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(广州)圣剑同萌TCG,招效果设计,插图等制作成员。(更新第一期主角)

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发表于 2010-6-7 23:20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 高原氏·月 于 2010-7-8 14:35 编辑

现阶段的工作情况:


游戏系统基本已经完成~~完成微调+简化

开始效果设计和插画阶段的工作~

游戏确定为TCG,第一SET内容为 圣剑同盟   游戏人数2~4
势力(红 黄 蓝 绿)4个  分开构筑规则和桌游戏规则
(预发售前会发布基本规则和相关网站)



第一期包括:

主角:20
各类兵种合计:50
技能:12
装备:18

第一期登场主角:
红:アイギナ(战斗服) ルシエナ(战斗服) シスキア ジェノン ガーロット

黄:パンドラ メデューテ インザーギ セリカ デイウィド

蓝:キリエ ミラノ ユグドラ(王女) ラッセル(王国) デュラン

绿:ミステール ミゼル スレープ パメラ バイフー



有兴趣加入的广州众请PM我或Q我  

联系方式:
QQ:118151171

PS:准备建立工作室,游戏预计会在今年年底到下年初推出

欢迎大家跟帖拍砖吐槽~
有建议什么的,也请跟帖写出来吧。
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发表于 2010-6-7 23:36:59 | 显示全部楼层
= =我只想对乃女皇龙广播剧版的头签吐槽而已
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发表于 2010-6-8 00:07:46 | 显示全部楼层
只要赢得游戏同时需要技术和运气...2个部分就可以了。.吧
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发表于 2010-6-8 09:00:59 | 显示全部楼层
公主联盟大爱!…话说LZ策划了三年么?
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发表于 2010-6-8 09:15:21 | 显示全部楼层
"~"
引号中内容基本同等于1楼.....
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发表于 2010-6-8 09:42:48 | 显示全部楼层
虽然对设计很感兴趣,但是公主同盟没玩过-。-
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发表于 2010-6-8 10:57:32 | 显示全部楼层
原来最早玩过GBA版的,就觉得游戏很不错。后来出了PSP版,从朋友那里借了台小P又通了一次。支持LZ
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发表于 2010-6-8 11:47:26 | 显示全部楼层
把SLG改成TCG吗?走SC模式吧
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发表于 2010-6-8 12:00:47 | 显示全部楼层
高考后再参与……恩……
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发表于 2010-6-8 15:13:20 | 显示全部楼层
努力LZ~~ ~~~~~
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发表于 2010-6-8 17:46:38 | 显示全部楼层
高考后再参与……恩……
8justice 发表于 2010-6-8 12:00

难道您要用您的 "操(第一声)"来"操(第四声)"这个游戏....已达到宣传效果吗?
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发表于 2010-6-8 18:36:31 | 显示全部楼层
难道您要用您的 "操(第一声)"来"操(第四声)"这个游戏....已达到宣传效果吗?
まほろMahoro 发表于 2010-6-8 17:46


哈………………
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发表于 2010-6-8 18:39:54 | 显示全部楼层
关于这个,我觉得能不能做成好像某卡片游戏那样的九宫格场地呢?毕竟连锁展开这些要素用普通的TCG架构很难表现出来
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 楼主| 发表于 2010-6-8 20:52:04 | 显示全部楼层
场地绝对有~
但是9宫格貌似太小了~

我原设计方案绝对比9宫格场地大~
现在主要是想把游戏简单化~删减掉太复杂的东西~
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发表于 2010-6-8 21:33:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 我来自一中 于 2010-6-8 21:38 编辑
场地绝对有~
但是9宫格貌似太小了~

我原设计方案绝对比9宫格场地大~
现在主要是想把游戏简单化~删减掉太复杂的东西~
高原氏·月 发表于 2010-6-8 20:52


弄太大了的话玩起来很占地方不方便呢……

我觉得公主同盟的系统区别于其它传统SLG的特征主要就是连锁展开系统、卡片移动力系统和aggressive、passive系统,怎样在纸牌上表现出来这是个问题

还有,要制作一款卡游,画师的问题能解决吗?
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 楼主| 发表于 2010-6-8 22:19:46 | 显示全部楼层
回LS:
部分问题解决中

部分问题已经解决,但是需要测试~

画的问题,有可能很简单就解决了。因为,有某个神人团队的存在~
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 楼主| 发表于 2010-6-10 02:15:46 | 显示全部楼层
决定星期日内测一次~

另外~感谢前来义务帮忙的2位插图工作人员~
感谢上面支持的朋友~
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发表于 2010-6-10 10:16:46 | 显示全部楼层
最初有这个想法的时候,是3年前刚开始玩PSP的公主同盟的时候。
那时候同样热衷与玩AA和LYCEE~后来接触了越来越多的TCG游戏~也积累了不少TCG的规则和经验~

个人感觉原作的战斗方式很有趣,现在参照原作基本架构设 ...
高原氏·月 发表于 2010-6-7 23:20

不是泼冷水,公主联盟在同人圈真的是比较冷门的主题。
先不说游戏开发了如何,真的做出来感冒的人也不会多。
同人圈的确是一个靠爱在支撑的地方,但是光有爱是完全不够的。
并且还是在团队缺少一些核心人物的前提下,
比如主催,设计都还缺少。
做了两款同人卡片游戏深感一个好的设计师的缺乏,
LOGO设计,卡面设计,包装设计,
包括卡片实际制作时候校色,做出血等等。
这个真的,比绘制卡图难很多。
本来也想过做同战卡的公主联盟主题包的,但是还是算了,
公主联盟虽然有一定人气,但是还只是做一个扩充包的等级。

LZ加油吧。论坛里有很多朋友都有志做一款自己的卡片游戏。
但是真的制作和设想是不一样的,很多地方都要为实际制作而不得不妥协。
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发表于 2010-6-10 14:49:13 | 显示全部楼层
我的脸有个"囧"
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 楼主| 发表于 2010-6-10 16:03:51 | 显示全部楼层
不是泼冷水,公主联盟在同人圈真的是比较冷门的主题。
先不说游戏开发了如何,真的做出来感冒的人也不会多。
同人圈的确是一个靠爱在支撑的地方,但是光有爱是完全不够的。
并且还是在团队缺少一些核心人物的前 ...
115697240 发表于 2010-6-10 10:16


我也知道前路困难~
有很多方面的问题需要解决,也会有很多没有考虑到的问题包含在内~
但是我相信一步步的走下去~定有成功的一天的~
现在需要的是用已经有的人力物力踏实的落实近期计划~
长远的,嘛,船到桥头自然直~先不担心~我有信心到时候问题很多问题就会迎刃而解~
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