EyePet_USA_PSP-pSyPSP[PSPUMD]《 爱 宝 贝 》(美版,包含:英文、法文、西班牙文、葡萄牙文等,含四国语言。)[434MB][UCUS-98759|C25C85F5F47EE2C8|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION,MULTILANGUAGE-4 INCLUDING:ENGLISH、FRENCH、SPANISH、PORTUGUES。)
# z7 E: D7 c! y) \! E; J, l
5 I [* h* C2 q; I# E1 J+ i《爱宝贝》(EYEPET)(UCUS-98759|C25C85F5F47EE2C8|0001|G)# g2 d, m3 e1 N0 X% a
4 m( P; w/ S" q. S0 I
游戏名称:爱宝贝 / 索尼猴 / 索尼宠物猴 / 爱淘宠物猴 / EyePet宠物猴
" _4 q" ]$ G& O英文名称:Only On PlayStation - EyePet(PSP Camera)$ X4 A: x: h1 d9 g) m) G
制作厂商:SCEE / SCEE London Studio" J$ e9 f6 e0 V! U3 a
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.! b' D; ]0 k, h' f
游戏类型:SLG - Simulation Game(模拟养成游戏,需对应专用摄像头和专用扩增实境AR卡)
9 U+ S% g$ |3 a, e: W; `) z2 p载体容量:UMD×1
2 B8 d5 P6 i/ A: a+ T7 J对应主机:Play Station Portable(PSP)
+ C4 k4 n4 \9 R# Q8 x语言版本:英文/法文/西班牙文/葡萄牙文等/含四国语言(美版)& }# T- i1 V: N, |+ Z
发行日期:2010年11月02日: j) w, Z. Z; B# [' p' L- B
参考价格:$:39.99美元
' o. x$ _. ~3 K' p: i0 P% X l官方网站:
3 @4 z5 a9 y5 p; v9 c* Y( Y- xhttp://www.eyepet.com/home.cfm?lang=en_GB
, F! r6 a) K2 w# X- S5 K━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━2 M) {1 W# U8 b
9 J U5 m$ w& W8 I6 {4 n, d4 K
游戏简介:
$ A% a/ P& ]' g- M索尼计算机娱乐美国(SCEA)公司制作发行,由索尼伦敦工作室(SCEE London Studio)开发、制作,预定2010年秋季推出的PSP扩增实境虚拟宠物养成游戏:《EyePet》(游戏中文译名为:“爱宝贝”或“索尼宠物猴”)。PSP新作《EyePet》是移植自2009年10月份推出的PS3版同名作品,游戏承袭了PS3版所采用的“扩增实境”(Augmented Reality)技术,通过PSP摄像头将虚拟角色融入真实环境中,再配合附送的“扩增实境AR卡”,让玩家在室内户外各个场所与虚拟宠物小猴进行互动。而游戏的官方网站日前已正式开通,并且放出了多段宣传视频和部分画面,供各位玩家参考。
7 ]8 C4 i! o2 u* o6 I1 z! \% j) {
. V5 m" G" ^. M" ^( `一、虚拟宠物小猴:
# I) v# X; ]+ R, aPSP新作《爱宝贝》(EyePet)将会承袭PS3版的“扩增实境”(Augmented Reality)技术,通过PSP专用摄像头Camera(型号为:PSP-300,有效像素约为131万),再配合游戏附属的专用“扩增实境卡AR卡”,把AR卡摆在任意一个地方,可以是客厅的桌子上、地板上,户外的草地上、栏杆上、操场的地上等等,总之是摆在自己喜欢的地方,此时配合PSP专用摄像头对准AR卡拍摄,PSP屏幕上就会自动将虚拟宠物小猴合成到摄像头所拍下的影像中。
: U1 l7 f/ o9 I- \3 `% E4 i
! @# c `: S) T8 |/ j3 x u2 p而借由PSP随身携带随时游玩的特性,可以让虚拟的宠物小猴不受场所限制,随心所欲的在室内或户外游玩。而玩家也可以通过双手与宠物小猴互动,让小猴追逐移动玩具,使用X光机检查小猴的身体,通过麦克风朝小猴吹气,替小猴换装,或是游玩互动小游戏让小猴保持愉悦心情等。 # n/ d$ B! A5 }4 ^" b3 n( a
( X# [1 p/ Y% j
而游戏的内容包括可让玩家与宠物小猴一起进行为期十五天的“宠物训练所”来挑战各种任务;以进行喂食、清洗,并打点宠物造型的“宠物保健中心”;“画图”功能则可将玩家所画的图画转化为可于游戏中使用的自创玩具,还有如教宠物唱歌,与宠物玩保龄球等各种充满娱乐性的“神奇玩具”,以及与小猴一道种植花草、钓鱼的“户外活动”等各大法宝,绝对能带给玩家前所未有的神奇互动体验,享受每刻与小猴共度的欢乐时光。 : e9 ^$ O# s, b$ j" t6 z- Z
. B( w; N$ J1 G, M. o二、流程简介:) v! B' ^8 Y# @- s+ s1 X
1.初次准备工作:
& }% k# L" ^: n# G( k
- |$ ?5 I3 W" w) F- C+ O玩家进入游戏时,得先制作一张宠物小猴专属的身份证明,记载了出生年月日、游戏进度、大头照以及饲主留影,玩家可先用PSP摄像头留下值得记念的第一张照片。完成初步新建文件后,就可以使用产品附赠的“扩增实境卡AR卡”(以下简称AR卡),开始开始发挥游戏的最大功能了。以后凡是玩家和小猴间的游玩、互动、喂食全部都得靠着这张AR卡了;不过若有一天不小心弄丢也不用紧张,游戏官网上就能下载图样,玩家可自行打印到A4纸上并贴到纸板上强化,同样可以使用。 2.具体游戏操作:
/ ]& \$ p$ x6 l2 ]8 q对于初次接触宠物小猴的玩家请务必先为即将诞生的小宝贝布置一个优质成长环境;像是光线充足且游玩场所(镜头拍摄的画面范围)必须为桌面或地面等平坦空间(上面有异物没关系,平坦才是关键)。再次,镜头因靠着辨识AR卡的表面符号(狗爪印)进行操纵,玩家手持卡片时,务必有如持球拍般保持表面和镜头平行。如果遇读取不顺或无法辨识时,请尝试移动卡片和镜头的扫描对应角度,一直到读取音效稳定出现为止。
" J! I) a3 t2 b8 ~
. z0 V6 t u) _6 _& w
! H3 u9 Y5 J) d5 U$ z3.小宠物诞生:
! x! u3 J, c4 j: F: @虽然看起来很像胎生的猴子,但宠物小猴的初始状态却是颗“蛋”,各位玩家打开装着蛋的包裹后,得先充当保姆帮宠物蛋维持孵化温度,最后还要协助宠物小猴脱离蛋壳,这可是只有在开启一只新的宠物时才可体会的过程,请好好把握新生命诞生的感动。
2 s/ N, T) m/ u( k# A
f7 B3 Q8 ?/ u4 C& V" F4.宠物新手训练营:' O& L/ v3 d1 O3 g! G+ d, E, |% T
而各位还是不知道该怎样跟宠物小猴相处的新生玩家们,在主菜单的“宠物训练所”的有多项新手课程,以后的日常所需、玩耍互动等都可以新手区学到。另外以后凡是和宠物小猴有关的贴身大小事,请到“宠物保健中心”去,这里可以改变造型、健康检查、喂食、清洗。虽然小猴不容易被饿死,但有苍蝇在身边飞舞时,请来这边帮它洗个香喷喷的热水澡,别忘了!当画面被雾气遮蔽时,不妨试着伸出手擦干净!玩家在进行任务或游戏期间获得的赠品或奖杯将会置放于“礼物”区成为日后帮宠物小猴打扮与游玩的得力物品倒具哦。
/ m0 F; F- m) w5 t% `9 Z- n7 \/ _% Z; Y6 F6 I
5.与宠物嬉戏的小游戏:5 N& e, K+ }$ W/ k* ?7 U
本作可进行的小游戏众多,在此就先以“画图”这个噱头满点的项目来个体验。玩家只需在空白纸上正中央画下图案后,依照画面指示放在摄像镜头前供其扫描辨认即可。虽然小猴的绘画能力连复杂的多线条图案也能办到,但若希望小猴能画出和草稿相似度高的成品,不妨把握线条间格、断续明显,笔画适中勿过细等要素。另外,跟画图类似的“唱歌”项目,则是让玩家对着摄像头上配备的麦克风进行,但这只小猴大概音感太弱,教了几回还是不成调,有意进行训练的玩家请多付出点爱心吧。 % h0 C% r# z1 _ Z# `# O/ |$ ^
: d& Y9 n3 o7 E. a- g @4 n9 D' L由PSP掌机新作:《爱宝贝》目前预定2009年11月份在北美地区发售。游戏UMD版售价为39.99美元;而本作也会推出主机(型号:PSP-3000)和摄像头同捆版。新作也配备有丰富的在线机能,和PS3版一样,未来会陆续于PSN上提供包括各种宠物装扮的造型包等付费及免费的下载内容供玩家下载。并预计将通过免费的更新数据提供专属社群服务,届时玩家将可投稿自家宠物相片及影片,与世界各地的《EyePet》饲主们交流。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过本作。
4 d' N5 [- ^% ]. }; o
游戏画面:(PICTURE×23)
& [$ e* [5 A2 W$ J
7 W7 P# Y7 b; L; k" @
$ `- [" W* R5 d, |% O: S
4 I9 ~1 S& `+ G! _( n4 r
+ U6 F# s! `2 o : I7 K0 l6 P. I' u, X! ~8 H# U
" ]/ L( {3 _! l0 E
- V1 e9 v6 g9 ~+ J1 Z% ?2 G& S- _! F% h: X0 T+ Z% V
: Z' M3 G# C( Q! i- b* `
7 x% L- R5 o } 9 ?0 U$ @, Y" v3 Y' t( v* D
! p- j0 j1 k8 t - I1 B3 v; E& p$ f
8 \! F+ e$ ], t" J) Z$ o
* a2 t: K) D) k/ N) k8 Y. i9 N
- Z/ X: x( H* u" g ; y$ y U/ @- v3 w1 X1 i( L
6 L5 u' z" L m" R# p# C5 B . O# e$ n6 K+ Q0 `
0 \, e! H* k$ n1 x$ l$ P$ e; g
* |+ O; k3 v' K: d
, f2 S( u* F5 l- o' [3 @
. c$ n; j0 }# G" Q+ ?" }$ F( D" E% ^. f2 m9 x
* X" D* `7 }4 u( `$ c
5 V; B' a; W9 b9 [
8 K, E: z' }, s# u9 p
; Z& f+ ^8 w, A0 y! |& c8 t
/ m4 J, z* n& [8 Z0 T* R6 n) ]2 S/ y- c" }1 v$ ?6 [7 K
% u; s1 ~, r5 w% ~$ O/ [' _8 q6 R4 g
! b! r0 L3 ~; C9 M
; @, o/ M3 ^1 M T( R' d
4 H0 x# [" Y! F6 Y
7 Q4 o4 Z2 y$ J
3 o1 v; {, _0 I" Y& O9 f 3 P9 v; W3 w# ~
0 B- e0 ~4 ?( G" E6 s! m
" m7 v( v+ [! B" a6 f/ e G
! H: d- R7 h6 u# p% T. R6 r
' [0 H/ L$ S$ E5 r/ ]4 o' |- P+ b6 I) e7 a' M+ S- k2 l% @
+ v& s2 M) X* S$ y% @
; v& Y+ t6 O0 q' `0 }; q
|