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机甲卡组求改(更新改完后的2个卡组)

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发表于 2010-7-31 21:47:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 破碎征服者 于 2010-8-3 11:31 编辑

卡组1(爆发向)
怪兽:23
速攻稻草人
真·次世代·先知
成长的鳞茎
3眼怪
真·次世代·涡轮人*2
红齿轮*2
黄齿轮*2
绿齿轮*2
机甲机械骨架*3
机甲要塞*3
sin 星尘龙*2
古代机械巨龙*2
机甲武装
魔法:12
洗脑-大脑操作
旋风
大风
飓风
星球改造*3
不死世界*2
齿车街*3
陷阱:5
神之警告*2
雷破
活死人的呼声
神宣
额外:15
星尘龙*3
自然兽*2
3叉龙
冰龙
巨人斗士
灾亡兽
嵌合要塞龙
蔷薇龙
真·次世代·黑机车
御用守护着
废铁龙*2
这次改卡没有改额外,就额外位置来说比较宽裕,所以这里暂时不作变动。
接下来说说这次卡组的主要更改项目,怪兽数量没有改变,怪兽T了一张机甲武装,加了一张涡轮人,增加了黑机车的出场几率,而且相对较好的是能给要塞特招做丢弃,虽然机甲武装一卡能够出要塞,但总的来说不及黑机车的解场来得更有爆发力。
魔法,陷阱的的数量稍微做了点变动:
魔法T了贪欲之壶,贪欲的作用原来是回收巨龙以及机甲武装增加其后来的上手率,好出要塞,但实践证明一般墓地大多是齿轮类似物,本来就作为压缩卡组所用,所以后面将贪欲T掉;T了地碎,用机车来解场;把星球改造放了3张,不算卡,也解决了SIN星尘龙卡手的烦恼,但苦于SIN星尘卡自己的缘故,所以这方面可能还要再改一改;加了飓风一张,稳定展开,本来想加寒波的,但苦于场地问题,最后没有加。
陷阱将奈落T了,换了神宣,利于展开稳定。
以上就是个人爆发向机甲的组法,下面来说说2改的卡组
由于变动较大,我就直接上卡组了
卡组2(稳定,坑向)
怪兽:20
D·D乌鸦                                             (防止对面墓地不良产品)
成长的鳞茎                                            (基本上是很灵活的一个调整怪,用来解场)
速攻稻草人*2                                        (防秒,可以和要塞特招送墓地做材料)
3眼怪                                                  (检索,不多说)
红齿轮*2
黄齿轮*2
绿齿轮*2                                              (压缩卡组,要塞材料)
机甲机械骨架*3                                      (主要检索要塞的方法,要塞防破的工具)
机甲士兵                                               (单独能个跳要塞,算个打手吧,而且能用骨架检索)
机甲要塞*3                                           (KEY卡)
机甲武装*2                                           (加2张的原因是T是巨龙打坑向,所以单卡出要塞就他了,不占通召,骨架也能检索)
魔法:9
愚蠢的埋葬                                            (送要塞,防止2武装上手卡手,主要是送鳞茎解场)
大风
洗脑-大脑操作
地裂
地碎                                                    (解场用,个人感觉较强)
强欲谦虚之壶                                         (由于个人比较喜欢慢节奏,拿骨架或者齿轮先检索,下回合展开,有时拿点坑,给对面压力)
旋风
月书                                                    (妨碍对面同调,有时候盖自己的要塞防止对面魔陷影响,要塞防低,但打死还是有效果,还是能恶心对手)
限制解除                                              (秒人用)
陷阱:11
雷破                                                    (前后都能炸,比较灵活,而且手牌不缺)
沙尘大龙卷                                            (妨碍对面的坑)
圣防
强制脱出装置*2                                      (作用嘛类似月书,有时弓单自己的骨架或者机甲,下回合也能展开,个人认为很适合该卡组)
魔族之链                                               (妨碍效果以及攻击,比较灵活,在圣杯和遮蔽之间做取舍,有时候遮蔽只能在主要阶段发动,有些效果防不了,但大多数还是在主要  阶段,而且遮蔽是调整,这点较好,个人还在取舍)
活死人的呼声                                         (就要塞吧)
神之警告*2
神之宣言                                               (宣言比较耗血,只能*1比较悲剧,就神警而言,还是有利于展开的,就是血的问题有点严重)
次元幽闭
卡组基本上就这样了,问题还是有多多的:齿轮不够素质,有时候会苦于没有通召给鳞茎,上手有点囧,不能解场,有些卡想加,例如魔宫不知道适不适合,怕无效了旋风来一大风,就囧了,还有就是寒波,热波等东西,再来就是遮蔽了,总之这卡组还是有很多的不足的,例如上手全是坑,虽然能背几回合,但对面展开了一样要输,所以来看看的朋友们,提出你们宝贵的意见和建议吧,我在这里谢谢大家了。
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发表于 2010-8-1 00:11:10 | 显示全部楼层
不死世界,是因为系统崩溃吗?
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发表于 2010-8-1 00:22:36 | 显示全部楼层
不死世界是因为META了帝了吧
齿轮机甲居然走同调 你起手6張会发现不知应该怎么打好的 互相之间的相性太差了
最好不要太杂 这套牌有罪星尘 很容易就做到1kill 太多杂乱的东西反而会另这卡組肥
去除的話推荐用:乌鸦 天罚 闪旋
小旋换成飓风吧 地碎奈落一张不给力 魔法干扰台...这还不如用魔宫
最应该的是限制解除 骨架拿坦克 清后1kill
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发表于 2010-8-1 08:50:52 | 显示全部楼层
不管种族的卡组下不死世界可以防环境杀手
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发表于 2010-8-1 09:03:24 | 显示全部楼层
洗脑—精神操作

这是两张卡=3=

正确的应该是洗脑-大脑操作
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 楼主| 发表于 2010-8-1 12:53:43 | 显示全部楼层
2# 锈衣调停士
不仅是系统崩坏,还有电子龙和帝卡
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 楼主| 发表于 2010-8-1 12:56:52 | 显示全部楼层
3# 雪崩挂
恩,谢谢您的建议,我改改试试,加SIN星尘主要是为了黑机车的,顺便保个场地,因为涡轮人是机械族嘛,用不上时能给要塞丢
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 楼主| 发表于 2010-8-1 12:58:06 | 显示全部楼层
5# jotarogundam
JG君来看我帖了,荣幸啊!原来是叫大脑操作,以前不知道,多谢您指点,我改过来了
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发表于 2010-8-1 13:03:48 | 显示全部楼层
sin 星尘龙*2
古代机械巨龙*2
机甲武装*2
速攻稻草人
真·次世代·先知
成长球茎
3眼怪
真·次世代·涡轮人
星球改造
不死世界*2
齿车街*3

以上全去,麻烦lz参考下别人的卡组再发帖。
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 楼主| 发表于 2010-8-1 13:26:03 | 显示全部楼层
9# fire123sss
恩,好的
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 楼主| 发表于 2010-8-1 13:27:11 | 显示全部楼层
9# fire123sss
恩,好的
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发表于 2010-8-1 16:30:07 | 显示全部楼层
难道每个人的卡组都要大同?
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发表于 2010-8-1 21:55:57 | 显示全部楼层
稻草人多加一张吧 三眼多个选着也可以和要塞丢成8星 3地碎3地割强力的 可以加死者的供物 反正你检索多不怕少抽那张卡 星球改造1张够么 要不要考虑多下1张 回9楼 卡组这东西不就是要自己组才有意思么 总是参考别人的你不觉得很无趣? 难道真是要放3月书2奈落才叫卡组?
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发表于 2010-8-1 22:01:09 | 显示全部楼层
路过看看
话说真·次世代能换鸟人不?
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 楼主| 发表于 2010-8-2 11:10:57 | 显示全部楼层
12# kiona
恩,其实我也想打出自己的特色来,谢谢
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 楼主| 发表于 2010-8-2 11:11:48 | 显示全部楼层
13# chenchen5251
基友之间的交流就是不同
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 楼主| 发表于 2010-8-2 11:12:18 | 显示全部楼层
14# edsai
恩,我回去试试
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 楼主| 发表于 2010-8-2 11:12:36 | 显示全部楼层
今晚测试,更新卡组
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 楼主| 发表于 2010-8-2 18:42:15 | 显示全部楼层
19# 叶之子
金华猫啊,只有一张调整,我试试多加几张试试,谢谢您宝贵的建议
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发表于 2010-8-3 09:26:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeroyjt 于 2010-8-3 09:27 编辑

这卡组,太花俏,能赢么,不要说一线卡组,就算2线卡组也赢不了,
我的建议
1.放弃齿轮引擎,用骨架+和平卫士足矣
2.放弃地形系统,打运转再加贪欲
3.不缺手牌,地碎换闪电漩涡,再加雷破
4.加限解、低气压、索加增强OTK效率
5.同调系统可用可不用
6.反击即陷阱太多,拖慢节奏,一张神宣够了
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