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[转贴] <仙剑奇侠传3外传 --- 问情篇>最新情报

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发表于 2004-3-20 07:29:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

2003年8月,《仙剑奇侠传三》重新让玩家们领略了仙剑的风采。玩家们在大呼过瘾的同时,也很期望仙剑系列能够快点推出更新的作品。终于,在2004年初,正式定名为《仙剑奇侠传三外传-问情篇》的仙三外传渐渐进入玩家们的视野。据可靠消息表明,早在仙三上市的前一个月,上海软星就已经着手开发仙三外传了。
 
  在仙三外传的开发过程中,研发人员潜心研究了广大玩家对仙三的反响,修正了大量细节,令游戏更加精致完美。在故事内容上它上承仙三,下接仙一。在程序还有美术方面都有了大幅度的提升。力求能够更完美的表现出仙剑世界面貌和风情。

  仙三外传的剧情将比仙三更加庞大。鉴于玩家非常重视仙剑系列的剧情,上海软星的企划人员在剧情设计上汲取了仙三的优点,人物关系和情节发展将更加成熟,更加有吸引力。仙三外传描述了仙剑三18年之后的一段故事,具有神秘身世的主人公南宫煌将背负挽救蜀山派危亡的重担。仙三外传的剧情规模将远远超出仙三的剧情量,力求让每一个喜欢仙剑的玩家都能够从中获得更大的乐趣与感动。


  而且在《仙剑奇侠传三外传》中,随着故事的发展,玩家会渐渐明了诸多《仙剑奇侠传三》中未曾交代之事,如:“六界之中所谓妖界究竟在什么地方?锁妖塔中的镇狱明王究竟何人,从何而来?”等等。李逍遥的父亲,被称为“南盗侠”的李三思也将出现在本代仙剑的故事之中。


  另外,在战斗系统和辅助系统方面,上海软星也加入了很多新的设计,虽然目前笔者还不能获得这些新系统的资料,不过相信这些新设计将会给玩家带来更多的乐趣,而随着仙三外传的持续曝光,相信我们很快就能了解到这些新系统。


  根据上海软星官方公布的设定来看,仙三外传的水准绝对在仙三之上。


  预定在2004年暑期发售的仙三外传,将在炎热的夏季再次引爆众多仙剑爱好者的热情。








《仙剑3外传-问情篇》详细报道
类型:转载 作者: 日期:2004-03-16 08:54:58


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  ***缘起不灭再问情 遥念七夕夜雨 ***

  '仙剑三外传'主企画 王世颍

  又和大家见面了,我是'仙剑三外传'的主企画王世颍。2003年可说是游戏产业扬眉吐气的一年,国家体育总局批准电子竞技成为我国正式开展的第99个体育项目。而各种评奖也如雨后春筍般冒出来。凡是有评奖,必然少不了『仙剑奇侠传三』,每个奖项总要有联络、提供资料、领奖等一系列事情等着我们。有些非常专业的奖项还要有演讲和报告。半年下来,'仙三'收获颇丰,大大小小的奖项领了十几个,虽不算绝后,亦属空前了。当然这不仅仅出于大家对'仙三'的肯定,也是之前从来没有过如此多的评奖。一片人仰马翻之中,'仙三外传'的开发工作也紧锣密鼓的展开了。

  ***十年四代同堂 ***

  早在'仙三'开发中期,就已经确定了下一款作品不会是'仙四',而是'仙剑外传',因为'仙三'是'仙剑'系列第一次具有完整世界观的作品,要交代的东西很多,都压在'仙三'的剧情中就会造成情节密度太大,玩家不易理解。事实上'仙三'已经有这种问题了,很多玩家反映说'仙三'的剧情玩一遍时感觉不到什么,玩到两遍、三遍时会突然领悟'原来这句话中暗含的意思是这样啊......'

  三代发生在一带的50年前,而'仙三外传'发生在三代和一代之间,起着一个承上启下的作用。不仅会给玩家解答三代中很多悬而未决的迷团,更僵三代和一代紧密结合起来,这样,10年间,四代同堂的'仙剑'以'仙三外传'结尾,一个完整的传说结束,而未来的'仙四'就可以毫无枷锁的续写统一世界观下的不同故事,有更广阔更自由的创作空间,将会给玩家带来全新的感受,并引领'仙剑'系列进入一个新纪元。

  ***借问情为何物 ***

  当玩家在'仙三'中激斗正酣的时候,其外传的剧情大纲已经三易其稿,最重定案。『仙剑奇侠传三外传--问情篇』是他的正式名称,'问世间,情为何物,直教生死相许?'--流传千古的诗句,最难解的问题,每个人少年十五、二十时,都会有这样的困惑。而'仙三外传'的情节,就是从这样一点引伸开来的。三代的主题是轮迴,表现轮迴中生死不渝的爱恋,无论鬼神妖仙,无论沧海桑田,永存心中的爱意识不会随着这些改变的。在'仙三外传'中,对于轮迴中的爱情纠葛有着更深入的阐述,一些未了的情缘,未完的故事,也有最终的交代。

  与三代清晰的故事线索不同,这次外传情节更多线,人物关系更加复杂。虽然同样是五个主要人物,但结构换成了三男两女,感情线多角而交叉。一代中很多重要角色,在本作中都会以青春年少的形象登场,像李三思,酒剑仙、剑圣。们年轻时有怎样的经历,又是怎样走上各自不同的人生路,相信玩家会非常感兴趣。本作中重要的青年男女角色多达十余人,几乎现实中存在的各种感情状态在游戏中都有所体现,这种结构令'仙三外传'呈现出青春偶像剧的风貌。

  在游戏中,亲情和友情被提到了和爱情同样高的位置,这在'仙剑'系列中也绝无仅有,尤其是热血男儿倾盖如故,死生相交的豪情。'少年侠气、交结五都雄、肝胆洞、毛发耸、立谈中、生死同、一诺千金重。'更有父子爱、同门义、兄弟情穿插在其中,更加凸显了'仙三外传'的主题曲--『挥剑问情』的深远意境。

  ***身系天人合一 ***

  '仙三'角色的名字都来自Yao用植物,这个有去的设计另很多玩家津津历道,加上去年SARS的流行,颇有一点应景的趣味。在外传中,主要角色的名字都源于中国古代天文学的名词。

  南宫煌:古代天文家把天求划分为五部分,分别是中宫、东宫、西宫、南宫、北宫,其中南宫代表朱雀,属于火系。煌字的本源是星的光辉,有时会特指日环等恒星火焰爆发现象。姓名相合,五灵为'火'。

  温慧:'温'是古代客星的一种。『皇帝占』中称:'客星者,周伯、老子、王蓬絮、国皇、温星,凡五星皆客星也'。慧星几乎是人类最早认识的天体之一,古代将带尾巴的星称为'慧',认为慧星经过某些星宫有'破军'之势。'温'对应人物的水属性,而'慧'则对应他的强悍性格。

  王蓬絮:『皇帝占』中称:'客星者,周伯、老子、王蓬絮、国皇、温星,凡五星皆客星也'。所谓'蓬絮随风',不仅仅暗示了他的五灵属性是风,更符合他柔弱纤秀的外型。

  星璇:'璇'是北斗七星中的第二颗星,法星,主地。他的五灵属性为土。

  雷元戈:'元戈'为中国古代星名,包含在御夫座中。'雷'则代表他的五灵属性

  为则么会有这样的设定呢?是因为外传有另一个世界观方面的主题,就是'天人合一'。这是中国古代最具有影响力的世界观之一,并且和现代的生态学理论有相合之处,同时也符合当代地理学的研究对象--人地关系。更重要的是,外传中最主要的矛盾也是天、人、地三者之间的矛盾,处于矛盾中心的主角们顶着这样的名字自然最适合不过。

  ***人物设定 ***

  景天之子:将自家店铺的名字秀在衣服上,当爹的让儿子作人体广告,寒~~

  圣姑:'仙三'、'仙一'的很多主要人物都会在'仙三外传'中出场。

  ***玩家论剑 ***

  '仙三外传'开发时间虽短,但我们研发团队可没有半点马虎,反而更加精益求精。尤其是对待玩家的意见,我们安排专人广泛收集,并定期讨论,根据玩家意见修正'仙三'的一些设定,让'仙三外传'更加完善。

  无责任企画点平魔点:我不知道有什么地方不足的......大概是缺了像'轩四'剧情提示的功能吧?

  dark_wanderer:最好是有提示或加入记事功能会更好,不然这会苦了玩家。

  Fri.Jan:希望能增加任务提示,或在对话中把任务提示说清楚一点。

  --非常感谢这些玩家的建议。

  ***倾情回应 ***

  在'仙三'的企画团对中,大多数都是第一个作游戏的新手,但几乎都是玩游戏的狂战士,大家都觉得难一点更好,但是......这样的想法有点不够体贴玩家。因此,我们在外传的对话中重点强调了任务提示,并且同样将关键语句变色显示,用来提醒玩家。

  而且,我们还设计了全新的任务提示介面--洞冥宝镜,当然这个洞冥宝镜也是剧情中的重要物品之一。'仙三'有一大特色就是能将系统和剧情结合的天衣无缝,这已经快成为一个传统了,在万赚中当然要继续发扬光大。至于洞冥宝镜在剧情中会有什么样的表现,且容我卖个关子,以后再说。

  全新的任务提示介面设计的非常体贴,不仅有任务内容,还有详细解说,更有关键截图。主支线任务分别用不同颜色来表示,而已经完成的任务则用另一种颜色,这样玩家就不必费心去记忆了,能投入地享受剧情带来的乐趣,即使兼格很多天再玩也不会因为忘记前情而觉得索然无味。


  ***南宫煌剧场 ***

  大家好,在下是南宫煌,是『仙剑奇侠传三外传--问情篇』的男主角,响铛铛的第一号人物,今天在此撂地开讲,大家有前的捧场捧场,没钱的捧个人物,老少爷们,大家上眼瞧!

  什么?这位问我是干什么的?啧啧......在下蜀山仙剑门下第一仙,人称'煌大仙'便是!举凡降妖捉怪,作法驱邪,看相批命,五行八卦,在下是无一不精,无一不晓,蜀山剑法出神入化,蜀山仙术更是惊鬼泣人,实乃蜀山数百年来不世出的其才!

  闲话少说,书归正传。在下前来贵宝地,为的是给大家一个机会,一个参观蜀山千载难逢的良机。俗话说'蜀道难,难乎上青天',这蜀山更是难上之难。不过没关系,在下生于蜀山,长于蜀山,就算是蒙上眼睛拿着大顶,也能上下自如,一百吊钱,仅仅一百吊钱,您就能随我游赏蜀山!

  大家来看!这就是蜀山全景游赏图。我们从登云麓上山,道路虽险,但风景绝佳。上的山来,迎面是一座牌楼,上书四个大字--'凌耸九霄',向前是上清宫、三皇殿、经楼、剑楼直通后山。东边瞧,兵库、冠库、符库、经库乃蜀山收藏之所。西边高崖上,更有练武场、剑气台、御风台,这御风台靠仙术上下,要想参观游赏再付10吊。后山乃蜀山禁地,禁止外人出入,大家远远看一眼就是,要真实在想参观,也不是不能商量,咱们私下在谈如何?呵呵...

  您说这塔?你可真有眼力,这就是名动天下的锁夭塔了。可惜年久失修已属危房,想要进去可有生命危险。大家还是安全为上吧,安全为上......(哼~老子还没去过呢,怎可能带你去?)



资料来源:大众软件









《仙剑三外传:问情篇》官方网站正式开通  [04-3-16 18:29] 作者:sina  责任编辑:pcgame

  以下是来自寰宇之星的最新官方消息:

  《仙剑奇侠传三外传-问情篇》官方网站正式开放

  早在2003年底2004年初,由软星科技(上海)有限公司研发的《仙剑奇侠传三外传-问情篇》就已经开始曝光。经过近三个月的沉寂,上海软星终于于近日公开了仙三外传官方网  
站。这说明仙三外传已经正式进入推广阶段,而且上市日期也应该基本确定了。

  仙三外传网站的公布,给苦苦等待的玩家们带来的新的礼物。官网一并公开了很多从来没有披露过的资料。上海软星第一次确认了《仙剑奇侠传三》的官方结局。仙三玩家们揣摩猜测的正式结局终于有了定案。相信以此结局为线索,广大仙剑爱好者一定能从中推测出一些仙三外传中的端倪。

  仙三外传的官方网站公布了很多从仙剑一代以来一直都没有披露过的信息。蜀山是如何产生以及发展状大的?详细的蜀山发展历史可以让广大玩家了解到蜀山的形成原因以及蜀山派的由来;而蜀山的组织结构资料则明确了蜀山派的阶级、结构,有利于玩家了解蜀山各代掌门、弟子间的关系;甚至于蜀山弟子所作的种种修炼内容也都有一一透露,他们可以御剑飞行,斩妖除魔的秘密也算是全盘公布给了玩家。相信对于喜欢考证蜀山历史和对仙剑世界充满兴趣的玩家以及仙剑的广大爱好者们来说,这些资料是相当珍贵的。

  不光是仙剑世界的资料,仙三外传官网首次开放的资料还包括仙三外传五位主人公的详细资料及介绍,且一并公布了仙三外传人物关系图。官网开放首次曝光的都是重量级资料,相信能够从一定程度上满足广大仙剑爱好者的好奇心。

  从仙三外传官网的规模上来看,目前已经包含了“千里传音”、“因果循环”、“六界苍生”、“御剑江湖”、“斩妖除魔”、“左辅右弼”、“法宝秘藏”、“诗情画意”、“永安当”九大板块。而这一次的官方网站发布,只开放了四个板块中的各一小部分。但是从资讯量来说,已经接近仙三官网的总量。而且上海软星还会保持每两周左右一次的更新速度为其添加能多的仙三外传最新资料。看来仙三外传蕴含的内容很多,需要广大玩家耐心等待官网进一步开放才能够全部了解。

  为了能够保证两岸玩家同时获得最新的仙三外传消息,上海软星这次特别制作了简繁体两版官网,消息同步更新。可以令所有华人都在第一时间了解到最新的仙剑消息。

  同时为了方便两岸玩家了解《仙剑奇侠传三》的剧情和人物关系,上海软星也追加开放了繁体版仙三官网。

  请经常留意仙三外传官网的消息,不要错过可能给您带来的任何惊喜!

  《仙剑奇侠传三》官网链接:www.softstar.sh.cn/indexpal.htm

  《仙剑奇侠传三外传:问情篇》官网链接:www.softstar.sh.cn/palp/index.htm







人物关系







御剑江湖行——《仙剑奇侠传3外传——问情篇》制作人专访


刊于大众网络报玩游戏周报2004年第9期c3版

文/本报记者 叮当猫

叮当:听说《仙剑奇侠传三》的外传《问情篇》正在紧张制作,作为老仙剑迷的我立刻心痒难耐。在网上向软星科技(上海)公司的制作部磨了N久嘴皮子,终于得到采访许可。偶当即主动向老编请缨,决定前往上海采访他们,争取在《仙剑奇侠传外传&#8226;问情篇》推出之前,为广大仙剑迷们打探出一些绝密档案。
大宇资讯软星科技(上海)有限公司成立于2001年7月,为台湾大宇资讯股份有限公司于大陆设立之独资公司。公司主要营业项目为各类游戏、娱乐软件开发与制作。软星科技(上海)有限公司成立之后,主要开发制作了《仙剑奇侠传三》、《汉朝与罗马》等游戏,获得了玩家好评。公司目前正集中精力开发《仙剑奇侠传外传&#8226;问情篇》。
采访对象:张孝全
软星科技(上海)有限公司研发总监
全新的主角,熟悉的旧人
叮当猫:你好,非常高兴你能接受我的采访。很多仙剑玩家包括我自己在内,在听说你们正在制作仙剑三外传时都感到惊讶,因为仙剑系列从来没有出过外传。那么你们这次是出于什么原因要制作外传呢?
张总:我们要制作仙剑三外传的目的其实很简单。我们主要是想替仙剑系列从一代到三代做一个情节上的串接。仙剑三外传会对从一代开始直到三代整个过程中出现过的角色、发展出来的故事作一个总结,并把他们之间的关系连接起来。
可能玩家在三代中已经看到某些脉络,但是基于三代故事的独立性跟完整性,我们并没有把这些过往事情作详细说明。这次《问情篇》一来可以替前代的仙剑跟新的仙剑做一个承接,二来也是把仙剑一、二、三代故事的来龙去脉做一个总结。也就是说,我们在仙剑三外传中会说明仙剑一代故事和情节的起因,而二代是一个结尾。为了把一代和三代之间发生的故事做一个说明跟解释,我们特别制作了仙剑三外传。接下来开发的四代的仙剑就将会是一个全新的开始了。
叮当猫:能否透露一些这次仙剑三外传的故事背景吗?比如一代中大家熟悉的李逍遥、赵灵儿等人物会在外传中出现吗?
张总:玩家都知道仙剑三的故事是发生在一代和二代之前的。这次外传的故事延续仙剑三,以三代之后一代之前的一段时间为背景,而大家熟悉的李逍遥的父辈一代,像年轻的酒剑仙、年轻的剑圣等这次都会在外传中登场。
叮当猫:也就是说一代中的很多配角这次都会出现在外传中?
张总:对呀,我们会把他们做一个完整的串接。
叮当猫:仙剑三中的主角景天、雪见等是否会出现在外传中呢?
张总:会,但只会用比较特殊的身份或在特殊的情况下登场,不会占很重要的比例。因为他们只是外传之前出现的人物,在外传中只会提到他们,他们的出场只是用作交待之前发生的故事而已,毕竟在外传的那个时候他们的年纪都已经很大了。
叮当猫:但三代中的主角很多都是上千岁的呀?外传的时候年纪很大,那就是更老了?
张总:呵呵,他们应该都不会老,不过那时候他们肯定是比三代的时候年级大很多。像龙葵是不会在仙剑三外传中登场了,但景天肯定会,他会用一个全新的身份登场,非常适合他的未来。
叮当猫:那这次外传中的男女主角又会是谁呢?
张总:这次外传的男女主角将会是全新的人物,不过他们在外传中的作用更像是引子,用他们做出发点,把一代出现的一些人物引出来。因为酒剑仙、李逍遥的父亲等在一代中其实已经是一个完整的人物了,所以我们就不再赘述他们以前的种种脉络,而采用全新的人物来展开故事,告诉玩家三代到一代之间到底发生了什么样的故事。
叮当猫:仙剑三中是用花草的名字作为男女主角们的名字,这次会用什么做男女主角的名字呢?
张总:我们这次会用星宿作名字。比如男主角就叫南宫煌,南宫是一种星宿,煌也代表一种客星。女主角一个叫王蓬絮,一个叫温彗。 “温”和“王蓬絮”也都是古代客星的名称,而“彗”这个字在现代我们也用。另外还有星璇、雷元戈等等,他们的名字也都会对应星宿或者客星。
叮当猫:哇~这些名字都起得很好听哦!从一代的李逍遥、赵灵儿到三代的景天、雪见……
张总:呵呵,因为我们这些故事都有一定关联呀,像前面用花朵草Yao起的名字,这次用星宿命名,都是为了要连贯。

情,永远不变的主轴
叮当猫:这次外传你们用《问情篇》作为副标题,是不是意味着这次外传又将会是一段凄美的爱情故事呢?
张总:其实“情”字应该是仙剑系列的一个主轴吧。仙剑系列比较偏重于把故事的重点放在人性的描写方面,一、二、三代的仙剑都把故事主要集中在爱情部分。我们这次在外传中会尽量把“情”字发挥到更大的格局,所谓的“问情”,不仅仅在于爱情,还包括友情、亲情等。
叮当猫:听你提到这些男女主角的名字,感觉这次又是一个男孩子同时跟几个女孩子的故事?
张总:这次我们是比较突破传统格局的。我们以往都是走一男三女的路线,而这次的女主角就只有两位而已,因为这并不是一个制作仙剑的必要条件,我们会以故事为出发点。制作时我们会先构思出一个好的故事,并且认为这个故事可以称为“仙剑”的时候,我们再来确认到底有几个女主角,而不是先确定女主角的数量然后再编故事,这将会是件非常困难的事情。
叮当猫:就是说你们这次会通过外传来诠释一些新的内容?
张总:应该说我们将会尝试把一些更加深入的主题带入到仙剑三外传中去。把它定为三代的外传,也是因为这次是完全承接三代的故事主轴,然后跟一代做一个完整的陈述。
叮当猫:在之后的四代或五代仙剑中,你们会不会考虑一个女主角配多个男主角呢?
张总:哈哈,也有可能。不过未来的事情谁都不知道,我们会考虑多方面的搭配与尝试。当然前提还是要以故事为优先,要先有一个能让玩家认同并感动的好故事才是重点,只有这样的故事才能成为我们的游戏故事。

不变的永远是追求玩家的满意
叮当猫:很多玩家知道《问情篇》正在制作后,就一个很关心一个问题:外传是否仍然采用仙剑三中采用的3D引擎呢?
张总:对,这次的外传制作仍然会采用3D引擎,但是在画面表现上,会比以前的各代作品都更加有所提升,会让玩家看到一个更加漂亮的游戏。
注:2003年出品的《仙剑奇侠传三》的游戏外景,为照顾仙剑老玩家的欣赏习惯,采用了类似斜45度视角的3D视角,可以进行360度无级回旋,特定情景可进行镜头的推拉缩放,操作上十分简单,整体视觉感觉和操作感和2D游戏十分相似,在玩家中获得了不错的评价。
叮当猫:迷宫一直是仙剑系列的一个重要组成部分,仙剑三外传的迷宫系统会有什么样的变化吗?在迷宫规模和难度上会有所加强或改变吗?
张总:因为很多玩家反映三代中的迷宫是很有趣的,大家已经把迷宫变成是一种游戏上的挑战,这次我们也一样承袭了这一点。我们尽可能的把迷宫设计得更加有趣,让玩家可以去通关,去挑战。当然也有玩家反映迷宫很难,我们只有加深它的趣味性,在难度方面也有一定控制。
叮当猫:三代迷宫较之一代有很大改变,比如增加了对应角色才可以开启相应迷宫等设置,那么在外传中的迷宫是否会仍然保留了三代的这些设定呢?
张总:是,特定人物才可以打开特定机关这种设定在外传中仍会保留。像跳跃这样的设定在外传中也一样会被沿用。
叮当猫:这次仙剑三外传还会继续保留大量的支线任务么?
张总:会。之前也有玩家反映三代中支线任务的剧情过短了一些,所以这次我们特意加强了部分支线任务的深度。
叮当猫:那完成整个游戏(包括支线任务)所花的时间会是多长呢?
张总:总游戏时间不会少于仙剑三,甚至更长。

传统的战斗,更多的变化
叮当猫:外传中战斗系统会沿用仙剑三的么?
张总:不会的。虽然基本的战斗规则是相同的,但是在操作和主系统上面会有很大变化。三代中景天有“魔剑”这个技能,魔剑也是个很重要的战斗系统。但这次外传中将不会有魔剑战斗系统的存在了,我们重新增加了新的战斗系统在游戏中。
叮当猫:那战斗中的仙术或特技等是否会增加或是有所改变呢?
张总:这次我们的故事将集中在人和妖两界上。所以在战斗系统方面我们也对应主角的特殊身份,并针对这次的故事背景加入了变身系统。
叮当猫:就是说主角既可以是人又可以变身成其他形态?
张总:对,换句话说,就是可以一个角色当两个角色玩。变身后,角色的整个属性和形态都会不一样,角色会作一个较大的转换。相对的,我们就会对应这个身份去加强游戏战斗方面的深度。
叮当猫:从目前图片资料中可以看见风灵兽的造型,他可以出现“人”和“兽”两种状态,那这只风灵兽会属于六界生灵中的哪一界呢?
张总:我们并没有把风灵兽作特别的分类,如果要分的话,他应该算是神界的生物。一般来讲,我们并没有设计太多的背景给他,比如他是什么生物,吃什么长大等我们并没有做详细的描述。不过五行出生的东西是贯穿整个仙剑系列,他们从何而来一直是仙剑系列的秘密,当然对于风灵兽来说我们也会一如既往的保持他的神秘感。

叮当猫:战斗模式仍然沿用回合加及时方式吗?
张总:对,这个模式仍然会保留。
解开所有的悬念
叮当猫:仙剑三给玩家留下了很多悬念,这次外传是否会对三代中出现的这些悬念作一个完整的解答呢?
张总:会。三代中出现的悬念或伏笔,玩家都将会在这次的外传中得到一个合理的解答。其实在制作仙剑三外传之前,也就是制作仙剑三的时候我们就已经预先架构好了外传的基本格局。
叮当猫:就是说,你们在制作仙剑三的时候实际上就已经把外传的故事编写完成了?
张总:是的,它是一个完整的故事。我们在写三代剧本的时候,就已经设想好外传的架构,包含一代的一些东西都将融合进外传中去,一起做一个完整的交待和介绍。
叮当猫:通过玩外传,玩家就可以把所有的悬念全部解决?
张总:对的。比如李逍遥的父亲李三思长什么样子,李家的飞龙探云手到底是从哪里来的,李三思从何处以及怎样学会飞龙探云手的,这些都会有详尽的讲解。虽然在三代故事中我们就有交待,但并不详细。这次在外传中我们会做一个比较详细的介绍。例如酒剑仙跟剑圣似乎一直有恩怨,但他们的恩怨到底是什么?究竟是什么样的恩怨才使他们在一代中成为那样的关系等,我们都会在外传中透露出来。
叮当猫:如果一个从来没有玩过仙剑三的人,在玩仙剑三外传的时候是否会产生一种剧情不连贯的感觉呢?
张总:这也是我们用全新主角的目的。就算没有玩过仙剑三的玩家,也可以在玩外传的时候去了解到整个故事的情节是怎样的,但我们还是建议玩家先去玩一遍三代会比较好。
叮当猫:换句话说,从一代到三代的仙剑系列,到外传时就会划上一个完整的句号?
张总:应该说是仙剑一代开始的这一条脉络的故事,到仙剑三外传时就会告一终结,这次的《问情篇》就是仙剑整个故事的尾声了。我们将从之后的四代开始创造出一个全新的开端,让玩家重新来接受一个新的仙剑。
流星:现在看来,那个感动过无数玩家的,从一代开始的故事,真的是要结束了。回望系列作品,不能忘怀的还是那份感动………

更多的期待还在未来
叮当猫:《仙剑奇侠传外传——问情篇》准确的上市日期是什么时候呢?
张总:暑假一定会推出的。大概在七八月吧。
叮当猫:这次参与仙剑三外传的制作人员有多少呀?
张总:在上海总共有30位员工在制作这款游戏,包括研发美术等人员。从台湾省过来的包括我一共只有两位。
叮当猫:你刚才提到四代的仙剑,那是否四代的新故事已经作好了?
张总:只能说大致的故事大纲已经有了,按照我们以往制作的速度,差不多现在就先有一个大概的框架了。
叮当猫:是否可以这样说,即将制作的仙剑四代将会是一个全新的、跟以前系列完全没有关系的仙剑?
张总:是的,没错。
叮当猫:四代你们会考虑在什么时候推出呢?
张总:目前还未定。
叮当猫:今年你们还会有什么产品推出呢?
张总:上海公司今年主力产品就是仙剑三外传,不过接下来公司还会有一个玩家比较期待的游戏续作会在上海开发。
叮当猫:是什么产品呢?
张总:呵呵,是《阿猫阿狗》的续集。《阿猫阿狗》的二代将会由上海软星制作,不过不会在今年推出。
流星:《阿猫阿狗》是大宇公司在1999年推出的游戏。除了游戏的分辨率低一些外,独特的卡通画风、曲折的情节、富有想像力的战斗方式使其不失为中文角色游戏的佳作,至今还是小水硬盘的保留游戏之一。
面对盗版,寄语玩家
叮当猫:面对猖獗的盗版市场,软星科技(上海)有限公司将采取哪些措施来防止盗版呢?
张总:其实作为一个开发商并没有那种改变整个消费市场的能力。但我们会作好自己的本分,将游戏做得更好,更精制,以此来吸引玩家去购买正版的游戏和产品。我们相信盗版无论在包装或在内容上都无法和我们一样。在游戏内容上,我们也尽量会保证正版的乐趣,比如会设计一些网络机能,当然并不是纯粹的网络游戏。
叮当猫:非常感谢张总监接受我的采访,最后你能给我们《大众网络报》的所有读者说几句话吗?
张总:我希望所有的玩家多多支持正版游戏,在盗版太过猖獗的今天,当所有正版商渐渐生存不下去的时候,最后会连盗版都不存在。毕竟这个行业是靠玩家的支持才能走到今天,所以在这个竞争越来越激烈的环境,随着游戏的品质不断地提高,我们需要更多的玩家给予我们支持,当然我们也会尽可能的用最好的游戏内容来回馈大家,我希望所有玩家多多支持正版游戏。
叮当猫:采访的最后,张孝全先生亲自写下了他的游戏行业履历,并送给了我一张他的自画像,一并放到这里,让众位读者一饱眼福。
1993年 因机缘巧合进入游戏业界,开始自己的游戏生涯。
1993年 年底加入策略型游戏《魔法世纪2》的开发工作。
1993年 年底参与台湾地区自制16位游戏机 A‘can 开发。
1994年 该游戏机因市场残酷考验仅一年就寿终正寝,该项目无疾而终。
1995年 适逢公司改组,其中支持协助零星工作不记其数。
1995年 几经辗转加入当时有天下第一组之称的DOMO(是指天下第一累,可不是天下第一强),并参与《阿猫阿狗》开发制作。灿烂辉煌与极度疲劳的一年,这段时间学到太多宝贵的经验。
1996年 《阿猫阿狗》完成,成就感十足。大宇公司因《阿猫阿狗》展开各式异业合作之路,开创各项外围商品的附加价值。个人并从此坚定志向永不放弃。
1997年 《轩辕剑三》开始制作,慢慢向自己的理想靠近,并成为将轩辕人物风格改为可爱Q版的始作俑者,承受两年之久的质疑声浪。所幸最后因玩家的正面评价得以洗刷冤屈。
1999年 《轩辕剑三》完成。当时幼稚地认为这是自己游戏生涯的最高峰了。
1999年 年底开始制作轩辕剑系列中最异类的作品《轩辕伏魔录》,当时加上我只有二位开发人员,并小小支持《天之痕》开发。
2000年 年底推出《轩辕伏魔录》,接受市场严格考验,销量平平,同年加入《新仙剑奇侠传》开发。
2001年 《新仙剑奇侠传》完成。该游戏完成后回首过往,想要感谢的恩人多半都已不在公司了,并再度因机缘巧合加入软星,离开充满回忆的DOMO展开新的游戏生涯旅程。
2002年 协助《汉朝与罗马》开发,是第二次参与策略类型游戏。无巧不成书,都是在新开始阶段的第一个游戏。
2002年 开发游戏人生中第二个值得纪念的游戏《仙剑奇侠传三》。
2003年 《仙剑奇侠传三》完成,受到很多玩家的支持与爱护。除了许多感谢以外,找不到更多的心得。
2004年 游戏生涯跨入第10年。现在继续在游戏业界奋斗着……
流星:当叮当猫把整个采访稿整理出来给我看的时候,我的心忽然有了一股触动。作为一个伴随了绝大多数单机玩家成长的游戏系列,仙剑在国内玩家心目中的地位是勿庸置疑的。每一代仙剑的故事,都让无数玩家为之落泪,更不要说当初有多少玩家为了能让林月如复活而反复通关。时光飞逝,岁月如梭,当年的少年已经长大了,而那个伴随了我们成长历程的仙剑,却也终于宣布要结束一段历史,开辟新的篇章。看着熟悉的仙剑三的图标,看着漂亮的问情篇的Logo,我更加期盼火热的夏天的到来……

原作者:叮当猫
来源:宇之艺







汗…終於在台灣看到仙外的相關報導了…
出處是2004年4月號的遊戲世界(GameWorld),只.有.一.頁…||||||
(為了這一頁就得花上將近NT200,快要死狐了…='=)

本來應該要把圖縮小成25%的,無奈這個報導很「節省」版面,硬是縮小字體+塞擠圖片,所以,只好讓各位看到這份大大的,縮成50%的圖…m(__)m

註:欲轉載者,請註明「轉載自中國仙劍聯盟」!!!


发表于 2004-3-20 18:22:33 | 显示全部楼层
汗,刚刚忙着一看,愣是给看成了,问题篇…………@_@,不过看来仙剑的状态是在不断回升当中的,不晓得这个会怎样了…………
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发表于 2004-3-20 22:24:35 | 显示全部楼层
不上当了,这回,不买
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发表于 2004-3-20 22:27:51 | 显示全部楼层
还是那句话,要是全模仿格兰蒂亚的战斗就好乐
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发表于 2004-3-20 22:59:27 | 显示全部楼层
不玩的
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发表于 2004-3-21 22:33:44 | 显示全部楼层
更大剧情+人际关系+4代同堂+喜欢1、3代=一定会买正版~
希望迷宫更有意思一点,别光是乱转~能更复杂一点就好了(^_^|||)3代还是比1代缩水不少……
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发表于 2004-3-21 22:40:42 | 显示全部楼层
3到现在我还没ENDING呢,这个就先放一下吧

PS:TV版仙剑中的李逍遥好丑啊
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发表于 2004-3-21 23:12:03 | 显示全部楼层
三的正版找弟弟借来玩的,打到收了一对男女之后就没动力继续了....

不过前几天的苍之涛到是还成,希望这个外传也能好玩点~
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发表于 2004-3-22 01:41:45 | 显示全部楼层
DOS《仙剑》之后所有的作品都是扯淡,人物设定是黄鼠狼下崽,一窝不如一窝。剧情更是没法夸。另外我真的不懂,为什么非要往3D这条道上挤?而且还做成这种高不成低不就的水平!
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198519857 该用户已被删除
发表于 2004-4-28 21:47:55 | 显示全部楼层
做为一位仙剑奇侠传 以及轩辕的老玩家~对现在的仙剑3和苍之涛真是
让我们这些玩家原本认为也许会又有一次奋斗的机会~
可是一上手不到50分钟就开始头晕~
100分钟就吐白沫~130就倒地了~
还是以前的仙一和轩3给我们这一代的玩家带来了许多的乐趣~
以后我看我不会再爱乌及乌了~要打击它一下它才会收敛些~
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发表于 2004-4-28 22:21:37 | 显示全部楼层
又出垃圾
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