W" U) Y f$ t
' a% h2 k. _ B6 I# P# {& d- c& ]3 K' e) M& Z0 K" }+ P
6 E: }) `5 l; S. r( L: ~8 d! V# L
+ o) Q4 f# @8 t9 a3 k' L
1 Q4 G) s, _) B! \- C, `* @! L6 |+ {0 G# D# A6 ~7 t
) S; w) k% C1 b6 m! _- [
2 y* t! ?* j* r! o0 `: l8 X4 d0 \9 x5 t( m6 V. A0 x
* C1 s; t. P4 z5 w3 T" a" K5 m
* h/ _, G" k# P. |
) L, \. r9 Y- p/ l) D+ X7 N; o: M1 E3 h8 |; i, ^+ M1 { b
|