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机战L合体以后是不是不能再分离了?

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发表于 2010-11-27 02:27:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
另外,出击以后,是不是只能小队间交换机体?
色男和小飞机组队在地上走的时候,下地不能的飞机仍然是按飞行算适性的?
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发表于 2010-11-27 10:12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 gundamzk 于 2010-11-27 10:15 编辑

可以选择"撤退",让选择的机离开战场,但貌似之后的战舰不会有"发进"的指令....
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 楼主| 发表于 2010-11-27 12:34:57 | 显示全部楼层
撤退相当于被击坠,只是不需要修理。
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发表于 2010-11-27 12:56:56 | 显示全部楼层
撤退相当于被击坠,只是不需要修理。
非零解 发表于 2010-11-27 12:34

本来就不用修理~~~~
于是撤退的唯一作用就是不会给我方队友加气力也不给打死它的敌人加气力么
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发表于 2010-11-27 13:25:28 | 显示全部楼层
虽然移动方式按队长机,但是地形按个体算的,某关水很多的就很明显了。

另外是可以换队员的,有个指令的,但是要单机的小队才有。你要分开2个人的话需要更多的单机去接纳替换下来的人嘛= =
话说这次的MACROSS F系机体是有史以来VF/YF系命中回避最低的。但是血保持了一贯的低,非常容易被秒。用起来超不爽,打水里的单位更是超级的弱
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发表于 2010-11-27 13:47:48 | 显示全部楼层
Macross F我还是用用战舰好了

不过现在不用给修理费了被秒也没什么感觉了……
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 楼主| 发表于 2010-11-27 14:07:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 非零解 于 2010-11-27 14:09 编辑

原来如此,单机也有小队和非小队的区别。非强制出场的话,没组队的单机貌似不能上场。
那个一开始就4改的单手拆机女甚是牛啊,可惜靠回避的不好混。
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发表于 2010-11-27 16:06:15 | 显示全部楼层
伊库萨130气力能召唤机器人合体,之后就不单只是靠防御了
不过得剧情到一定程度才能自由召唤……
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 楼主| 发表于 2010-11-27 16:13:54 | 显示全部楼层
组队奖励是对小队通用的还是只对对方有用?特殊回避15%是附加15%的分身?还是只是分身率增加15%,本人没有分身的话就不能用?
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发表于 2010-11-27 17:21:06 | 显示全部楼层
组队奖励是对小队通用的,
不组队时,也对自由有用.
特殊回避15%是附加15%的分身.

MF的小飞机啊,宇宙关还是很好用的,宇S啊...
魔神众泪流满面...
目前正在打核弓单那关....
一堆宇B的....
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 楼主| 发表于 2010-11-27 17:33:41 | 显示全部楼层
眼镜5改和柳生组队后分身率40%,却没见发动过,果然rp太差么。
没了芯片适性不行的多数要悲剧了。
感觉这次没有支援补正就好了,组队可以更加灵活。
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发表于 2010-11-27 20:41:23 | 显示全部楼层
眼镜5改和柳生组队后分身率40%,却没见发动过,果然rp太差么。
没了芯片适性不行的多数要悲剧了。
感觉这次没有支援补正就好了,组队可以更加灵活。
非零解 发表于 2010-11-27 17:33

我很在意这40%是怎么算的
小队那个特殊回避重复的话是按大的算
所以……
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 楼主| 发表于 2010-11-27 22:12:16 | 显示全部楼层
是么,分身叠加是我的臆断,看来机战的世界很少有叠加效果。正在玩og2阿克赛尔篇,瓦尔西尼奥全改以后分身率加20,就以为这个能叠加了。
能击落的武器是不是都能斩切?这两个技能同时有的话也不能叠加发动而是只能击落吗?
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发表于 2010-11-27 22:18:30 | 显示全部楼层
能击落的应该都能切,至于是不是判定两次就搞不清楚了……
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 楼主| 发表于 2010-11-27 23:32:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 非零解 于 2010-11-28 00:36 编辑

刚才试了一下j,两者都可以发动。
不过像先制、斩切、击落、盾防还有分身这些和技量挂钩的技能发动率找了很久都没找到。
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发表于 2010-11-30 20:13:58 | 显示全部楼层
公式什么的很久没人去研究了
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发表于 2010-11-30 20:55:42 | 显示全部楼层
游戏里面唯一提到的就是
分身、空间转移等各种机体本身的特殊回避能力(不是小队奖励)发动机率都和技量差挂钩,以及这些能力发动机率都有最大值(不同种类的能力还有不同的最大值)
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发表于 2010-11-30 21:31:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 wingzerocos 于 2010-11-30 23:37 编辑

话说这次合体后不能分离,但是可以再合体


居然找到发动几率了……
切返、击落、盾防的发动机率是((防御方技量-攻击方技量)÷2+技能补正)%,上限50%
反击是(防御方技量-攻击方技量+10)%
分身系没找到但是估计和切返差不多
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 楼主| 发表于 2010-12-1 12:11:06 | 显示全部楼层
ls威武。
技能补正是?
分身各作都不一样,机战r里打电童那个boss时几乎是100%发动。og2里分身率是固定的。
L里说的35%特殊回避,35%难道是上限。
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发表于 2010-12-1 13:22:03 | 显示全部楼层
虽然很多角色都有切返、击落、盾防,但是补正不同,补正是隐藏数值,有+0,+5,+10三种。
像MF那堆虽然三项能力都有,但是除了战舰都是切返+0、击落+10、盾防+5.
一堆只有切返的超级系都是切返+10.
特殊回避估计跟分身一个算法。
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