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关于受身是否切诱导、木仓口的详细试验报告

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发表于 2010-11-15 01:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
正式测试前 为了排除各方面的影响
先做了掉毛援护的性能测试

测试1:用了掉毛绿锁援护,用ND和升空移动来回避。
效果:援护一直追踪对手。
结论:即便是绿锁放的援护也会有持续诱导来追对手。

测试2:还是掉毛绿锁援护,在发出离自己很远时就STEP
效果:在对方做完STEP动作后,援护不在继续追踪。
结论:无论是在什么位置,只要STEP了,援护就不在继续追。

关于切诱导的正式测试
本人使用扎古改,利用红雷把自己炸起来,对方在远距离放援护(为了排除近距离会有援护判定
范围的影响),随后受身,然后持续上升。这时掉毛的援护并没有追上来,笔直前进。
结合上面掉毛的援护特性来看,结果是受身是切诱导的。

==========================
关于切木仓口补正的测试
虽然78的木仓口很好,但是考虑到78CS瞬发的特点,会对试验结果有一些影响,于是使用的是炮强
袭。
炮强袭CS木仓口补正上下强,左右很弱,不能使用STEP来测试。
所以先用掉毛的飞翔来测试,结果是炮强袭的木仓口很快抬上去,虽然还是有射角限制,但向上抬
的效果很明显。
接下来用的是01的跳,这个跳是切诱导的。01在炮强出手的时候用跳,结果是炮强的炮根本不向
上抬了。

受身的测试仍然是使用扎古改,用滚雷炸完自己后,在可以受身的浮空状态下炮强CS,受身后,
炮强木仓口停住,和01试验时候是一个效果。

结论是受身也是切木仓口补正的。
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发表于 2010-11-15 03:13:15 | 显示全部楼层
感觉这次的ND是完全不会甩诱导的。平常的回避最多就是因为飞出了诱导的范围了。掉毛的死神放出后追爆种后的自由能追到满屏幕转一圈后继续捕捉到自由来着。。。
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发表于 2010-11-15 15:45:13 | 显示全部楼层
ND确实是不切诱导的....ST是专门来切诱导的....
横前SET不能切格斗诱导....各种格斗出手/刀的时候诱导完毕..可用ST/ND回避.....重点是..你是否逃得出攻击范围=-=
基本上援护都只能都用ST来回避....除了命运和陀螺(就是那个飞盘=-=)...因为有第二次诱导...然后...陀螺第而二次诱导后的突进诱导强烈...
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发表于 2010-11-15 17:47:10 | 显示全部楼层
横前SET不能切格斗诱导

所有的step都能切诱导,零距离前step擦格斗是高级技能
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发表于 2010-11-15 22:56:36 | 显示全部楼层
ND确实是不切诱导的....ST是专门来切诱导的....
横前SET不能切格斗诱导....各种格斗出手/刀的时候诱导完毕..可用ST/ND回避.....重点是..你是否逃得出攻击范围=-=
基本上援护都只能都用ST来回避....除了命运和陀螺( ...
rxptwz 发表于 2010-11-15 15:45

你确定那个不是脉冲是命运?
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发表于 2010-11-15 23:42:54 | 显示全部楼层
脉冲的看准时机飘一下就能躲过去了~
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发表于 2010-11-16 20:43:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 rxptwz 于 2010-11-16 20:54 编辑

gvg开始就已经前后setp不切格斗.....要体验分别可以用ps2模拟器打打联扎...一下就感觉出来了...
gvg只能后set切格斗
>板凳..把我后面那几句也读了好么=  -
>MG...脉冲的特格更麻烦...要二段setp...共发生两次木仓口补正...两次诱导...即飞镖一次...突进一次...
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 楼主| 发表于 2010-11-16 21:31:28 | 显示全部楼层
更正一下楼上
首先STEP是必定切诱导的 格斗也是 无论前后左右 都可以切
有前STEP木仓闪格斗后给对手一木仓(叫推木仓)这种技巧

“切了诱导 被打到”和“不切诱导”是两回事
“用ND 没被打到”和“切诱导”也是两回事

格斗除了诱导外 还有判定范围一说 比如死神的右格 是横STEP闪不开的
但不能说横STEP没有切掉这个格斗的诱导

板凳说的没有问题 分段补正什么的又是另外一回事了
各方向STEP GP01的跳跃 重装的跳跃 TX的N特射分体 脉冲的分体 囧号的分体
这些都是可以切诱导的
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发表于 2010-11-16 21:42:45 | 显示全部楼层
7L 辛苦你分别举一个前后不切格斗诱导的例子好么,顺便木仓口补正和诱导不是一个概念,请不要混淆
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发表于 2010-11-16 22:18:29 | 显示全部楼层
gvg开始就已经前后setp不切格斗.....要体验分别可以用ps2模拟器打打联扎...一下就感觉出来了...
gvg只能后set切格斗
>板凳..把我后面那几句也读了好么=  -
>MG...脉冲的特格更麻烦...要二段setp...共发生两次木仓口 ...
rxptwz 发表于 2010-11-16 20:43

STEP是绝对切诱导的,不然STEP就没有存在的意义
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发表于 2010-11-17 00:14:19 | 显示全部楼层
格斗距离(红锁带框...)...使用强袭自由特格(自由的也可以..或者说更明显).......然后分别使用各方向的setp....就可以了....
>鬼眼...你认为神的拳范围大还是死神镰刀的范围大...
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发表于 2010-11-17 00:16:45 | 显示全部楼层
补充一下...切了诱导的格斗是向原本站立的地方打出了...而不是向setp后的方向打出的
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发表于 2010-11-17 00:19:54 | 显示全部楼层
>10....所以联扎IIP前...和gvg的setp流极端讨人厌......然后联扎II就改了很多格斗设定....回想一下第一作..格斗那根本是打空气....突进速度哪怕格斗机(有格斗机么?)都就那么点....
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 楼主| 发表于 2010-11-17 00:27:44 | 显示全部楼层
必定是死神镰刀大啊

说实话 我觉得你说躲不开很可能是你STEP时机的问题
STEP切诱导的发生不是既出的 有一个起始动作 然后切诱导 最后结束动作
起始动作被打说明是STEP出手慢了 结束动作被打说明对方抓了你的STEP硬直
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发表于 2010-11-17 00:50:01 | 显示全部楼层
虽然以前在viya blog的GVG介绍里,看他提到过step不切格斗诱导,但实际上切得,否则step真的意义大减╮(╯▽╰)╭
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发表于 2010-11-17 17:03:56 | 显示全部楼层
>14...反了....对格斗诱导不好说(实际验证也太考人对格斗切诱导的认知了)....但对射击诱导的即发即切..可以用I路线的中BOSS的陀螺(妖花?)的副射(记忆中是按R的..就是连续的光速扫射...)来验证.....空中落下的时候对面同时使用...快打到的时候SETP...很容易就看出来...然后再来重复一次远距离版本....
>15...GVG最经典的就是ZZ横格调教0 BOST地上连续STEP流了...就是因为存在意义太大了的关系...所以GVG开始被削弱了...格斗的突进速度距离出手范围全部重新调整...不然像联扎那样...GF系怎么站得起来....
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 楼主| 发表于 2010-11-17 17:52:40 | 显示全部楼层
神高
【空中通常格闘】
発生、判定、突進速度&距離、誘導が優秀。

【空中横格闘】
発生、突進速度&距離、誘導が優秀。

死神
【右格闘】
特に右格の範囲は真横から判定が出るほどでそのため発生自体は悪くない。

神格斗强是因为判定发生快 诱导好 不是判定范围大
顺便你别说GVG了 GVG时代神高三脚的判定范围都是可以抓STEP的
还是那句话 你把打中不打中 和切不切诱导搞混了
没有不切诱导的STEP 但有STEP躲不开的格斗和射击
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 楼主| 发表于 2010-11-17 17:56:43 | 显示全部楼层
另外还有一些格斗的实际格斗距离是在格斗锁之外的
比如GP02的N格 N格在攻击时向前有个移动距离 会比你STEP前的原位置再靠前一些
如果你后S的不够及时 也会被蹭到
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发表于 2010-11-17 18:40:09 | 显示全部楼层
好吧我败了...setp能切全部的诱导
另外...我说的都是格斗距离起格斗...对面马上SETP的例子.....不然就要扯上格斗范围了....
非要搞到几乎零距离才setp...然后再用是否打中来说明...那不是蛋痛不讨好么...
gvg的神的BD格...纯粹是突进距离长..判定发生快..后setp不好躲.....起强悍..足够在np要被削
...另外...我上面的反问就是要说这个......神的横格...能抓横setp...完全和攻击范围无关....然后再上上面...有人说是因为能SETP掉但被范围打中.........(有时候反问才是更好的回答问题的手段-   -)
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 楼主| 发表于 2010-11-17 18:50:41 | 显示全部楼层
因为STEP不是没硬直的 所以可以抓到
格斗抓STEP硬直是一种技巧 另外还有木仓抓STEP硬直这种高级技巧

再以倒A的导弓单伪SC为例 因为用导弓单把STEP的硬直取消了 并且能形成一个循环
所以只要倒A在用伪SC 格斗基本上是抓不到他的
理论上只要是硬直都可以抓到 只是时机和武装性能上的问题
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