本帖最后由 天痕 于 2011-7-9 00:56 编辑
我覺得不用執著這點吧~~
其實大家都愛玩Lycee 的玩法~知道是好玩的....
運營什麼什麼的就由得它吧~~
老實說...我玩了那麼多卡game....
C系是最好玩
(不過我已經玩厭機械人系列的遊戲...所以我立即會被踢走)
之後就到...Lycee...
我中意畫上的功夫...起碼就算拆包拆出來...
廢卡都廢得挺開心啦...起碼畫功其實很不錯,
比AA還要好...因為AA 一堆不知道什麼名字的圖畫,不知道什麼名字的人設,不知道什麼名字的人物....
<對不起AA的玩家...但我只可以這樣說...>
之後到Chaos...(芙蓉楓問題吧...唉....|||...)
老實說...武士道的所有卡Game 的玩法根本上有問題....
基本上它所出的卡Game...
在對方正回合可以睡覺...不用留心看著對方做過什麼.....
基本上正回合是完全沒有「反擊」,
<我不詳細說...這些卡Game 的確可以在對方正回合殺對方的人啦~>
遊戲王叫「連鎖」,GW/C系叫「Cut in」,Lycee 叫「對應」
到戰鬥回合才有所謂的反擊....
Chaos 就只有 戰鬥效果 / 增加修正值 / 變直 / 復活(代價很重)
WS 還無聊...只有一把刀 / 反擊
VS 就只有 ( x )
只得vs 有再反擊...再把對方的 ( X ) 反擊走...
武士道所出的其他卡Game....根本沒有再反擊這回事....
趣味性一點都沒有...
所出的卡Game 運氣佔有比例很過份地高.....
其實繼續不停地玩下去是非常無聊...
(以上只是我的意見...如得罪...希望原諒~~~~) |