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楼主: 桂木桂马
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新人组龙骑求指导

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发表于 2010-10-14 00:10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 白虎星降 于 2010-10-14 00:13 编辑

黑羽下3抢钱壶都没鸭梨,龙骑反而有鸭梨了?
至于魔法攻击士,说实话这东西在龙骑卡组既没种族优势,也没卡差优势确实看不出有什么亮点,哦或者说本身用这个就是亮点?

面对各种邪帝地碎黑洞也没看出小强的优势<--本身就占通招
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发表于 2010-10-14 00:14:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 conapika 于 2010-10-14 00:15 编辑

回楼上,抢钱壶在龙骑中并不是不能放啊,不过放了的话,在大部分情形下所起的作用不大而已,原因在于龙骑自身的检索能力已经很优秀了
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发表于 2010-10-14 00:15:57 | 显示全部楼层
不过有些怪放一只不代表没用多余的,好呆,推下去,拉上来
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发表于 2010-10-14 00:17:22 | 显示全部楼层
回楼上,抢钱壶在龙骑中并不是不能放啊,不过放了的话,在大部分情形下所起的作用不大而已,原因在于龙骑自身的检索能力已经很优秀了
conapika 发表于 2010-10-14 00:14
谁告诉你抢钱壶只是检索怪的
其实有尖龙的情况下,1900*2的攻击力也是不错的。。
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发表于 2010-10-14 00:17:43 | 显示全部楼层
不过有些怪放一只不代表没用多余的,好呆,推下去,拉上来
feiyue 发表于 2010-10-14 00:15


嗯嗯 ^.^ 你讲得无错,怪下1是有用的
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发表于 2010-10-14 00:21:31 | 显示全部楼层
谁告诉你抢钱壶只是检索怪的
其实有尖龙的情况下,1900*2的攻击力也是不错的。。
白虎星降 发表于 2010-10-14 00:17


那在龙骑里要检索什么呢?场地?解场魔陷?
其实谦虚壶的发动很讲操作的,龙骑中也可以下1,不过实战中,你会发现对于龙骑帮助真的不大
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发表于 2010-10-14 00:21:57 | 显示全部楼层
星骸狮子还是不要吧,要三叉龙就放两三个消战。
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发表于 2010-10-14 00:23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 conapika 于 2010-10-14 00:31 编辑
星骸狮子还是不要吧,要三叉龙就放两三个消战。
feiyue 发表于 2010-10-14 00:21


魔法攻击士 可以很快出到三叉的,有时第一回合就可以出三叉了
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发表于 2010-10-14 00:25:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 白虎星降 于 2010-10-14 00:31 编辑
那在龙骑里要检索什么呢?场地?解场魔陷?
其实谦虚壶的发动很讲操作的,龙骑中也可以下1,不过实战中,你会发现对于龙骑帮助真的不大
conapika 发表于 2010-10-14 00:21
可以检索的东西很多,不过在龙骑卡组来说,确实没BF那么高需求,可以来俩血袋(死
毕竟抢钱壶检索永续类的东西才会比较赚<--无法否认

其实我一般是拿来检索消战冥府黑丝或者坑的。。。
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发表于 2010-10-14 00:29:33 | 显示全部楼层
魔法攻击士 可以很快出到三叉的,有时第一回合就可以出三叉了
conapika 发表于 2010-10-14 00:23
同样的配置
大象当cost,就相当于1卡出三叉
魔法攻击士则需要2卡

另外,三叉并不是什么BOSS怪,不需要一开始就拉出来摆着的,他同调成功之后也不过就是一2700攻的打手而已。
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发表于 2010-10-14 00:31:37 | 显示全部楼层
同样的配置
大象当cost,就相当于1卡出三叉
魔法攻击士则需要2卡

另外,三叉并不是什么BOSS怪,不需要一开始就拉出来摆着的,他同调成功之后也不过就是一2700攻的打手而已。
白虎星降 发表于 2010-10-14 00:29


其实用消战出三叉,有一个缺点,就是太被动了,错过出三叉最佳时机
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发表于 2010-10-14 00:33:06 | 显示全部楼层
其实用消战出三叉,有一个缺点,就是太被动了,错过出三叉最佳时机
conapika 发表于 2010-10-14 00:31
消战一般都是拿来给废铁龙当cost的
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发表于 2010-10-14 00:39:47 | 显示全部楼层
消战一般都是拿来给废铁龙当cost的
白虎星降 发表于 2010-10-14 00:33


我不想举个例啊,就好似我话可以一次过出5只怪直击,你话后场有圣防唔洗惊。 这样辩论下去是无意义噶。
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发表于 2010-10-14 00:46:03 | 显示全部楼层
我不想举个例啊,就好似我话可以一次过出5只怪直击,你话后场有圣防唔洗惊。 这样辩论下去是无意义噶。
conapika 发表于 2010-10-14 00:39
其实龙骑现在的卡组有点像剑斗BF一样,有点因为某些卡的缘故而变得战术僵化了(因为不这么玩就没什么强度

消战出三叉其实挺不回的,毕竟需要踏板,说实话,现在基本上ex都不宽裕,我宁愿留更多的可能性给额外也不愿意绑死了。。
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发表于 2010-10-14 00:51:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 conapika 于 2010-10-14 00:57 编辑
其实龙骑现在的卡组有点像剑斗BF一样,有点因为某些卡的缘故而变得战术僵化了(因为不这么玩就没什么强度

消战出三叉其实挺不回的,毕竟需要踏板,说实话,现在基本上ex都不宽裕,我宁愿留更多的可能性给额 ...
白虎星降 发表于 2010-10-14 00:46


同意你所说的,其实你可以试下用魔法攻击士噶,用完你会发现有与消战所不同的微妙
至于消战与魂削,我这里就不多说了,其实看卡组是要从整体上看噶,魂削3星,可以被星骸龙拖出来解场,防御时可以做到1换1,攻击时可以赚1卡,在这幅卡组中下1是最好的了
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发表于 2010-10-14 00:54:23 | 显示全部楼层
同意你所说的,其实你可以试下用魔法攻击士噶
至于消战与魂削,我这里就不多说了,其实看卡组是要从整体上看噶,魂削3星,可以被星骸龙拖出来解场,防御时可以做到1换1,攻击时可以赚1卡,在这幅卡组中下1是最好 ...
conapika 发表于 2010-10-14 00:51
削魂不是限制卡么。。
魔攻不如大象已经如前面所说了,龙骑的卡组只能做到不亏卡,但是实际使用的时候手卡仍然是越来越少的。。魔攻这种本身不赚卡的卡在龙骑来说其实是最好别下的。。

当然这仍然是一家之言,毕竟大象小狗都是强combo型的卡,平时捏着很卡手。。
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发表于 2010-10-14 00:59:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 conapika 于 2010-10-14 01:07 编辑
削魂不是限制卡么。。
魔攻不如大象已经如前面所说了,龙骑的卡组只能做到不亏卡,但是实际使用的时候手卡仍然是越来越少的。。魔攻这种本身不赚卡的卡在龙骑来说其实是最好别下的。。

当然这仍然是一家之 ...
白虎星降 发表于 2010-10-14 00:54


呵呵,讨论一下,说下自己的见解而已,都是为了提高技术  ^.^
其实手卡少有两个因素,1是做了无谓的检索,2是操作上走了弯路
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发表于 2010-10-14 01:44:30 | 显示全部楼层
呵呵,讨论一下,说下自己的见解而已,都是为了提高技术  ^.^
其实手卡少有两个因素,1是做了无谓的检索,2是操作上走了弯路
conapika 发表于 2010-10-14 00:59
最大的原因是对门的除去力太给力了
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发表于 2010-10-14 02:31:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 raper1991 于 2010-10-14 02:34 编辑

[龙骑兵团-小标木仓龙]------这东西在这里感觉用处不大,能用就用,不能用拉倒
[龙骑兵团-方阵龙]--------不解释
[龙骑兵团-方阵龙]
[龙骑兵团-方阵龙]
[龙骑兵团-军团]----------这个也是微妙的存在,下1太少,3太多,往往就是用来出个灾亡兽,要不然配合杯面,TOKEN调东西
[龙骑兵团-军团]
[魔轰神兽 甘纳许]--------多了卡,下一确保不亏,但其实抽上手没场地也很郁闷
[龙骑兵团-指挥官]--------同方阵
[龙骑兵团-指挥官]
[龙骑兵团-指挥官]
[蒲公英狮]---------------场地COST2号,TOKEN配合星骸龙,指挥官等能3X
[蒲公英狮]
[星骸龙]-----------------其实这是经常用来做龙抽COST的……
[三眼怪]
[霞之谷的幼怪鸟]
[D.D.乌鸦]
[罪 星尘龙]--------------增加场地发动效果的成功率,另外踩坑专用,另外配合方阵出龙王,另外配合废铁龙NOCOST炸卡(这个COMBO有待确认……)
[罪 星尘龙]
[龙之溪谷]
[龙之溪谷]
[龙之溪谷]
[星球改造]
[星球改造]
[贪欲之壶]---------------多了自卡
[调和的宝札]-------------同痰盂,并且我往往扔了1方阵抽上来的还是两调整233,于是再也不敢下多
[旋风]
[旋风]
[飓风]
[光之护封剑]
[死者苏生]
[精神操作]
[简易融合]
[活死人的呼声]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[神鸟攻击]
[神之警告]
[神之警告]
[陷阱无力化]
[神圣防护罩-反射镜力-]
====
[奇迹鸟]
[正义盟军 灾亡兽]
[冰结界之龙 神木仓龙]
[御用守护者]
[黑蔷薇龙]
[精神界恶魔]
[废铁龙]
[星尘龙]
[星尘龙]
[龙骑兵团骑士-雷木仓龙骑士]
[龙骑兵团骑士-雷木仓龙骑士]
[龙骑兵团骑士-赤木仓龙骑士]
[真红魔龙]
[冰结界之龙 三叉龙]
[三头龙王]
------------------------------------------------------------

舍弃了龙骑的上级怪,那些东西展开也许迅速,但一旦被弄,各种亏卡,各种卡手
感觉龙骑放壶子是自卡的,往往每回合都舍不得定下不能特召的契约,要放的话最多1
龙骑被对付的情况实在太多了,各个阶段都能被针对,并且一旦针对成功形势会糟糕得一塌糊涂
场地有小旋什么的等着,并且使用场地本身就意味着能操控的卡比对面少1张,本来就劣势了,另外发现许多人喜欢用堆墓效果,那绝对亏死,我的话宁愿先上手调整等一回合再换
想把陷阱无力化换成大寒波了,无数次想着被奈落结果被神警,想着被神警结果被月书……
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发表于 2010-10-14 11:48:12 | 显示全部楼层
呵呵,讨论一下,说下自己的见解而已,都是为了提高技术  ^.^
其实手卡少有两个因素,1是做了无谓的检索,2是操作上走了弯路
conapika 发表于 2010-10-14 00:59

看你说了那么多,说两句打击你的话。非娱乐较量的时候,没人会让你玩得那么顺手,最克龙骑的东西——旋风沙尘、乌鸦缝隙、雷王都会频繁出现,你保证你那么点坑能顺利检索和三叉?或许你只想娱乐,那你怎么玩都行,但是一旦你要求强度了,就必须考虑到万一对手干扰,我捏着这么多“亮点”卡,还有多少用处。

顺便告诉你一点龙骑三局两胜的关键。第一,是未来融合,这张卡能赚对手好多乌鸦或者缝隙,是决胜关键之一。这张卡用柜子也能检索,但是用2调和+2抢钱壶更平滑,检不出未来融合也能保证运作顺畅。
第二,是罪星尘。当对手知道你有罪星尘时,他肯定会第一时间用旋风破你的场地,这样你就不会在支付cost的时候被连锁,因为一旦罪星尘出现就破不了场地了(他事先有坑例外)
于是场地被破坏后,3场传2抢钱壶的优势就来了,还能再检索一张场地出来;自己的旋风沙尘多一点没坏处,对手后场只剩一张时,到底他的坑是啥,用场地+罪星尘便能试探出大致种类来。

最后关于抢钱壶,实际上对龙骑影响不大,需要军团解场的话就上军团,不需要的话就等一回合,反正与其卡手等更多回合还不如稳稳等一回合。对手副卡组一换乌鸦缝隙月书满天飞,都不知道用军团和指挥官打死多少人了,同调基本都是僵持一段时间后才会登场并攻击,初期使用抢钱壶对战局没有负面影响,反而能让卡组更顺畅,让更多方阵、标木仓下墓。
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