游戏发行商SouthPeak Games公司制作发行,预定2010年夏季在欧洲地区于PS3、PS2、PSP、XBOX360、Wii和NDS等主流游戏机平台上推出的TNA摔角格斗系列游戏新作:《TNA摔角:穿越界限》(TNA Impact: Cross the Line)。目前本作的官方网站目前已正式开通,并且放出了游戏最新画面与选手信息,供各位玩家参考。 ( i" G4 V4 Z% e9 ^一、系列概要:) d. a% L: a" }9 W0 W 格斗新作:《TNA摔角:穿越界限》(TNA Impact: Cross the Line)是根据欧美地区每周收视率最高的电视节目《TNA Impact!》所独家制作的超热血摔角运动游戏。而《TNA Impact!》的高明之处就在于他们更加强调动作的高难度和技巧性,和根据真实的赛事改编。 $ [2 o/ Z/ A5 k& \7 J, N 8 X$ [* W1 S, u# H* k% D/ w二、精彩赛事: 5 n5 _) ]4 V2 C5 S《TNA Impact!》也是目前在欧美仅次于WWE的摔角运动联盟,虽然同样作为摔跤团体,不过TNA与WWE却存在较大的差异。WWE更注重表演性,而TNA则是以技术的比赛赢取观众的欢迎,也许在大家看腻了充满“假惺惺”动作和戏剧性表演的WWE之后,就会感受到纯粹摔角TNA的乐趣吧。与WWE不同,TNA采用六角形场地,地形更加复杂,比赛也更加激烈。 " ^" E S! b( R' V1 j三、多名摔角明星: 0 J1 {- r( O! {. c# Z/ G# n7 C在新作《TNA摔角:穿越界限》中,玩家可以选定自己摔角选手的招式、设定连续技及造型装扮等,游戏的动作与有着精彩特技及搭配重伤害空中技的对决种类,创造一位属于自己的终极摔角冠军。本作也收录了著名的摔角高手,像是:Kurt Angle、Jeff Jarrett、Rhino、Samoa Joe、AJ Styles、Sting、Christian Cage 及 Abyss等人,让玩家能感受实际赛事转播的热血度! ( ?0 p! ~: R# [& R5 A Q8 H 0 i# |0 i o2 ?9 q7 y8 t9 I# u四、游戏特色: 1 P" G; J* U' c4 D1.收录了25位最受欢迎的 TNA摔角名星:7 S4 X- M0 H: e2 Q& B- a% s% N+ K% z 玩家可以扮演如:Kurt Angle、Booker T、Sting、Jeff Jarrett、Christian Cage、Samoa Joe、AJ Styles、Rhino与Christopher Daniels等TNA摔角巨星! 同时施展他们拿手的绝招。包括了:Canadian Destroyer、Styles Clash、Clutch、Scorpion Deathlock、Olympic Slam、Gore 与 Axe Kick等等! ) i5 x+ y8 {1 c6 K [ : b. S: ~$ e7 p5 `% f* _7 h2.创新的职业摔角游戏:/ m+ W7 Q, y, t3 E* p TNA招牌的六角擂台也将完整重现于游戏中,让玩家能利用场景使出更多的致胜招数。而在Ultimate X对决中,选手们更要攀上擂台上方的绳索,看看谁才够资格夺下腰带。 + l! `& y# E6 [ 3.成为传奇摔角手:3 A1 W- ~ Z2 \- s 游戏的剧情模式,能让各位玩家体验摔角手的精彩生涯。玩家甚至可以选择自己的服装与招式组合等内容,创造出属于自己的摔角选手,并且逐步体验成为冠军的每一个阶段。 ) \3 X( p% i# m7 v- q7 F( x 4.联线比赛:2 R) U: X' e* G 玩家可以在联线游戏中自定比赛规则,然后邀请其他人一同对战。网上游戏的模式包括了:Tag Team、Ultimate X与Fatal Four-Way等内容。 本次预定推出的摔角新作《TNA摔角:穿越界限》目前预定2010年6月份在英国发售。游戏预计将会推出包括:PS3、PS2、PSP、XBOX360、Wii和NDS等在内的全平台主机版本。喜欢摔角系列游戏和格斗类游戏的新老玩家们不可错过本作。
& n8 T: O. _( | Z/ U. |/ b4 i 3 a) E$ f1 w3 I* d$ J 0 [: J! p" d- h ]4 q. x% M: v8 y I2 B' }0 o- c5 D 5 N$ @) w! S& ] ' ^$ O/ l, D2 @7 x4 i8 v $ o% d7 F! a9 N& O ! q7 E c4 q7 q 2 t5 Y( v2 B# U) ^) @1 o' u+ F5 a# [ * r: p& i! J2 \5 N: { & K8 p, g! e2 M' P: l# j : K6 F6 v4 l8 i8 _ Y9 F6 P! c+ t: X* X6 b* F1 }/ T R& N3 C 3 y+ i. S7 M! u # a4 _' S# x7 p/ h% q: {" t ( w) }& d7 b3 J. E; w" z# q' i ' ]! `) `* ^0 H6 x8 ` " t+ \+ b2 x* ^0 x , [" m7 A9 Z( h# B/ M: Y 3 e, F) ?0 ^9 ~3 v6 |$ H 3 Y: z, ^% W2 d! k0 u& {& _2 } " W' q; ?- b4 y1 X) A4 h& l' W( H0 f- b0 d$ L ) o' K. A5 Q8 T' \ C8 `3 u- C# U! V0 D7 R- G7 J/ Q ! H% g7 |' b' |# |8 u5 I : D$ K. O! u( C- t. Y) @ b% t2 i9 d k+ f# A ; V' |+ `8 }- i& S$ e 4 {. T7 y: ~8 W$ r1 D. H: l1 v% t2 H7 d ; A4 V; } _) m1 z8 x $ j# z( U }4 E1 W0 H, ]5 s. o/ j 8 f' }$ Y- c, z9 ^. L6 Y5 \' C 3 l, x8 K- C `( X3 U4 D& V# V 5 y: {: V' W6 Z, V5 V7 d. Y3 H' y
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