本帖最后由 denesis 于 2010-11-12 06:07 编辑
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5157- Monster Rancher DS (U) ~ 怪物农场DS (美) 究极怪物培养心得 & 隐藏要素收集
游戏类型: SLG
开发厂商: TECMO
游戏容量: 512Mbit
发售日期: 2010 08
游戏语言: 美国
适合年龄: 全年龄
注:
。 发现美版与日版的设定有巨大的不同(而且貌似画面好了很多囧),而且网上对应的比较完整的心得/攻略都比较少,故有此帖~
。 以下内容不是按照游戏流程而写的,而是按照重要性来编排的,有混乱之处请见谅。
。 笔者假设此攻略的读者已经至少有一只怪物培养至S级,并且游戏中年份为1010年以后。如果下文所记与你所见有不同,则表示有可能有什么隐藏条件尚未触发,请回帖报告以待证实
废话不说了,开始~
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。S/L 大法: 日版非正常关机会被系统惩罚,怪物的信赖度跌10点,可是貌似美版不会,而且把怪物送去冷冻再解冻怪物的信赖度也不会被重置,所以可以利用S/L大法刷RP。(R4 和模拟器上测试过,其他卡不清楚。)
下面所记的心得要点很多都需要在S/L大法可行的基础上进行的,否则效果会打折扣。
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Part A: 怪物能力快速提升法:
。利用修行(drill)来达到。
。修行的地图会随着季节的转变而转变,在几个特定的季节里,某些特殊的地形可以让你洗出许多掷骰子点数,运气好的话可以用一个月的时间洗出等同于数个月的修炼成果。 当然,修行是要钱的(2000大洋),所以没有一定经济基础请先不要考虑
。每次踩到一个增加能力的格子,所增加的能力基本上和平时普通的修行一样,同时也是随着怪物本身的生命周期来加乘的。比如说成长期一次普通的修行能达到 [力+24 & 体力+10], 那么同样地踩一个增加能力的格子,也基本能达到 [力+24 & 体力+10], 不过会有轻微的浮动。 下文会直接记为 [能力+N] 或者 [+N], 所增加的点数即每次训练增加的点数 乘以 N 如 [+10] = 24 * 10 = 240 点 (成长期)
。一般来说,一次修行能达到 [+7] 左右算是成功的了 (等同于在农场两个月的训练)。 如果太失败的话就S/L 大法吧
。修行的初始骰子数是由怪物的综合能力来决定的,初生的怪物通常只有4掷,但是随着能力的提升会变化成7~8 掷 (上限未判明)
。修行图里会遇到野生怪物的格子,出来的怪物与你现在带的怪物的等级是对应的。所以修行时最好带E级怪物,不要让你的怪物参加官方赛事升级。随便修行一次以后你的怪物基本已经足够强,足够应付修行图里遇到的E级野怪了,那么就可以保证每一场都能打赢,踩到野生怪物的格子 (红格子) 等同于踩到一个增加能力的格子。 (打输的话掷骰数会减1,很疼……)
下面介绍几个修行的好地点:
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。 火山图(Kawrea Volcano), 季节必须是 秋季 (RP要求:低)
来源:
http://www.tumragame.com/ds/mons ... drill-map/1272/1482
。 该图中央位置存在一个九宫格区域,也代表可以在这里自由转向。并且中央有个 [骰数+1] 的格子,可以以此来刷¬¬掷骰数
提示:
。 出发点如果是在中央的格子,有1/3 几率回到中央的格子 (掷出4,6时)
。 出发点如果是在与中央相邻的格子上,有1/2 几率回到中央的格子 (掷出1,3,5时)
但是如果出发时背对着中央格子,则几率为1/3 (3,5)
。 出发点如果是在与中央格子对角的格子上,有1/2 几率回到中央的格子 (2,4,6时)
。综合的说回到中央格子的几率约为0.4,而每回到中央格子时都加2掷,理论上可以无限地刷掷骰数。 因为该图非常好刷,推荐刷能力 [+20]~ [+25] 算是成功 (等同于半年的训练)。能用S/L大法的话简单就能实现~
。 因为这个图是体力大提升,命中小提升,刷体力很快就能刷到999,特别是怪物处于成长期的时候。如果有余裕的话来这里刷满命中也可以(命中大提升的图不怎么好刷….)
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。 遗迹图(Dendron Ruins), 季节必须是 冬季 (RP要求:中低)
来源: http://faqs.neoseeker.com/Games/DS/monster_hunter_ds_dendron.png
。该图右上角(对45度视角而言)存在一个Z型和I型混合区域,Z型区域里有3个 [掷骰数+1]的格子,I型区域里两头各有 [掷骰数+1] 的格子,可以用来大量刷掷骰数。 不过比较恶心的是Z型区域里多出了一个 [掷骰数-1] 的格子,不幸踩在上面的话……
提示:
。 当你的掷骰数比较充裕时(5+),尽量在I型区域里徘徊,你的怪物够强而且是E级的话踩到要战斗的格子也很轻松,并且I型区域没有负面效应。
。 当你的掷骰数比较少时,可以进入Z型区域碰运气,其实一个来回有10 ~ 11 步, 其中5 步是 [掷骰数+1] 的格子,也就是说踩中的几率约为1/2 ,算是不低的几率了。
。 I型区域可以当作缓冲区使用,就是说,如果掷出的点数不妙,可以选择路线,避免踩到 [掷骰数-1] 的那个格子上。
。 该图讲究RP的程度比较大一点,笔者RP最好的时候能刷到 [+35] (相当于一年的训练),不过RP不好时也囧得要死,老是踩到[掷骰数-1] 的那个格子………
所以建议刷能力 [+10]~[+15] 左右算是成功,不用太贪。
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。 雪山图(Erips Ice Ridge), 季节必须是 秋季 (RP要求:中高)
来源:http://www.gamefaqs.com/ds/946519-monster-rancher-ds/faqs/60731
。 该图开始段即存在由 一个环形区域,一个C形区域,和一个I型区域所组成的循环段。不过[掷骰数+1] 的格子比较少,几乎都集中在C形区域里,而且C形区域内还存在两个
[掷骰数-1] 的格子,甚为恶心。
。 除非刚好掷到能到达C形区域内部那个[掷骰数+1]的格子的情况下,一般无需绕进去,免得踩到[掷骰数-1] 那两个格子任意一个。
。 平时多在环形区域和C形区域的外部徘徊,可以利用I型段来缓冲,一边刷能力格子的同时一边碰运气刷 [掷骰数+1] 的格子。因为RP成分比较高所以该图一般能刷到能力 [+7] 以上即可。
。 如果觉得反复用SL大法比较烦也可以不来这个图刷,刷过火山和遗迹的图平时就算普通的训练也可以让你的怪轻松的攻略掉S级甚至以上的赛事了。
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Part B:关于战斗 & 战术应用:
。 善用防御 。没有装上任何技能的时候该技能格子显示为盾牌型,实战时不仅能让气力(Guts)上升得稍快一点,还可以提高怪物的防御力和回避能力 (一般让对方招式的命中率降低10% 左右)。 所以怪物的两组招式配置里应该至少留一个防御格子,在面对真正强大的对手时防御是逆转胜负的关键。
。 因为敌人的AI通常很喜欢压过来近距离战斗,应该留一个接近战用的防御格子。靠X键来推开敌人不是长远的办法(要消耗额外的气力)
。怪物的招式尽量不要短时间内重复使用,会大幅降低命中率的(即使系统提示的命中率没有表现出来)。 所以只有两三招技能的怪物要冲SS级会有难度。至少应该靠修炼来习得2招以上的技能,包括怪物原本带有的两个技能就会有4个技能可用了,这样的话实战中还能有一点逆转的机会。
。 命中高,气力消耗少的技能至少留一招备用
。 杀伤力高,命中不是很差的技能也可配置一个
。 这样的话当你体力处于上风的话可以切换到防守,如果被打了而且体力处于下风时马上反击,就能稳操胜券 (除非对方的怪物和你的怪物实力相差悬殊)
。 怪物所受到的伤害,实际上是受怪物本身的 防御力 (DEF)和 武力(POW)或 智力(INT)所影响的。比如说,敌人的怪物用武力系的招式攻击你, 如果你防御力和武力都高,则受到的伤害微小。如果武力极低,即使防御力高,受到的伤害仍然很大。
。所以培养怪物的方向是先提升防御力和体力,再把武力和智力都提升,避免出现武力或智力任一方数值过低的情况。
。 比如,如果怪物本身的招式是偏向于武力的,那么把武力加至999,智力加至400 以上, 防御999, SSS级可以轻松取得(理论上)。 而防御,体力这两项都可以靠前文说过的修炼发快速提升的,剩下的就算普通修炼也可达到。 笔者自己曾经养过一只Henger(古代机器兵),第一代直接从魔法阵生成的怪物,以此法修炼,直接推倒SS级赛事没有悬念。当然如果是太短命的怪物就比较困难了……
。 如非必要,少让培养中的怪物参加任何赛事。参加赛事会消耗怪物的10点生命周期(lifespan),多参加的话怪物只会越来越短命。生命周期的减少也和怪物所累积的疲劳度, 紧张度有关,所以尽可能注意别让怪物太疲累。
。 你并不需要参加多次官方赛事来让怪物渐渐升级。 即使是E级怪物,如果直接打赢S级赛事,它也会马上升至SS级。而且打赢SS级赛事(任一场)也可让怪物直接升至SSS级。所以S级以下的赛事刷过一次即可,重复参加没有任何意义。只要你的怪物够强,直接让它刷最高级别的赛事大赚一笔即可。
。 同样的,因为怪物的等级升上去以后出去探险所遇到的野生怪物也会变强,如果怪物的训练还没完满,最好别让它参加任何官方赛或者SS级赛事,否则你只会给自己添麻烦
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Part C :关于隐藏怪物的获得:
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。龙(dragon)
。等级升至B级以后新追加的邀请赛 升龙祭(Rising Dragon) 胜利后得到
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。 Henger (古代机械兵)
。 必须在1005 年以后(农场右下角的树成长为大树)
。 八月(AUG)的第一周过去以前让怪物到达农场右下角的大树旁(你必须B级以上),会发生事件,调查出现的金色水晶后发生战斗。打赢Henger后获得它的合成道具。
注:日版攻略说从大树这里获得的是大甲虫(Beaclon),而Henger则需要在遗迹的寻宝里找到7个Henger的零件才能获得,可能是美版和日版的差别,也可能是触发大树事件时你的等级有关。笔者当时是S级,1010 年
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。大甲虫(Beaclon)
。日版的取得法参见上文。美版则需要在夏季,参加海滩(Murmouge Coast)的寻宝之旅(Errantry),然后到达地图左下角的海滩,触发事件的金水晶后和大甲虫掰手腕(快速戳触摸屏),赢了以后可以得到它的合成道具。据说随行怪物需要一定的武力(POW)。初步测试最低值为700 左右。
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。恶灵(Jocker)
。需要在春季,参加 Angsworth Way 的寻宝之旅,放下两条吊桥进入地图最右方,触发战斗事件后获得。放下吊桥貌似需要一定的武力和体力值(?)
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。忍者(Zen)
。参加 丛林(Kalaragi Jungle)的寻宝之旅,和出现的Zen进行7次抓迷藏后获得。
。第1次发见, 在地图右下方,被两棵枯木封住的通路(必须花费体力移开枯木)
。第2次发见, 在地图正上方,进入被两棵枯木封住的通路前的那段路附近
。第3次发见, 在地图左上方,被两棵枯木封住的通路内(必须花费体力移开枯木)
。第4次发见, 在地图中央,沿着湖向瀑布方向走,约在湖的右下方
。第5次发见, 在地图左下方,指向回家的一条窄路中
。第6次发见, 在地图左上方偏中央,湖的上方,非常窄的小路中
。第7次发见, 在地图右上方,瀑布附近
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。亡灵骑士(Durahan)
。需要在冬季,参加雪山(Papas Alps)的寻宝之旅,然后找到3次事件水晶。
。第1次,在地图正左方(山脊)附近,会发现山脊上有骑士的亡灵游荡
。第2次,地图正上方,树的附近,会找到生锈的铁剑
。第3次,地图中央偏左,地面L型裂缝附近,找到剑鞘
。回到第一次发见骑士亡灵的地方,即可得到亡灵骑士的合成道具
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。圣骑士 (Xenon)
。参加遗迹(Promias Ruins)的寻宝之旅
。从地图上方通道的左边房间找到第1块石板
。从地图下方通道的右边房间找到第2块石板
。到达地图右下方房间,发现Xenon,如果拥有两块石板则Xenon会复活并且和你一战 (注意它非常强)打赢后可以得到合成道具
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。凤凰 (Phoenix)
。参加火山(Volk Magma)的寻宝之旅
。然后循着唯一的路往前走,中途会发现凤凰飞过
。地图右上方有一处需要怪物推起熔岩地板来打开的路,
。从那里进入后,里面一棵枯树里可以找到让怪物延寿50周的黄金桃子(以后每10年一熟,你的助手会提醒你)。桃的发见率与当前随行怪物的智力值(INT)相关, 越高越好。
。 然后循着唯一的路继续深入,会发现衰老快死掉的凤凰。用黄金桃子救活它,得到合成道具
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四天王 (海蛇Naga,半人马 Centaur,太阳神 Gali ,石板 Monol)
。完成1周目 (即完成S级官方赛)
。剧情后出现的4个SS级赛事(Naga Coliseum, Centaur Coliseum, Gali Coliseum, Monol Coliseum),每完成一个会得到对应的合成道具
又注:四个赛事全部完成后出现的 Big Bang Coliseum (6月4周) 胜利后2周目完成。以后会出现一个Bug,赛事过后仍然停留在这一周, 可以来无限刷铂金块(只要你的怪物够长命的话)
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各系的特殊“?” 怪物:
。一般来说,两个不同系怪物合成时,如果他们的系相性不合,就无法产生出正常配色的杂交怪物,而会出现天蓝色贴图的“化身”怪,副基因以“?” 表示。
比如说 龙之化身 (Dragon-ish)
为 “龙 X ?”
。将任何一个系的怪物和化身怪物合成,
。该系的怪物取其主基因,作为新怪物的主基因
。化身怪物取其副基因,作为新怪物的副基因
。合成结果的画面会出现类似化身怪物的结果,但是怪物的影子会不同
。合成出来你会见到一只特殊怪物,副基因同样是以“?” 表示。
特殊怪物的初始素质一般比同系的其他怪物要高,而且也是完成怪物图鉴的必要手法。
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Part D:碑文碎片 & 能力超越 (Overdrive)
。 当你完成一定数量的赛事后,会追加 Battle Royal 系赛事。这些赛事都是固定某一个系的怪物参加的,比如说 Dragon Battle Royal 里的对手全部是龙~
。 打赢了对应某种怪物的Battle Royal赛后,会得到那个系的怪物的碑文碎片(slate frag.)
。 碑文碎片的作用是,让对应的系的怪物得到能力超越(Overdrive)
。 合成怪物时加入对应的碑文碎片即可让新生怪物拥有Overdrive 比如龙的碎片能让新生的龙有 Overdrive。
。 有Overdrive的怪物,每项能力的上限值提升为1999
。 但是该怪物的能力总数保持不变,即 999 * 6 = 5994 就是说,如果你把其中某项能力提升为999 以上时,其余能力就无法全部达到999,必须牺牲一些点数来补足Overdrive的逆差
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。 碑文碎片的另一个用途就是给怪物加载天赋技能(Talent)。
。 必须先给怪物喂一个其他的道具,然后才喂碑文碎片。(这是一个bug?)
。 加载的天赋技能视碑文碎片的种类而定(后文会列举比较有用的几个)
。 注意加载后可能会覆盖掉怪物原本的天赋技能,所以请先锁定你想保留的技能
。 以下是几个较为有用的天赋技能和对应的碑文碎片
〉〉斗志 Grit (亡灵骑士Durahan的碑文):战斗中被K.O. 时有一定几率以1 HP 复活。 一场战斗中可多次发动
〉〉余裕 No Prob. (长颈水龙 Lesoline 的碑文):大幅提升回避率,但是降低防御
〉〉浮躁 Touchy ( Pacho 的碑文 ):训练和探险时全能力提升点数增加,但是紧张度增加
〉〉精力 Peppy (河马 Baky 的碑文):训练和探险时不容易疲劳
外注:
最有用的天赋技能 战士魂(Warrior Spirit)(训练和探险时全能力提升点数增加,不容易疲劳或紧张)只能够通过不断的操练怪物来获得。
简单的说把怪物的疲劳和紧张度催谷到极限,让怪物多次训练或者修炼失败即有机会获得。 |