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攻击力问题全解

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发表于 2010-3-4 22:18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 逝水年华 于 2010-3-5 11:22 编辑

- - 刚刚做完,发出来给大家看看。

一、原本攻击力:指的是卡面上记载的攻击力,原本攻击力为??的怪兽在场上的原本攻击为0,在场外原本攻击不被视为任何的数值。
某些效果可以改变原本的攻击力,例如[白骨王]、[进化的人类]。在计算改变原本攻击的效果时,同一时间只会有一个改变了原本攻击力的效果生效,后适用的效果会暂时覆盖改变原本攻击力的效果,例如进化的人类会导致白骨王的原本攻击效果失效。而[进化的人类]效果失效后,例如被破坏,从场上离开,[白骨王]的攻击又会回复到原本的状态。
特别的,如果被导致失效的效果的不是一个在场上持续存在就能生效的永续效果,或者产生那样的持续生效的效果的卡已经不再适用。例如[剑斗兽绳斗],它在被其他剑斗特殊召唤时才能获得2100的新的原本攻击力。那么被其他效果覆盖后,不会因为那些覆盖攻击的效果失效而回复那个效果而得到的攻击。原本攻击变成2100的[剑斗兽绳斗]在被[进化的人类]装备后,不会因为 [进化的人类]被破坏而变回2100,而是变成1800.再例如装备了[进化的人类]的[白骨王]已经陷入被[技能吸收]无效它的效果的状态,那么即使 [进化的人类]被破坏,[白骨王]攻击也不会回复 。

二、原本攻击系数:指的是一类“使得原本的攻击加倍或减半”的效果。同一时间只会有一个改变了原本攻击系数效果生效,后适用的会暂时覆盖掉前面的。因此,[收缩]会导致[巨大化]的效果暂时无效化。而在结束流程,收缩失效之后,巨大化的效果则会再次回复。但是同样,如果被导致失效的效果的不是一个在场上持续存在就能生效的永续效果,或者产生那样的持续生效的效果的卡已经不再适用,例如[巨大化]反过来暂时被无效收缩,那么即使在那个回合,[巨大化]被破坏而导致失效,那么[收缩]的效果也不会因此而恢复。发动多个收缩,或者装备多个巨 大化给某个生物,只有最后发动的一个效果适用。其他的都被暂时无效化了。

三、临时攻击力加值:指的是一类特定时点直接增减了怪物攻击力的效果加值。最常见的是[突进],或者[合成魔兽聚变鬼],再或者[模仿的幻想师]。无论这类效果是暂时性的或者是永续性的,它们都会在改变原本攻击系数的效果适用那一瞬间消失掉。因此发动了[突进]的[基因狼人],装备[巨大化]后,它的攻击就是4000或1000。反过来,装备了[巨大化]的[基因狼人],它被突进指定,那么它的攻击应当是4700或1700.值得注意的是,[巨大化]的效果适用取决于LP的改变。因此当LP使得[巨大化]的效果由加倍变成减半,或者由减半变成加倍时,会导致这类临时攻击加值瞬间化为乌有。正如前面提到的,收缩会导致巨大化暂时失效。此时,LP的改变不会导致临时攻击加值的消失。

四、永续攻击力加值:指的是一类在场上持续存在就增减了怪物攻击力的效果加值。例如[红莲魔兽达·伊扎]、[一族的团结],绝大部分直接增减攻防的装备魔法卡。它们的特点是持续生效 ,不会因为原本攻击系数的改变而改变。唯一的例外是[毒蛇王维诺米隆],它的增减攻防效果不会因为被收缩指定给消失,但是在巨大化持续适用期间,它的增减攻防的效果会暂时无效化。

五、总攻击系数:指的是一类“使得攻击力加倍或者减半”的效果。例如[限制解除]、[黑羽-疾风之盖尔]、[黑色花园]。一个改变了总攻击系数的效果,会使得之前适用的所有临时攻击力加值、或者永续攻击力加值、改变原本攻击力的数值不再改变。[一族的团结]在场的情况下,被[突进]指定的[绿齿轮]的攻击力为2900,发动[限制解除]后,它的攻击力变成5800。它攻击宣言,对手发动[邪神大灾害]破坏了[绿齿轮]的后场的[一族的团结],但是此时对[绿齿轮]毫无影响,它的攻击依然是5800.因为它之前的效果增减的数值已经被[限制解除] 固定了。假设它结束流程因为某原因不被破坏,它的攻击依然是5800.不会因为突进的失效而减少攻击。
附:K社调整,机械族怪兽被限制解除后代替破坏的场合,攻击力回复。
假如影响[绿齿轮]的不是[一族的团结],而是[魔导师之力]。那么,[限制解除]适用后,后场数目的增减与否,也不会影响[绿 齿轮]的攻击。而反过来,[绿齿轮]被[限制解除]加倍攻击后,它的攻击变成2800,再发动[一族的团结],使得它的攻击变成3600。当它攻击宣言时,对方再次发动[邪神大灾害]破坏了后场的[一族的团结] ,此时,[绿齿轮]的攻击力就会减少了800,变成2800.
同一时间可能有多个改变了总攻击系数的效果适用。它们以一种分别生效的方式彼此叠加。此时需要考虑它们彼此的顺序。例如:一个被[突进]指定的[绿齿轮]再被限制解除,然后再被[一族的团结]增加攻击,再被指定[限制解除],那么它的攻击力应当是:【(1400+700)*2+800】*2。根据顺序的不同,总攻击系数乘在了不同的位置上。同时固定了之前所有改变攻击力的效果的数值。
除此之外,一个改变原本攻击系数的效果适用时,改变总攻击系数的效果会立刻无效化(即立刻变成1)。[邪神 恐惧之源]是例外,它表侧在场时,它的效果会在那一瞬间重新适用。
还有一种特殊的情况,正如之前提到的,一个改变总攻击系数的效果会使得之前适用的所有临时攻击力加值、或者永续攻击力加值的数值、以及改变原本攻击力的效果不再改变。但是在它适用之后,一个新的,改变原本攻击力的效果影响了那个怪物(例如新发动的进化的人类以及突然适用的扰乱之乡),此时所有攻击力如同收缩一样,全部清零重新计算。

以上无法找到答案时,可参考K社调整“涉及过分复杂实在无法得出答案的原本攻击力问题时,请参考收缩。”

攻击力公式:原本攻击力*原本攻击系数+临时攻击力加值+永续攻击力加值   (*总攻击力系数)
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发表于 2010-3-5 08:42:29 | 显示全部楼层
这些问题经常会造成困扰,楼主总结得很多,如果能举更多的例子,例如说明?攻和0攻在某些影响攻防的情况下的处理会更好…
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发表于 2010-3-5 09:55:44 | 显示全部楼层
首先要感谢楼主的劳动!!!我们游区里这样无私奉献的人才是本区进步的动力!!
然后,赞成楼上意见,多举例子,并单独成段,这个材料会更完善
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发表于 2010-3-5 10:46:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 CYBARSTER 于 2010-3-5 10:48 编辑

樓主總結得不錯……補充一下第五點綠齒輪例子

[限制解除]<リミッター解除>

●这张卡发动时自己场上存在的全部打开表示的机械族怪兽攻击力变成2倍。
◇可在伤判发动
◇之后那怪兽的攻击力不会因此卡发动前适用的效果消失或者条件变更而减少攻击力
例:[机械王/机械王]因此卡效果攻击力翻倍后,场上机械族怪兽减少的场合,攻击力不减少,场上机械族怪兽增加的场合,攻击力增加
◇[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]効果不适用
◇此效果会被[收缩/収缩]重置
●回合结束时受这张卡效果的的怪兽卡破坏。
◇那怪兽被代替破坏的场合,攻击力变回原样
◇复数此卡效果适用的场合,怪兽要破坏复数次(怪兽被代替破坏时此条适用)
◇攻击力是0的怪兽虽然受此效果之后还是0,但也要破坏
◇那怪兽此时不是机械族的场合,也要破坏
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 楼主| 发表于 2010-3-5 11:20:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝水年华 于 2010-3-5 11:29 编辑

0 0 那么请问,交通工具连接区特殊召唤的怪兽- -限制解除之后的结束流程之后,它的攻击力是多少?

至于?攻的问题=A= 不是说了吗,?攻在场上视为0攻。然后0攻有什么特别的例子要处理的= =?如果你想说某个让攻击力变成0的效果,它等效于总攻击系数为0的效果。
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发表于 2010-3-5 11:55:21 | 显示全部楼层
我特地抬头看了看发帖时间
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 楼主| 发表于 2010-3-5 12:06:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝水年华 于 2010-3-5 12:14 编辑

攻击力公式:攻击力=原本攻击力*原本攻击系数+临时攻击力加值+永续攻击力加值(*总攻击力系数)
此公式遵守以下原则:
一、同一时间只能有一个改变了原本攻击力的效果生效,后适用的效果会暂时覆盖改变原本攻击力的效果。
二、同一时间只会有一个改变了原本攻击系数效果生效,后适用的效果会暂时覆盖改变原本攻击系数的效果。
三、被覆盖的效果是非永续,即临时效果时,不会因为后适用的效果消失而回复。
四、描述符为“上升xx攻击力”的怪兽自身的永续效果,会因为一个永续的改变原本攻击系数的效果而被覆盖。
五、产生总攻击系数的效果生效时,之前适用的所有临时攻击力加值、或者永续攻击力加值、改变原本攻击力的数值不再改变。
六、产生总攻击系数的效果适用时,会因为一个新的,改变原本攻击力的效果而彻底重置。
七、一个改变原本攻击系数的效果生效时,会导致重置。

重置攻击力的效果生效时的公式:攻击力=原本攻击力*原本攻击系数+永续攻击力加值
不在场上存在的怪物的攻击力计算公式:攻击力=原本攻击力

附:名词解释
原本攻击力,卡面上记载,或某个效果产生的攻击力。原本攻击力为??的怪兽在场上的原本攻击为0,在场外原本攻击不被视为任何的数值。
原本攻击系数,一类“使得原本的攻击加倍或减半”的效果。
临时:指的是一类卡牌效果发动后,存在的位置和效果无关的效应。
临时攻击加值:指的是因为临时的效应才产生的攻击力的加值。
永续:并不是仅仅指效果种类,指的是一类某张卡持续存在于墓地、场上才能产生的效应。现暂无存在于以上提到的地方以外的卡产生的永续效应。
永续攻击加值:指的是因为永续的效应才产生的攻击力的加值。
重置:指的是攻击力临时部分被彻底去除,仅仅按照仍存在的永续效果,以及导致重置的临时效果,将攻击重新计算的行为。
总攻击系数:一类“使得攻击力按倍数加倍或者减半,或者变成0”的效果。

简化版本的攻击力全解
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发表于 2010-8-16 02:24:54 | 显示全部楼层
不知道为什么没人顶呢。应该还有不少小白们(包括俺样- -)需要弄清规则的说
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发表于 2010-8-16 07:58:48 | 显示全部楼层
本人已经报告版主了。
NW这类的资料贴多得是,要是每一贴都有像楼上这样的人来顶一下还得了?
开了这个头以后,每个人看到好的文艺创作又是每一贴都纯顶一下,看到好的卡组又是每一贴都纯顶一下,你还让游区活不?
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发表于 2010-8-16 14:11:00 | 显示全部楼层
好詳細…學到很多東西
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