本帖最后由 月神侠 于 2010-2-17 23:29 编辑 8 m. m: f5 x( }0 ?$ A/ F/ i0 w
6 b7 g# V) t" R
Classic_Dungeon_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 经 典 迷 宫 - 扶 翼 的 魔 装 阵 》(日版)[193MB][NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G](THE JAPANESE EDITION). ?* w9 e& v) _( Z' X# w! h4 U
3 d/ A. L4 u9 O% z1 N/ h
《经典迷宫 扶翼的魔装阵》(クラシックダンジョン 扶翼の魔装陣)(CLASSIC DUNGEON FUYOKU NO MASOUJIN)(NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G)
8 {( y. ^2 D/ F! G" \
; e$ }! n! I& s5 U8 L7 T; V C3 X" L游戏名称:经典迷宫:扶翼的魔装阵 / 经典迷宫:辅佐的魔法阵 / 经典迷宫:扶翼之魔装阵 / 经典迷宫:扶翼魔装阵
}, i5 J+ F! I+ {日文名称:クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~(特典 クラシックダンジョン サウンドトラックCD 8bit エディション付き)
6 W$ j- {: C1 {7 W h5 B( T/ o8 g5 i英文名称:Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin
& t& T3 S1 s! [0 w* z; a制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
5 p; Q2 v& }8 A+ m- J代理发行:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
3 D6 S4 b- W3 r* ?8 G: f游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)
: `: s' Z. Z9 `0 M K( L载体容量:UMD×1* s" v" k% q2 C: N2 _
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
# P8 l7 I7 R! ~& l语言版本:日文(日版)
# K- v) E+ T! x O发卖日期:2010年02月18日(木曜日/星期四); Q; ?3 l+ k9 [" G
参考价格:UMD版5,229日元
1 n) q1 L4 f1 n" F: w- l! M6 H参考价格:PS-Store版4,000日元: a, ]- m* V' P
官方网站:
. o" `! J" J" L0 g8 q, k$ }; l& chttp://nippon1.jp/consumer/classicdungeon/
: [ m2 }* V7 j. ~- t3 _http://nippon1.jp/titlelineup/psp_classicdungeon.html' Y/ ^9 j% G% v, E! ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━. p. \- y4 p8 E; [
' ^, c. ^+ T& y& Z* d. n- w$ l9 Q7 n
游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)! ~% l1 Z, L4 o; v6 _0 L; ^: k
日本游戏开发商NIPPON ICHI SOFTWARE(日本一)公司制作、发行。预定2010年2月份推出,由PSP掌机独占。所推出的动作角色扮演ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面和试玩版,供各位玩家参考。
; Z5 Y6 p, Z) G; o( X
K* Z$ E3 L, j. N$ g# m$ j一、游戏概要:6 K) O! O/ l# C- t3 l7 W
话说现在喜欢在PSP上推出复古低分辨率点阵绘图显示方式(俗称马赛克———Mosaic)的制作商真是越来越多了,像是SCE的《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)、MMV的《勇者30》(Yuusha 30)等;这次连善于制作战略类游戏的日本一也要来凑热闹,日前该社正式发表了一款“马赛克”满点的新作———《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin),本作是一款回归2D点阵风格的ARPG动作角色扮演游戏。不仅画面采用复古风格,音乐也可以在真实版和8bit版之间进行切换。游戏的基本流程就是在据点做准备和挑战迷宫之间反复进行,玩家可以操作性格各异的9位角色作战。各角色均可以作为主力角色也可以作为辅助角色参战,玩家可以自由切换主力角色以及辅助角色,角色的成长内容也将根据切换而发生变化。 - t, i5 q* @6 [" Q) k8 H K
+ x" J$ w) x; F. ^- k" _/ `/ M" M5 |
二、系统介绍:+ L/ Y) z" O" `
在游戏《经典迷宫:扶翼的魔装阵》中,每个角色都是主要角色兼辅助角色,通过“魔装阵”来决定角色的定位之后就可以开始进行冒险了。除了很正统的动作性之外,游戏还有高自由度的育成要素。在经典迷宫中进行冒险相信应该会唤起很多老玩家的回忆吧。本作也一并拥有高自由度的角色设计和培养系统。玩家将会控制主人公集合多位同伴的力量控制“魔装阵”来进行冒险。游戏的主要角色多达9名,这些角色都可以在游戏初期创建时对他们的样貌、职业、名字等进行自定。同时还有更多数量的自制角色等待着玩家。他们互相轮换着担任“主要角色”和“辅助角色”的职务,在迷宫中进行探险。 6 F% e' R9 b: S5 ]- y( Q
+ ]% P$ E; F0 m. N( R三、游戏的流程:) M4 s- m0 ], p" }
1.据点部分:
: H3 L+ ~3 ]; Y' c7 Q; O新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》的系统主要由两部分组成,一个是在“据点” 部分,另一个是“迷宫”部分。在“据点”里玩家可以购买装备和道具、安排主要角色和辅助角色,以及创造新角色,其具体流程如下:玩家的角色事先需要在“据点”内装备武器,包括盾、防具等道具。这些装备道具可以设定诸如防御力高的重、移动速度下降这样的具体属性。在装备道具后玩家的角色外表也会随之改变。此于位于神奇大陆中央的某扇大门就会打开,玩家可通过它前往各地的迷宫进行探险。
# y9 [! a7 e8 h. j" i8 |/ `% |
: C. _5 Q& u0 I+ Y! A: h2.迷宫部分:3 l, s9 V- ?9 E2 e7 s+ }$ ?
另一个“迷宫”部分,则是在配置有敌人和宝藏的场景中探险。在迷宫中可以做出各种动作,并且利用这些动作来挑战敌人和陷阱。而迷宫中玩家可使用多种动作来前进。需要提醒玩家的是一旦进入迷宫,除了达成目的、或是全灭敌人、或是放弃任务,否则是无法返回据点的。此外在迷宫中执行冒险任务时,角色也会拥有多种动作,像是:剑攻击、用魔杖进行属性攻击、用盾防御、突刺和跳跃等。
3 l* }4 W& d4 O7 e6 L; _; _! ^* y5 o
四、游戏中的“魔装阵”:
+ B0 g' f! u0 s4 T: s- r; F9 u“魔装阵”也是本作的一个非常重要的系统。主要角色位于“魔装阵”中央,几个辅助角色在阵的周围,这样就可以发动出“魔装阵”的效果。每个角色都有其独特的“魔装阵”,并且还会随着辅助角色的数量发挥出不同的效果。 7 T- P+ c3 N; n1 Q$ C
- o) @0 L7 v( ~" D
游戏中九名角色都具有各自的“魔装阵”,此外升级还能获得更多的阵。角色的能力则与担当主役的角色职业为基础发生变化。“魔装阵”也分很很多种类,像是可配置的辅助辅助角色数、更方便玩家提升攻击力、防御力等。在迷宫控险任务中,辅助角色也可以作为“盾牌”来使用。只要辅助角色的体力不归零,那么敌人的攻击就伤不到主要角色的体力。经验值收获方面,则根据角色各自的等级和打倒敌人的数量、级别来计算,然后再分配给全员。 * A5 ^6 D$ L7 X, C' b L
! I# i6 f% w* P4 y5 S, X, q7 u1 E五、通信对战:
6 K) U. M3 w% h# b' y2 z) I此外,新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》还对应PSP掌机的Ad Hoc无线通信机能,玩家可以用游戏附带的“通信协助作战游玩”模式,在此模式中玩家可与身边的朋友进行竞技通关迷宫联机,或是一同向通信专用迷宫联机挑战等。 - F# u9 v1 B7 H3 I4 E; ~* U5 G# |
) V0 N' ^2 q' ^ W; I
由PSP掌机独占的ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》目前预定2010年2月18日发售。游戏UMD版售价为5,229日元(含税价);网络PS-Store下载版(对应PSPgo主机)售价则为4,000日元。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作游戏。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
' b) C6 I1 | F* q4 M' s6 y游戏画面:(PICTURE×24)4 W H) D" S0 a0 r
) h) y: i7 Q E. J! p$ d3 [" ~
9 P' R# d4 k5 m( @* c# V# ^0 t' A9 }+ ]- O, Q
9 A* ?8 z" V$ V- C
4 k" K4 t* F+ y! r8 K) @; a
+ H; ]7 H: X* W! L ~& _
( d( M# `4 A9 e/ S 4 h" N+ Y; ^- M& U, ^) d( w, ^
% ~+ z, i. n! Z
4 ]0 F! ~5 K$ F- ]. R4 k$ m' Y" c) k" P. V
% v$ E4 C$ `: K5 i- i% S
) C$ Q+ B6 x5 f4 ^1 b& N
0 g8 f. s7 N( X2 ^
4 `' z U e( r8 a9 }8 V/ `
# |" n: h9 I4 o, ?
, {2 Y, r' k- Z$ [, U * W7 N( [) }+ r, A2 Y& @
" J1 i. i. h1 E+ t U% Z# B # `5 y7 W. O0 l+ K; g; l, _
" A$ ?6 Z' \* J7 |, A1 _; V9 ~5 z' p
( }7 O5 e/ M/ ~9 g8 B+ P" O& u! O! {1 Z1 |! r+ }; D+ V4 a/ t6 T
3 S$ ?$ N# `: T" U$ o
! b6 x) N7 [9 }9 t4 Y" \1 a
$ t0 _2 D2 Z' h y! e: }, q
5 u3 z1 j4 L5 b8 P
) R# \- Y0 y7 _% j5 ?( N8 e3 p
: X2 H' w7 j/ {. J 6 b. F ^+ Y' i# Y' Q) U
# q) W& y0 u! w/ z' N8 _+ G9 u
8 d" P" R: ?* T' p. }+ L3 N
- V+ Z$ U" B+ g g5 z4 Q0 \; t
+ i& J' N" r5 X5 i4 w% a+ s. Y* h& ^3 {. e- i- M: O
2 V$ ?8 y# P$ B; X# z: [3 G
# E% u3 R4 U5 [& Q( f0 e7 ~/ t
. Q6 f# h5 d8 g1 }2 D+ m: j# e( y. F
, Q0 Y0 t3 C! \. h7 K: h
7 A% {) ~) [" m$ C) y/ E! M) k2 }* o0 z' A8 X" b. t" g
& s2 i* f& ^! y0 [1 u
1 Z$ Z+ k0 h+ o& {% h. w3 Y / m' C# d/ C! x& J. l, T4 D' z
) \9 t( A0 k+ M/ G8 O3 g9 J- B
- E! r: D, e6 W# [& ?7 t
# g( A& A, L* C" X' f7 V
 |