本帖最后由 norisky 于 2010-5-11 23:03 编辑
黑色:
1.
拥有大量影响全场的卡牌。。
2.
直接破坏能力很强。拥有很多破坏对面机体或者杀死对面驾驶员的指令
3.
可以破坏对面手牌。
4.
大招很多,经常让对面一招即死。
5.
回复力和抽牌能力排倒数第二,都是有副作用的。没有滤牌能力。
总的来说控场力很强,有很多强力的命令但不够稳定,除一些特殊套路所使用的机体外,黑色机体普遍战斗力偏低,展开力不足。
机体:
黑色的机体一直以来都较为贫弱,战斗力低和展开力弱,大多数效果也不强。多年前的黑色使用强力指令撑过前期,再用大机体控场。但随着岁月流逝,黑色曾经强力的后期机体开始渐渐老去,新一代的机体又缺乏无需配合的强力内文,黑色的依靠强力单机控制战局的战略开始改变。以下便介绍一些黑色当今较为优质,具有泛用性和实用性的机体。作为一大特色,很多黑色机体在出场瞬间触发效果。
The-0
黑色头号神机,出场直接抢对面一台机体,而且还是竖着过来,马上就能投入战斗,不像转向那样要等一回合和每回合支付昂贵的费用。由于抢走对面机体后这边增加一台机体,对面减少一台,卡差瞬间被拉开,可以配合像扎布罗之风和报复行动之类利用卡差优势给以对面沉重打击的黑色大绝。在机体越发变得优质的今天,抢机体的卡变得愈加厉害,是经常能一发逆转的机体。唯一的缺点可能就是the-0是6线机体,出场较慢。
大炮金鱼
在泰坦尼亚被淘汰的今天,感觉是取而代之成为黑色强机的第二把交椅。单看效果非常强劲,攻击出击就能破坏对方一张没有配置东西的卡,杀人、炸机、拆op样样皆能。不过依然难逃黑色机体战斗力低下的普遍劣势,而且作为6线机体没有战斗配备(虽然自带竖直能力,但副作用太大),7回合才能出击实在太慢。因此该机体早已退下火线多年。不过一旦有能帮他出场后竖直的卡配合便能发挥强大的威力,如现在十分红火的R查查&悍马悍马双机。
汉布拉比
出场便能随机废弃对方两张手牌,威力相当大,尤其是对于慢速卡组。附送单边高机动、强袭。只是对于展开迅速的卡组5回合出场稍显慢了。而且5回合出场没有战斗配合,战斗力低下是致命弱点。 卡迪珍娜专用机
黑色非常优质的中期机体。机体版的”黒之霸道”。出场就能破坏对方一张g和机体以外的卡,能把麻烦的人和op解决掉。机体内置强袭、战斗配备没有一枚限制,4格斗在黑色同期机体中战斗力已经非常优秀。缺点依然是在与其他色的机体对比下战斗力较为贫弱。总的来说是一台相当好的辅助型机体。 胖沙古
7线机体没有战斗配备,6 3 6的战斗力,看似没有任何亮点。但一旦满足条件便能在4回合直插战区,变成一台4回合出场6 3 6带高机动强袭的家伙。在非常缺乏打手的黑色当中可谓相当强劲的穿透力和战斗力。由于现环境能下卡组的都是一等一的神人或者强力兵装,所以一般胖沙古拉着这些东西跳出来时都不止6 3 6的战斗力和带有一定抗性。最为恐怖的是其能与“卷土重来”构成完美配合,变成一台全攻全守高穿透高保护的机体,组合出来后非常难解。缺点是需要配合手控或者其他手段来使其提前出场,不能单独运用。
解体王
GW最强的解体机。一线机体3 1 2的战斗力,可以解体变g,负效果几乎无视,小快卡组必下满的东西。不过现在也只有小快会使用到,毕竟解体机虽然可以代替g但占用机体出场时机。况且现在我们有双用。
以上是一些可以在很多黑色卡组中使用的强力黑色机体或者已经没有大用但曾经辉煌能凸显黑色特色的机体。基本上即使没有配合,单独使用也可发挥威力。至于其他一些强力的黑色机体没有一并列举,是因为那些机体只能存在于某套有完整体系的卡组中,如TR6、TR1、新泰坦斯,不能灵活应用于其余黑色卡组。至于胖沙古,虽然他是属于新泰坦斯的体系中,但应用较为广泛,黑绿、TR6甚至是一般的黑控牌组都可以使用,所以单独拿出来简单介绍。
驾驶
黑色的驾驶员其实有很多都颇为厉害,可惜黑色是一个主打命令的势力,机体都不会多下,驾驶员就更没有出场位置了。各位黑色的优秀驾驶员只能叹息自己出生在黑色,埋没了才华。
施络哥
黑色驾驶中当之无愧的一哥,长期占据出场名额,把其余一众优秀驾驶牢牢压在冷板凳上。施络哥的强力在于其给予对面可怕的全场负修正,对面机体越多战斗力缩水的越厉害。负修正能配合的东西很多,也是目前最难防范的负效果。另外,施络哥第二个效果也相当好用,只要有两台以上的自军机体就能使所有配置了驾驶员的自军机体不动。虽然不是整个配置群不动,但一般也算满足需要。
亚赞
目前机体和人的能力越来越强力,大范围封杀效果使其非常强大。瞬间使对面所有机体和驾驶变为白纸,克制相当多东西。但效果强的一般漏洞也多,首先要攻击出击和交战,时段受到限制;第二对方只是不能宣言使用效果,对于自动触发的效果还是无法封杀。由于其有所缺陷存在稳定性问题,出场率受到很大影响。
露沙美
同样位列黑色驾驶三甲之一。可以增大战斗力或者保护自己战斗阶段不受敌军的指令影响。一般使用的都是不受指令效果为多,因为强力的干扰指令几乎都出现在战斗阶段,在注重控场缺乏保护的黑色来说已经是很好的保护作用了。
Out坟科
曾经黑色的最强女人。出场除外双方场上所有op和双方坟墓的所有卡。既能去除掉对面的兵装,又能解决自己黑色回复卡“武力统治”。即使到了今天,对于一些可以回收坟墓的卡组还是可以带来极大麻烦甚至毁灭性打击。因此是备牌的热门人选。由于效果是双方的,给以对面最大伤害同时减少对自身的影响是使用的关键。
命令(指令)
黑色的优势所在,不过大部分强力指令都出现在中后期。黑色的控场力、破坏力和手牌抹杀能力都体现在这部分。
首先是黑色各种大绝,黑色或者说GW的的大绝基本上都是影响全场不分敌我的卡。用得好则对方挂,用不好则自己挂。黑色最出名的大绝相信就是从第一弓单“核之冲击”发展过来的各种形式的炸场,即破坏全场机体的指令。
最终兵器
最大的亮点莫过于可以在对方回合使用,无视区域扫场后再在自己回合开始展开。缺点是有时候清不干净,让对方留下一台最为强力的机体。但这在某些时候也可是优点,自己机体多的时候可以让自己保住一台。另外在现今的高速环境下,5线的炸场还是稍显慢了一点。
核之冲击(新)
在自己的机体普遍趋向于高合计的卡组中非常有用,炸场的时候不会炸到自己。缺点是同样无法破坏对面的大型机体。这卡最大的好处还是它可以当g来使用,绿黑必备卡牌。
天使升天
眼下很多机体都不吃破坏或者有回收能力,这张卡就可以让它们彻底消失。GW中的除外不像游戏王,一旦除外是怎样都无法回收的,真真正正的永不超生。缺点是要在自己回合用而且不能解决坐了驾驶员的机体。不过黑色可以说是对驾驶员最有办法的势力,第二个缺点一般不是问题。
恫吓
全场卡回手。配合擂台或者有快速的机体使用,在一些重建较快的卡组也可一用。真正一击必杀的大招,几乎中者必死。缺点是很难做出稳定配合。
扎布罗之风
拉开卡差后一招令对面再起不能。炸场,手牌破坏都是减少对方牌数的有效手段。大绝最怕被康,自带预防4可说为其加分不少,如果两张连用基本上可以直接下一局。这卡需要在自己占据优势时使用,在自己劣势时无法带来有效帮助。它的用途还包括拆掉自己的“武力统治”。
报复行动
和扎布罗之风比较类似的一张卡,同样是拉开卡差后使用。不过这张卡只需控制对面场上的卡片数目即可,而且由于是返回本国,可以回收黑色一些出场发动效果的卡相当好,使用时机也较为自由。比之扎布罗之风稍为可惜的就是有回合一枚限制和没有预防。
内部分裂
没图··
| O-Z15
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| 國力資源: - -
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内部分裂
现环境混色的卡组很多,就算是纯色,使用的国力特殊g也占据了很大比例,而且是直接废弃所以不存在炸不到对面国力的情况。4回合的大范围炸g可谓十分疯狂,也因为如此该卡早早地被改为卡组一张限制。
报道战争
最为可怕的手牌抹杀。在一些展开快高打点的卡组中使用,也可配合“曙光社”。三、四回合被掉三张或四张手牌极为痛苦,更无论两张同时使用的情况,很多时候也是一击必倒的招数。麻烦的是同样会废掉自己手牌,但当你有心使用他来构筑卡组时基本上不会对你有所影响。
接下来要说的就是黑色的各种单体直接破坏指令,简称“杀”卡。当下对于一些展开力好的卡组单体的破坏机体指令往往会有杀不完的感觉,所以黑色的单体破坏指令虽然强力,但用得更多的还是各种“全场机体破坏”的指令卡。即使如此,单体的破坏指令一大好处是不会影响到自己,如果你感觉自己的控场力已经十分强劲,无需使用大范围杀伤性兵器那么单体的破坏指令就非常适合。
黑杀
非常直接简单的破坏指令。言简意赅中蕴含霸道无比的威力。缺点是无法干掉那些缩在配备区域和在擂台里的机体。
狂乱女战士
老牌杀卡,弃手牌还是牺牲机体是一个痛苦的抉择。一大好处是连配备区域的机体都可以杀。不过选择权在对方手里不受自己控制,关键时刻无法救命,而且对于低指定的机体也没什么办法。
暗杀
无视区域的强力杀牌,只要贴了东西就能炸,贴g连都g炸了。不过只能破坏配置了东西的卡使其应用范围太窄,毕竟你不能确保你想杀的东西他一定配置了卡。基本不会用到的但却很强的杀牌······
黑之霸道
黑色在拆op和杀驾驶员方面都是一把好手,原因就在其身上。目前已经被卡迪珍娜机取代并不代表它已完全没用,常时的使用时机可以在切入中干掉许多非常难解的东西,值得在备牌中放上一张。
最后就是黑色独特的手牌破坏指令,前面已经介绍过“报道战争”这张抹杀双方手牌的指令,接下来要说的就是只针对对方的手牌破坏指令。
C眼
手牌破坏对许多combo套的打击是致命的,关键卡被弄掉也会让对面很痛苦。直接除外非常彻底,让许多可以回收的卡永远消失。1指定使其非常方便混色,只能自军回合用根本不是问题,本来手牌控制的牌就是越快用越好,非常扯的一张牌。
灰姑娘
本来完全让c眼盖过了风头,但由于胖沙古的出现焕发了第二春,把沙古可以拉出来的东西废弃掉。和c眼使用上分别不大的卡。
Sm
比施络哥之眼的除外更恶心,被拿进自己的格纳库不止对面拿不回来甚至自己还可以拿来用。回合一枚限制问题不大,就算只用一张对面也足够恶心半天了。最大的问题还是比起其他手控慢了一回合,这点对于手控来说是很致命的。
事件(op)
黑色的事件没什么亮点,都是些杀和抽卡的op,还都是些不稳定有缺陷的东西。
时间限制
扫场解场好物。几乎是万能解,由于不属于双方,所以对于那些不受敌军效果影响的敌军机体统统无一幸免,而且没有切入时点。不过这定时炸弓单得等一个回合才爆炸,没有即时性。有时候就是这一个回合让对方打残打死了。
谈判台
集炸场和抽牌于一身的op。不过选择权在对面手上,有时会很爽有时会很郁闷。反正黑色的抽牌都不太稳定就是了,但仍然不失为一张好卡。
无法驾驭的野心
黑色的抽牌op,不受控、副作用大。除非搭配“曙光社”或者自身展开较快,不然不会使用到它。
塔西罗的赌注
同样不怎么好的滤牌op,不能抽牌要回合结束才能起效果,和灰姑娘一样因为胖沙古套的出现而出现在人们视线的卡。
武力统治
一次大剂量的回复,但之后的负效果极为要命。基本上用了就要想办法拆掉,目前黑色除了他外没有更有效的回复手段。拆掉的手段很多,最好的配合是“慈爱的眼神”和“和平祈祷”,吃掉它后同时再回复三点本国。 |