本帖最后由 月神侠 于 2010-2-17 23:29 编辑
/ f4 J9 `% K) G& Y Z
9 p8 D u5 f# \5 U% AClassic_Dungeon_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 经 典 迷 宫 - 扶 翼 的 魔 装 阵 》(日版)[193MB][NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G](THE JAPANESE EDITION), H \+ r% Q4 s- t
9 j8 F! F& X0 I' P
《经典迷宫 扶翼的魔装阵》(クラシックダンジョン 扶翼の魔装陣)(CLASSIC DUNGEON FUYOKU NO MASOUJIN)(NPJH-50185|112B603A005BB99A|0001|G)
* Q4 i8 [: c* c# ?
' k8 J, E) ?/ r4 ]. q游戏名称:经典迷宫:扶翼的魔装阵 / 经典迷宫:辅佐的魔法阵 / 经典迷宫:扶翼之魔装阵 / 经典迷宫:扶翼魔装阵9 J& y6 R+ u" j8 A3 n" ], j
日文名称:クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~(特典 クラシックダンジョン サウンドトラックCD 8bit エディション付き)0 _0 x: }+ S/ A2 ]7 [8 f( P# W
英文名称:Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin
- E0 F, o' Y1 S" O1 i% j2 @# b" i制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.& ]1 n" z: j9 G2 z: R
代理发行:NIPPON ICHI SOFTWARE INC., u ~* z/ ?) i3 J5 f" D
游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)0 \3 t& R3 I z$ G7 M+ e3 O9 M
载体容量:UMD×1- Y! X% ?* W; i# W; ~# f
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)8 X7 w9 U, e1 w& N
语言版本:日文(日版)
$ P8 K. q c' _发卖日期:2010年02月18日(木曜日/星期四)/ E) h/ u/ J" B# H% _ s1 q! }9 M
参考价格:UMD版5,229日元
/ @: R$ a% Y3 _& \参考价格:PS-Store版4,000日元
! g( }6 m: w: o9 ^' _* C官方网站:, N( K- y- A& }' a. B* z: z
http://nippon1.jp/consumer/classicdungeon/. u' Z$ \9 \9 B8 y) F
http://nippon1.jp/titlelineup/psp_classicdungeon.html7 Z4 [( a( | h. S3 _2 C6 e
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━- `9 [4 \, W* H+ \% U% J& l0 m
, m6 z/ o x, U
游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)+ F, r9 ^6 J+ s( ~! }1 M+ i B _
日本游戏开发商NIPPON ICHI SOFTWARE(日本一)公司制作、发行。预定2010年2月份推出,由PSP掌机独占。所推出的动作角色扮演ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面和试玩版,供各位玩家参考。 , F; n; i* k, r1 \0 v
) Q8 P* E! r: H, g8 s一、游戏概要:: S n1 ~4 j) S/ ^3 U0 v
话说现在喜欢在PSP上推出复古低分辨率点阵绘图显示方式(俗称马赛克———Mosaic)的制作商真是越来越多了,像是SCE的《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)、MMV的《勇者30》(Yuusha 30)等;这次连善于制作战略类游戏的日本一也要来凑热闹,日前该社正式发表了一款“马赛克”满点的新作———《经典迷宫:扶翼的魔装阵》(Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin),本作是一款回归2D点阵风格的ARPG动作角色扮演游戏。不仅画面采用复古风格,音乐也可以在真实版和8bit版之间进行切换。游戏的基本流程就是在据点做准备和挑战迷宫之间反复进行,玩家可以操作性格各异的9位角色作战。各角色均可以作为主力角色也可以作为辅助角色参战,玩家可以自由切换主力角色以及辅助角色,角色的成长内容也将根据切换而发生变化。
- g6 c0 t3 F# }6 ]- _6 q5 T& V; x! i) l
二、系统介绍:3 v1 o" U2 n$ R/ B% k1 L1 A
在游戏《经典迷宫:扶翼的魔装阵》中,每个角色都是主要角色兼辅助角色,通过“魔装阵”来决定角色的定位之后就可以开始进行冒险了。除了很正统的动作性之外,游戏还有高自由度的育成要素。在经典迷宫中进行冒险相信应该会唤起很多老玩家的回忆吧。本作也一并拥有高自由度的角色设计和培养系统。玩家将会控制主人公集合多位同伴的力量控制“魔装阵”来进行冒险。游戏的主要角色多达9名,这些角色都可以在游戏初期创建时对他们的样貌、职业、名字等进行自定。同时还有更多数量的自制角色等待着玩家。他们互相轮换着担任“主要角色”和“辅助角色”的职务,在迷宫中进行探险。 / ^) ~4 E F* G. T; k
6 g/ l! @, {: A8 r三、游戏的流程:
: M, K+ G; k0 _) v% i1.据点部分:
) U) p2 N& s6 B, p6 q新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》的系统主要由两部分组成,一个是在“据点” 部分,另一个是“迷宫”部分。在“据点”里玩家可以购买装备和道具、安排主要角色和辅助角色,以及创造新角色,其具体流程如下:玩家的角色事先需要在“据点”内装备武器,包括盾、防具等道具。这些装备道具可以设定诸如防御力高的重、移动速度下降这样的具体属性。在装备道具后玩家的角色外表也会随之改变。此于位于神奇大陆中央的某扇大门就会打开,玩家可通过它前往各地的迷宫进行探险。
7 \$ K& X( y3 b
5 `+ K4 ^5 u% \ |2.迷宫部分:' \3 h$ i* w. X+ k9 W5 F4 q
另一个“迷宫”部分,则是在配置有敌人和宝藏的场景中探险。在迷宫中可以做出各种动作,并且利用这些动作来挑战敌人和陷阱。而迷宫中玩家可使用多种动作来前进。需要提醒玩家的是一旦进入迷宫,除了达成目的、或是全灭敌人、或是放弃任务,否则是无法返回据点的。此外在迷宫中执行冒险任务时,角色也会拥有多种动作,像是:剑攻击、用魔杖进行属性攻击、用盾防御、突刺和跳跃等。 , ^; f* w# }" f7 k/ g) G* ]
: C) N0 N4 [ r, V四、游戏中的“魔装阵”:
+ k; h% w( o+ r* j8 k“魔装阵”也是本作的一个非常重要的系统。主要角色位于“魔装阵”中央,几个辅助角色在阵的周围,这样就可以发动出“魔装阵”的效果。每个角色都有其独特的“魔装阵”,并且还会随着辅助角色的数量发挥出不同的效果。 ( Z7 B( E ~# F& {/ W
" @( D) {; D# }1 f1 D1 L游戏中九名角色都具有各自的“魔装阵”,此外升级还能获得更多的阵。角色的能力则与担当主役的角色职业为基础发生变化。“魔装阵”也分很很多种类,像是可配置的辅助辅助角色数、更方便玩家提升攻击力、防御力等。在迷宫控险任务中,辅助角色也可以作为“盾牌”来使用。只要辅助角色的体力不归零,那么敌人的攻击就伤不到主要角色的体力。经验值收获方面,则根据角色各自的等级和打倒敌人的数量、级别来计算,然后再分配给全员。 9 z9 o2 E8 q) [+ A/ a' a
l# `! @; a1 W+ g0 H3 Z
五、通信对战:
' r) S/ u# _) i此外,新作《经典迷宫:扶翼的魔装阵》还对应PSP掌机的Ad Hoc无线通信机能,玩家可以用游戏附带的“通信协助作战游玩”模式,在此模式中玩家可与身边的朋友进行竞技通关迷宫联机,或是一同向通信专用迷宫联机挑战等。 7 m$ e* O# o# s7 ]! f7 ?
& ?5 p6 Z+ j/ a- G4 ], }
由PSP掌机独占的ARPG新作:《经典迷宫:扶翼的魔装阵》目前预定2010年2月18日发售。游戏UMD版售价为5,229日元(含税价);网络PS-Store下载版(对应PSPgo主机)售价则为4,000日元。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作游戏。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
4 Q' p) M' S- H E1 |& V" M游戏画面:(PICTURE×24)- G$ T9 B8 H2 o9 ^; U9 F/ h
) F" h. A5 G5 }6 _8 t
: ^% \0 X0 ], {# N; j. T. V
- H8 U. U8 q2 N; i7 G) J! h / o |, `- c4 J# @7 R- B' p1 p
3 W% b! X1 r( n- N. v4 v! o- w. T f4 k7 g$ o& R
$ }2 C: i# u: M/ _6 f9 P* E
% t/ F7 w: y* m; w+ J# W8 I7 s3 a. l
- K. [/ |, t3 g6 F4 i& _1 t; x- M: I* q3 n e
& g( E* |& J0 S: u6 p- f
, ~% N- n( a3 w$ G8 Q4 s # M6 E) ~: ~8 w1 R$ a3 x
! }+ a6 O$ K. [: F1 D: F! o- \' W' z + n4 {+ B8 f) ?+ P0 r
/ _" w7 q& T3 R7 }+ s
; c4 e; H* p2 J8 {1 z
! L1 o! f/ q$ _" ^5 O. ^5 J9 D9 d/ @8 C: \
( e: Y# _& l" E0 O3 s2 q9 L* N9 v8 N& f( v
( ~1 {+ c: {6 P3 a7 Q2 n$ v1 k9 i. b% l9 I+ w8 @' }5 Z- B
- v- Z1 P. K6 C9 o$ d4 C
5 `0 W9 S+ ~# v " E: I0 [6 {3 @. a
0 t1 A/ c. M. h- Q7 g+ _+ J ' x. U1 O/ c( q5 l: L( H
4 W+ ~# c. R/ Q! Q5 B5 i3 {: Q & R9 ^$ e2 d2 C, h! D2 B1 X2 ]
& u, T7 R( P& H i, C5 d
T7 _# j/ z2 G$ `0 Z
. L8 G4 L; X$ ]5 w0 z2 m1 F7 u + T- ^$ Q% i+ F: q3 t' c$ ~5 J
. }2 [; k% u& [3 b' Q
7 |3 Q( n' P8 Q% P& a& k6 h" A+ ]! e$ f5 [6 n# p
% R- @" ? y8 J2 z3 i
9 N" ^% k# A) B$ M0 z 9 Q6 A! y+ {" v5 g8 l/ d6 e
2 W8 ~' m4 ]8 }$ m/ Q
; `% j2 U; P( P1 H/ [7 e* S% l( D1 G6 p! [( s5 E
' l2 S. X/ D# D; C9 T
, \3 N7 q: K) |+ `& E
6 h) Y6 p/ E7 l1 d9 g, ?
6 c* D$ k5 _: b/ j# A& K- c, f& O |