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【DIY】策略的波动 strategy 10/23 特别卡包发售(更新实用指蓝)

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发表于 2010-10-23 19:52:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 恋护龙可 于 2010-10-23 21:45 编辑

OCG决斗特别包 strategy
2010/10/23
策略的波动
1包5张,1盒30包
种类:
全20种
平卡 20种
随机附送
说明:
·游戏王OCG特别补充包第1弓单。
·多种用途广泛的实用卡收录,为OCG决斗带来多样的变化。
·稍微强化永续魔法,场地卡,龙可系列卡以及以某张关键卡为主题的娱乐卡组。
·封面怪兽是「多变的斯塔德鸠」。

STRY-JP001 多变的斯塔德鸠  地 8星 鱼·同调 2000 2000
调整+怪兽一只以上
这张卡不能攻击宣言。这张卡同调召唤时,给予对方2000点伤害。这张卡的等级也可以视为7星。
「多变的斯塔德鸠」的效果一次决斗中只能使用一次。
◇关于星数的变化,参考「暗黑神鸟 斯摩夫」的属性变化处理。
◇进行同调时可以使用合计为7的怪兽同调
◇可以使用调整作为“怪兽一只以上”部分的同调素材

STRY-JP002 催泪仓鼠 风 3星 兽 0 2200
反转:对方场上相同种族的怪兽每有一只,给予对方800点伤害。这个效果发动时对方场上相同种族的怪兽有3只以上
的场合,那些怪兽全部返回持有者卡组洗切。
◇复数种族存在的场合,给予对方最大值伤害。
例:2同族1不同=1600点伤害 2同族2不同=1600点伤害

STRY-JP003 踏入神之领域的使徒 光 4星 魔法师 2000 0
只要这张卡在场上表侧表示存在,不能发动反击陷阱卡。不能对应这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤发动反击陷阱卡。这张卡对对方造成的战斗伤害变为0。
◇不可以对应以它为对象的其他卡的特殊召唤发动反击陷阱
◇效果处理时才确定召唤·反转召唤·特殊召唤它的卡可以被反击陷阱对应。

STRY-JP004 冷翡翠 水 3星 岩石 800 500
这张卡作为同调素材时,可以视为任何种族与属性。可以将墓地的这张卡除外,将自己场上一只同调怪兽直到结束阶段前从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。可以将手牌的这张卡舍弃,自己回复800点基本分。
◇将手牌的这张卡舍弃是COST

STRY-JP005 崇高的恩贵尔 炎 兽战士 4星 1700 1600
只要这张卡在场上表侧表示存在,需要丢弃手卡发动的效果不能发动。这张卡被破坏送去墓地时,从卡组抽一张卡。
◇不入连锁的效果不受影响
◇效果处理中要丢弃手牌的效果不受影响

STRY-JP006 阴暗猎人 暗 恶魔 3星 1200 1100
一回合只有一次,对方场上相邻的两张盖伏的魔法·陷阱卡送入墓地。这个效果发动的回合自己不能盖伏卡片,这张卡也不能攻击宣言。
◇效果处理时那些卡不再相邻或盖伏仍然处理

STRY-JP006 神之证 神 天使 1星 0 0
这张卡不能通常召唤和特殊召唤。可以从手牌丢弃这张卡,直到这个回合的结束阶段,自己场上的神属性怪兽不受对方的卡的效果影响。这个效果对方回合也能发动,其发动和效果不会被无效化。
◇将手牌的这张卡舍弃是COST

STRY-JP007 策略之壶 通常魔法
自己墓地的魔法·陷阱卡有5张以上才能发动。从墓地选择最多8张魔法·陷阱卡返回卡组洗切。那之后抽一张卡,这个效果抽到的怪兽卡返回卡组洗切。

STRY-JP007 魔力重聚 通常魔法
将自己场上1张表侧表示的魔法卡送入墓地才能发动。从卡组抽2张卡。发动这张卡的回合,自己不能通常召唤或特殊召唤。

STRY-JP008 散射金字塔 永续魔法
这张卡以外的自己场上表侧表示的永续魔法卡不会被破坏。这张卡被破坏时从墓地选择一张「散射金字塔」以外的永续魔法卡加入手卡。「散射金字塔」在场上只能有一张表侧表示存在。

STRY-JP009 生命之芳华 通常魔法
自己的基本分恢复2000分。可以将墓地的这张卡除外,一次战斗伤害变为一半数值。「生命之芳华」一回合只能使用一张。

不多哪里有人用,这张卡是为了满足某些战术和预防某些战术,毕竟亏一卡。

STRY-JP010 不安定的波动 永续魔法
这张卡被破坏时或每次准备阶段,擲一个骰子。根据丢出的数目确定效果。
1:给予对方800点伤害。
2:自己恢复1000点基本分。
3:这张卡回到持有者手牌。
4:选择对方墓地一张卡,双方手卡·墓地·卡组的同名卡从游戏中除外。
5:这个回合双方不能特殊召唤。
6:这个回合双方不能盖伏卡片。

STRY-JP011 哥特礼教堂 场地魔法
这张卡发动时,场上攻击表示的怪兽变为守备表示。这张卡被破坏送去墓地时,自己墓地一只光属性怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化且不能解放。作为同调素材时必须是光属性的同调怪兽才能使用。

STRY-JP012 雪月花 装备魔法
支付装备怪兽的等级X500的基本分才能发动。装备怪兽不会被破坏。装备怪兽给予对方战斗伤害时,给予对方装备怪兽等级X200的伤害。装备怪兽的效果发动时,恢复装备怪兽等级x300的基本分。装备怪兽离场时,这张卡返回卡组洗切。

这卡其实不算特别强吧。只是唤醒被忽略的少量DEMAGE。

STRY-JP013 迫击炮同调士 炎 3星 炎·同调·调整 300 1500
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡特殊召唤成功时,给予对方场上存在的卡的数量X300的伤害。此外,对方的主要阶段时,可以用自己场上表侧表示存在的这张卡为同调素材作同调召唤。

由于我的奇形怪状的卡组经常能调出3星……于是他诞生了。

STRY-JP014 高等协调术 通常陷阱
这个回合内,自己进行3体素材以上的同调召唤时,从卡组抽一张卡。此外,在进行这个回合的第三次同调召唤时,再抽一张卡。

STRY-JP015 霸道之力 反击陷阱
10星以上的怪兽在自己场上表侧表示存在时才能发动。对方的魔法·陷阱卡的发动无效,破坏对方场上所有的魔法·陷阱卡。

STRY-JP016 反击的号角 通常陷阱
在对方的战斗阶段支付500点基本分才能发动。从下面效果选择一个适用。
·跳过对方的主阶段2。
·下次自己的战斗阶段时,自己场上的怪兽的攻击力上升500点。

STRY-JP017 永恒的阳光 通常陷阱
自己的基本分比对方高时才能发动。从额外卡组特殊召唤一只「古代妖精龙」,给予对方2100点伤害。这个效果特殊召唤的「古代妖精龙」不能攻击宣言、解放及作为同调素材这张卡在规则上视为「古代妖精龙」。
◇暂定额外卡组与主卡组中的同名卡也不能超过3张。

STRY-JP018 牺牲的裁决 反击陷阱
需要将场上的怪兽解放的魔法·陷阱卡及怪兽效果的发动无效并破坏。那之后双方从卡组抽一张卡。

STRY-JP019 最终一击 通常陷阱
自己场上的怪兽攻击宣言时,且那只怪兽的攻击力高于对方的基本分时才能发动。那次攻击不会被无效化,直到伤害步骤结束前对方不能发动魔法·陷阱·怪兽效果。这张卡不能被连锁。

STRY-JP020 Z-ONE 通常魔法
从卡组选择一张卡加入手牌。「Z-ONE」在一次决斗中只能发动一张。在发动了「Z-ONE」的决斗中,自己不能使用限制卡及准限制卡。
◇关于不能使用的概念,参考「禁止令」。即可以作为COST。

因为是实用性强的DIY。希望能够就效果与配合与对环境及操作的影响方面给点意见。大部分卡片设定为“在适当的时机能达到限制卡级别的作用”的强度,有些则是“使一种战术能够更实用并更有生存力”的强度。

红字为修改

宣传海报实用指蓝

7个属性的怪兽各一只收录,不同程度的压制各种卡组!
滥用神之警告宣告的各位,神之领域的男人出现了!
整天从手牌坑人,崇高而且不怕死的怒火在燃烧!
各种素材限制让大怪无法出场?一个奈落强脱就解决了?冷翡翠寒死对面!
轰炸机再世,多变的斯塔德鸠让你防不胜防!
铺开一堆齿轮鸟人战士?小心被催泪弓单打中……
还是针对坑爹,让你更阴险的阴险猎人一击扫除。
想让神鸟击二重电光质量炮等等全部汗颜吗?想让坑爹喊悲剧吗?想让邪神灾害扫中要害吗?
牺牲的裁决、反击的号角等打环境的陷阱强势出动!

此外永续魔法与可爱的龙可大幅加强!给古代妖精龙的特殊待遇!生命值将成为决斗中不能承受之重!第一张被古妖炸能拿卡的场地出现啦!永续魔法终于得到了正言。

此外,华丽的雪月花,第一只3星无限制同调怪,各种DEMAGE将令你每走一步都小心翼翼。

担心大怪不能站场!大怪靠的是霸气!

各种多次同调的福音,高等协调术!

最后的最后,最后一击!!攻击力有时能无视一切。咆哮吧!力量!


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发表于 2010-10-23 20:05:34 | 显示全部楼层
002 请解释效果。比如对方场上3怪,都不同种族,扣800血?
     两个相同种族一个不同,扣多少血

003 死苏它的时候能反击吗?
005 能丢弃手卡进行不入连锁的怪兽特殊召唤吗(戏法师)?
009 2000点稍微有点多
011 能攻击?这有点BT
012 给点发动cost或者维持cost吧
017 一回合只能发1张吧……否则直接3连谁受得了
020 能把有限制的卡作为cost扔掉吗
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发表于 2010-10-23 20:35:38 | 显示全部楼层
《策略之壶》《魔力金字塔》《魔力重聚》这三张达到限制卡级别的能力太过于无脑了。
同楼上A.C对于12和17的建议。
回A.C:20号卡“使用”的术语定义出自《禁止令》,《禁止令》调整是可以作为cost。
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发表于 2010-10-23 20:36:57 | 显示全部楼层
最后最后什么的。。不是血一降为零就败北么。。还有得连锁?
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 楼主| 发表于 2010-10-23 20:41:20 | 显示全部楼层
这个意见已经修改。
调整也放出了,的确是禁止令,还有某念动自闭症。

魔力重聚是场地魔法与永续魔法的魔法花盆,不算限制卡吧……宝玉兽……本来就弱
策略之壶明显是怨念贪欲之壶的魔法版,回收魔法陷阱的作用不明显也有负面作用,抽1卡总比老看对面同调贪欲再同调看着舒服,至少没赚。
金字塔。那个检索功能全然是为了弥补他作为永续魔法没有宫廷规矩的隐蔽性才加的。主要是看了下永续魔法没有什么好回收的,好用的永续魔法里一般不适合挂多张金字塔……

组过女王龙卡组的怨念,诞生了那2张卡。被贪欲之壶玩多了的诞生了策略壶……
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发表于 2010-10-23 20:45:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 A.Conner 于 2010-10-23 20:47 编辑

突然发现 11号能造成古妖3连啊

其实 即将到来的真65是个永续魔法大户。但是没地方放散射金字塔。
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 楼主| 发表于 2010-10-23 20:52:25 | 显示全部楼层
所以说散射金字塔适合用的卡组都不会让他的效果逆天。最强的就是回收个强痛什么的……很多永续魔法都是系列专用,不能乱挂。
顺便11号已经被和谐了。13号仔细想没有什么人会真放,不如加强防御。因此还是放一张有意义的吧
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发表于 2010-10-23 20:55:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 A.Conner 于 2010-10-23 20:58 编辑

11号和谐之后也能古妖3连啊= =,我不是说它强了……

3星……好吧我承认几乎我每个卡组基本都能出来13号

顺便,白怪的位置应该放在前几号怪兽那堆的好
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发表于 2010-10-23 20:57:23 | 显示全部楼层
STRY-JP017 永恒的阳光 通常陷阱
自己的基本分比对方高时才能发动。从额外卡组特殊召唤一只「古代妖精龙」,给予对方2100点伤害。这个效果特殊召唤的「古代妖精龙」不能攻击宣言。
这张卡在规则上视为「古代妖精龙」

这个。。 逆天了。 伤害+找怪, 条件简易  比星路还强

STRY-JP006 阴暗猎人 暗 恶魔 3星 1200 1100
一回合只有一次,可以破坏对方场上相邻的两张盖伏的魔法·陷阱卡。这个效果发动的回合自己不能盖伏卡片,这张卡也不能攻击宣言。

1回合1次的冰帝。
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 楼主| 发表于 2010-10-23 21:09:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋护龙可 于 2010-10-23 21:12 编辑

永恒的阳光就那样的……相当于限制卡,跟星路没法比。主动攻击。占用1个额外+1个卡位而且要在生命值优胜才能用。出来一个盾。如果不是专用的话也不算超强。

专用的话,你看龙可的卡组强到哪里去?另外,这个卡包如此之多DEMAGE卡,环境大变之后,你的生命值真的比对面多吗?


一回合一次的冰帝可是1200的脆弱,而且没有后场保护。
再再,这张卡的存在让人们盖卡和使用的顺序都要注意,例如说盖三张卡。到对面时发掉中间那张。那么就避免了中猎人的射击了。

盖一张卡时也无奈……


白怪……他是同调调整。
所以用来隔开了魔法和陷阱………………(这什么借口,不就是不想改了吗?)

为什么可以古妖3连…………就算可以也没关系吧(众人:你这龙可控)
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发表于 2010-10-23 21:18:15 | 显示全部楼层
STRY-JP003 踏入神之领域的使徒 光 4星 魔法师 2000 0
只要这张卡在场上表侧表示存在,不能发动反击陷阱卡。不能对应这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤发动反击陷阱卡。这张卡对对方造成的战斗伤害变为0。

这货攻高了点吧,还是光属性,还是魔使...5星就正常了
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 楼主| 发表于 2010-10-23 21:34:14 | 显示全部楼层
因为不能打痛……光魔使的确是有意的。但是不能打痛的话欧尼也没这么爽,还要另一只怪做输出

本身是打算做4星下级的,不知道改成1900怎么样?那样战斗伤害就变一半甚至恢复不变……
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发表于 2010-10-23 21:34:25 | 显示全部楼层
魔力重聚是场地魔法与永续魔法的魔法花盆,不算限制卡吧……宝玉兽……本来就弱

你忘了装备魔法。。。
还有留场的通常魔法= =

雪月花的红字是后来加的?不加的话真的很可怕。。。
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 楼主| 发表于 2010-10-23 21:37:37 | 显示全部楼层
装备魔法……装备魔法强不到哪里去(我自己也不相信这话)
我想大日和龙骑比较好用……其实是想给龙骑和宝玉用的……
装备魔法主动送比较有用的也只有那个超二重了吧。其实作用不大。
留场的…………光封暗封。

求你们的用法……
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发表于 2010-10-23 22:29:32 | 显示全部楼层
出第一个古妖,发11场地,古妖特招手里A怪,炸场地再拿11,11的效果苏生B,A+B=古妖,古妖特招手里A……发11古妖炸再拿11……A+B=古妖……3古妖了……
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发表于 2010-10-23 22:54:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之虚无 于 2010-10-23 22:55 编辑

不是说一定要有什么特别用法

只是送表侧魔法魔法这点实在范围好大,又不像花盆那样要等一回合,而且不一定送墓的东西一定要有目地吧,嗯,加了红字确实限制多了。。。

另外,楼上的3古妖。。。古妖再多有什么用呢。。。又不能战斗- -
不过古妖还是很有爱的,反转世界一下还是很fun的~(偏题了。。。)
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 楼主| 发表于 2010-10-24 10:25:43 | 显示全部楼层
这3古妖太耗手了…………
重聚经过限制卡比较适合以留场魔法主打的LOCK……算是比较好用又平衡的卡了……
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发表于 2010-10-24 10:55:21 | 显示全部楼层
eternal sunshine 通常陷阱
自分场上天使族调整存在的场合,将自己场上所有的怪兽墓地送入,从额外卡组将<エンシェント·フェアリー·ドラゴン>从游戏中除外,给予对方2100伤害。次回对方的准备阶段时,此效果除外的怪兽召唤条件无视,那体怪兽特殊召唤可能。
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发表于 2010-10-24 10:59:18 | 显示全部楼层
ancient sunshine
自分场上 レグルス 存在的场合,将额外卡组的エンシェント·フェアリー·ドラゴン 从游戏中除外,给予对方那个攻击力伤害。此效果发动的场合自分场上的怪兽攻击不能
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 楼主| 发表于 2010-10-24 11:05:49 | 显示全部楼层
这不是原作效果吗?
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