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2K10.08.25.Monster.Hunter.Nikki[怪物猎人日记 暖洋洋的猫猫村][SLG][337MB][JPN]

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发表于 2010-8-25 16:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月神侠 于 2010-8-26 15:38 编辑
3 L6 E0 W: L/ @- [1 h  v8 J6 P" p
9 i& y. E6 d9 E/ a6 d) @; y& j9 \' eMon_Hun_Nikki_PokaPoka_Airu_mura_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]怪 物 猎 人 日 记 - 暖 洋 洋 的 猫 猫 村(日版)[337MB][ULJM-05710|6AFEFE3CB6820952|0001|G](THE JAPANESE EDITION
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5 T) J* G- b: |" q# s4 H+ J《怪物猎人日记 暖洋洋的猫猫村》(モンハン日記 ぽかぽかアイルー村)(MONSTER HUNTER NIKKI POKA POKA AIRU MURA)(ULJM-05710|6AFEFE3CB6820952|0001|G)
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5 Z- Q8 r( W+ W' a6 `# }5 ~: B: L$ A游戏名称:怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村 / 狩猎日记:暖洋洋的猫猫村 / 怪物猎人日记:温暖猫村 / MH日记:暖洋洋的猫猫村 / 魔物猎人日记:温暖的白猫村 / 魔物猎人日记:暖呼呼艾路村
: o6 U5 D; C" ]7 c+ q% ^. e) X- x日文名称:モンハン日記 ぽかぽかアイルー村
! Q7 P" ~8 B# t1 z( Q英文名称:
Monster Hunter Nikki:Poka Poka Airu Mura(Hajime You Ailu Mura Pack)

! V8 P; f- s+ F2 K- x: ]5 H$ g0 Y制作厂商:CAPCOM Production Studio 10 A2 q# V$ a# u* }3 p' c7 z; G
代理发行:CAPCOM CO., LTD.
; L7 b4 N5 z5 o. k2 V$ B6 ]游戏类型:SLG - Simulation Game(经营策略游戏)( x9 C" k4 w% M- P6 j  \% x9 k
载体容量:
UMD×1
+ I! N% i+ m# }; W3 P! q! u/ u6 K* Y. u对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)% T( r: b6 o4 K1 L5 d; y
语言版本:日文(日版)! g9 A( g/ p2 B- `5 a& s5 ^
发卖日期:
20100826日(木曜日/星期四)
: p% {  q. m( _' h9 u+ p7 }$ J. s参考价格:3,990
日元
  K, a- c$ h- c$ |  K1 z" d- ?& x官方网站:6 n, Q$ u. m) R+ a9 t
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airu/+ t( T3 s( p( ~3 W1 T. x0 n+ j
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  q$ j! w/ {9 @& f. t1 A游戏简介:

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在二个多月前让“猎人众们”兴奋不已的“《怪物猎人》系列”SLG经营策略外传最新作───《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》(Monster Hunter Nikki:Poka Poka Airu Mura)终于有详细情报公开了。毕竟在尽可能挖掘热门大作潜力的今天,推出“外传”已经成了为厂商们制作游戏的一个基本思路,而要实现这个附加产业链的价值,从“暴力血腥”中脱颖而出的本作主人公明显已经将受众面锁定在了青少年和女性玩家的身上。究竟常伴我们左右的“猫猫们”会在熟悉而又陌生的村庄发生怎样的故事呢?各位玩家们赶紧往下看吧! . x1 Y4 w* V* J+ S" ?$ e/ P
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一、新狩猎季开始啦!
; ~% t% k, Y/ r( O5 n在这款结合动作与模拟养成的新作游戏里,玩家们将化身为一只居住在取材自“《怪物猎人》系列”冒险者村庄的猫猫村(Airu Village)的可爱小白猫艾路(Airu)。玩家可以自己选择自己所操作艾路的皮毛颜色,而玩家在游戏里的目的,就是让更多的白猫艾路们也一起留在村庄里,让村庄愈趋壮大繁荣。同时随着新的艾路增加,每个艾路都会有不同的独特技能,玩家们还可以从村庄的集会所里去承接任务,而这些任务也不光是只有狩猎怪物而已,还包括了带回新的艾路伙伴、收集原料素材等等,类型上可以说是非常丰富。 ; I$ X% }0 A* Y# {! H" @, |% k! ~
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二、猫猫的大集合,这次的主角就是我啦!喵呜……$ z! N3 g* g0 @) r' U: H
和大多数SLG类育成游戏一样,本作一开始我们就需要确定主人公小猫艾路从性别到外貌的各种特征。而最让人惊喜的还是本作可以和《怪物猎人:携带版2nd G》的记录进行联动,读取记录后,玩家在游戏中的狩猎猫───“随行艾路”(Otomo Airu)就会前来拜访“猫猫村”,并成为可以直接雇佣的同伴,比起白手起家的新玩家,会大大缩短前期发展所耗费的时间。
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此外游戏中也将保留之前“《怪物猎人》系列”那样让玩家们去狩猎怪物的战斗部份,玩家们一样可以通过狩猎来取得新的素材对象。不过由于小猫艾路们终究不像是《怪物猎人》里的猎手们那样强悍,因此在狩猎的时候将会采用团体行动的方式,玩家们可以视任务状况选择适合的艾路参与冒险跟战斗,借此来攻略关卡完成任务挑战。另外玩家们还可以来自行设计专属的艾路,以此可获得更多的乐趣。 6 A0 x: {6 S. a: t  M( X1 N( h  _

' u$ U% x& P5 J" B三、职业一览表:4 c* O& i# c% z2 A- K  b* P* ?
而CAPCOM日前也公开了部分设定图,由此可以看出本作中登场的猫猫艾路们也都拥有不同的职业跟能力,例如包括有:猎人、音乐家、清洁工或是渔夫等等,如何合理搭配就看玩家的选择了。' k: R, V8 o6 ?" ?
※小白猫艾路:是一名音乐家,平时手持乐器,无论弓单奏什么乐曲都能感到快乐。( T( B( G5 o- }4 k: N
※小蓝猫艾路:是一名渔夫,它会将鱼竿和鱼蒌系在腰间,主要工作是去山川或湖里钓鱼。
+ A" `0 s( O' O  ^/ U0 B※小灰猫艾路:是一名采矿工人,背着镐子的小猫,擅长挖掘岩石,从事采矿职业。! ^5 D2 ]) L" D/ I# f
※小粉猫艾路:是一名清洁工,手拿扫帚的打扮就能看出它是负责打扫卫生的小猫了,这些勤劳的小猫也对猫猫村的环境改善作出了很大贡献。
6 n; G& S2 {9 l) `; g※小青猫艾路:集会所内部的情报人员,了解很多与怪物有关的知识。$ P7 B# q. `2 I1 c5 I1 `
※小红猫艾路:职业是一名饲养员,在饲养设施工作的小猫,应该最擅长喂养动物了。 5 \, T! o- L/ S" Y+ g$ C$ O1 n
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四、充满神秘的猫猫村:- {) q- h6 g% P
1.“猫猫村”(Airu Village)介绍:
$ r1 Y% L0 G! A, P6 l和系列其他作品的世界观不同,“猫猫村”所在的大陆上并没有人类居住,所以玩家所有的互动都只能和自己的同类来完成。也正是因为脱离了“人类世界”的束缚,策划人员在各种事件的设定上也大胆地作出了很多创新,一些只有在“猫猫世界”中才有可能发生的事情绝对会让各位玩家眼前一亮。其实坐落在森林某个角落的猫猫村环境看起来也很不错,而随着游戏的进行,这里的居民也会越来越多。另外村庄中还有我们熟悉的基本设施,发展之路也正是在这里迈向前的。
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2.猫猫们的“长屋”:
# W/ i9 ]# z* w- G1 h$ q: H“长屋”说得通俗一点,就是小猫们居住的“窝”儿了。它的主体结构是一个中空的树干,不同的房间都是相连的,生活在这里既能拥有自己的私密空间,如果发生突发状况也能互相有个照应,并不会让猫猫们觉得不方便。平时多去别人家里串门或者与村民对话都可能触发特殊事件,而根据可靠情报,长老将这么多猫猫们集合在村里似乎准备干一番大事,但愿一切都能顺利完成吧! 2 p& U+ B! o+ ~
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3.屋内环境:
3 m" K% F, @. T在“长屋”的周围平时都聚集着不少村民。利用树干形成的天然平台就能沿途进入“长屋”的内部。虽然“长屋”是多层建筑,但是能否开放上层的探索权还是要看玩家的努力程度。其实“长屋”的内部装饰非常朴实,由树叶铺成的床,和装满食材的竹篓与各种日用品就是猫猫们的全部家当了。 5 h2 j' \, u/ k1 |9 i& Q
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4.集会所:7 o+ `; b( t3 M- d" M3 o3 v0 ~
不用多说,想必很多玩家都知道这里的作用,那就是授予玩家各种各样的任务。通过不断的完成任务,玩家主要可以收集到各种各样的素材,但它们的用途暂时还是个谜。其中有些特殊任务需要玩家特别留意,完成后对于壮大猫猫团队有至关重要的作用。
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$ S6 A% D' p7 L0 j. j% C而对人类世界有所了解的猫猫们所建造的集会所,是不是很有乡土气息呢?如果玩家经常找长老对话,那就会触发特别任务,难度从易到难任君选择。另外,玩家如果想要战胜强大的怪物的话,就一定少不了去“情报屋”了解可靠消息,只是不知道这项服务是否要收费呢? 3 S- X* r4 n5 I4 e) m3 S3 g. o

" w* ~! b7 e% O2 |, f7 i5.开始狩猎:5 D7 S; d, u0 ^+ F* g9 e4 i
从目前官方公布的消息来看,狩猎怪物时都是和数量不等的猫猫组团战斗地,具体规则应该是合作对抗,而不同猫猫的个性也会成为狩猎成功的关键,玩家在培养时一定要注意个性的选择。猫猫们正在攻击敌人的场面显得“很可爱”又“很暴力”,我们从中也不难看出到时可供选择的武器有很多种,这似乎也与它们的村庄中扮演的角色有一定关系。
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五、制作人访谈:
% a. b1 K+ u& ~介绍了这么多游戏的相关情报,最后自然也少不了几位主创人员对新作的看法,细心的玩家说不定还能从中发现游戏系统的蛛丝马迹,或许本作并不仅仅是一款“模拟经营”类的游戏那么简单。本次就请到了游戏的主制作人:迁本良三、北林达也和制作助理小岛慎太郎等人为各位玩家解疑(以下迁本良三简称“迁本”,北林达也简称“北林”,小岛慎太郎简称“小岛”)。 6 @7 m/ b0 u7 \  @9 ~. e1 |
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Q记者:“能给我们谈谈游戏诞生的过程吗?”
: ]' C, o3 {' g7 }* _A迁本:“《怪物猎人》系列是吸取了多方面的经验才成长为极具人气的作品。而在制作初期设定怪物时,我们就认为‘猫’是极具有成为‘明星’的潜质,随着后续作品的不断推出,这一点果然得到了印证(笑……)。起初我们是曾想以狩猎猫为主角设计的一款游戏,于是就开始了开始的相关工作。”7 v+ L$ {* v6 v. T: f+ z0 ^# v
A小岛:“其实就我个人而言,我认为PSP版《怪物猎人:携带版2nd G》中的‘狩猎猫’是设计得最成功的一个角色,拥有不可或缺的存在感和独特魅力。看着它在游戏中的一举一动,我自然而然就产生了‘如果有很多狩猎猫在一起会是怎样一个情景’的想法,之后将这个设想传达给同事后,我们就开始制作这一款和系列正统作品截然不同的游戏了。”
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Q记者:“从游戏的标题中我们很容易看出这是一款以‘猫’为主角的游戏,但具体的游戏内容至今也没有公开,能谈谈这是一款怎样的游戏吗?”
$ L2 {2 _' P% DA北林:“游戏的内容实际是以收集更多的猫猫来获得乐趣,随着村庄中猫猫数量的增多,村庄的规模和建筑都会发生相应的变化,进而产生更多的玩法,让玩家无法自拔(笑……)。”# w5 ]0 J2 N+ w. L; u+ M+ d
A迁本:“在系列作品中,很多玩家对猫猫们的印象都停留在‘狩猎猫’、‘厨师猫’等阶段,所以为了改变这个固有观念,这次我们就特意设计了一个‘猫猫村’,将各种类型的猫猫们都集中在这里,赋予它们独特的个性和职业,让玩家来见证它们的成长。和正统作品强调的收集乐趣相比,本作会更注重生活氛围的营造,让更多人都能乐在其中。”
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) A) c4 [/ ]. pQ:记者:“既然是以猫猫们的住所为主题,那在场景上是否也参考了以往狩猎地图中猫猫聚集地的构造了呢?”' l  U3 J0 V' e/ ]5 Y
A小岛:“以往作品中出现的都是野生黑白猫生活的场所,严格来说并不算村庄,玩家可以将这里理解成以往猫猫们居住的另一个地方。”5 h0 n0 F6 b9 D5 H6 L
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Q:记者:“在猫猫的设计风格上出现了如此大的转变,其中有什么原因吗?”- i' c$ E- I4 T- D3 b
A:迁本:“以往作品的设计都是以突出真实为目的,而这次我们想进行一些新的挑战,所以就故意把猫猫们的脸变大了,让其呈现的变化更醒目一点,这样不是很可爱吗?”  F# O+ _4 h) J+ }) w
A:北林:“突出猫猫们夸张的动作和表情是本作的一个特色,和这些栩栩如生的猫猫们一起生活应该是件非常愉快的事情。”
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Q:记者:“在集会所接受任务,离开村庄后遭遇怪物的设定和系列其他作品怎么会这么相似呢?”
$ p: o  K) Z2 h0 \1 p6 v; E& |A小岛:“的确是这样,但实际上玩家并没有打倒所有怪物的必要。因为猫猫们的任务目标通常都是取回能够扩建村庄的重要道具,合理地避开怪物也是让游戏顺利进行下去的一个要点。” " ]: j! |7 j$ V. c" ^* ^7 P

, v! Q9 i# N' o2 j& R2 cQ:记者:“在目前公开的画面中,我们能够看到很多猫猫在攻击怪物,难道这次也是团体行动吗?”# {1 o) g* D/ l
A迁本:“对,这次任务的人员配置基本都是‘群体出动’,毕竟一只猫猫要对付比自己大数倍的怪物,按照常理来说根本就是不可能的事情,而且各位不觉得很多猫猫一起战斗会很有气势吗?(笑……)”/ i; N# b, V# S3 a

" N' {8 o0 M1 i; \  Z: o- s3 b! M& jQ:记者:“猫猫们的个性对狩猎有影响吗?”
* d  @' ]* t" z: DA北林:“肯定有影响,玩家只有充分发挥猫猫们的自身特点才能在战斗中无往不利。”6 g! a6 u' z. g) \$ T% [
A小岛:“猫猫们的个性是决定游戏平衡性的重要指标,毕竟它们中有的擅长战斗、有的擅长经营。另外擅长战斗的猫猫中又分为近战和远程两种类型,只有合理将它们搭配才能顺利完成任务。” ) O$ g9 @+ {  ?& m
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Q:记者:“狩猎后获得素材有什么用途呢?”
9 U( c1 [1 p& }3 ^/ _+ l- XA北林:“素材通常都是用来建造新设施的,而其中有部分素材是在村庄中就能直接获得,但是具体方法现在还不能告诉大家。”
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Q:记者:“游戏支持PSP的无线联机功能吗?”
# H4 S% E, a" }7 @. c" b* \& W* \A北林:“让玩家互相交流的要素肯定会加入游戏,说不定玩家还能跑到别人的村庄里捣乱呢……” : ^3 [  ?! G0 T+ b  d& x: [1 N8 v

8 h* A" X& n; P- v2 Z" uQ:记者:“请最后对期待的玩家们说点什么吧!”0 [2 T- |2 V0 r8 `) w' p
A:小岛“我们是以‘让猎人众们都能愉快游戏’为目标来进行制作的,所以希望大家能够玩得开心。”
4 l, {6 w: I, q' n2 qA:北林:“本作是对《怪物猎人》世界一个全新的的拓展,各种各样的猫猫在游戏中一定带给大家很多欢乐。”. ]1 A; ~% @3 h( W8 @: _
A:迁本:“因为是以猫猫们的视点来进行游戏,所以即使没有玩过系列其他作品的玩家也能很快地融入其中,请大家为达成最后的目标而不断努力吧!” ' r2 Q8 W# {3 X9 l5 o" s
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PSP掌机独占的SLG经营策略新作:《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》目前预定2010年8月26日发售,游戏售价为3,990日元(含税价)。新作将延续《怪物猎人》的风格,采用全新的动画和新登场角色等要素,在维持原作风格并符合新增动画影片造型的情况下,追加了新事件演出,达到强化演出的效果,虽然属于外传性质的作品,但整体感觉上比前作丰富许多。而对于喜欢《怪物猎人》类游戏的新老玩家们千万不可错过本作。
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游戏画面:PICTURE×24
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