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[Wii] CAPCOM 2011年3月期财年计划公布(MH海外不振|DLC强化|进军中国|MHP3 预期360万)

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发表于 2010-5-10 23:08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月神侠 于 2010-5-10 23:09 编辑



http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/fy2010a.pdf

A9VG新闻区 ,转载请注明


上一财年家用机事业各市场占有率排名




家用机及网络游戏事业上一财年总结

1.主要大型作品发卖延期

经过研究市场状况和竞争对手,主要3大作品延期
将偏重于特定时期发卖的作品分散开来是主要问题

2.与海外开发公司合作的游戏销售不振

新作《生化尖兵》《黑暗虚空》苦战
主要原因是外包管理体制的经验不足以及企划内容品质较差

3.网络游戏事业始动

PC《怪物猎人F》以日本为中心正进入向亚洲展开的轨道中
家用游戏DLC开始为收益作出贡献,《生化危机5》、《街头霸王》等


上一财年游戏主要成绩

PSP 怪物猎人携带版2nd G(持续贩卖、包括best版)日本 90万
                          北美 20万
                          欧洲 25万
                          合计 135万(海外实际45万,计划90万)

Wii 怪物猎人3   日本 115万 (计划200万、但欧美延期)

PS3、360 生化危机5(持续贩卖) 日本 10万
                    北美 55万
                    欧洲 30万
                    合计 95万(计划80万)

PS3、360 生化尖兵 日本 5万
            北美 30万
            欧洲 35万
            合计 70万(计划150万)

Wii 生化危机 暗黑编年史 日本 15万
                北美 20万
                欧洲 25万
                合计 60万(计划具体不明,但低于预期)





新财年战略

1.为了扩充游戏阵容而重新审视开发体制

(1)使本社的开发更加效率化
  与外包结合减少开发时间
  树立新作品牌,活用过去资产(Marvel vs Capcom3、大神传再投入进行品牌化)

(2)对海外开发公司进行彻底管理

2.强化扩大网络游戏事业

(1)PC网络游戏开发强化
国内以MHF的成功为基础扩大用户层
以亚洲为中心向海外地域扩展,继韩国、台湾之后将中国导入视野

(2)充实家用机游戏的在线功能
通过DLC贩卖套牢玩家确保收益
(超级街头霸王IV、失落星球2等是主要作品)


新财年贩卖计划

PSP 怪物猎人携带版 3rd 日本 2010年末 360万
PS3、360 丧失围城2 日本 10/9/2 北美 10/8/31 欧洲 10/9/3 300万
PS3、360 失落星球2 日本 10/5/20 北美 10/5/11 欧洲 10/5/11 220万
PS3、360 MARVEL VS. CAPCOM3 Fate of Two Worlds 全世界 2011年春 200万




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