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楼主: zenki048
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[转]【SW】原创卡片战棋游戏Seal Wars官方电子读物《月刊SW》

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发表于 2010-7-3 20:51:47 | 显示全部楼层
= =LS是啥。。。LZ的马甲还是同党?还是。。乃双机?
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发表于 2010-7-3 20:53:07 | 显示全部楼层
明显只是单纯的同党而已,马甲什么还是算了,吾觉得没必要
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发表于 2010-7-3 20:54:49 | 显示全部楼层
首先感谢楼上的关注。
属性加成那个问题可以通过削减人物介绍来解决,反正人物介绍全都是吐槽。至于专门弄个框就算了,因为有些人物的属性加成实在太多。
然后人物特性拉到左边这个在设计的时候也是考虑过,不过美 ...
CLURITOSH 发表于 2010-7-3 19:03

= =做软件,侬当侬NBX啊。。。这边用软件打的我用过3个还4个,除了NBX那么多B在那边叫嚣,其他2个群老消停的(当然最近PTCG有人老饥渴的好像
软件的话就算了吧。。。
= =不过如果会做对战软件,还有点其他用处可以用。。。。。
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发表于 2010-7-3 21:05:18 | 显示全部楼层
不做对战软件不易普及这点是事实,毕竟不能发售实卡。如果对战软件都不能做的话,请楼上指点活路
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发表于 2010-7-3 21:08:34 | 显示全部楼层
= =我看。我还是去KF说吧。。这边估计会被某人带着开始喷的。。。
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发表于 2010-7-3 21:10:06 | 显示全部楼层
去吧,吾没KF的号,KF那边是这边的楼主在说话
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发表于 2010-7-3 21:11:41 | 显示全部楼层
一 一现在KF又不用注册码了。。。
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发表于 2010-7-3 21:21:54 | 显示全部楼层
我也在搞战棋TCG~~·

跪求规则~~~
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 楼主| 发表于 2010-7-3 21:34:15 | 显示全部楼层
于是咱给个传送门可以么。。。
多谢白银的各种中肯啊。。。(KF暴露,拖走

http://dondake.funbbs.me/viewthread.php?tid=73&extra=page%3D1
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发表于 2010-7-3 21:40:23 | 显示全部楼层
2、对战选手准备卡组60张,副卡组20张,围棋一盒。便签纸、计算器。硬币1枚。MASTER专用王座4张。

= =。。。。围棋自重。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-3 21:49:22 | 显示全部楼层
围棋当TOKEN做代币使用咯(??)
当然电子版不会存在这么纠结的数值问题了。。。。大概。。。
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发表于 2010-7-3 21:53:28 | 显示全部楼层
= =这东西,乃还是当桌游算了
一个大号的アイス オブ ジャジメント,战斗伤害非同时判定还可以
不过乃这个公式。。好吧我比较懒
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 楼主| 发表于 2010-7-3 21:59:42 | 显示全部楼层
大号jevalin?
确实是桌游向的类似产品呢。。。战场什么的都需要啊。。。
然后数值计算目前手工的话都是在动作发生之后计算咯
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发表于 2010-7-3 22:25:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ridfrozen 于 2010-7-3 22:27 编辑

原来也是公主同盟like的规则……
没看得很仔细,可能有写了但是没注意到的地方,先抱歉。魔法卡因为不知道以什么为基准,先不讨论
还是那几个问题
第一,规则与计算都太过复杂了,尤其是出现了3位有效数字还要手动去乘系数这种操作(最后那一位数真的有用吗……),还有需要计算每个角色的剩余血量(也是三位有效数字),很不方便推广。如果是打算做成对战或者是网页游戏则另说
第二,战场太大,游戏时间很容易就拖得很长,而且似乎还有命中率一说……这个操作起来更是费时间。如果一场普通的对战,时间超过了1小时就很容易让人疲劳并且感到无趣,另外还有一方故意龟缩的战术存在。
第三,异常状态这个设定不太适合在TCG里面出现,第一TCG中不方便发配合适的指示物,第二,异常状态的持续时间在TCG中也不方便表示,太多的指示物或者骰子也会平白增加游戏时间,并且不方便携带。围棋表示行动数那个可以考虑用三国杀表示血量的方法,两张卡片解决。
第四,两边都每回合通召一个角色(这个我不知道人是从哪出来的……随意格子还是己方营地?),但是移动步数却有7~10步,这中间捉迷藏也要捉掉不少时间吧……大家都想用优势单位去碰对手的弱势单位,没机会的话自然就会后撤,4方形的场地要抓到人也不是那么容易的,况且看数值也不是一拳就能打掉对方角色的样子。说不定龟缩磨空对面60张卡的战术还比较容易胜利。顺便说一下反转出角色这个设计挺不错的

总的来说大概能看出是在公主同盟的规则上改造而来,加入了些OCG命运抽卡,场地,万智结界,WS人物特性什么的……
公主同盟之所以受欢迎很大程度上也受益于简单易懂却相当有战略性的系统,但是那毕竟是TVGAME,很多计算虽然看起来简单但是放在卡牌或者桌游中就会有这样那样的问题,面对面的实卡对战是相当看重计算的便利性以及携带的方便性的。另外公主同盟的特色连锁说实话也不太容易在TCG中再现,因为这个系统根本就没有考虑过PVP会出现什么样的问题。为什么即便游戏都往掌机上出但是战棋游戏却从不做PVP?仔细想想这个问题就很容易找到现在这个规则的各种不足之处,身为自己亲身玩过的开发者们应该更容易感觉得到吧。
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发表于 2010-7-3 22:44:40 | 显示全部楼层
嗯嗯,继续感谢支持,然后逐条回应,这些都是众人在实测中的感受,应该还是有一定根据的

第一,规则复杂确实是硬伤这点不否认,所以才会有两位数的简化计算,在面战中确实大量的节省了事件(当然做成程序的话还是打算用三位数的,战棋魂作祟吾自重)
第二,7X7战场并不大,吾等实测之下一场1V1的战斗一个小时之内是可以结束的,甚至有时候前期一方牌运爆好的时候5分钟速推也有,龟缩流其实很容易死,这是很多盘实测的结果。。。
第三,异常状态这个,确实很抱歉,吾等自己都没有什么好的办法,而且目前涉及异常状态的卡相当少,实战中甚至没有出场,所以异常状态确实有待商榷
第四,人是从MASTER周围8格任选一格招的,由于MASTER仅仅有2倍的HP并且每回合最多只能移动一格,实质上一旦阵型崩溃会被速推,逃是逃不掉的,磨空60张卡的情况目前还没出现过

最后关于连携系统的话,对于每边的走位考量都有举足轻重的作用,目前看来还是较为合理的,如果有什么不明白的地方欢迎下载吾等的电子书,里面有一场实战解析

再次感谢支持
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发表于 2010-7-3 23:20:18 | 显示全部楼层
只想吐图的嘈~~~

场地~~7*7,不要说不大~~~4个人还可以接受~

战斗要算概率还要有百分率?
直接去人家公司买走人家的战斗系统不就好了~~~然后直接换图改名字变另一个游戏~~~
游戏,简单的好~你看WS如此的简单,一纸可以说完的规则~~不照样多人玩~~~
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发表于 2010-7-3 23:21:24 | 显示全部楼层
圖書有巨乳屬性我很大壓力

這些中譯讓我感到很違和
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 楼主| 发表于 2010-7-4 00:03:19 | 显示全部楼层
只想吐图的嘈~~~

场地~~7*7,不要说不大~~~4个人还可以接受~

战斗要算概率还要有百分率?
直接去人家公司买走人家的战斗系统不就好了~~~然后直接换图改名字变另一个游戏~~~
游戏,简单的好~你看WS如此的简单 ...
高原氏·月 发表于 2010-7-3 23:20



图的话上面似乎讨论过几层了,然后咱也就不发表评论了
场地方面真的只能从实战上面入手了,杂志内的战例还是能说明点事的。。。4人战内测的时候有尝试,气势上很不错,而且更耗脑(无误)了,不过
因为还存在其他种种因素因此没有列在本次宣传之内
战斗因为考虑有战棋因素所以加入了命中率概念,目的是为了加强战斗过程的趣味性
然后战斗系统确实有模仿,不过购买不购买一说,这里且撇下不谈咯,毕竟整个战斗系统的话还是揉合和挺多要素的
游戏简单易懂对于推广而言确实会有相当优势,不过咱们既然已经确定这样的游戏系统的话,其实也只是希望有兴趣的感兴趣的来一起玩这样吧。。。。
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发表于 2010-7-4 20:11:39 | 显示全部楼层
圖書有巨乳屬性我很大壓力

這些中譯讓我感到很違和
玖路義理 发表于 2010-7-3 23:21


咳咳。。。除了人名以外基本没啥中译的地方吧。。。其实吾想说一下这个卡牌本身就是中文的,而不是日文翻译的。。。
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发表于 2010-7-4 22:46:11 | 显示全部楼层
我不解释了 因为我没必要解释 也没资格让我解释
还有 我错了 我发现我是如此的愚蠢.......居然和这种低级货色叫真......OTL


我不解释了 因为我没必要解释 也没资格让我解释
还有 我错了 我发现我是如此的愚蠢.......居然和这种低级货色叫真......OTL
我真的佩服你 你是如此的了解自己 以至于可以用如此简单的ID来诠释自己 高人.....

现在我以和上海TM百米香榭店中的店员--校长的姿态来和你说一下话语:
WS的具体运作方式我不知道 不过有一点是很明确的 他们是通过获得对图片的某种权利来制作卡片 比如 使用权等 所以不要拿1楼的那种货色来和WS比
我想 我这段话智商在70-80之间的人都能听得懂 如果你听不懂就 那么你就别回帖因为你在浪费论坛资源 OK?
PS:之前那个帖子没回 不是我喷不过你 是懒的回帖.....所以请你好自为之

まほろMahoro 发表于 2010-7-3 19:07




既然这位仁兄已经把话说到这个份上了,那么现在我以桂林理工大学艺术学院环艺08级的学生----吴浩的身份来和你解释:
WS我也不知道是啥,我只知道我们只是一个小社团做点自娱自乐的东西来玩。我们从没说过要卖,没有说过要发售,要去参加同人展。

是的,我们没有把话说清楚,没有明确告诉大家我们想做的是什么,这个我承认这方面我们没做好。我们检讨。
其实,我们想做的只是一个系统,一个自由开放式的战棋游戏。这个系统可以让我们自由录入数据,自己创建卡片,然后用自己建的卡片来打战棋游戏。
仅此而已。所以我们做的每一张卡都是我们自己所主观认为的那个角色的形象。所以帕秋里有巨乳,所以卡片的介绍是我们自己写的吐槽(长门和天江衣是我做的,我承认长门的介绍是我偷懒百度的,这个我自重,大自重)。

这些卡片只是在我们的系统之下的样品,用的图都是网上的图,因为我们没有画师,我这个学画画的画出来的也是渣。
能力所限,没有办法。

今天我站在这里,作为一个全程参与了这个战棋游戏系统架设和规则构筑的酱油,我承诺:

如果要用自己的图来制作出样卡,你们才愿意和我们讨论这个系统,我去画图,可以不。
我们今天把这东西放上来,只是想征求广大ACG爱好者的意见与建议,我希望大家能够更多地检视我们的系统。

所有要喷我们SW的人,
希望能够看完我这段话,听完我的解释,
再来喷我,
谢谢。


P.s:我想 我这段话智商在70-80之间的人都能听得懂 如果有人听不懂,没关系,我会继续解释。因为我无法忍受自己的爱被扭曲。
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