Prince_of_Persia_Boukyaku_no_Suna_JPN_PSP-iND[PSPUMD]《 波 斯 王 子 - 遗 忘 之 沙 》(日版)[433MB][NPJH-50260|ACEAC8729274E932|0001|G](THE JAPANESE EDITION)
0 a4 |, {( l1 _/ U1 _
2 M" }" p2 U( W+ T《波斯王子 遗忘之沙》(プリンス·オブ·ペルシャ 忘却の砂)(PRINCE OF PERSIA THE FORGOTTEN SANDS)(NPJH-50260|ACEAC8729274E932|0001|G)
1 ?, M6 ?& Q4 @: j& J2 A* U. T
o: k) u" q( C V4 `+ {. Y游戏名称:波斯王子:遗忘之沙 / 波斯王子5:遗忘之沙 / 波斯王子:忘却之砂
* [( z1 o! m9 {6 i0 M日文名称:プリンス·オブ·ペルシャ 忘却の砂/ k V R# {' r9 o
英文名称:Prince of Persia: The Forgotten Sands/ u3 Z6 Z) ?6 z; p
制作厂商:UBISOFT Montreal / UBISOFT Quebec City
t# X" ?% u: n; @% C9 A代理发行:UBISOFT Entertainment.(発売元:ユービーアイソフト株式会社)8 F- D" l. O; l3 ~6 A h
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
" u+ w8 c t0 M7 ^8 Y载体容量:UMD×19 n4 R7 M6 m* f+ S
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
( a. {$ z# H1 |, Z语言版本:日文(日版)
$ b+ t9 l/ m- a# R9 o6 S% Z6 C发卖日期:2010年06月24日(木曜日/星期四)8 B U Y% w% J# E; x
参考价格:5,229日元7 I. b1 A% j- D! L% W9 j3 o
官方网站:
$ G1 Q/ Q4 |3 g4 ~http://www.ubisoft.co.jp/popfs/; Y( C | Z* H, ^: L7 I
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━# {6 d1 V! R7 k; ^
游戏简介:
$ ]2 Q2 ~- d9 y$ }6 j( q( k一、原作介绍:
- M. x( _ Y! p4 [4 v8 Q( Q8 x由游戏改编电影的成功案例不多,不过在2010年5月上映的《波斯王子:时之沙》(Prince of Persia: The Sands of Time)应该会成为一部令人满意的游戏电影。该片从投资规模到制作阵容都达到了真正顶级大片的级别,而且制作片方迪士尼公司号称将超越《加勒比海盗》。在电影上映期间,育碧公司也将重返《时之沙》三部曲,推出一款故事介于发生在《波斯王子:时之沙》与《波斯王子2:武者之心》两款游戏之间的新作:《波斯王子:遗忘之沙》(Prince of Persia: The Forgotten Sands)。新作将引领出全新游戏故事情节、新角色,追加的超能力与时间逆转力量,将会为《波斯王子》系列再度开拓新领域。 ) ?7 |# j+ }; z% O! g7 J' r2 y
5 P1 L& ?4 n8 S$ e& R6 a# y) g
二、故事背景:2 s* {( q! r0 \
新作《波斯王子:遗忘之沙》(Prince of Persia: The Forgotten Sands)将会填补《波斯王子:时之沙》与《波斯王子2:武者之心》两作之间长达七年的时间空白。讲述王子为何从积极乐观的性格变成沉默忧郁。游戏开始时,王子拜访长兄的王国,然而这时该国遭到侵略。王子的长兄想建造沙化战士魔法军队,却因此把居民都变成了沙雕。王子为了逆转这恶劣的局面,决定付出沉重的代价,利用古老的“力量沙”来挽救快被消灭的王国。这次除了是趟王子的冒险旅程外,更是他要学习承担的重要一课,将使王子迈向真正的领导者之路……! A1 X z0 w7 {2 u3 a* s
( }& i2 { n& R! K1 v
三、游戏特色:7 N0 A7 e, P' O
由于初代的《波斯王子:时之沙》一直是系列FANS们最喜爱的波斯王子章节,此次新作《波斯王子:遗忘之沙》将会承接《时之沙》衍生而来的后续内容,在战斗方面也会全方位进化。 & Q6 L2 M2 ^4 V- x( C9 O$ q
5 y9 }& j7 ]& e! f4 U. E6 G战斗系统一直是“《波斯王子》系列”的软肋,《波斯王子:遗忘之沙》在战斗系统方面有很多改进之处,最大的变化是战斗过程将更加火爆。同屏最多可以出现50多名敌人。在游戏初期就可以感觉到本作的战斗火爆程度的强化。当玩家在城垛与城墙内奔跑厮杀时,可以看到无处不在的敌人。
5 A5 N5 C1 z% F# j2 j% h* P( \! k
7 h, L7 V7 l# S1 Q在画面背景中还可以看到远处黑压压的兵团正杀得热火朝天。游戏中会通过一些镜头特写表现战争的壮烈,例如镜头在广袤的大地上掠过,玩家可以真切感受到如《指环王》般的开阔感。当玩家被人数过多的敌人包围时,可以踩在敌人的头顶上跳跃飞奔,逃出包围圈。在本作中更是取消了抵挡动作,改为以躲避动作闪开敌人的攻击,再悄悄靠近敌人背后,也可以发动华丽的终结技。
+ q0 J l$ n$ m/ C8 c
0 i7 [0 W, |' V4 C7 X7 f8 A8 `$ |1.经典游戏全新要素:5 ?) Q2 [: |$ C4 r, p$ y7 z! C; E
王子将面对大规模人海格斗,在浩瀚场景中为连续不断的战斗使出混身解数,展示矫健的身手,配合古老的力量沙砾(Sand)在危机重重封锁中突围。( X- y* M. c' _+ R
( P* x4 g3 b6 B; F0 H2.一鸣惊人的体验:( U: {2 X, u( y3 o
《波斯王子:遗忘之沙》採用全新的Anvil引擎。先进的技术将为玩家建构出宏大的场景,验前所未有的挑战,让玩家感受到难忘的史诗游戏旅程。
3 B# Q- C2 H1 X
0 f% ^+ D6 t% C6 f6 B5 K3.魔法与解谜:
; K" s7 z& ~1 b9 d7 ?- V* w在“《波斯王子》系列”中,跳跃与动作解谜是最重要的游戏元素。本作将会把魔法与动作解谜结合。例如在下水道里有很多喷水的管道,玩家可以用冰冻魔法使水柱结冰,然后踩在冰柱上借力跳到原本无法抵达的平台。但是按键释放魔法时,魔法槽会不断消耗,耗光之后无法再使用魔法。不过只要放开魔法键,魔法槽就会慢慢恢复。到游戏后期,玩家还可以控制风、火、土等元素。
7 L2 V6 i) o2 z# U/ O+ |' t6 B: ?3 b% G/ C* F: `* E% X
4.时之沙:
# ~; _7 H) N" a# d0 I' s2 ~为了击退入侵的敌人,王子只能再次使用时之沙的能力。与过去一样,使用时之沙后时间就会倒流数秒,玩家如果操作失误就可以使用该能力。使用时之沙会消耗能量球,而打倒敌人可以收集能量球。在战斗中会得到经验值,并逐渐获得新能力。例如盔甲能力会释放能量波,而升级为龙卷风后,可以同时剿灭周围整片地区的敌人。还有一种俯冲能力可以从房间的一角迅速冲向另一角,并且撞倒途中的敌人。 7 F* r) B& M' C" s4 H! S
+ s {+ H4 K8 @5 X# ?
5.操纵自然能力:8 R& r( ?* w2 g9 }4 k
运用超能力和操控时间的力量去控制四周环境,对付凶悍的敌人。王子开始发现大自然和时光倒流的力量威力无穷,也有非一般的破坏力。
! m9 v) A! I) u2 m8 C+ F( M8 I' ` Y3 u
6.重回玩家最钟爱的章节:
: y' F& y$ H4 X故事设定在《波斯王子:时之沙》与《波斯王子:武者之心》之间。《波斯王子:遗忘之沙》会给玩家带来全新的故事,使玩家对《时之沙》系列有更深入的理解。
% n6 b* \! \" y, N r) ^/ Z% N; ?7 t/ S) @
虽然《波斯王子:遗忘之沙》为跨平台作品,但开发商育碧公司日前透露,Wii、NDS 和PSP版本,与Xbox 360和PS3将会提供不一样的游戏体验,相关资料将于未来公开。PC、PS3、Xbox 360、Wii、PSP和NDS《波斯王子:遗忘之沙》将于2010年6月24日发售,其中PSP版售价为5,229日元(含税价),喜欢动作类游戏的玩家朋友们不可错过本作。
3 f8 x4 x' K! k$ C- v游戏画面:(PICTURE×13)
1 w, F8 G+ d5 I; K# G/ _" Z2 ~ / ~0 G, h+ v7 S, Z8 j" C
( y) d! U) c, B$ Q0 ]- o
& Y6 _* [3 H0 s# ^- q/ x# H
! A1 j0 U% ]3 v
& u# W5 t1 \" t$ f5 o! ]) b# T q/ x& h7 R6 A _
8 i2 \; T3 z! L9 j) x/ E) G
7 R! [% m, }$ p
4 Y# h0 r% m4 B
/ }+ m* H( {/ Z0 |6 b$ ~9 X
2 r* b9 t, m1 X: L& ~/ q. ^2 x- t/ p# m3 a% s$ }) [
# x4 ~# a) B3 @( C B+ B1 ~
4 c7 w0 Y5 ~2 A7 A3 Q! K! t, X 7 I; C2 |# B. Z+ o+ f5 Q
( D8 t2 ^5 d* J
& F9 T! P0 @, B/ z% e
/ M/ {; K. w& b6 F1 c( L% \' o , y3 R" W) m7 c: q
, L* R1 d* N& @% Y
' ?& c4 H6 P# ^" h% k3 [ C6 `9 ?# @2 E* N; _( A* s$ c; o
) Z2 l% \ }' i# G, [4 w/ l/ M8 I
* p. ~+ E- \% Q) `9 p% a0 y
|