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[PSx] NPD:2月北美软硬件销量[X360压制wii |但丁神曲ps3>360|暴雨等]

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发表于 2010-3-12 19:20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

2月份硬件数据 绿色上升 红色下降 括号内是上个月情况
Nintendo DS 613 200 (422 200)
Xbox 360 422 000 (332 800)
Wii 397 900 (465 800)
PlayStation 3 360 100 (276 900)
PlayStation Portable 133 400 (100 100)
PlayStation 2101 900(41 600)


软件方面ps3版但丁神曲由于内容多于360版 所以销量略多
而相反 p3版的生化奇兵2没有进入前十
另外p3的原创特色游戏暴雨也榜上有名
2月软件数据
BioShock 2 (360)562 900
New Super Mario Bros Wii (Wii)555 600
Call of Duty: Modern Warfare 2 (360) 314 300
Just Dance (Wii) 275 400
Wii Sports Resort (Wii) 272 500
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3) 252 800
Mass Effect 2 (360) 246 500
Dante's Inferno: Divine Edition (PS3) 242 500
Dante's Inferno (360) 224 700
Heavy Rain (PS3) 219 300
上月软件情况
January 2010 Software Sales
New Super Mario Bros (Wii) -- 656 700
Mass Effect 2 (360) -- 572 100
Wii Fit Plus (Wii) -- 555 700
Call of Duty: Modern Warfare 2 (360) -- 326 700
Mario Kart Wii (Wii) -- 310 900
Wii Sports Resort (Wii) -- 297 600
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3) -- 259 000
Army of Two: The 40th Day (360) -- 246 500
Just Dance (Wii) -- 191 900
Darksiders (360) -- 171 200
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发表于 2010-3-12 22:53:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 神乃木 于 2010-3-13 19:20 编辑

正如专家们所预测的,WII在经历了一段强势反弓单后走价值回归的路是必然的结果,WII上面根本没有一款像模像样的游戏,不是任地狱自己那些仅仅做了细微幅度修改的续作,就是像WII SPORTS这样完全没有含金量的低质量游戏,这种主机其本身的商业价值很高,但艺术价值几乎为零。所以经历一波高潮后开始走下坡路是必然的结果。想想,如果所有厂商都像任地狱这样完全不考虑游戏本身的内在价值,而只以最小的成本来换取最大的利润,那么游戏还能算得上是艺术么?或者说游戏这门艺术还能排在所有艺术的第9位么?任地狱靠WII和DS赚得盆满钵满,却拿这些钱做了什么?买房、买地,买车,买人,发工资,发奖金同时继续着马力奥、塞尔达、萨姆斯口袋妖怪这些做了几十年系列的续作以及像WII SPORTS这样成本几乎为零的垃圾作品。难道你们就不能从赚的那么多钱里面抽出哪怕1%(不是夸张,1%绝对足够了)来认认真真制作一款符合大众口味且有富有艺术内涵的游戏么?我们想看到一款超越当年艺术巅峰的“时之笛”一样的游戏,难道电子游戏市场现实真的残酷到让人完全不能追求一点点自己的游戏梦想的境地了么?难道就不能牺牲一点点对于你们而言微薄的利润来为电子游戏事业的金字塔上多添一块炫丽耀眼的金砖么?我想,对于小开发商来说可能是不能,但对于近乎巨无霸式的任地狱来说应该是轻而易举可以办到的,但可惜的是这么一点小小的要求对于现在唯利是图的任地狱来讲确是完完全全的一种奢求。

而反观SONY,依靠自己多年来积累的技术和人才正在创造一款接一款的原创作品,《战神》、《神秘海域》、《暴雨》、《抵抗》、《INFAMOUS》、《小小大星球》、《杀戮地带》等各种风格迥异的优秀作品(且销量均在150万以上,多的有350W)。是,也许从销量上他们并比不上马大叔系的游戏,也许他们高额的开发费用存在发售后无法收回成本的风险(实际上这些游戏全部得到了盈利,SONY将投资风险和艺术价值的平衡点把握得相当准确),但本着为游戏这门艺术作贡献,为了能使更多的电子游戏爱好者在游戏中得到来自视觉,听觉,直觉和感情等各方面的满足感,SONY一直在努力,一直在创新,SONY已经从一个单纯的硬件制造商发展成了集硬件,软件和创新于一体的电子游戏经营企业;已经从最开始完全依靠像SE,CAPCOM等大型第三方的优秀软件来支撑其硬件销量的稚嫩状态到现在借助第三方之力的同时还可以完全自主开发出高素质的软件作品来一起推动自己主机销量的成熟型电子游戏企业,相信PS3的销量也会在SONY这种认真专业的态度和不懈的创新努力下得到有力的提升,祝福PS3,加油SONY!!!
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发表于 2010-3-12 22:58:47 | 显示全部楼层
木乃神为何这次不用"伟大的SONY"字样的
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发表于 2010-3-12 23:15:31 | 显示全部楼层
木乃神为何这次不用"伟大的SONY"字样的
星之碎片 发表于 2010-3-12 22:58


因为今天写的是从我个人角度讲完全客观的分析,所以不加那些虚称谓。
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发表于 2010-3-12 23:36:00 | 显示全部楼层
怎么看都带有个人感情色彩的完全客观的分析小生佩服佩服
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发表于 2010-3-12 23:41:58 | 显示全部楼层
怎么看都带有个人感情色彩的完全客观的分析小生佩服佩服
qisiwole 发表于 2010-3-12 23:36


我说的很清楚了,是“从我个人角度讲完全客观的分析”,难道非要我从个人角度讲完全主观的分析?那对不起,我对任地狱和SONY的评价就只剩下“任地狱垃圾,SONY万岁。”
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发表于 2010-3-13 00:08:08 | 显示全部楼层
樓上怎說的這麼哲學
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发表于 2010-3-13 05:15:00 | 显示全部楼层


FMLFML.
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发表于 2010-3-14 02:02:18 | 显示全部楼层
正如专家们所预测的,WII在经历了一段强势反弓单后走价值回归的路是必然的结果,WII上面根本没有一款像模像样的游戏,不是任地狱自己那些仅仅做了细微幅度修改的续作,就是像WII SPORTS这样完全没有含金量的低质量游戏 ...
神乃木 发表于 2010-3-12 22:53

顽皮狗应该不算是SONY旗下的吧........应该只是SONY重金收买回来的工作室.还有就是LS明显就是索饭,评论过于偏索了.首先WII SPORTS是随主机赠送的,难到LS想任天堂为一款赠品下十成功力?!
"WII上面根本没有一款像模像样的游戏",这个说法也太绝对了,我知道LS这句话明显是针对第三方,但是<胧村正>难到不像样吗?<死亡空间>拿不得出来见人吗?显然不是.
还有就是"一款符合大众口味且有富有艺术内涵的游戏".....我想LS来定义一下这是一个什么概念,首先我想说当年<GTA圣安得列斯>的销量记录无人能破,但多人买不代表符合大众口味.街上很多人不喜欢GTA.然后COD也卖得很火,但LS敢说大众都喜欢COD?COD有艺术内涵?!我想说COD的单机流程已经骗了我们许多年,光环要比它有内涵得多.....
"这种主机其本身的商业价值很高,但艺术价值几乎为零"怎么能够这样说呢?如果Wii的体感艺术价值几乎为零的话,索尼和微软就不会手忙脚乱急着去开发体感外设了.如果LS说Wii画面差,表达不了艺术美感,如果照这样的逻辑PS2的游戏全部都没有艺术价值了?红白机的游戏岂非全部是渣??
"游戏市场现实真的残酷到让人完全不能追求一点点自己的游戏梦想的境地了么?"抱歉的是任天堂显然一直在坚持和改良自己的制作理念,每次都能引领潮流,一直在追逐自己的梦想.现在很多游戏类型其实都是模仿当年任天堂的作品.还有一个重点就是其实不是制作人没梦想,而是大部份制作人的制作理念过于陈旧.就算你给多多制作费他去梦想也梦不出个样子.其中代表:
<生化尖兵-希魔复活>被自己前作彻底打败,连一个下载游戏都不如.
<暗黑虚空>我情愿玩钢铁侠...虽然两款都这么渣,但操作钢铁侠怎么都比操作个四不象来得有魂...

大家可以说以上都是二线作品.但一线作品大有人在:
<FF13>其实不是那么差,但是你偏偏带着FF的帽子,又是败于缺乏创新.
<永恒尽头>3A在星之海洋4就已经在走下坡路,这游戏明显是在吃以前<女神侧身像2>的老本.说不上创新.
<鬼泣4>什么什么?!你敢喷鬼泣?!但是该作垃圾已经世界公认,有一次我真的握着手柄睡着了......
<生化5>我知道这样会得罪很多人,但是它注定超越不了生化4.....
例子实在太多了,这里不一一列且举了.LS不能说他们没梦想,只是梦不见想不出而已...........其实我也可以噴一下SONY的游戏.
<战神>其实这种制作理念源自于<鬼泣>,说不上创新.
<未知海域2>的确惊为天人,但流程始终过于线性,操作方式抄<战争机器>谈何创新?
<抵挡2>单机做得比使命召唤好,但不成熟.
<杀戮地带2>东拼西凑出来的作品,梦想何在呢?
以上游戏只能说得上是经验老到,系统成熟.但也明显是稳打稳扎的作品,完全谈不上什么梦想追求,毕竟赚钱才是根本.
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发表于 2010-3-14 02:06:50 | 显示全部楼层
其实最该喷的是微软,什么都是拿来主义,连<光环3>都是外包的,<战争机器>跨平台已经毫无悬念了,可以说微软是最不会做游戏的........
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发表于 2010-3-14 04:51:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏风 于 2010-3-14 04:57 编辑
顽皮狗应该不算是SONY旗下的吧........应该只是SONY重金收买回来的工作室.还有就是LS明显就是索饭,评论过于偏索了.首先WII SPORTS是随主机赠送的,难到LS想任天堂为一款赠品下十成功力?!
"WII上面根本没有一款像模 ...
alexab 发表于 2010-3-14 02:02

他并非评价第三方,而是任天堂。这两年来任天堂挣到什么地步了大家自己清楚,但是问题是他拿着这些利润在干什么,是在准备过冬,是在存粮,任天堂本社曾经拥有过日本最强大的开发能力,好我就不说他在硬件上的缺陷,光是看软件,从脑白金成功开始,他就开始了堕落,大量原本优秀的游戏开始外包,本身原来的一些第一方水准越来越低下(IG的火焰纹章和超级大战争等)整个WII,DS时代,任天堂本社开发过一款他真正用心过的游戏没有,一款真正花了他钱的游戏没有,我想来想去也就马里奥银河还说的过去,其他呢,任天狗,马车,乱斗,WIISPORTS,甚至马里奥WII,口袋的2作,只是将自己原本的成功模式略加改动,就继续拿出来卖了,是的任天堂的FAN们可以说这些游戏我玩的很快乐,可以用来BS SONY本社的一些游戏,但是我要说的是你们体验的快乐都是10年前任天堂早就开发出来的快乐,现在的口袋和以前的口袋比,好玩了多少,现在的马车比起以前的马车又好玩了多少,画面的进化和细部的调整而已,当年第一次完马里奥赛车SFC和GB上口袋初代的那种快乐,任天堂早就没有了,事实就是任天堂这几年在软件上开发根本就不认真,就没有尽力,在取得了阶段性胜利后就采取保守政策,不断的外包,不断的炒冷饭,反正一个财年大卖一款游戏就混过去了,根本没有用心的开发新的产品,仅仅是用所谓体感和触控这种噱头来博一个短期,反正成本低,如WII SPORTS成功了就继续圈钱,如WII MUSIC失败了也没有什么损失,上面堕落,下面也一起堕落,既然本社开发就是这个态度,你能指望下面的第三方做游戏用心么?

另外FF13缺乏创新。。。。。。。FF13倒是有很多值得争议的地方但是缺乏创新这个词倒是从来没有人提过,假如FF13叫做缺乏创新的话,我想向口袋妖怪 珍珠钻石,马里奥赛车WII,马里奥WII,讨教下什么叫做创新。
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发表于 2010-3-14 08:13:48 | 显示全部楼层
这么新货,都是幻影,终究还是换汤不换Yao




















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 楼主| 发表于 2010-3-14 09:01:19 | 显示全部楼层
顽皮狗应该不算是SONY旗下的吧........应该只是SONY重金收买回来的工作室.还有就是LS明显就是索饭,评论过于偏索了.首先WII SPORTS是随主机赠送的,难到LS想任天堂为一款赠品下十成功力?!
"WII上面根本没有一款像模 ...
alexab 发表于 2010-3-14 02:02


任天堂的游戏不捆绑的话能卖那么多?
脑白金捆绑NDS,WII SPORTS捆绑WII,超级玛丽捆绑NES,WII FIT捆绑平衡板
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发表于 2010-3-16 00:38:26 | 显示全部楼层
A9怎么突然开启了防盗链的系统?看来咱以后不能“纯引”A9的新闻了
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发表于 2010-3-18 22:59:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2010-3-18 23:25 编辑
他并非评价第三方,而是任天堂。这两年来任天堂挣到什么地步了大家自己清楚,但是问题是他拿着这些利润在干什么,是在准备过冬,是在存粮,任天堂本社曾经拥有过日本最强大的开发能力,好我就不说他在硬件上的缺陷 ...
游戏风 发表于 2010-3-14 04:51

马里奥赛车的创新我已经告诉你了,只是你自己装糊涂,那就怨不得别人了。新超马WII四人玩乐趣无穷。任天堂的作品出手基本就是百万作品级别的,这就是消费者信赖的结果。SONY的作品呢?抵抗2销量远小于1代,摩托风暴2的销量也远远小于1代,神海2的销量也比1代差的远,消费者并不买账,并不信赖SONY的游戏。
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发表于 2010-3-18 23:14:39 | 显示全部楼层
任天堂的游戏不捆绑的话能卖那么多?
脑白金捆绑NDS,WII SPORTS捆绑WII,超级玛丽捆绑NES,WII FIT捆绑平衡板
月神侠 发表于 2010-3-14 09:01

超级马里奥3捆绑了?马里奥64捆绑了?新超马捆绑了?马银捆绑了?摩托风暴1到是在欧洲捆绑卖的,只可惜捆绑了销量还没有任天堂不捆绑的厉害。
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发表于 2010-3-18 23:36:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏风 于 2010-3-18 23:39 编辑
马里奥赛车的创新我已经告诉你了,只是你自己装糊涂,那就怨不得别人了。新超马WII四人玩乐趣无穷。任天堂的作品出手基本就是百万作品级别的,这就是消费者信赖的结果。SONY的作品呢?抵抗2销量远小于1代,摩托风暴 ...
紫晶情缘 发表于 2010-3-18 22:59

马里奥赛车SFC开赛车丢龟壳乐趣无穷
马里奥赛车GBA开赛车丢龟壳乐趣无穷
马里奥赛车NDS开赛车丢龟壳乐趣无穷
马里奥赛车NGC开赛车丢龟壳乐趣无穷
马里奥赛车WII开赛车丢龟壳乐趣无穷

跑跑卡丁车开赛车丢的不是龟壳还是乐趣无穷
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 楼主| 发表于 2010-3-18 23:40:29 | 显示全部楼层
马里奥赛车的创新我已经告诉你了,只是你自己装糊涂,那就怨不得别人了。新超马WII四人玩乐趣无穷。任天堂的作品出手基本就是百万作品级别的,这就是消费者信赖的结果。SONY的作品呢?抵抗2销量远小于1代,摩托风暴 ...
紫晶情缘 发表于 2010-3-18 22:59

才4个人玩你就开始高潮了?
那GBA跟NDS的8个人一起玩你不是高潮到脱水了?
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发表于 2010-3-18 23:44:23 | 显示全部楼层
WII日本表现要好于去年,PS3在日本表现比去年要差很多。北美市场上,WII还是压制着PS3。
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发表于 2010-3-21 20:15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 神乃木 于 2010-3-21 20:17 编辑
WII日本表现要好于去年,PS3在日本表现比去年要差很多。北美市场上,WII还是压制着PS3。
紫晶情缘 发表于 2010-3-18 23:44


你跟老子睁开你那狗眼看清楚,PS3哪里“在日本表现比去年要差很多”?哪里?哪里啊?哪里啊?别告诉老子你连基本的图表都不会看,你TMD就这么点水平?PS3比起去年明显提高了一个档次的销量,你连最基本的数据都没看过就在这睁着眼睛说瞎话,也不怕贻笑大方,你这种人最好滚得越远越好!
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