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楼主: 天才白痴
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[原创]准备以自己原创的卡牌规则,写个原创而又无聊的小说V1.1

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 楼主| 发表于 2010-7-6 08:20:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 天才白痴 于 2010-7-6 08:26 编辑

回20楼
一、确实可能跟你说的一样,这个设计比较多余。但,这是一个没有费用的TCG。如果不在属性上进行一下限制的话,就会变得跟游戏王一样,大家卡组里的卡都差不多。同时,这也是一个以主将卡为主的TCG,因为我并没有限制“一副卡组中最多三张的主将卡只能是同一属性”,所以只好做出这种规定(你也听过,一朝天子一朝臣吧?)。如果你有更好的解决方法,我可以听取。

二、根本不是“阵型的永续效果的适用的前提是阵型存在,当阵型不成立时,这种效果会立刻失去。”这么简单,请仔细看,战斗破坏时不会开启开关,所以战斗破坏时,阵型效果依然保留,但阵型的“型”已经不存在,而主将卡被破坏时也不会碰触开关,阵型效果还是会持续到这个开关被再次碰触的时候,但在那之前,连阵型的“阵”都早没了。另外,按那句的话,将有“之后成型的阵型不被认可”的歧义。
当然,改短是完全没问题的。我也承认那确实是为了让程序员看的文章,因为我想做个FLASH的教学视频。但50个字根本无法完全说明我的整个构想,现在先把例子删了,你看看你还能理解的了不……

三、
关于建议一:让上一回合局于劣势的玩家先攻,我觉得这样比较公平。不然只会出现某一方被压着打,那就不好玩儿了。祭坛伤害本来就是必须去记的,关系到胜败的数字,我不认为以这个为标准会让玩家受更多累。
关于建议二:不如这样,我学《绝对可怜TCG》,一开始进入置魂区的卡要横向放置,到下一回合的战斗阶段开始时,才能立起来。这样就不必占用大脑缓存了。
关于置魂场的灵魂卡可以再次召唤,我是这样想的:有可能有人故意不开第四个祭坛,只靠2、3个祭坛一直抗着,都这样打的话会很无趣。所以为了能够让小牌也有机会(毕竟只靠每回合手上那5张基本是召唤不了几张牌的),才设计这个规则。但这样一来就又产生了一个问题,有人可以在后期一直只召唤置魂场的牌,让自己不必抽牌。因此才又加了这个限制。
关于建议三:“双方玩家的生物、陷阱分别按照沙场上所在方格的数字按从小到大的顺序翻开”这里就有歧义了,肯定会有人理解成是“把先攻方的格子全处理完再去处理后攻的”,也可能会理解成“先处理先攻方有卡存在的数字最小的格子,再处理后攻方有卡存在的数字最小的格子”,因为你写的主语不是“格子”,而是“卡”。而且不是“翻开”是“选中”,不然那些不是盖着的连轮到它的机会都没有(我之前的回帖你不会没仔细看吧?),再有就是“全先翻开,再按之前的顺序做攻击”这种歧义……要怎么改才能既简练,又不会出现歧义,等我想出来再说吧。
关于换取:请参照小说吧……
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发表于 2010-7-6 09:34:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝水年华 于 2010-7-6 09:38 编辑

显而易见:在属性上加了这个限制,并不能达到你预期的效果。大家牌组的卡还是差不多。这个根本和牌组多样化没有关系。对于避免这种情况,我是有办法。但是那个方案已经采用在了偶设计的卡牌游戏中,所以抱歉不能详细说明。

关于建议3:那句话是因为我还没完全理解你的战斗阶段(天啊,读起来真费劲,我现在还在迷糊你的战斗阶段到底是你说的哪种情况。)。说实在的,这种歧义的根本原因是:你战斗阶段规则定的太过繁琐并且复杂,让人难以理解,一个要在300个字里面完成的规则有啥用?说实在的,我认为“先处理先攻方有卡存在的数字最小的格子,再处理后攻方有卡存在的数字最小的格子”。比你现在那个读不明白的战斗阶段规则要好很多。而且,看起来根本对你的规则、数据核心没啥大影响。

关于建议2:游戏王和万智一回合只抽一张。你先攻的玩家手札总是补满到5张。我不认为你的怪物会不够用。
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发表于 2010-7-6 09:41:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝水年华 于 2010-7-6 09:56 编辑

又看了一次,你的战斗规则大概意思是:
战斗阶段开始之后,按照下面的顺序开始操作:
一、先攻的玩家首先翻开战略卡,并处理战略卡的效果,后攻的玩家翻开战略卡,并处理战略卡的效果。
二、在沙场放置在数字最小的格子的卡开始行动。如果双方玩家的卡所在的格子的数字相同,则由先攻玩家开始行动。
行动:若是进入行动的卡为里侧,则翻开。并触发翻转时生效的效果。进入行动的卡为灵魂卡时,可以选择对方场上的一张卡进行攻击宣言。
受到攻击:受到攻击的卡若为里侧状态,则翻开,并触发翻转时生效的效果。受到攻击的卡为陷阱卡时,那次攻击无效化,受到攻击的卡为灵魂卡或祭坛卡时,进入伤害判定阶段。

伤害判定阶段:自己写。。

= = 然后喵的战斗破坏竟然不会破坏阵型的效果。好吧,你复杂到极点的规则偶是读不明白了。。我觉得玩家也记忆不了。那么战斗破坏让一个位置空了出来,然后你用效果将旁边一个格子的生物移动到那个位置当中,请问此时阵型是否成立?(你喵的就不能让战斗破坏的生物在战斗阶段结束的时候才从场上置入墓地吗?)

然后让上一局处于劣势的玩家先攻:这不公平。 喵的偶好不容易才把对手压倒快输的地步了。为啥规则这个时候给了对面一大堆好处?
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 楼主| 发表于 2010-7-6 11:06:22 | 显示全部楼层
回22楼
并不是只有先攻的补满5张,而是都补满5张。也不是说不够用,每回合肯定会有2、3张,不然就是卡组组的太烂了。我的意思是,这样一来,祭坛是3张还是4张基本没什么差别,会有人故意少用,不开新祭坛,让自己永远输不了,就算三个都被破坏了,也能靠从废弃区往置魂场放牌,来硬抗下去,等对方先抽光卡组完事。而这样设计之后,祭坛数量所造成的差距就比较明显了。

回23楼
这个游戏只增减攻击力,防是不变的,所以前期基本上就是相杀。如果一次战斗阵型就没了,那阵型也没啥意义了吧?
移动时要重新检索,差了一张自然不能成阵。不然我改成WS那样,输了就先打横,战斗阶段结束时再破坏。主将被破坏时自动失去阵型。

另外,如果你控制的好,你可以一直保持先攻状态,等待最后一击。而后攻也并不是很差,可以更加期待对方踩到你的陷阱,可以根据对方的沙场布置来修订作战方案。韬光养晦、力穷则尽,这些成语你应该明白吧?如果你压得对方快输是因为你是先攻的话,那么你的先攻又是怎么来的呢?某些时候,赢得不该胜的战争会让国家提前走向灭亡,我只是希望这个游戏更接近真实的战争一点
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 楼主| 发表于 2010-7-6 12:46:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 天才白痴 于 2010-7-6 13:18 编辑

不过如果按我现在改的来做的话,就又多了个问题
在什么时候来让置魂场里横置的卡正立?在召唤阶段前没有意义,在其他阶段又都有可能有新的卡被效果破坏进入置魂场,结果最后只能改成所有被破坏的卡都先横置,在结束流程时才一起放到置魂场
也就是没有破坏,只有移动和离场能对阵型的成立造成影响

你可以先看看现在的写法跟你预期的如何
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发表于 2010-7-7 19:18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝水年华 于 2010-7-8 10:58 编辑

武魂志斗卡规则——
一、战前准备
1、卡组:主要卡组50张另外还要有5张祭坛卡,以及1至3张主将卡
组卡限制:特殊祭坛卡只能有一张,主将每种只能有一张,其他卡每种最多可放四张

2、战场:购买任何预组套牌均可获得。每种预组套牌所赠送的战场背景图可是不一样的,想要收集全就给我去买吧。(其实现实中还没有卖的)
战场说明:每张战场包括沙场、置魂场、废弃场、牌库区、祭坛区、主将区以及战略区。下面将一一介绍这些区域。

(1)沙场:沙场为3乘3九个格子的场地,并以1至9的数字写在其中、每个格子能且仅放置一张灵魂卡或陷阱卡。
(2)置魂场:因战斗或效果而被敌人破坏的放置场所。
(3)废弃场:被舍弃或使用完毕的卡牌的放置场所。
(4)牌库区:放置仅有50张牌组。
(5)祭坛区:是一块长方形区域,放置祭坛的区域,
(6)主将区:放置主将卡的区域。
(7)战略区:放置战略卡的区域。要注意的是,战略卡是要横向放置的。

二、胜负判定
发生以下三种情况中的任何一种时,胜负即算揭晓
1、某方主动投降时,那一方判负
2、某方的祭坛被破坏掉四个时,那一方判负
3、某方在建设阶段中全部3种行为都无法进行或手牌无法达到5张时

三、对战流程
对战开始之前:
1、双方从各自准备的主将卡中选出一张正面朝上放到主将区,然后将剩下的主将卡盖着放到那张卡的下面。
2、将一张祭坛卡正面朝上放到祭坛区,其他祭坛卡盖放到祭坛区
3、洗切牌组,盖放到牌库区。
4、决定第一回合的先后次序后,进入双方流程的准备阶段

各流程介绍:
流程顺序:玩家共用回合,并在各个阶段中交替进行游戏的。(先攻权:上一回合中祭坛所受伤害较大的人获得。若双方所受伤害相同,先攻玩家继续获得上一回合的先攻权。)
游戏共有8个阶段(8个~!)
准备阶段→建设阶段→策略阶段→布阵阶段→召唤阶段→侦察阶段→战斗阶段→结束阶段

(1)准备阶段:对战双方要将上一回合残留在场上的战略卡、已被翻开的未发动陷阱以及超过回合限制的事件卡送去废弃场。

(2)建设阶段:
在这个阶段,先攻玩家必须将手牌抽到5张。若手札已经5张,他可以抽1张或者不抽卡。接着,他必须且只能选择下列行为中的一项来做
①翻开自己的一张祭坛卡
②将置魂场中的一张灵魂卡横着放到一张已被翻开并且未被破坏的祭坛卡的下方
③将废弃场中的一张灵魂卡放到置魂场

这之后,后攻的玩家必须将手牌抽到5张。若手札已经5张,他可以抽1张或者不抽卡。接着,他必须且只能选择下列行为中的一项来做
①翻开自己的一张祭坛卡
②将置魂场中的一张灵魂卡横着放到一张已被翻开并且未被破坏的祭坛卡的下方
③将废弃场中的一张灵魂卡放到置魂场

(3)策略阶段:先攻玩家可以进行以下行为
①发动一张事件卡
②盖放一张战略卡
这之后,由后攻的一方进行同样的步骤

(4)布阵阶段:在这个阶段,先攻的一方可以以任意次数任意顺序进行以下行为
①将上一回合召唤到祭坛中的灵魂卡或陷阱卡放到沙场上的任意未放置卡的区域
②将沙场上的灵魂卡放回祭坛中
③将沙场上的灵魂卡改放到沙场上未放置卡的其他区域
这之后,由后攻的一方进行同样的步骤

(5)召唤阶段:在这个阶段,双方可轮流将手牌中或置魂场内未横置的灵魂卡或陷阱卡正面朝上或者里侧朝上放到祭坛卡上,这个行为就称为召唤。但需要遵守以下规则:
①每张祭坛卡上只能召唤一张卡
②若祭坛卡已经被破坏,你不能在那个祭坛上盖着放置灵魂卡和陷阱卡。
③不可以召唤魂度在祭坛等级以上的灵魂卡,陷阱卡的魂度都为0。
④你不能召唤与主将卡、场上、置魂场、祭坛上的灵魂卡同名的灵魂卡,即使它们是盖着的。当主将区的卡被换掉后,若沙场上有与新的主将卡同名的灵魂卡,则要将那张灵魂卡送去废弃场。

(6)侦察阶段:在这个阶段,双方各有一次机会,可以翻开一张对方沙场上盖着的卡。若它为陷阱,则不被视为翻开。若它为灵魂卡,则仍被视为翻开。
(7)战斗阶段:
首先,双方将各自盖着的战略卡翻开,处理战略效果
之后,双方按1-9的顺序轮流逐个交替地对沙场上相应格子里的卡进行行动处理。

行动处理步骤如下:
①若该格子为空或该格子内的卡为横置状态,则跳过行动步骤。若轮到行动顺序的卡为盖着的状态,则翻开该卡。
②必须选择攻击目标,攻击目标可以是对方沙场上的卡或者对方的祭坛。
③若被攻击的卡盖放,则将它翻开。
④若被攻击的卡为灵魂卡或祭坛卡,进行伤害计算。

被翻开的带有[翻开]效果的灵魂卡以及陷阱卡将会立刻在那个步骤中发动效果。

(8)结束阶段:
①处理该阶段发动的卡的效果
②将置魂场内所有横置的卡改为正立。
③将各自沙场上横向放置的灵魂卡以横置状态送去置魂场。
④恢复未被破坏掉的祭坛卡所受到的伤害

伤害计算:
(1)灵魂卡攻击灵魂卡时,两张灵魂卡分别对对方造成自己最终战斗力数值的伤害。受到的伤害数值高于自己的原始战斗力的灵魂卡横置。
若攻击方的灵魂卡战斗力较被攻击的灵魂卡高,该玩家可以选择对方的一张祭坛,那个祭坛受到两个灵魂卡的战斗力的差的伤害。

(2)灵魂卡攻击祭坛卡时:
1、若对方沙场上仍存有卡,则对方的祭坛受到你的灵魂卡的原始战力值一半的伤害。
2、若对方沙场上没有卡,对方的祭坛造成受到你的灵魂卡的最终战力值的伤害。
3、祭坛内的灵魂卡发动攻击的灵魂卡在祭坛受到伤害后可以进行反击。反击伤害为祭坛内灵魂卡的原始战力值。
4、若祭坛内的灵魂卡为盖放状态,则被攻击一方可以选择将该灵魂卡打开以进行攻击。但此时不视为翻开。
5、当目标祭坛卡受到2000或以上的伤害后,目标祭坛卡宣告破坏,并改为横向放置作为区分。

移动、多次攻击与攻击落空:战斗流程中发生位置移动的场合,可能出现一张灵魂卡发动多次攻击或躲过敌人攻击的现象。
1、若灵魂卡攻击后,移动到沙场上还未选中的空闲位置,它可以在它行动时再次发动攻击。
2、若被攻击的生物在攻击宣言中离开所在方格。则攻击目标就变成那张原本位置的纵列上,距离原本攻击的方格最近的灵魂卡,若在这一纵列已经没有灵魂卡,则对方的攻击目标改为祭坛。

四、卡牌种类
目前,武魂志中的卡牌分为以下六大类:主将卡、祭坛卡、灵魂卡、陷阱卡、事件卡、战略卡

1、主将卡:
主将卡上记述着以下的数据
称号:表示主将卡的称号
姓名:表示主将卡的名称
属性:表示主将卡的属性
技能:表示主将卡的技能名称以及效果
阵型:表示主将卡可以使用的阵型

当你的主将卡被破坏时,而你的主将下方还有盖放的武将卡时,你必须将原来的主将卡送去置魂场,然后翻开位于原来的主将卡下面的盖放着的最上面的那张主将卡,作为新的主将卡使用。
当你的主将卡被一个效果更换时,从你盖放着的主将卡中,找出目标主将卡,翻开作为新的主将卡使用。原来的主将卡,则被盖放到新的主将卡的最下面。
姓名和称号都相同的主将卡,被视为同一种主将卡。

2、祭坛卡:
祭坛卡上记述着以下的数据
名称:表示祭坛卡的名称
特效:只有特殊祭坛卡才有的永久效果
祭坛卡可说是你的命脉,被破坏后是无法修复的

3、灵魂卡:
灵魂卡上记述着以下的数据
身份:表示灵魂卡的身份
姓名:表示灵魂卡的姓名,可能为空
属性:表示灵魂卡的属性
魂度:表示要用几级祭坛才能召唤这张卡
战力:表示灵魂卡的原始战力值
技能:表示灵魂卡的技能名称以及效果,可能为空

姓名相同的灵魂卡被视为同一种灵魂卡

4、陷阱卡、事件卡、战略卡:
这三种卡上仅记述着名称和效果。

陷阱卡:分为一般陷阱卡和特殊陷阱卡。
一般陷阱卡:在战斗阶段被对方攻击时翻开才能发动效果。
特殊陷阱卡。按卡上记述的特定发动效果的时机发动效果。
事件卡:你每回合只能发动一张事件卡,发动时要放在主将区的主将卡上方(仅能存放一张)。若那张事件卡是有时效性的,则在效果回合过去之前,都要留在主将卡上方,直到当效果回合结束后的第一个准备流程时,它才会被送去废弃场,并不再发挥效果。
战略卡:你每回合只能盖一张战略卡,但它不会有时效性那种东西,它只在一回合内有效。每到准备流程时,它就一定要离场。

五、项目解释
1、效果:
效果栏中写着的文字,包括效果名、大括号内容、中括号内容、效果内容
效果在灵魂卡与主将卡中又分为起动效果、永久效果和触发效果。它们会在灵魂卡和主将卡的效果栏内的效果名称后面,以大括号中的文字来区别。分别是{起}、{永}、{触}
起动效果:会在大括号后面的中括号里面写上可以发动的场所,再之后补充可以发动的时机。在同时满足发动时机与场所的时候,卡的持有者可以选择是否发动那张卡的效果
永久效果:会在大括号后面的中括号里面写上一个区域名,只要那张卡正面朝上存在于那个区域内,那张卡的效果就永久有效
触发效果:会在大括号的后面写上发动的条件。在满足发动条件的时候,必须发动卡的效果。翻开效果便是触发效果中比较常见的一种效果,它的条件是‘该卡在沙场上被翻开时’,但它在效果栏中只写作‘{触}[翻开]’。其他还有召唤效果(当该卡被召唤到祭坛中发动的效果),反击效果(当对方发动某种效果时发动的效果)等等。
因事件卡、战略卡、陷阱卡的特殊性,所以它们的效果栏中没有大括号标记也没有效果名称。

2、属性:
属性有六种:智、仁、勇、暴、严、无

3、阵型:
阵型:主将卡特有的特性,仅有在战斗流程中,你沙场上的灵魂卡与阵型完全匹配时才能适用。盖放的卡被视为灵魂卡,翻开后的陷阱卡不被视为灵魂卡。

场地:

┌─┬─┬─┐  置魂
│1│2│3│
├─┼─┼─┤
│4│5│6│
├─┼─┼─┤
│7│8│9│
└─┴─┴─┘  废弃
主将
  坛坛坛坛
战略


4、除外:将那张卡放到游戏之外。
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发表于 2010-7-7 19:28:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝水年华 于 2010-7-7 19:31 编辑

我必须提醒几个问题:
第一:游戏王才四个阶段。而你有8个。
第二:游戏王才三种卡牌 怪兽、陷阱、魔法卡 尽管看起来有场地魔法、通常陷阱和永续陷阱一大堆区别。但是它们具备共性,非常容易并且方便记忆。
第三:你的规则里面还存有一大堆漏洞。事实上,就算是现在,玩家就是翻一张祭坛卡,等牌组抽完是完全可行的事情。只要废弃场的灵魂卡够多。
第四:这么复杂的规则就要很复杂的调整。
第五:看了你的规则文字。我觉得你要写小说,你首先要学好语文功底。
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 楼主| 发表于 2010-7-7 20:30:20 | 显示全部楼层
回27楼
一、游戏王只有四个阶段?
1、抽牌
2、准备
3、主1
4、战斗
5、主2
6、结束

二、SVSM和VS只有角色卡,不也没啥人玩么……事实上我新加的两个都不存在于卡组里,而是永远放在桌子上的。

三、只翻一张祭坛是不可能撑得住的,第一回合没有战斗,因为是先布局后召唤。靠技能效果下牌库里的卡只能让自己的想法暴露,最后变成自己先抽光卡。

五、小说早就放出前两段,你可以先看过。
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 楼主| 发表于 2010-7-7 20:56:36 | 显示全部楼层
(1)灵魂卡攻击灵魂卡时,两张灵魂卡分别对对方造成自己最终战斗力数值的伤害。受到的伤害数值高于自己的最终战斗力的灵魂卡横置。

这里你理解错误,看我原文上面那句:
无论是任何原因,当一张灵魂卡所受到的伤害累计到大于或等于其原始战力值时,那张灵魂卡将被横置

我之前也说过,这个TCG是只加减攻击,不改防的,不然也不会允许靠规则复活了。

虽然我语文确实不好,为了表达那些与大众规则不同的地方要有大量文字来去掉所有歧义,但貌似你的阅读能力也不怎么样……已经第3次理解错误了
当然也可能是你有点高傲,有些地方不屑看……
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发表于 2010-7-8 10:57:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝水年华 于 2010-7-8 11:05 编辑

因为你写的东西歧义很多啊~~而且很费解。。
至于祭坛什么的~~我们说这些没用的,怎么也要看效果层吧。所以求效果平衡数据核心。0 0 那句话只是写错了吧。。五分钟赶出来的东西不要要求太多啦~~
嘛。。。至于阶段什么的。。偶打的时候其实是想着偶的卡牌游戏。。。那就真的才四个了。。
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发表于 2010-7-8 11:01:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝水年华 于 2010-7-8 11:21 编辑

- - 至于小说什么的。。那真的是小说吗?(/只是在吐槽。。真的只是在吐槽。。
或许你应该去游戏王文艺创作区那里。。我记得 《真的有希望》 和某存在的某某接龙写的很不错的。不一定需要很华丽的文笔,但是你的小说没有任何吸引人的地方。前因后果什么的都没交代清楚。。。不仅仅是更新慢一个问题。小说四要素:时间 地点 人物 事情。并不是摆个框架出来就行的。。。你的幻想完全不清晰,别人也就只能雾里看花。。
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 楼主| 发表于 2010-7-8 11:55:46 | 显示全部楼层
我那小说才只是开头,很多地方当然不会完全交代清楚,不然也就不用写下去了……
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发表于 2010-7-27 16:01:26 | 显示全部楼层
回复我PM!!!
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