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【NW旅团】关于N3DS的前瞻——纠正误区及个人的神棍预测

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发表于 2010-3-25 19:02:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 来自东北的修罗 于 2010-3-25 19:07 编辑

作者:NW旅团  来自东北的修罗

本来打算写但丁的评测,不过近日来随着日经披露任天堂新机(暂定名为N3DS),看到各种过于小白的分析,觉得但丁可以不评(现在通关的也不少了),但有些话还是要说的,正文要先等若干历史回忆之后……

---------------待修罗慢慢道来-------------------

当年老任志得意满推出的N64,机能不可谓不强劲(当时),第一方的软件不可谓不强大,但后来为什么被PS占据了大半江山
?归根结底,一个在于开发环境很难掌握(类似现在的PS3),一个在于老任当时对于第三方的态度过于强硬。(老山内:我
是世界第一等!)
有了教训之后,下一代的NGC开发环境变得很容易,但老任陷入了机能竞争的泥潭,PS2因为1代的惯性吸引了很多第三方,而
微软又不差钱,重金砸下吸引了很多JS为其开发游戏。相比之下,老任依旧靠着掌机赚得盆平钵满。
注意!此时任天堂一把手更新换代,聪哥上任,一改此前的强势,靠着掌机上面开发游戏的低产出高回报吸引了很多第三方。
此前因为最终幻想电影版大幅亏损的史克威尔低声下气地恳求山内要求在GBA上开发游戏,被山内一口回绝。但岩田头脑很好
,主动邀请史克威尔等等JS在GBA上开发游戏,通过联合开发等多种方式拉拢第三方。
前尘往事慢慢道来,其实NDS在面世之际,任天堂官方也说过:是除了家用机、GB系掌机之外的第三支柱。这里巧妙地将NDS和
GB系做了个区分,如果NDS没有取得胜利,任天堂可以堂而皇之地推出高性能掌机。
后来动森、脑白金、任天狗这几个百万千万级别的游戏证明,老任的尝试成功了。
同理,Wii也取得了全球性的胜利。

----------------开始说正事儿------------------

十字键,LR键,摇杆,触摸屏……任天堂一向走在时代的前面,这次老任又一次祭起了在传统基础上创新的技术——裸眼3D。
相比之下,索尼和微软两个竞争对手执着于机能的进化,多边形、游戏容量、剧情CG……这些并不是不重要,但随着相同类型
的游戏越来越多,再重度的玩家也不免会产生审美疲劳的感觉。

要知道,每次任天堂自己推出的新技术,第一个支持的都是自家的软件制作公司。触摸屏,老任摸得最透;体感游戏,老任做
得最卖座。其他第三方JS看到扩大的市场,更大的蛋糕份额,只要稍微有点危机意识的都会如影景从。

鉴于日经一向以业内消息准确著称,下面的前瞻将以日经透露的情况为准。

在机能上而言,目前的消息是N3DS强于NGC,还有很多人YYN3DS机能略强于PSP,我笑了——PSP当初面世的时候,连一贯爱吹水的索尼官方也只敢说PSP达到了PS2机能的30%,而PS2的机能不如NGC,所以毋庸置疑,N3DS的机能必然要远远高于目前的这一代掌机。

续航能力上,要强于这一代掌机,老任的掌机这方面都无需担心。

游戏载体方面,有人提出疑问:老任还会不会用卡带做为游戏载体?我无奈了,这些人都不看新闻么?现在的卡带单位可以用GB来计算。(注意看是GB!)游戏容量可以按照递增趋势来推断,GB(GBC)最大为2MB(4MB),GBA系最大为32MB,NDS系目前公布的为512MB,所以N3DS的游戏轻松上G不成问题,初期游戏大小应该是512MB或者1GB。很多童鞋可能还嫌这容量太小,老任还有8倍压缩火星技术,看看超马64DS、新马等老任自家游戏的容量就知道了。

在去年十月的时候本人神棍地预计了下一代掌机的3D将有质的提高,没想到居然贴边了,下面附上修罗当时的全文——

发表于 2009-10-20 13:22 |




强硬机能 满足 各路玩家,涛声依旧!!!


作者:沿用N年前的笔名——来自东北的修罗
每次第一句话都得这么说:本文纯属YY,如有雷同,纯属他人抄袭。。。

唐太宗说过,以史为鉴,可以知兴替。

所以先小回溯下N氏掌机的历史——(老任乃重剑无锋,大巧不工也——)

GB是横井等一票人的杰作,虽然机能较GG不足但电池续航时间长,异常结实耐用,奠定了掌机王者的基础;GBP,缩小了很多体积,不负Pocket之名;GBL,加了背光,晚上玩不需要台灯了。(当年最贵的就是GBL了,买不起啊。。。)

GBC,CPU加强到2倍,屏幕变为彩色,兼容GB游戏,横井因为VB的大败离开NINTENDO,从此N氏掌机开始了很多微妙的改变。

GBA,机能、屏幕均得到加强,按键增加(LR),兼容GB游戏、GBC专用游戏;然后推出GBASP,增加背光;再推出GBAmicro,在下一代掌机面世前捞上最后一笔。

NDS,屏幕变成双屏,下屏为触摸屏,机能得到加强,屏幕小幅加强(分辨率、发色数),按键增加(XY),有麦克风,兼容GBA游戏;然后推出NDSL,外形加强,转轴变脆;接着推出NDSi,增加摄像头,网络功能加强,对应专用游戏(CPU部分限制解除)。

总结一下N氏掌机的发展,也能略窥下一代掌机的端倪,下面不列举主频XXXMHZ,显卡等等无关痛痒的参数,仅就N氏掌机一以贯之的规律来进行推断。

1、游戏载体及容量,鉴于卡带(闪存)具有读取存储速度快、不易损坏等优点而言,下一代掌机依旧会采用卡带。容量按照递增趋势来推断,GB(GBC)最大为2MB(4MB),GBA系最大为32MB,NDS系目前公布的为512MB,所以下代掌机游戏容量轻松上G不是问题。(为了避免误会特地说明是GB)有人会用PSP的UMD反驳游戏上G也没什么,不过老任有8倍压缩火星技术,看看超马64DS、新马等老任自家游戏的容量就知道了。
结论:载体为卡带,容量上G。

2、初期游戏的容量,按照老任的策略,掌机的画面和容量都是逐渐放开的,GBA开始的时候很多游戏只有4MB、8MB,后来开放16MB,最后放开手让第三方做32MB的游戏;NDS初期则以16、32MB游戏居多,但是很快就转为64MB,现在则以128、256MB的游戏为主,估计未来的512MB游戏出不了太多就会转到下一代掌机上了。
结论:初期容量应该是512MB,上下不超过一倍或一半。

3、机能及画面,这个应该是很多玩家关注的问题了,3D游戏已经成为游戏组成不可或缺的一部分,所以3D处理必不可少,而且因为卡带容量的增加,贴图、光影、音效、语音等通通不再是问题。特效方面,防抖、抗锯齿等等无须一一列举。因为纵观N氏掌机历史,新一代掌机的机能至少强过上一代最强掌机的机能,比如GBA强于NOMAD(这个勉强算掌机),NDS强于GP32,所以担心下一代掌机机能弱于PSP的童鞋可以休矣。
至于麦克风可能会用来WIFI时边玩边聊,也可以给游戏人物配音(录下来后播放),触摸屏则是标配,至于摄像头么,应用的范围有限,总不能上屏视频下屏玩游戏吧。。。续航时间不低于8小时,可能达到12-16小时,这个有必要说么?
结论:机能够强,画面(尤其是3D)会有质的飞跃,麦克风和触摸屏会继续保留,依旧双屏,无多点触摸(因为没必要),屏幕得到加强(分辨率、大小、发色数)。补充一点,增加摇杆。
小胡子硫酸脸你们不是喜欢机能么?机能来了——
抱怨NDS上面体育、赛车、FPS不能满足需要的童鞋们,新机出了之后你们就没机会抱怨了。。。

4、开发平台,没多少人关心这个,但是这方面才是掌机能否制霸的重中之重。N氏掌机为什么不用当时最好的技术整合掌机?因为刚出炉的技术往往都不成熟,造成了很大的开发难度,人为地增加了开发人手、开发时间、开发资金。像N氏这么强悍的软件商有几家?大部分中小软件商是无力负担这种开销的。量变产生质变,掌机上的败者首先是软件的败者。
结论:N氏掌机的开发平台绝对符合广大JS的需求,担心游戏不够?还是先担心能不能玩得过来吧。

5、第一、二方软件,其实不用多说,随便找个掌机玩家都能说出一堆。比如大金刚、塞尔达传说、FE、MARIO(这个可以衍生出各种类型的游戏)、POKEMON(建模应该超过N64竞技场的水准了,叫声沿用动画版)等等。而且老任的特点就是未雨绸缪,像NDS初期银河战士的画面、MARIO赛车的顺畅,时至今日依然可以说是画面优秀的游戏。而且想想画面加强后的动森、GS、KIRBY,大乱斗。。。泪流满面啊!
结论:百万千万顺手拈来。
照例列几个先:MOTHER(3D重制版),PIKMIN,马足马篮马网马趴,WARIO(非外包横版过关版),应援团高清版,N64模拟器(。。。),皇骑重制版,JUMP明星大乱斗(卡通渲染+人物充足版)。。。(请自行脑内补完)

6、第三方软件,SE起初力挺WS,后来还不是乖乖归顺;NBGI当然也是挺WS,虽然在GBA上赚了不少,心里面依旧不情不愿,后来PSP出了之后开始厚P薄N,现在呢?不做NDS游戏就是非主流。这两家也代表了很多第三方的心态,想要摆脱老任,可是出去闯荡了半天,发现还是在老任旗下最合算。
结论:下代N氏掌机会吸引更多第三方投入,无论是力度还是自家大作,更多的家用机大作将转向掌机

为了吸引眼球我决定伪装神棍,预测若干第三方作品:MH、如龙、莎木、生化、鬼泣、山脊、FIFA、实况、NBA2011、NBALIVE、梦幻之星(RPG),光明力量、忍龙、合金装备、北欧、大神。。。。。。
机率比较大的:FFTA、前线任务、FF、FFCC、DQ、DQM、幻水、樱战、SD高达G世纪、传说系列、机战、GTA,以及无数电影改编动漫改编作品。
新掌机千秋万代一桶浆糊——

7、价格及破解,掌机的价格一直不高,比起手机之类的简直太便宜了,而且老任向来都使用大批量订单削减零件成本的毒辣招数,所以下代掌机的价格应该在2000上下,软件价格则会与现在持平。破解么,初期还是Z版的天下,DS时代本人就败了N张Z版,不过世上没有不透风的防火墙。。。想要D的童鞋们迟早都能一遂心愿。
结论:价格可以接受,D版短期没戏。

8、最后照例喊口号: 第一时间  入新机——

有人让我神棍一下,预测新机出现的时间,我只能说最快也要明年下半年才能公布,各位安心玩NDS吧。


这么看,我挖坟挖得还凑活吧,到时候任天堂公布的时候我们再看——

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 楼主| 发表于 2010-3-25 19:03:38 | 显示全部楼层
当时本人还反驳了多点触摸,认为多点在游戏上的应用还不是那么重要。
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发表于 2010-3-25 19:12:16 | 显示全部楼层
当时本人还反驳了多点触摸,认为多点在游戏上的应用还不是那么重要。
来自东北的修罗 发表于 2010-3-25 19:03

单点触摸玩太鼓什么的就是噩梦啊= =
总算这次任社可以靠机能压倒对手了么....
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 楼主| 发表于 2010-3-25 19:14:23 | 显示全部楼层
太鼓开始触摸还能过关,后来难度上去了只能靠按键了……
这次如果索尼还冒进的话下场应该更惨,因为PS3毕竟不是PS2,没有太多游戏可以移植。
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 楼主| 发表于 2010-3-25 19:40:45 | 显示全部楼层
如果到时候支持立体电影播放,外加多点光源,抗锯等等特效,老任再把NGC上的若干游戏加上立体3D效果(大乱斗,纸片马里奥,赛尔达等等等等),到时候游戏的感觉和现在会截然不同!
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发表于 2010-3-25 21:21:53 | 显示全部楼层
3个字










就电池问题就大大限制机能了............
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发表于 2010-3-25 21:50:29 | 显示全部楼层
我来为了你总结
YY
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发表于 2010-3-25 21:59:50 | 显示全部楼层
不过现在样机都没出就是在yy啊
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发表于 2010-3-25 22:02:28 | 显示全部楼层
有兩个疑问
1.什么是类比摇杆
2.祼眼3D 是指随著视野角度改变,形成3D效果吗?
声明好像说是NINTENDO DS SERIES 的后继机,MS并非全新的机器啊
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发表于 2010-3-25 22:03:13 | 显示全部楼层
如果不是GB这个救命稻草,我不敢想象NGC和WII还会不会存在这个世界上。当时死命抱住N64卡带不放就是想赚第三方更多钱。世界上却没有如果,掌机就算可以开发成有更好的机能,任天堂都不会让掌机来跟家用机互相抢客。
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发表于 2010-3-25 22:25:21 | 显示全部楼层
希望出烧录卡啊
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发表于 2010-3-26 00:32:20 | 显示全部楼层
新主机确是不错,而且看任倾的文章也很轻松。

主要是PSP2性能应该是超过3ds的,就不知道到时候SONY还有其他什么卖点了。

如果到时候也学任,搞个3D屏,那就BS死他了...
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 楼主| 发表于 2010-3-26 02:53:10 | 显示全部楼层
3个字





就电池问题就大大限制机能了............
iou90 发表于 2010-3-25 21:21

日经说了,电池续航能力会得到提升。

有兩个疑问
1.什么是类比摇杆
2.祼眼3D 是指随著视野角度改变,形成3D效果吗?
声明好像说是NINTENDO DS SERIES 的后继机,MS并非全新的机器啊
rockloman 发表于 2010-3-25 22:02

1、根据玩家推动摇杆的力度不同,游戏中人物的移动速度会发生相应的变化。
2、NO,是不用立体眼镜直接形成3D立体电影的效果。
最后那句就多余了吧,PS2是PS的后继机,PS3是PS2的后继机。
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 楼主| 发表于 2010-3-26 02:59:19 | 显示全部楼层
我来为了你总结
YY
rockloman 发表于 2010-3-25 21:50

没看到里面写的是以日经消息为准来推断的么?
另外神棍预测当然是YY——看到里面的发帖日期没?后来里面的YY被日经证实了。
还在上学的小碰友们请仔细看帖,不要养成喷神的坏习惯。

新主机确是不错,而且看任倾的文章也很轻松。

主要是PSP2性能应该是超过3ds的,就不知道到时候SONY还有其他什么卖点了。

如果到时候也学任,搞个3D屏,那就BS死他了...
神奇 发表于 2010-3-26 00:32

我不是任青谢谢,不要随便给别人下定义。
索尼那边我认为没想到任天堂会出这么一着棋,所以现在还没有太多的回应。
要想谈论PSP的后继机,详细情况等到E3展见分晓。
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发表于 2010-3-26 07:25:03 | 显示全部楼层
我不是任青谢谢,不要随便给别人下定义。
索尼那边我认为没想到任天堂会出这么一着棋,所以现在还没有太多的回应。
要想谈论PSP的后继机,详细情况等到E3展见分晓。

我从GB玩起,到现在,虽然我也有360,喜欢微软的游戏,也不讨厌索尼,欣赏它的技术。
可以很中立,很客观,但是到了最后会发现每次听到任式的正面新闻,还是会有一丝喜悦,做XX网站的游戏题目,总是任式阵营的分数要高一些。我才发现我还是任饭。

说LZ任青,完全没有说LZ写得不客观之类的。只是我觉得一个能够提到任天堂的八倍火星压缩技术的人,一个从GB、GBA玩起的人,对任肯定还是有感情的。况且LZ全文也没有一处涉及到对新主机的负面担忧。

至于所谓的PSP新机,网上还是有一些消息的,虽然不多,一些小道消息也说芯片的性能会超越TEGRA。至于其他方面,个人感觉如果传言都属实的话这次任天堂确是在主机开发上下足了功夫,就不知道SONY接下来如何应对了。
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 楼主| 发表于 2010-3-26 08:51:12 | 显示全部楼层
我从GB玩起,到现在,虽然我也有360,喜欢微软的游戏,也不讨厌索尼,欣赏它的技术。
可以很中立,很客观,但是到了最后会发现每次听到任式的正面新闻,还是会有一丝喜悦,做XX网站的游戏题目,总是任式阵营的分数 ...
神奇 发表于 2010-3-26 07:25

因为我个人预测的时候都是革命乐观主义,所以没有什么负面意见,游戏时间长了看待这些东西比较宽容。(N年前任天堂、世嘉争霸的时候我还觉得相持状态最好,有竞争才有进步)
索尼的新掌机之所以没去预测,因为没有确定的消息。(任天堂不同,几次都是通过日经披露的新机消息)
现在PSP要是出后续机,首先开发平台要友好一些,有时候机能太高JS的反映跟不上,还有一个投入回报率的问题。
机能的提升是必要条件,但提升的幅度我们无法估计,从玩家的角度看,高当然是好事,但过高反而会造成不良结果。
NDS开发了四年多,这四年任天堂只是研究怎么骗钱么?
触摸精度系统,以及后来的1比16冥王星压缩技术(这个是NGC时代才研究出来的,我估计DS上面还没得到应用),以及容易上手的游戏开发平台,这就是老任的手段。
至于机能方面,我还得纠正一点误区,很多硬件都是其他JS生产的,任索软三家只是拿来主义罢了。老任用ARM9,其实用ARM11也未尝不可,但是游戏开发时间、投入资金都会大幅提升,电池续航也值得担忧。(NDS的设计除了液晶屏问题、断轴问题之外,还有一点遗憾就是没有应用抗锯齿特效)
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发表于 2010-3-26 13:02:05 | 显示全部楼层
说了电池续航能力提高的话机能还能高到哪去呢?......
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发表于 2010-3-26 13:10:36 | 显示全部楼层
这个。。。说什么好呢
完全不分析芯片等性能的问题呢。。。。
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发表于 2010-3-26 13:17:20 | 显示全部楼层
感觉比较 YY
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 楼主| 发表于 2010-3-26 16:26:53 | 显示全部楼层
说了电池续航能力提高的话机能还能高到哪去呢?......
iou90 发表于 2010-3-26 13:02

现代人的阅读能力啊……
高于NGC的机能还不高?仔细看帖子谢谢。
这个。。。说什么好呢
完全不分析芯片等性能的问题呢。。。。
Regua 发表于 2010-3-26 13:10

Tegra芯片在传言刚出来的时候分析文章一大票,这里不用再重复了。
感觉比较 YY
xipengl 发表于 2010-3-26 13:17

最后重复一次,要么认真看帖,要么请无视。
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