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[其他] 无尽的华尔兹,华丽的死神(大龙评测简翻)

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发表于 2010-9-24 21:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 真是的 于 2010-9-24 21:11 编辑

http://www.dalong.net/review/mg/m137/m137_p.htm


必入,没什么好说的,挑重点翻
没入手的朋友可以作为参考,之前的图片评测已经很丰富了



下个月的里谢尔跟11月的OO都很给力,期待
以下开始


1:镰刀固定在背后时是固定角度,无法旋转或调整
2:附赠四对手,其中两对看起来很像,其实一对有固定武器的槽而另外一对没有
可以根据情况来选用
3:大腿根采用了MG 扎古2.0以后流行的方式,可动轴在偏前方的位置
4:大腿的旋转轴设计是首次新的尝试,不是在正中的位置而是在偏后的位置,这样大腿转开一定角度的时候会跟人比较宽广的感觉,是优点或缺点因人而异。
5:大腿跟膝盖有着多种联动方式,很丰富,弯曲一定角度的时候膝盖松动感较强
6:手腕的PC件开始使用独特的新设计(为了满足多次换手的需求吧)
7:马桶姿势无难度…=     =可动范围跟WING同样水准,但是裙甲对可动有一定妨碍有些可惜。腰部360度无难度(其他高达很多因为阻挡无法360),脚部180无问题
8:裙甲内侧都有内构细节很丰富
9:护踝部分虽然有一定厚度但是对可动没有大影响,接地性依旧良好,脚前端尖刺有一定可动范围。
10:POSE很有跃动感,终究是无法逃脱EW版地狱死神(带翅膀那个)束缚的死神。




组合度\缝  五星  分件绝妙,基本不需要无缝
成型色\分色 五星 MG标准的完美分色
造型 五星 KA神设计,造型保障
可动 四个半 平均水平以上,新型大腿轴是亮点
关节强度 四个半 基本OK,但是动得厉害还是会掉
骨架  四个半  细节恰到好处,但是也没有特别出色的地方
外表细节 五星 虽然有点朴素,但是对MG死神来说非常合格
武器 五星 死神的武器本来就比较少,也算忠实还原了
零件数\性价比 四个半 253个,1000YEN 66.6个,高了点点
特殊性 五星 忠实原作的MG,期待共用骨架(在其他机体上)的表现

总分:96分


龙哥附言:
对于W系列我打的分数(偏低)存在不少的争议,BANDAI MG系列也开始向UC以外开枝散叶(撒花~),
W系列确实采用了100分以上的新技术开发、体现在套件上的优点特点也都很鲜明。
在上面十个标准为基准上诞生的最终分数仅希望大家作为一个参考,最近破百的分数有些多了,
请大家别太纠结于评分^^;(有些套件是因为我个人喜好加分,有些不公平,望包涵-))
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发表于 2010-9-24 21:08:52 | 显示全部楼层
总觉得膝盖的装甲联动有些问题……弯曲到最大程度也不能把膝盖装甲提到最高,不知道是不是个案?麻烦谁组完的解答下……
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发表于 2010-9-24 21:10:06 | 显示全部楼层
LZ辛苦了。支持支持!
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发表于 2010-9-24 21:14:53 | 显示全部楼层
谢谢楼主,死神可惜不是可动手,还要总换。
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发表于 2010-9-24 21:30:18 | 显示全部楼层
感谢,我倒喜欢不是可动手,W系列的机体本身就小,手就也小,而各个武器又那么大,用可动手,是绝对拿不住武器的。造型手反而好一点
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发表于 2010-9-24 21:39:00 | 显示全部楼层
真是详细的测评
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发表于 2010-9-24 21:44:08 | 显示全部楼层
大爱4楼头像,造型手万岁!!!
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发表于 2010-9-24 22:02:25 | 显示全部楼层
出地狱死神吧,保证十日之内烂大街
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发表于 2010-9-24 22:09:11 | 显示全部楼层
大龙线依然很给力
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发表于 2010-9-24 22:22:37 | 显示全部楼层
大龙线不细看还是可以的。。。
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发表于 2010-9-24 22:25:10 | 显示全部楼层
龙哥还是这么的敬业啊
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发表于 2010-9-24 22:35:57 | 显示全部楼层
龙哥的线依然的美
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发表于 2010-9-24 23:26:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 RX-0改 于 2010-9-24 23:38 编辑
总觉得膝盖的装甲联动有些问题……弯曲到最大程度也不能把膝盖装甲提到最高,不知道是不是个案?麻烦谁组完的解答下……
甄命天子 发表于 2010-9-24 21:08


那個個人認為是個設計失誤,膝盖左右两块件的内部有问题,作少许改动膝盖装甲就能提高一点了,松动也会减少

用龙哥的图来说明下 如左边的图 导致出现膝装甲松动以及膝盖弯曲时膝装甲提升幅度不大的原因在红框部分内(弧形的滑槽),如果将弧形的滑槽改变中图所示的原点型的卡位,不允许这部分滑动,那问题基本可以解决了,用一些修剪水口多出来的碎料就可以卡死这条滑槽,要注意这碎料的厚度不能高于滑槽的深度

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发表于 2010-9-24 23:48:05 | 显示全部楼层
出地狱死神吧,保证十日之内烂大街
aiotsuka 发表于 2010-9-24 22:02

这只死神也应该能烂大街,我觉得已经很给力了
dalong最近100+的确多了,哈哈
弄两个100—的平衡下
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发表于 2010-9-24 23:48:55 | 显示全部楼层
支持 谢谢楼主
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发表于 2010-9-25 02:17:33 | 显示全部楼层
.

刚做好了 模型拿在手还是很给力的

  面相没1/100翅膀版死神那么凶狠 对比了一下 感觉也有点不相同 希望届时翅膀版的头不是照搬EW版的 (其实不是很喜欢现在这副面相 有点呆呢...)
  除了膝盖以下 其他部分 总觉得比KaWing瘦一圈以上 个子也...er...的确是矮了点 呵...
  关于造型手的问题 发现其实无论是可动还是造型手 单手还是无法很好地握着这把分件出色份量十足的大镰(之前掉毛的手还可以握着1/100比例那镰刀 毕竟重量还算可以)
  肩膀是最不给力的一个部分 如果按照说明把肩的关节往胸的连接卡紧就得插到最底 那么这个时候肩甲就无法上抬 各种姿势都因肩膀无法做出上抬的幅度而缺少张力感 而且如此肩甲内构和手臂内构成一体后 肩甲和手臂正面都同一角度 也缺少了动感和在摆pose的时候有不给力的感觉

  好精致的感觉 不过还是太小了点 至少和KaWing比起来...呵...

好处就不说咯 只说说素好后玩了10分钟的感想 松紧度我想会因板件而异 但刚组好的"不松不紧"的关节最后还是会力度不够 所以不敢把玩太多...哈...

.
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发表于 2010-9-25 08:48:13 | 显示全部楼层
感谢阿姨的翻译,更坚定了入的决心了!
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发表于 2010-9-25 09:09:04 | 显示全部楼层
那個個人認為是個設計失誤,膝盖左右两块件的内部有问题,作少许改动膝盖装甲就能提高一点了,松动也会减少

用龙哥的图来说明下 如左边的图 导致出现膝装甲松动以及膝盖弯曲时膝装甲提升幅度不大的原因在红框 ...
RX-0改 发表于 2010-9-24 23:26


实战中膝盖上那把刀是用来刺别人的,连动了就没法刺了……
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发表于 2010-9-25 09:51:37 | 显示全部楼层
龙哥依然给力,老B你快给我出个地狱死神啊!~!!
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发表于 2010-9-25 11:34:11 | 显示全部楼层
谁说11的MG是OO的??????
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