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[不断更新中]连败者矫正讲座[还是得实践]11.16日更新

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发表于 2010-11-16 00:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信有不少人都和我有一样的烦恼,那就是连败、胜率不高、地雷、沙包…所以为了和我有一样烦恼的你!
请仔细阅读这篇由多方面分析总结但尚不完善的文章。
我…我还没承认自己是弱者!(心虚)

自翻译

*原文来自EXVS爱好者wiki 欢迎查看http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/176.html
部分内容为原创


理论层

失败意味着什么?

“只要对战就是输。为什么赢不了啊…… ”
“因为你老是重复“输”的过程”

“只要练习了,多少都能变得强一点,赢过对手的机率也会高点——”
虽然看上去是正确的观点,但事实并不是这样。
你输了对于对手来说就是进行了练习,能连续胜利的人必定的在对战的量上也连续的增多。
连败和连胜之间的差距也就越拉越大。想要缩短和对手的实力差距,除了取胜别无他路,除了取胜。


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胜负

这个游戏里的败北,就是等同于输出低于对手
虽然有这样或者那样的要素,但是基本上“比对手能输出更多伤害”的一方就会胜利

为了能胜利
●以高伤害攻击攻击到对手的次数比被击中的次数多
●回避对方的攻击

只有在这两点上做得比对手更好才行
不过,回避一方面容易使自己远离攻击的步调,过度的回避也是使对方向自己队友攻击的诱因。
既是以回避保血为主的战术,就必须要做出更多贡献在输出上。可算是vs系列共同的铁则。

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知己知彼,百战可胜五十

对主要使用机体的性能进行调查,实际应用,更加详细的了解它
看wiki的时候不要光看伤害,弓单数、回弓单速度等等也要仔细看。
像机动性或者武器的性质这种没有资料的部分就需要在实际应用中来进行确认。
综合以上的知识,编织出最适合自己机体,让对手觉得头痛的战术才是成为强者的方法。

====================

地雷行为

绿锁下的射击

“总之先流射!打打打打打——”
“等下!绿锁下的射击根本没意义!”


绿锁下的射击拥有以下特点
●没有诱导

也就是说,打不中人,或者不能期待能打到人(即做出有效的攻击输出)。
既给不了对手什么威胁,又没法援护队友。(大杀器请排除在外,这里指br连射情况)
浪费了时间又浪费了弓单Yao,这两个浪费直接导致了败北。所以,请在红锁下进行射击攻击
不过也有一部分武器在绿锁也能发挥作用命中对方(比如トールギス的特射←当然这个不算可以连射的武器,但至少在绿锁下能制造威胁)
以及回弓单速度快(np不存在这个问题,主射的恢复速度都是一样的)、全打完上弓单、弓单数没限制的武器在某些场合下可以作为牵制要素先打了再说。
一定程度上还是要靠有意识地抓,重点是理解各机体武器的性能。



=====================

被双锁却 毫无感觉

“队友被对手双围了,首先做好让他落的准备”

被双锁状态下从对手的连续攻击下回避开几乎可以说是不可能
正因如此,当队友被双锁了的场合下,不立刻救机的话,可以说在那时就决定整场的胜负了。
反过来当自己被双锁了,就不要勉强进攻,向队友的方向躲避才是铁则。

从以上可以得出的结论是
――不管用的是什么样的机体,都应该和队友保持步调上的一致
虽然有前冲后缩的角色分担,不过再怎么说也只是进攻形式上的分担,并不是以距离为标准来判断的。
最理想的情况是让对手的锁定分散,为了达成这个效果就不得不尽可能的接近对手。
除了体力调整以外的单方面表示“我顶前面去了啊”“我缩了啊”都是不对的。

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连射前进

“变沙包的料”

埋头于br连射,不知不觉就蹭到前线的人很多见。
消费了Boost槽之后自己把自己送到敌人面前落地的行为。
一般就可以叫做自爆。
要是确信能击中的话也就算了,连确信都没有就br连射前进只能让攻防的比率错乱。
打的话就要时刻想着后撤。基本中的基本。

=====================

对于被down的队友毫不在意


“注意观察战场情况!”

有的人不管队友是不是down状态,是不是被落了都持续进攻。
要是NT的话也罢,这种行为简直就是白送cost。
总之在队友可能被down了或者可能被落了的时候,先稍微等一等。
基本上等到队友回归战线的时候再展开攻势也不迟。

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毫无目的的射击


“只是随意的射击根本算不上是对战局作贡献”

随意射击毫无贡献可言。
综合弓单Yao回复时间考虑,除了浪费还是浪费。
●伤害输出
●DOWN掉对方=(搅乱敌方布阵)
●吸引注意

不达到以上的效果就不能算有贡献。
双锁对方单人提高弓单量,有意识的制造十字炮火,而不是单纯的流射。
只要有意识的配合队友进行攻击,胜利就不远了。

=====================

一急,就比对方先飞起来了

“射击也赢不了…一直都是被抓落地…”
“被抓落地的原因就是‘没必要的先飞’”

没必要进行回避的时候,或者又没有击中的机会,却浪费自己Boost的大有人在。
先飞就意味着先用完Boost。不过通过良好的控槽和各种小技巧还是可以回避这样的问题的。
并没有说必须用完槽才能落地,参考别人的技法,灵活变通的使用才是正道。

======================

只进行二次元平面的动作

“为什么老被抓落地,却抓不到别人落地”
“没有高度变化的动作就是新手的证明”


多使用像BD惯性小跳以及看到高诱导武装从而做出的step、伪step cancelstep跳这些可以改变机体高度的技巧。
在不空槽的情况下延迟落地的时间,或者为了抓对方落地的高度调整是很重要的。
在近地面BD连打br连发的行为几乎可证明就是新手。


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step就几乎没用过

“赶快了解step切诱导的重要性!”

step的动作具有“使对方攻击诱导无效化”的效果。
以原祖的bz来说,从发射出去开始对对方的移动有一定程度上的跟踪功能。
这就是射击武器的诱导,诱导越强的武器就越难在不step的情况下回避开。
step对于回避高诱导援护等等也有很好的效果。

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没有调整体力的概念

“说到底这游戏是和队友一起消对方体力的游戏。”

在这个游戏里有三种cost类型,以及cost over这一惩罚性系统。
3000作为最高cost有和其cost相衬的高性能,先落以防止costover的情况下换来整场的活跃。
低中cost先落的话导致3000cost直接损失大量体力,可说是给自己附加了相当不利的束缚。
面对双2000的时候,也有首先削减2000cost先落一方的体力,从而达到同时给于双方压力的战术。
3000未落之前紧跟队友步伐,以回避为重点的进行援护。

当然也并不是说3000落了,我也就可以安心落了。
2000cost也存在costover的情况。
硬要说的话,在队友第二命大概400左右血的时候落可算是最合适的时机。
怎样既能注意不costover又能有一定的输出才是最关键的地方。

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前线病


“既然绿锁没意义的话,那在这种近距离总可以了吧!我打打打打打”
“大意了!冲太靠前了!”

说到底这个游戏的本质是2v2。
为了取胜要像前面所说的在体力调整,双锁等问题上用心。
这些技术,都和怎样保持自己的位置有相当大的联系。
和队友共同行动抓对方落地是基本中的基本,所以单独行动还是要慎重。
被双围了一下子就红血的情况也不是没有。
为了不被瞬杀,一方面要确认和队友的位置关系,另一方面更要注意不冲得太靠前。

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支援的误区

“队友在和对方缠斗,我来支援一下吧”
“别打我啊!我正在打别人啊!”


支援并不是换锁到队友和对方那边,乱开木仓一通,或者打一木仓过去
支援是在队友和对方缠斗中,走位到对对方有威胁的位置,进行助攻
这样既可以威胁到对手,保证队友的生存率,不会被对方2V1
还可以在队友被对方打的时候救机,或者帮队友进行解围
这是新人在2V2中会出现误区导致配合不利的一个地方


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对队友的误伤(TK)

“我格斗时候你又打我!还被对方连死了!”

在平时流射或者支援中,会难免误伤到队友,在队友格斗时误伤队友也是常事
新人打中队友后经常是认为“不小心打中了队友,不能再继续攻击下去了”

实际上,误伤到队友后,如果队友不是强制DOWN的状态
很可能会被对方继续攻击从而损失血量,是处在危险的状态
所以一旦误伤到队友,尽量把队友或者对方打DOWN
如果感觉队友还会有被攻击的危险,可以把锁定多维持下,观察下局势
如果对方对队友进行反击,这时你就可以攻击对方,保证队友安全

另一方面,误伤队友也可以活用
在难断的格斗中(例如EXIA的三红斩),如果断不下来EXIA
靠射击把队友打DOWN,也可以起到减少队友受伤害的作用

再如队友正在格斗打对手,对方有一个大杀器在很远的地方
在无法阻止对方发射的情况下,不如靠吹飞DOWN、强制DOWN的武器打倒队友
或者用高DOWN值武器让队友积累较高DOWN值,不容易受到对方连续攻击的伤害


误伤队友需要靠经验灵活运用,努力提升你的判断能力吧




-------------------
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发表于 2010-11-16 01:25:47 | 显示全部楼层
虽然标题上说是面向连败的 但其实每个人打的时候都要注意呢
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发表于 2010-11-16 03:31:23 | 显示全部楼层
绿锁射击,2元移动,这到是最早就知道要避免行为= =||
step,是被同学的exia日了一晚上之后,被NT CPU各种神反应甩格斗之后,拿连轧P重新体会的切诱导的强大
体力调整和缩,双锁和队友状态,是后来关注22才重视的
落地合战与弓单幕的用途,是最近琢磨斗槽,才开始体会到的。其实现在想起来,第一次MZ。被库拉拉酱日了一晚上,除了被压视角不适应,主要就是输在这上面了,一紧张就BR乱射被各种抓...
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发表于 2010-11-16 11:06:08 | 显示全部楼层
1# 扎ra
话说EXVS绿锁下没有木仓口补正么?
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发表于 2010-11-16 12:10:48 | 显示全部楼层
明显有,你当lockon绿锁怎么打中人的
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发表于 2010-11-16 13:11:31 | 显示全部楼层
5# 阿努巴拉克
绿锁下的射击拥有以下特点
●没有木仓口补正
●没有诱导
  我只是对这里有点小疑问,既然有木仓口补正的话这里应该修改一下
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发表于 2010-11-16 13:12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿努巴拉克 于 2010-11-16 16:01 编辑

緑ロックで連射緑ロック状態での射撃は以下のような性質を持つ。

  • 銃口補正が無い
  • 誘導が無い
つまり、当たらない。当たることなど期待すべきではない。
敵に与える脅威も無いに等しく、味方の援護としても何の役にも立たない。
時間と弾の浪費であり、この浪費が敗北を招く。故に、 射撃は赤ロックですべし
しかし、一部例外として緑ロックでも命中が期待できる武器も存在する(サザビーのゲロビなど)。
また、リロードが早い、打ち切りリロード、弾数無限の武装なら、とにかくけん制の意味でも撃ったほうがいい場合もある。
ある程度は狙うのが当然だが、そのあたりの理解は各機体の項目を熟読すべき。


原文倒是这么写的,不过肯定是说普通光木仓类就算有补正也打不中人了,下面那么多特例
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发表于 2010-11-16 16:00:13 | 显示全部楼层
作者问题吧.......
绿锁有木仓口补正...
援护也有诱导...
各种浮游炮也有诱导
还有....脉冲和MKII的BR乱射不是地雷...是战术....能有效的消耗对方B槽.....不过很考控B技术和对ND距离的掌握......
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发表于 2010-11-16 16:09:59 | 显示全部楼层
木把下面那点也翻译下吧辛苦了,为了严谨性还是比较重要的
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发表于 2010-11-16 17:22:20 | 显示全部楼层
哈哈,前面加的小对话和图片很好玩。

这些对游戏的理解的确是初心者上手容易碰到并且不易察觉的问题。
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发表于 2010-11-16 18:08:22 | 显示全部楼层
没有木仓口修改了 木翻的时候好像还没增加那么多东西
现在WIKI上都没对话了 以后我们打算自己加
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 楼主| 发表于 2010-11-16 18:13:24 | 显示全部楼层
那篇文章里有不少是针对EXVS,翻译的时候稍微调整了一下。
下面这些没注意到是我的失误。

不过也有一部分武器在绿锁也能发挥作用命中对方(比如トールギス的特射←当然这个不算可以连射的武器,但至少在绿锁下能制造威胁)
以及回弓单速度快(np不存在这个问题,主射的恢复速度都是一样的)、全打完上弓单、弓单数没限制的武器在某些场合下可以作为牵制要素先打了再说。
一定程度上还是要靠有意识地抓,重点是理解各机体武器的性能。
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发表于 2010-11-16 18:54:03 | 显示全部楼层
说实话...看完了发现...这游戏我以前白玩了
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发表于 2010-11-16 20:31:12 | 显示全部楼层
经历了快一年才能过部分路线的ex next....各种杯子....
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发表于 2010-11-16 21:32:10 | 显示全部楼层
原创开始~更新~
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发表于 2010-11-16 22:02:45 | 显示全部楼层
特意赶来学习一下
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发表于 2010-11-16 22:10:07 | 显示全部楼层
很全面,对新人来说还是很有帮助的
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发表于 2010-11-17 00:11:49 | 显示全部楼层
一旦误伤到队友,尽量把对方或者队友打down,我懂了-_,-
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发表于 2010-11-17 09:40:37 | 显示全部楼层
以上原创部分不少都是针对我的
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发表于 2010-11-17 10:10:23 | 显示全部楼层
毕竟从实际情况中发现的问题入手比较好 而且出这些问题的也不光是你
而且这些虽然是新手容易忘的 老手在打的时候有时也会忽视一些
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