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[其他] E3宫本茂开发者圆桌会议纪要

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发表于 2010-6-16 22:58:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
From IGN

6:04 宫本茂上台

6:05 茂哥问“有多少人试过3DS啦” 台下无数人举手

6:06: 让我们出3DS的原因之一是我希望在时之笛3D中能够让你感觉到你就身在Hyrule大陆上.+ v1

6:08: 展示另一个游戏Steel Diver(钢铁潜艇?). 这个游戏已经快做完了,为什么?因为我们在这上面花了6年时间. (笑). 之前是为DS制作的,后来决定放到3DS上

6:09: 星际火狐3D,下屏用作角色之间交流

6:10: 目前主要将N64的游戏3D化,并将在中间添加很多有意思的新元素

6:11: 在像超级玛丽64那样纯渲染的世界里,要判断距离是很困难的,比如说你要顶天空中一个问好方块,你肯定能感觉到这一点。但是如果你有了3D视觉的时候,这个问题就不存在了,我们现在正在检视我们之前的游戏,并在考虑3D将如何改变他们

6:13: 购买3DS的人就有了一个统一的3D平台标准,这样游戏制作人就不用考虑硬件规格的不统一,比如说不同的3D电视标准.

6:14: Ideki Konno正在制作马卡3D,如果3DS发展良好,我就能退休了(笑)

6:15: Konno 开始讲话!

6:16: 任天狗+猫!

6:17: 我本来希望这个游戏能够保密,但是茂哥去年就已经泄露了机密,他对媒体说。。。。他买了只猫(大笑)

6:19: 茂哥说 "猫很有趣, 它们就像女孩。。。如果它们过来找你跟你聊天,一切都很和谐,,,但如果反过来你去追她们,事情就没那么顺利了(笑)。我们已经有了任天狗,当我们把猫替代狗放进游戏里以后,感觉。。。。很怪异,它很可爱,但是就是很怪异,比如一只猫摇着尾巴表示它们很开心。。。 但是这给了我们启发"

6:20: Konno 说, "当把猫和狗放在一起的时候,就有趣多了. 现在有了强大的3DS,我们就能提够毛发渲染,这样看起来非常棒。我曾经希望让每只狗都有自己的特点. 增加色量,长度大小,就能得到各种各样的狗狗. 同时我们也将加强和狗狗之间的互动,通过内部摄像头,我们能够追踪玩家的脸部. 如果你看着屏幕,脸部左右晃动,狗狗们会模仿你。如果你让脸部靠近屏幕,狗狗们会舔你,这个很有趣,而且它能够辨认不同人的脸.

6:26: 这次也会有声音辨识系统,但是会有所提升。

6:32: 茂哥重新演示塞尔达wii.

6:35: 茂哥对早上的demo很不高兴,他保证一定是因为有干扰!

6:36: 这次演示非常流畅,这次的地图够简单易懂,一般不会再迷路了,这次不会主要过于强调迷宫和剧情,而是让玩家专心于游戏过程

6:39: 去年我们展示了一幅塞尔达wii的概念图,当时故事部分已经几乎完成了,只是我们当时还没有任何视频来展示.

6:40: 目前已经进入后期制作阶段,我们还有一些迷宫要制作,但是游戏进行部分已经完成了,我们不确定今年之内能不能完成,所以暂时把发售日定在2011年.

6:45: 大家还记得演示中有一幕林克从悬崖边跳下吧,这是整个故事主线中很重要的一环. 这一次,林克出生在一个叫做天空阁楼的地方-一个在云上漂浮的大陆. 云下的陆地被黑暗势力统治着,但是林克却不得不前往那里,这次冒险中,林克将在两个大陆之间游走. 望天剑是他在两块大陆之间穿行的法宝. 去年的概念图里面大家都认为林克的剑应该是大师剑,但它其实是望天剑(笑)

6:46: 茂哥评价这次的画面风格:我是它的粉丝,当初给我看的时候,一遍就过了

6:47: 我们需要一些视觉效果来揭示敌人的攻击和弱点,如果完全用真实角度去做就无法达到现在的效果. 如果我们直接沿用黎明公主的引擎,那游戏早就做好了

6:51: 大家还记得时之笛的水神殿吗,很多人都觉得那里非常难,我几乎在那里呆了10年都没过。。。。但是有了3DS之后,我们有触摸屏,之前我们要经常脱下或者穿上钢铁靴,这次我们会让这个部分的操作变得更简单.

6:53: 在塞尔达wii中我们用了一个新的物品系统,希望大家了解我们不是用红外线来定位,我们使用手柄的屁股来类似模拟3D鼠标来操作屏幕上的物品
6:57: 重播演示视频

7:00: 问答时间:

7:01: 3DS支持3G网络吗?这次没有,今后可能会有。

7:03: 塞尔达wii的状态显示部分貌似还没完成,今后会完成吗?是的,以前的塞尔达都有以后也会有,当然你可以选择关掉它

7:06: 塞尔达wii的背景音乐会是管弦乐吗?这次会有配音吗?马银2有的塞尔达wii也会有.

7:08: 皮克敏3到哪去了呢?这些问题本就不该问。。。我们已经展示了非常多的好作品,我不想让皮克敏被这些作品埋没掉,但是我们保证,我们正在制作皮克敏3,请不要把这个当成今晚的头条。。。。

7:10: 3DS的电池续航时间?我们希望至少和DSI差不多,这次不想讲太多硬件的话题,很多规格都没有最终确定,让我们把注意力放到软件上

7:12: 这次喝血瓶时为何和以前的塞尔达不一样,这次和Yao时时间不会暂停呀?我们希望游戏更加流畅,不希望打断游戏进程

7:14: 鞭子最早出现在哪里?灵魂轨迹还是塞尔达wii?有了手柄屁股你能做到触摸屏上做不到的很多事情,绝大部分灵魂轨迹的开发人员现在正在塞尔达wii制作组中。

7:17: 这次的挥剑系统会不会让人在长时间游戏后觉得很累啊? 答案是,会。这次的展示demo中敌人很主动攻击. 但是在最终版本中因为游戏有很多各种各样的谜题需要解决,你不会一直在那挥剑,不会像E3 DEMO那样看起来那么累的。你也可以把动作变小,但是如果真实动作的话感觉会更棒。

7:20: 在演示视频中展示了之前几代塞尔达,有没有别的游戏对你这次制作塞尔达wii有影响呢? 对不起,没有。

结束
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