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[动漫游戏] 游戏王衍生品:地牢骰子怪兽——D.D.M

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发表于 2010-7-19 14:20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
“DDM不流行!!”——御加龙儿

此MAD看前要做好心理准备,音量关小点...慎入...
http://www.tudou.com/programs/view/rdVu0i_eTxc/

KONAMI推出的公式游戏DDM的确和原作里一样惨,仅推出了7弓单就全线停产了,现在都在拍卖网上炒卖,并且货很少

这游戏的设计其实挺有意思的,结合了桌游“角斗士”的玩法,其中一点就在于封锁并减少对方的召唤空间,这也是原作中龙儿对游戏使用的战术

前几天收了个日版的盒子,终于把那个快烂了的美版盒子抛弃了
而且盒子里还有一套起始棋子,没有卡和其它东西就是了



全部棋子摆出来,发现中间那三列特别多...大概是混了散货和美版的缘故....
地牢城主也很多.....



全部的道具集合,包括第一版的纸片技能点,和美版的小骰子和卡纸路板



美日版的最大区别,美版铁球魔神的右臂是向上的,日版则是向下,虽然美版看着顺眼点....
美版的地下城主底座是纯黑色的,日版则是深灰的



两个版本的起始套装也是有区别的,第二版加了污涂,更有质感了一点,不过感觉有些脏...



日版的骰子是最大两点,和原作中一样,骰子展开了就是路板,缺点是这种东西一旦大批量生产就会导致很多质量不合格品,比如骰子合不上之类,材质感觉也不是那么耐用



美版则将骰子和路板分开了,路板两面的颜色也不一样,可以清楚的区分1P和2P,这样玩起来比较方便但投入感就没那么强了



然后简单讲一下规则方面
每次玩家要准备的东西有
15个骰子,10个怪兽和10张对应的卡,生命指示物,技能指示物,一张棋盘和一个城主



骰子的颜色代表怪物的种族,这些颜色在怪物对应的卡片上的颜色一样,星星上的数字代表怪物的等级,等级越低越容易召唤,怪物也越弱,总共4级

白色的是魔族,绿色的是兽族,红色的是龙族,蓝色的是战士族,黄色的是不死族,黑色的则是道具

道具就相当于陷阱,只有怪物走到上面才会发生效果,有好有坏,等级越高的道具作用越大,一般将地雷放在自己的城主前面是最常用的做法...



等级为1的骰子,6面中有4面都是召唤纹章,召唤成功的几率相当大,等级3的则有3面,等级1的则只有一面是召唤纹章,不过4级的怪物对1级的怪物基本都是秒杀,即使防御也一样

所以双方的路板一旦结合就要准备在前线召唤强大的怪物了,同时多用4级的骰子也可以攒很多技能点



每回和掷一次骰子,每次掷3颗,并将上面的花纹对应的技能点加到自己的指示物上
第二版的技能指示物由算盘代替了原来的纸片,很方便

技能指示物包括前进纹章,攻击纹章,防御纹章,速攻纹章和魔法纹章

前三种都简明易懂,速攻纹章是指有些怪物刚召唤出来时可以用来发动怪物的能力,错过了刚召唤出来的时机该能力就不能再发动了

魔法纹章也是用来发动一些怪物的能力的,不同的是这些能力在召唤后仍然可以使用,有些也可以在攻击时和防御时发动



然后是召唤怪物,想召唤怪物,必须掷出两个相同等级的骰子的召唤纹章

上一排即使三个骰子都掷出了召唤纹章,但等级不同还是不能召唤



掷出两个同样等级的召唤纹章后便可以从中选择一个怪物召唤,剩下的那个骰子的纹章则加进技能指示物里



展开的路板必须与自己的城主相连,上面的星星是怪物刚召唤出来时所处的位置

还有,原作中武藤游戏使用的延迟解体在公式规则里是不存在的...





这游戏的玩法就是用路板铺到对方的城主面前,然后攻击城主三次就能胜利,城主不能移动,攻击和防御,而且HP是无法恢复的,每回和不管怎样都只能攻击城主一次



另一个长期战的玩法就是先用弱怪物尽快来到对方的领域内进行封锁,然后制造不能召唤的空间(蓝色的地方)也就是小于6格或者骰子无法展开的空间,这样对方召唤的数量就降低了,但也不能全是弱怪物,否则对方一旦召唤出4星怪物很难抵挡住

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发表于 2010-7-19 14:22:01 | 显示全部楼层
楼主威武……DDM一直有兴趣,但是那绝版&价格令人望而却步……
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发表于 2010-7-19 14:27:08 | 显示全部楼层
没有实践的话规则真的不是很好理解,,
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发表于 2010-7-19 14:53:12 | 显示全部楼层
......霸气......
感觉商业价值还可以开发...比如电子游戏什么的...
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发表于 2010-7-19 15:09:00 | 显示全部楼层
其实感觉这个最适合的形式就是开发成游戏软件了。。
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 楼主| 发表于 2010-7-19 15:21:06 | 显示全部楼层
这个其实在GBA上出过游戏,还是我买的第一盘GBA卡...

还有战斗画面,就是AI普遍偏低,因为骰子展开后能随意变形所以游戏形式也单一了点
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发表于 2010-7-19 15:22:33 | 显示全部楼层
游戏貌似GBA时代出过了
但棋子没再出和已经很难找到实在令人无能为力了
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发表于 2010-7-19 15:29:07 | 显示全部楼层
一套这样的东西要多少钱?
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发表于 2010-7-19 15:43:52 | 显示全部楼层
楼主是来推动龙门骰事业的么?
这个普遍性不高主要是因为棋子太少且不精美的缘故吧
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 楼主| 发表于 2010-7-19 15:46:46 | 显示全部楼层
一套大概250吧,前几年买的价格,这个最大的缺点就是不像OCG那么有多变性,基本都是一个战术,剩下的乐趣就是收集棋子了

棋子其实做的还是蛮精致的,毕竟是很小的东西,这东西最大的缺点就是携带极为不方便
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发表于 2010-7-19 15:50:32 | 显示全部楼层
那時小學生的我
看動畫也不明白規則
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发表于 2010-7-19 17:22:54 | 显示全部楼层
和动画规则出入不大
貌似很有趣,不过桌游化很难流行起来
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发表于 2010-7-19 20:52:25 | 显示全部楼层
GBA打了3个世界还没有通关...
我表示已经头痛了...
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发表于 2010-7-19 22:00:26 | 显示全部楼层
龙门骰威武,手里只有巨神兵和青究...没有足够的骰子
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发表于 2010-7-19 22:27:55 | 显示全部楼层
有些东西叫好不叫座吧
不过如果陆板和骰子结合即使做工再好也难保投了不会散……
有些东西漫画里好达成
现实就……
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发表于 2010-7-19 22:40:13 | 显示全部楼层
BOARD GAME啊
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发表于 2010-7-19 22:52:31 | 显示全部楼层
这个不错呀,当年看漫画就很有感觉
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 楼主| 发表于 2010-7-20 00:37:09 | 显示全部楼层
我打到第三个世界快打穿的时候存档没了,而卡带这种东一丢了存档就...

我其实更希望这个能跟漫画里一样,可以放在骰子里的...

其实类似的衍生品还有很多啊,不过都没什么名气而且停产了,BANDAI很早以前出过扭蛋怪物,就是游戏第一次和木马玩的那种扭蛋棋,还是以扭蛋形式发售的

后来还出了胶囊怪物,就是美国做过动画的那个,只出过美版的游戏,我只买到几个散货的棋子,感觉做的比这个还那啥...

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发表于 2010-7-20 01:02:08 | 显示全部楼层
胶囊嘛?
不过看过去和漫画里的造型有出入呃……
对战的方式和伤害的判定是?
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发表于 2010-7-20 03:40:11 | 显示全部楼层
很正~很有爱啊~
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