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发表于 2010-5-16 16:23:06
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不赞成缺点的人……谁能说说骨架的优点……?
小岬岬 发表于 2010-5-16 15:33
我觉得00骨架的主要缺点有两个...第一就是表面纹理太少,特别是手臂部分基本都是光溜溜的...还有偷懒的小腿内构,就两半一拼加小零件点缀...这可是PG老模里才有的设计啊
除了小腿和头...其他部分的内构都与之前的PG差别比较大.最大的区别就是双层内构的引用(RG的双层骨架估计也是模仿了00这点)...导致其复杂度上升了很多.分件增加不少...做起来很有层次感.特别体现在胸部.我想做过PG00的一般都会认为胸部是整台机体设计最好的部分...一个个小零件搭起来的,没有整块的大零件...双肩,腰,脖子都围绕着中间的圈联动.双肩处也加了联动...向上运动时装甲会翻起来.做得很用心...这是以往的高达都没出现的设计...膝盖部分的联动也是目前高达里最复杂的...一次性带动3个点运动,把整个膝盖前后都包围了.甚至脚掌部分也有做了联动.但这里又要说一点...00的联动虽然很新很有意思...但因为不像强袭都是带动大块装甲运动.导致实际效果不明显.手臂的联动更是设在骨架上的,上了装甲就几乎看不到了.要是没做过光看图片有时候都不知道联动点设在哪了...关节部分的稳定性就不讲了.大龙说得很清楚...就提一点.关节锁的引用导致关节改动很大.都是以往高达模型里没看过的设计,很有新鲜感.最后讲一个比较用争议的部分.关于新的手指...以前的都是一体成型的,组装难度低.看起来很高级...但有也有缺点.1.不好上色...特别是异端的= =...2.这也是重点.转动手指时如果受力点在球型根部,由于一体成型件材料的强度不大...有脱落的可能(这个要看RP...我的GP01是RP了...现在左手不敢怎么动...掉手指很郁闷)...00的组装型手指就解决了这两个问题... |
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