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“戟殁黄沙”新特色揭秘(最新更新)

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发表于 2010-8-5 16:20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一噸帥氣 于 2010-8-20 16:22 编辑

三国乱世 谁主沉浮

——《三国智》第三版补充包“戟殁黄沙”新特色揭秘



鼓角随烽烟
干戈起处
空怅惘
英雄泪洒英雄地
不怨天妒怨气短
君不见
三叉束发紫金冠
落得蓬头就戮
西川红锦百花袍
破败不敝衣甲
兽面吞头连环铠
难御儿女情长
勒甲玲珑狮蛮带
缚出三姓奴家
火吻龙驹赤兔马
竟为他人坐骑
雕枝画刃方天戟
直殁城下黄沙


      风云变幻,波澜起伏;诸雄割据,纷争三国。《三国智》本土原创集换式卡牌自发行来,正如三国乱世般经历了波澜变幻,也在各路玩家的追捧与磨砺下愈加成熟。

      第三版补充包“戟殁黄沙”近日将全新登场,此版将是“黄巾之乱”的终极版本,玩家除了在这版里可以继续追随历史的发展去体会白门楼下英魂散的片段外,在战术与规则方面也将体验到更为丰富和完善的集换变化。

      下面,我们将分几大篇章来为大家介绍第三版补充包里突破性的调整。


(一)、完美收藏,拼画卡

      卡牌原画的精美程度,往往是吸引玩家的重要条件之一。特别是对于收藏性玩家,这点更显得尤为重要。

      在深知这一点的前提下,《三国智》也一直希望产品的每一个细节都能尽最大的努力去做到最好。

      虽然我们已经推出的“黄巾之乱”、“虎牢关”、“天子 不臣”画风各异,表现水平也有良莠之分,但也是凝结了我们工作人员与众多画师的心血。相信随着产品的发展,我们也能带给玩家更多精美的卡画和创意的设计。

      此次即将推出的”戟殁黄沙“我们就特别加入了”拼画卡“的概念。即一副画面被分割成几个小画面做成卡牌,这些卡牌间在游戏设计上也有某些牵连。下面让我们来看看这次带给大家的是怎样的”拼画卡“设计。



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发表于 2010-8-5 19:20:30 | 显示全部楼层
最新的补充包么
我感觉这个海峰上还是非常能适合那么一部分特定人群的
不过真的是特定
TCG,一般没有爱的人是不会接触的吧
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 楼主| 发表于 2010-8-6 16:43:27 | 显示全部楼层
最新的补充包么
我感觉这个海峰上还是非常能适合那么一部分特定人群的
不过真的是特定
TCG,一般没有爱的人是不会接触的吧
ExcaliburSaber 发表于 2010-8-5 19:20


呵呵···总会有人接受的嘛···
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 楼主| 发表于 2010-8-6 17:15:25 | 显示全部楼层

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发表于 2010-8-9 15:33:24 | 显示全部楼层
竟然···都出到  补充包三了··
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 楼主| 发表于 2010-8-10 17:31:56 | 显示全部楼层
(二)、战术升级更多乐趣


TCG的乐趣,在于丰富多变的战术构建及适时的战略实施。第三版补充包“戟殁黄沙”卡库增至163张,引入了更多新的元素,满足玩家不同战术组合的需求。



1、新禀赋


第三版补充包中,我们为将领设计了更丰富的禀赋,使将领在游戏中的作用更加提升和凸显,玩家除了在使用武力进行胜负争夺之外,相互连扣制衡的禀赋也会在很大程度上左右游戏的进程:


愈术:每当己方回合开始时,可移除己方场上1名指定将领1点永久伤害


掠夺:当掠夺将领对敌方粮草造成战斗伤害时,己方增加与该战斗伤害相同数量的粮草


镇守N:镇守将领防守时,其攻击、生命值各+N


舍身:舍身将领上场时,可牺牲舍身将领后,破坏敌方场上1名兵权条件总数与舍身将领相同的指定将领


暗箭N:(翻转时)暗箭将领对敌方场上一名指定将领造成N点永久伤害


更多禀赋会在我们的新补充包中推出,同时在官网也会同步进行更新。



名医张机

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 楼主| 发表于 2010-8-10 17:34:58 | 显示全部楼层
竟然···都出到  补充包三了··
玩偶 发表于 2010-8-9 15:33


+1

时间过的快啊··都快一年了嘛··
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 楼主| 发表于 2010-8-11 17:42:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 一噸帥氣 于 2010-8-13 15:21 编辑

2、兵种平衡


第三版补充包中,我们补全了整个黄巾之乱系列的将领,同时结合之前推出的将领属性进行了平衡:




从上表不难看出,在战术上强化了每个兵种属性的特点,提高单系兵权战术的可行性,

并配合部分谋略和禀赋,将单系兵权战术进一步完善起来,

也就是说,以单一兵权为主的战术在一定程度上有了更大的发挥空间,

玩家可以组构自己的单步兵,单骑兵,单弓兵甚至是单谋士卡组。

同时,也加强了进攻方与防守方之间的对抗性,使攻守转变的更加激烈,更增加了游戏的策略性。





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 楼主| 发表于 2010-8-13 15:27:55 | 显示全部楼层
3、新兵权

权力作为无形的力量,对游戏的影响有了更多的体现,第三版补充包中,我们丰富了兵权的种类,使其在游戏中能够具有更多的战术价值。新版兵种卡分为:



扩槽兵权——获得更多的副将槽;

   

虎符兵权——让盖放将领翻转或派遣更多将领上场的条件


        
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 楼主| 发表于 2010-8-17 10:25:29 | 显示全部楼层
4、盖放与翻转

正面向上、横置、盖放是卡牌在场上的3种物理形态。


从这一版开始,三国智将允许将领盖放上场,类似于战场上的埋伏将领。


盖放上场的将领只能被特定的效果指定为目标。


盖放在场上的将领可以通过一些适当的方式翻转,出其不意地袭击敌人,或者产生翻转效果。




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发表于 2010-8-17 18:40:29 | 显示全部楼层
跟进慢了吧,最新的是说有城池什么的吧?
支持单卡制的游戏!!
要是人物再美型点就好了。。
至少有三国杀的水准啊。。
有些真的不能细看。哎。。
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 楼主| 发表于 2010-8-18 16:13:00 | 显示全部楼层
(三)、玩家设计,创意无限



很多TCG游戏玩家都十分热爱自己设计卡牌,我们可以在很多TCG论坛看到有“卡牌DIY”的版块。


    为了给热爱设计的玩家更多互动体验,第三版补充包我们特别开辟了玩家设计的征集专区,鼓励玩家原创。


    加之《三国智》的三国题材背景,更让众多热爱设计、热爱三国的玩家有机会大展身手。



在此次征集中,我们共收到玩家设计400余份,在经历了紧张的整理、测试、筛选到最后选用几个阶段后,我们的补三“戟殁黄沙”的卡库中共选用了来自8位玩家的25个设计创意



下面,就让我们一起来看看入选的设计吧。



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 楼主| 发表于 2010-8-18 16:16:37 | 显示全部楼层
  (四)、集换创新,多人模式


    《三国智》的城池战测试规则,是《三国智》所推出的第一版多人规则。

玩家可自由选择使用三国智“一般规则”或“竞技规则”。


对战方式可以分为1 v 1 v 1、多v 多、多 v 多 v 多等。


游戏前需要准备新的卡片——城池卡,每个城池有相应的城池属性。


游戏开始前玩家随机抽取,每人至少需要拥有一座城池。


当一名玩家失去他最后一座城池时,该玩家游戏失败并退出游戏。


如何与对手联盟对抗势力较强者,如何在恰当时机攻取对方城池,都是需要玩家把握时机,认真琢磨的

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 楼主| 发表于 2010-8-18 16:18:18 | 显示全部楼层
11# 八角泰山

呵呵··主要是这边也发的迟··我也就每天更新一个内容··~·
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 楼主| 发表于 2010-8-20 16:17:39 | 显示全部楼层
(五)、期待已久,闪卡问世



闪卡,是众多玩家竞相收集的卡牌种类之一。《三国智》在此次第三版补充包发布之际,也将同步推出第一系列闪卡。


该系列闪卡主要是为官方的SEC比赛服务。官方一直以来都鼓励民间比赛,并一直提供各类奖励给玩家和店家作为支持。此次更是为了完善比赛体系推出了SEC赛制,简单的说,即凡是通过SEC比赛授权的店家均可举办SEC比赛,凡参加SEC比赛的玩家均可获得相应的荣誉值及名次对应的奖励,荣誉值将作为全国玩家排名的依据,在官网展示,而相应名次则可获得官方提供的SEC闪卡作为奖励。



当然,如果你这次没有拿到名次也没关系,只要你经常参加比赛,累积的荣誉值到达一定官阶时也可获得SEC的闪卡奖励。


另外,此次推出的闪卡还有小部分作为开包闪卡推出,如果暂时还不能参加比赛的玩家也是有机会收集到闪卡的。

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发表于 2010-8-21 11:56:50 | 显示全部楼层
TCG卡么?感觉还不错,应该能接受吧....
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 楼主| 发表于 2010-8-23 15:39:42 | 显示全部楼层
(六)、减小随机,规则进阶


《三国智》老玩家都知道,在最初版本中,游戏中部分对将领的效果是由骰子来进行判定。此设计的初衷,除了体现谋士智力的作用外,也为玩家的对战过程中增添了一些不可控的随机乐趣。但在此举推出之初就遭到一些老TCG玩家的反对,反对的主要理由当然都是对随机不可控性和TCG竞技性的削弱等方面的担心。其实《三国智》作为一款原创TCG,是希望能让玩家领略TCG乐趣的同时也能体验一些不同的游戏设定,没有实践就没有发言权,所以我们还是决定推行我们的骰子设置。同时,也一直注意收集玩家的意见。



下载 (21.96 KB)
3 天前 09:19



在发行了基础包和2版补充包后,我们再回头来评估骰子设置,也就客观了很多。的确,骰子的引入在很大程度上给玩家带来了不少的乐趣,每次比赛我们发现,最激动人心的时候都是掷骰子的那一刻,可是,一击即中当然雀跃欢呼,但几投不中却也灰心丧气。特别是对一些对游戏控制和规则竞技要求很高的玩家,如果一个核心战术被骰子破坏或者是因为掷不中而失败的话,那心情%¥……%#&%……*……%&……。所以,我们决定保留原规则的同时,推出三国智《竞技规则》,日常对战时,玩家可自由选择《一般规则》或《竞技规则》,但官方比赛时则必须采用《竞技规则》。



《竞技规则》主要是对“取消骰子”、“胜负判定”以及“起始手牌数”方面进行了调整。当然,这也必须调整已出卡牌的文字描述及卡面设定。因此,我们的《竞技规则》将随补三一同推出:



1、取消骰子


《竞技规则》将采用目标智力来控制谋略解析,即每一张针对敌方将领所发动的谋略会有一个对应的目标智力。以“巫蛊之术”破坏“张角”为例。在《一般规则》中,当掷出的骰子点数在张角的智力之上,也就是5或6时,可破坏张角;在《竞技规则》中,“巫蛊之术”的目标智力为4,目标将领“张角”智力值为4,未超过目标智力,则可破坏张角,假若“张角”的智力值为5,是否还可执行破坏呢?当然不行了,因为这就是目标智力,只可对智力值<=(小于或等于)目标智力的将领起作用。



测试结果表明这样的调整使玩家可以更好的控制自己的战术实现。



2、“胜负判定”的调整


作为TCG游戏,每个玩家都对胜利充满了渴望,在《一般规则》中,失败条件之一是:主将死。这样的设定,虽然丰富了游戏判定胜负的方式,却导致出现平局的几率提高,这并不是游戏组设置主将系统的初衷。通过调整,《竞技规则》中主将阵亡游戏失败的设定取消,替代为在本局游戏中主将死,则取消该玩家主将槽,同时杀死该主将的敌方玩家可以抓3张卡。测试结果表明主将上镜率提高,针对主将的微操作增加。



3、“起始手牌数”的调整


《一般规则》中,玩家的起始手牌为5张。《竞技规则》中将调整为6张。调整虽小,但是从一定程度上加快了游戏的进程,提高了战术成型机会。


(关于旧卡换新卡的问题也集中回答一下:竞技规则会首先公布出来,以前谋略卡的新的智力命中值也会随补三一起公布。之前的旧卡兑换安排在下个阶段,也就是补三发行以后,主要是以免影响玩家这个阶段玩补三的战术。旧卡的兑换方式主要是玩家寄回旧卡,官方兑换新卡,并将旧卡做标记后一并寄回,若是快递寄回卡的玩家官方将赠送一包补三或一包城池卡。这是暂定的兑换办法,如果到下个阶段还有更好的兑换方式也可以进行调整。)



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发表于 2010-8-24 10:02:24 | 显示全部楼层
這個遊戲...
是可以在大型遊戲機上讀的出來的那個嗎??
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 楼主| 发表于 2010-8-24 14:56:51 | 显示全部楼层
18# 風の旋律

这个游戏是纸牌游戏··~不可以在游戏机上耍~~·
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 楼主| 发表于 2010-8-24 15:24:16 | 显示全部楼层
(七)、戟歿黄沙包装抢先看~~·


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