正如专家们所预测的,WII在经历了一段强势反弓单后走价值回归的路是必然的结果,WII上面根本没有一款像模像样的游戏,不是任地狱自己那些仅仅做了细微幅度修改的续作,就是像WII SPORTS这样完全没有含金量的低质量游戏 ...
神乃木 发表于 2010-3-12 22:53
顽皮狗应该不算是SONY旗下的吧........应该只是SONY重金收买回来的工作室.还有就是LS明显就是索饭,评论过于偏索了.首先WII SPORTS是随主机赠送的,难到LS想任天堂为一款赠品下十成功力?!
"WII上面根本没有一款像模像样的游戏",这个说法也太绝对了,我知道LS这句话明显是针对第三方,但是<胧村正>难到不像样吗?<死亡空间>拿不得出来见人吗?显然不是.
还有就是"一款符合大众口味且有富有艺术内涵的游戏".....我想LS来定义一下这是一个什么概念,首先我想说当年<GTA圣安得列斯>的销量记录无人能破,但多人买不代表符合大众口味.街上很多人不喜欢GTA.然后COD也卖得很火,但LS敢说大众都喜欢COD?COD有艺术内涵?!我想说COD的单机流程已经骗了我们许多年,光环要比它有内涵得多.....
"这种主机其本身的商业价值很高,但艺术价值几乎为零"怎么能够这样说呢?如果Wii的体感艺术价值几乎为零的话,索尼和微软就不会手忙脚乱急着去开发体感外设了.如果LS说Wii画面差,表达不了艺术美感,如果照这样的逻辑PS2的游戏全部都没有艺术价值了?红白机的游戏岂非全部是渣??
"游戏市场现实真的残酷到让人完全不能追求一点点自己的游戏梦想的境地了么?"抱歉的是任天堂显然一直在坚持和改良自己的制作理念,每次都能引领潮流,一直在追逐自己的梦想.现在很多游戏类型其实都是模仿当年任天堂的作品.还有一个重点就是其实不是制作人没梦想,而是大部份制作人的制作理念过于陈旧.就算你给多多制作费他去梦想也梦不出个样子.其中代表:
<生化尖兵-希魔复活>被自己前作彻底打败,连一个下载游戏都不如.
<暗黑虚空>我情愿玩钢铁侠...虽然两款都这么渣,但操作钢铁侠怎么都比操作个四不象来得有魂...
大家可以说以上都是二线作品.但一线作品大有人在:
<FF13>其实不是那么差,但是你偏偏带着FF的帽子,又是败于缺乏创新.
<永恒尽头>3A在星之海洋4就已经在走下坡路,这游戏明显是在吃以前<女神侧身像2>的老本.说不上创新.
<鬼泣4>什么什么?!你敢喷鬼泣?!但是该作垃圾已经世界公认,有一次我真的握着手柄睡着了......
<生化5>我知道这样会得罪很多人,但是它注定超越不了生化4.....
例子实在太多了,这里不一一列且举了.LS不能说他们没梦想,只是梦不见想不出而已...........其实我也可以噴一下SONY的游戏.
<战神>其实这种制作理念源自于<鬼泣>,说不上创新.
<未知海域2>的确惊为天人,但流程始终过于线性,操作方式抄<战争机器>谈何创新?
<抵挡2>单机做得比使命召唤好,但不成熟.
<杀戮地带2>东拼西凑出来的作品,梦想何在呢?
以上游戏只能说得上是经验老到,系统成熟.但也明显是稳打稳扎的作品,完全谈不上什么梦想追求,毕竟赚钱才是根本. |