本帖最后由 月神侠 于 2010-2-17 23:29 编辑
: t/ V1 ^; C* x* u% W2 Z6 ~0 y- K, m
' f& l" _) h# J& B- h/ wClassic_Dungeon_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 经 典 迷 宫 - 扶 翼 的 魔 装 阵 》(日版)[193MB][NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G](THE JAPANESE EDITION)$ h; b/ x& f: k. l4 P) a# Y4 z
* J ]; I. S! C2 a' \+ [7 ~《经典迷宫 扶翼的魔装阵》(クラシックダンジョン 扶翼の魔装陣)(CLASSIC DUNGEON FUYOKU NO MASOUJIN)(NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G)
, g5 j- f6 b( K2 a* d- o8 P$ O4 u. S7 D: v3 @& T$ s" }
游戏名称:经典迷宫:扶翼的魔装阵 / 经典迷宫:辅佐的魔法阵 / 经典迷宫:扶翼之魔装阵 / 经典迷宫:扶翼魔装阵$ U. ]2 a4 c g, ]; [) X
日文名称:クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~(特典 クラシックダンジョン サウンドトラックCD 8bit エディション付き)
% t' D5 R5 _( w% t" L% i' V1 z英文名称:Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin8 F, o* R7 }8 c, J6 W3 \8 S
制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
& i3 F' D. w4 S0 w' l! }3 U! D* V代理发行:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.) ~% \4 ?1 ]' I3 ^' q
游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)
! ~6 c* D" E* t' G! B. N0 K载体容量:UMD×1; U- V9 k/ U) l3 e: S S% n
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
) o) C& ?% \4 I/ O+ q. d2 N语言版本:日文(日版)
$ ~; ]7 ]! M, Z- ?, l7 z/ C发卖日期:2010年02月18日(木曜日/星期四)
' s& f) [+ X3 j$ O" q% Q参考价格:UMD版5,229日元7 t" X" w* }5 i; C2 J& u
参考价格:PS-Store版4,000日元
7 J+ w! i7 j: R0 E3 A; j官方网站:8 C3 \7 J/ }$ ~. [: G7 R# @0 z' s
http://nippon1.jp/consumer/classicdungeon/! x1 ]' \& e) B& s: q
http://nippon1.jp/titlelineup/psp_classicdungeon.html2 Q- G8 O H6 Q
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- u# X% |* D K! `+ \ u3 B' H T+ n* e# O- Y* B
游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)
3 N5 d- k7 b# v7 k2 I- c8 K 日本游戏开发商NIPPON ICHI SOFTWARE(日本一)公司制作、发行。预定2010年2月份推出,由PSP掌机独占。所推出的动作角色扮演ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面和试玩版,供各位玩家参考。
1 u7 C, E7 Z$ C5 _& ]! X6 a s& h' t9 k; B0 P
一、游戏概要:+ u* x+ |/ k8 l" |; a5 E
话说现在喜欢在PSP上推出复古低分辨率点阵绘图显示方式(俗称马赛克———Mosaic)的制作商真是越来越多了,像是SCE的《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)、MMV的《勇者30》(Yuusha 30)等;这次连善于制作战略类游戏的日本一也要来凑热闹,日前该社正式发表了一款“马赛克”满点的新作———《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin),本作是一款回归2D点阵风格的ARPG动作角色扮演游戏。不仅画面采用复古风格,音乐也可以在真实版和8bit版之间进行切换。游戏的基本流程就是在据点做准备和挑战迷宫之间反复进行,玩家可以操作性格各异的9位角色作战。各角色均可以作为主力角色也可以作为辅助角色参战,玩家可以自由切换主力角色以及辅助角色,角色的成长内容也将根据切换而发生变化。 5 Q$ _+ _/ O& f2 \; W: m3 w
1 {- ^/ ]: ]3 B二、系统介绍:
0 U' C6 x6 N( q. o在游戏《经典迷宫:扶翼的魔装阵》中,每个角色都是主要角色兼辅助角色,通过“魔装阵”来决定角色的定位之后就可以开始进行冒险了。除了很正统的动作性之外,游戏还有高自由度的育成要素。在经典迷宫中进行冒险相信应该会唤起很多老玩家的回忆吧。本作也一并拥有高自由度的角色设计和培养系统。玩家将会控制主人公集合多位同伴的力量控制“魔装阵”来进行冒险。游戏的主要角色多达9名,这些角色都可以在游戏初期创建时对他们的样貌、职业、名字等进行自定。同时还有更多数量的自制角色等待着玩家。他们互相轮换着担任“主要角色”和“辅助角色”的职务,在迷宫中进行探险。 ! U5 Z+ X Z. q X8 ?
! }9 N! v* d/ l# H" B: F
三、游戏的流程:. f* ` K0 N* T! Y4 W s3 M
1.据点部分:# h5 x2 U+ {& g+ H M
新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》的系统主要由两部分组成,一个是在“据点” 部分,另一个是“迷宫”部分。在“据点”里玩家可以购买装备和道具、安排主要角色和辅助角色,以及创造新角色,其具体流程如下:玩家的角色事先需要在“据点”内装备武器,包括盾、防具等道具。这些装备道具可以设定诸如防御力高的重、移动速度下降这样的具体属性。在装备道具后玩家的角色外表也会随之改变。此于位于神奇大陆中央的某扇大门就会打开,玩家可通过它前往各地的迷宫进行探险。 2 O7 u! o- T$ k% m$ E4 C2 A
; l; ^, S# W0 ^' ? X
2.迷宫部分:
0 n( Q& p8 Q5 y ^( K另一个“迷宫”部分,则是在配置有敌人和宝藏的场景中探险。在迷宫中可以做出各种动作,并且利用这些动作来挑战敌人和陷阱。而迷宫中玩家可使用多种动作来前进。需要提醒玩家的是一旦进入迷宫,除了达成目的、或是全灭敌人、或是放弃任务,否则是无法返回据点的。此外在迷宫中执行冒险任务时,角色也会拥有多种动作,像是:剑攻击、用魔杖进行属性攻击、用盾防御、突刺和跳跃等。 5 z. h7 y$ f& R; W5 D& x' e) a5 _$ [
, }* s& ?- c- Q9 C四、游戏中的“魔装阵”:
0 x" e$ F- e ^; ~, \+ E; `“魔装阵”也是本作的一个非常重要的系统。主要角色位于“魔装阵”中央,几个辅助角色在阵的周围,这样就可以发动出“魔装阵”的效果。每个角色都有其独特的“魔装阵”,并且还会随着辅助角色的数量发挥出不同的效果。
p0 o1 t; B! Q- I' `0 p- C- S6 a+ j& v2 K" c8 b$ k; Q
游戏中九名角色都具有各自的“魔装阵”,此外升级还能获得更多的阵。角色的能力则与担当主役的角色职业为基础发生变化。“魔装阵”也分很很多种类,像是可配置的辅助辅助角色数、更方便玩家提升攻击力、防御力等。在迷宫控险任务中,辅助角色也可以作为“盾牌”来使用。只要辅助角色的体力不归零,那么敌人的攻击就伤不到主要角色的体力。经验值收获方面,则根据角色各自的等级和打倒敌人的数量、级别来计算,然后再分配给全员。
S/ R; y0 @$ N0 }2 a: }
- {" B$ C, _7 O" A4 _3 h五、通信对战:
. z! C8 Q4 {: }! y' ?6 |0 D此外,新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》还对应PSP掌机的Ad Hoc无线通信机能,玩家可以用游戏附带的“通信协助作战游玩”模式,在此模式中玩家可与身边的朋友进行竞技通关迷宫联机,或是一同向通信专用迷宫联机挑战等。
" F6 ^- p3 E' K( w
/ w+ F. a$ q! O: x' Q* n. s2 ~由PSP掌机独占的ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》目前预定2010年2月18日发售。游戏UMD版售价为5,229日元(含税价);网络PS-Store下载版(对应PSPgo主机)售价则为4,000日元。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作游戏。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
0 P( }, Y, K# s5 Q游戏画面:(PICTURE×24)
: Z W k) U3 s# ]) W
) N# `# j6 Y( C6 ?
: a! v P. [4 T4 Z7 P! Q& { U. F/ f ~0 w( _4 a; ~" B6 j
, [ y$ b. F! H5 p, U* ?
5 l* W' h: u1 b- N/ O/ i; _% h
$ w5 n5 r* W& X0 J9 C+ o- u3 q0 N
' e" l3 p, X& r# n # E9 s+ P! l1 V0 U4 Y
* C% a& l+ X- o* W# W5 k" m B
2 M T6 H C$ O, }5 M2 h3 I Z4 y3 _* n. h
& Q' | u* O# P/ Q# U ?3 m
5 r- x2 l7 J0 ]; P, E : k+ n, C( S+ V* E
5 d2 ^0 j$ _: X" c0 |4 b) P 1 [! Y$ D) v! \( j2 I% ]3 x: ~: h
, z& \8 g9 G& \% p2 W, \) a
$ F8 _' O& A- o3 I
4 i) F# y# f) D2 n# q v3 r3 T
) r9 p3 t1 V. M9 \# Q3 F2 m; I2 K( v+ H& |! Y( g$ }* J
) F3 {, Z" i/ ]' J3 Y, K( b; y! K
/ o' U$ O! N3 T! o
9 y: W: p# T! @3 H* k
2 b! d/ S4 G/ c2 S* j8 g; _* _ / J: ]9 F1 N9 a0 c- Z) _& C
0 e1 z* p2 V6 ?$ b' X5 w! f
. s a0 W- J3 a3 g0 o. S2 t) U. R# Q% V' A
$ h6 b4 i- F% C( K, ]
( k) Z7 v7 b: q" [: g! }( E3 x8 n1 Y
3 }9 U6 I% z9 {; Q& {% ?* F N O i; g6 Z2 l0 X
: D# \. O* B, K6 a. i2 A
% {/ s# R) L* i0 v3 i 8 b; U' G$ \3 Z: W/ K" N6 f
4 I3 d# i' D" a6 u% T' g, m
7 [# p8 Q" Q; x0 P" p
9 J" Y6 M! n, \3 ]7 W5 j# `
1 D3 S' I+ Z$ w0 [1 ?5 W. F* T c, W, @
5 I6 Y. U# n+ H& H3 E* m
9 E, v! m/ n/ ^$ P' H4 }) L$ m
' E# P, L1 g$ N) ]& _
) K0 ~# G' r8 a7 r' V+ A f+ c 9 f9 L, H$ o$ C$ a! j, n( |4 L
% G' ?+ ]& z) l: f8 S |