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【转】纵观中国卡牌市场的情况及感想

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发表于 2010-6-25 15:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:dhhsd2008
地址:
http://bbs.sanguocard.com/viewthread.php?tid=465

一、【万智牌】
不可否认【万智牌】开创了集换式卡牌游戏的先河(集换式卡牌概念,稀有卡牌概念,卡牌的等级划分等都是威世智公司开创)其完全开放式的卡牌操作系统使得每一个版本的【万智牌】都能添加新的、独有的元素。这样所给人的新鲜感非常强~诸如各版的新异能、衍生物、以及于近期版本中出现的卡牌可升级规则。这种多变的,不拘一格的卡牌体系怎能让人不喜爱?
【万智牌】的发行商,美国威世智公司,严守卡牌的价值准绳,每一版卡牌,3年内如果未能销售,公司将进行回收并全部销毁(当然是原料重复利用),以保证牌手所得卡牌的基本价值。(至于中文版【万智牌】没什么好说的了,都是打折销售,卡牌的潜在价值完全空白)
【万智牌】的卡牌插画都由世界著名画师绘画,收藏性可见一斑。这也是【万智牌】收藏者众多的原因。

二、【游戏王】
根据动漫产品由日本开发而来的集换式卡牌游戏。其简约的战斗风格,蕴藏着复杂的战斗操作。虽然发行初期的卡战情况非常差,但是随着编号30X系列的开发,其多元化的卡牌系统赢得了大多数人的喜爱。其插画采用动漫卡通风格,迎合动漫产品,没有凝重的火Yao味,让人轻松的完成卡牌对战。而且,依附与动漫品牌效应,其宣传省去了很多麻烦~
【游戏王】多元化的卡牌体系主要表现为:首先,【游戏王】将低级卡牌与高级卡牌的作用基本拉平,低级卡牌往往是高级卡牌的先决条件;其次,【游戏王】强化了卡牌的等级划分,并且每种等级都有相应的特色;第三,【游戏王】卡牌具备卡牌合体、卡牌组合、卡牌响应等多种策略机制。
当然,【游戏王】这种多元化的卡牌操作体系也必将带来一些负面影响,比如,很多卡牌随着卡牌的开发,其作用引起了战斗的不公平性遭到限制;多元化的卡战风格,使得其专业比赛不可能采用“轮抽制”,因此,卡牌的使用开放性极大,给评判带来极大挑战等等。

三、【魔兽世界】
这是一款依附于网络游戏由美国开发的集换式卡牌游戏,其开创了集换式卡牌“英雄”的时代,其以单一英雄为主,众多援军为辅的卡战理念是集换式卡牌发展的里程碑,成功将集换式卡牌与“杀人游戏”相结合,令人更有身临其境之感。并且,【魔兽世界】卡牌首次提出“实物卡”的概念(刮刮卡)。
只可以其太依附网络游戏,刮刮卡都是网游装备,后期又推出魔兽战棋,使得其在中国的前景屡遭质疑,大有赚一票就跑的嫌疑。。。。。现在前景仍不明朗。

四、【永恒之轮】
被誉为中国集换式卡牌先驱的卡牌游戏。于2008年末在广州上市。其开创了本土文化与集换式卡牌相结合的先河。同时,其简单的卡战风格颇为一些年轻人所接受。但是,其虽然将本土文化融入卡牌,但是却将外国的,中国的诸多元素全部置入卡牌设计,其卡牌内容横贯三国、封神榜、亚瑟王、西游记、龙与地下城、北欧神话。。。。。等等,使得卡牌令人眼花缭乱,完全迷失其卡牌的特色。

五、【崛起】
与【三国智】几乎同时兴起的集换式卡牌,其超前的卡牌设计理念还是让人耳目一新。只是卡牌操作体系过分模仿【魔兽世界】,使得其成为与【魔兽世界】卡牌直接竞争的对手(毕竟卡战理论基础相同,但是接受这种卡战理论的人群很固定),使得其现在多少有些进退两难。但是,不得不承认,其在卡牌设计上的一些构思还是成功的。

六、【皇道】
貌似还没有大规模发行的集换式卡牌,没有近距离接触过。但是,其卡牌的风格总有点不舒服的感觉。卡战系统算是有一些创新成分,但是仍然有一种拼凑之感。前景有待观察。

七、【绿茵英雄】
这是最近才发现的集换式卡牌游戏。个人觉得,卡牌游戏里血与火的成分已经够高了,这款即拥有竞争感,又不会很暴力的卡战游戏也许能掀起一种新的集换式卡牌理念。其卡牌操作体系简单,采用“博弈论”为主思想,结合现在世界杯的高温可能前景会不错。可惜,仍然不是中国开发的集换式卡牌游戏~慨叹呐。。。。

八、【三国智】
      以三国为主题的集换式卡牌,多少能看到一点国产卡牌游戏的曙光。中国古战法的卡战风格尚未形成,部分牌手称之为“三国武将单挑秀”。总体风格觉得暂时趋于【万智牌】与【魔兽世界】两种卡牌操作体系的交集(即没有卡牌的混战规则,又没有明朗的“英雄”概念) 。个人觉得应该设法突出自己的特色(我想应该是三国的风云变化吧),通过多方尝试,逐渐摆脱【万智牌】与【魔兽世界】卡牌的影子。(有人常以三国杀比之,个人觉得完全是两种类型的游戏,何谈可比性?而且是不是也基本没看到有【游戏王】的影子?【游戏王】的多元化卡牌操作体系没这么简单)

由此看来,中国目前的卡牌开发市场潜力是有的,而且很大。但是我们自己设计开发的卡牌过分模仿外国的卡牌产品只会让我们自己设计的卡牌产品处于与外国知名卡牌游戏针锋相对的境地。毕竟,玩家们的眼光有时也会以点代面,如果让其看不到新的东西,而是完全类似于某外国知名卡牌,那么,两款卡牌的竞争结果可想而知(仿造人家的武器去与人家竞争,那么必将失败)。如果,我们设计的卡牌拥有自己创新的东西,突出我们独有的文化底蕴,那么,这场卡牌开发市场的争夺战,我不敢说我们会取胜,但是至少能有个“三足鼎立”的机会。我不反对暂时的借鉴,但是,集换式卡牌游戏是一种框架性很强的东西,一旦成型想更改无异于另起炉灶。所以,希望国产的集换式卡牌游戏不要都沦为借鉴之路的牺牲品吧。
此文献给【三国智】,希望【三国智】能突破外国卡牌的铁壁合围,开创出属于中国自己的卡牌操作体系。
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发表于 2010-6-25 18:07:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 mars011 于 2010-6-25 18:10 编辑

三国智没有3年的挣扎是不会成功的
目前来看不成功  流程慢 运气成分大 不易上手
也没有太多吸引人收藏的欲望,三国首先就是一个已经烂了的题材 众多对比 乏善可陈,
游戏的卡图设计也不能有效吸引购买和收藏群体。(个人认为)初始卡组不能给人很好的游戏体验。
先说这些吧 顺便做三国智 还不如做《喜羊羊智》之类的,可以确保购买群体和知名度。
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发表于 2010-6-25 18:18:39 | 显示全部楼层
始终觉得卡片游戏的图是很重要的,没有好看的图根本就没有玩的欲望了。国内的卡片游戏不缺可玩性,但图是硬伤……
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发表于 2010-6-25 19:33:03 | 显示全部楼层
在多明上看过这篇了,真是红果果的广告- -
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发表于 2010-6-25 20:01:20 | 显示全部楼层
真是红果果的广告 哪家PR公司做的 手段也太老了
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发表于 2010-6-25 20:36:19 | 显示全部楼层
体唔到高达同Ws舔
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发表于 2010-6-25 21:06:16 | 显示全部楼层
图是硬伤..
哪天弄个星源战记XXX也许会有人玩= =
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发表于 2010-6-25 22:13:53 | 显示全部楼层
紗布,居然看那個……要有金甲戰士!
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发表于 2010-6-25 22:35:06 | 显示全部楼层
感觉国产很多TCG游戏都采用万智牌的框架~

不离开这个框架,做出来的游戏无新意~
但是一但离开这个框架,很多人会说结构复杂,感觉奇怪~

我觉得,现在万智,高达,SC,魔兽等同架构游戏已经够多了,人家各方面也比较成熟。
即使你出了个同架构的游戏,也很难在各方面上和人家竞技。
桌游方面也是,好像老离不开固定框架思维~

为何不抛开旧观念,融合更多元化要素进游戏里,不必下下跟着人家的框架来走,大胆去创新。

图的硬伤方面,我觉得动漫公司成天都为了夸大宣传,说什么名画家画的~
结果就是买家根本就不买你帐,画家知名度高就代表那卡会好吗,就代表玩家喜欢那种画风了么?(不好意思,你的意境太搞,哥看不懂)

我觉得还如去同人团体找人来画会更好,起码比什么什么名画更容易被消费者所接受。

再者在卡的纸质上下点功夫。起码让人摸上去不太像废纸吧?~~

在中国市场想以价格战取胜,我觉得比较难。你想想LYCEE AA WS几十元一包照样多人抽。你以为玩卡的真的缺那几个钱么?从性价比上,你已经败给别人了~
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发表于 2010-6-26 23:38:48 | 显示全部楼层
玩魔兽的都知道,中文喊垃圾纸,纸质差太远了
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发表于 2010-6-27 00:34:09 | 显示全部楼层
中国喜欢吐槽的人太多  大部分玩家容易被那些死剩把口的人污染
可以跟日本对比一下   别人不喜欢的卡游顶多就不去玩它   哪像国人那样自己不玩了还要吐别人害的全世界都不玩才舒服
别以为做卡游的人很舒服  人家也要养活自己   从别人的角度去想想  之后再想想是否要吐
你吐个槽简单吧   有本事自己开个公司看看
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发表于 2010-6-27 02:04:03 | 显示全部楼层
原来还是有很多卡牌游戏没有听说过的..
这算是宣传方面的问题吗.?
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发表于 2010-6-29 21:45:42 | 显示全部楼层
卡牌游戏最近兴起的还有BS MB WS还有很多很多,国产的cardgame有很多抄袭的成分没有自己独创的特色。
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发表于 2010-6-29 23:23:18 | 显示全部楼层
中国喜欢吐槽的人太多  大部分玩家容易被那些死剩把口的人污染
可以跟日本对比一下   别人不喜欢的卡游顶多就不去玩它   哪像国人那样自己不玩了还要吐别人害的全世界都不玩才舒服
别以为做卡游的人很舒服  人家也 ...
sky木仓声 发表于 2010-6-27 00:34

引用啊。。

国人。。唉~~
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发表于 2010-6-29 23:48:29 | 显示全部楼层
创新,这是中国卡牌市场的一个硬伤,
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发表于 2010-6-30 10:09:47 | 显示全部楼层
= =TMD就拿了3个大众化的民工TCG和一堆名字都不知道的国产TCG这个还叫纵观?你哪里纵了?你是长纵还是短纵

身の程を知るがいい、クズが
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发表于 2010-6-30 13:46:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 まほろMahoro 于 2010-6-30 14:01 编辑
= =TMD就拿了3个大众化的民工TCG和一堆名字都不知道的国产TCG这个还叫纵观?你哪里纵了?你是长纵还是短纵

身の程を知るがいい、クズが
青眼的白龙 发表于 2010-6-30 10:09


ま~~真剣に過ぎると 逆にあんたの負けだ
ばばみたいな文って ひはんさえのかちもねぇよ むしろみるなんで
だから ばかはばかな文を生み出すのは 当然だ あんなに怒る必要はない
それに 中国にすんでさえ 何でもおこるさ つまり「林子大了什么鸟都有」ということだ
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发表于 2010-6-30 18:36:33 | 显示全部楼层
确实。。说麻木了也不为过撒~~
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 楼主| 发表于 2010-7-2 11:51:56 | 显示全部楼层
16# 青眼的白龙

不要那么生气··

现在国内卡牌市场就那样·

还有这个文章是被人写的··我也只是转载··至于是不是纵观那不重要吧···
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发表于 2010-7-2 13:30:33 | 显示全部楼层
万智牌框架,始终觉得玩起来流畅度,紧凑性不及游戏王。有万智牌就够了,其他衍生出来的,都是刚接触时有点兴趣,渐渐就没兴趣了。
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