Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 6524|回复: 9
收起左侧

[翻译]wiki常用名词术语解释【填坑中】

[复制链接]
发表于 2010-12-1 19:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿努巴拉克 于 2010-12-5 16:03 编辑

用语

解说[size=9.5000pt]

射击系[size=9.5000pt]

BR[size=9.5000pt]

光木仓(Beam Rifle)的缩写,装备机体最多,最为普遍的射击武器
高达XShield Baster Rifle等,严格来说不算Beam Rifle但性质类似而被一概称为BR的例子也有很多[size=9.5000pt]。
除了通常的单发型,连射型和击倒(down[size=9.5000pt])型等很多种类[size=9.5000pt]。[size=9.5000pt]
BZ[size=9.5000pt]

火箭炮(bazooka)的缩写[size=9.5000pt]。实弓单属性(有被攻击判定,和其他射击相撞会被破坏),主要特性在于除了一部分以外都能具有击倒属性(打上,吹飞),和BR相比发射速度和弓单速差一些,但诱导和威力更高。[size=9.5000pt]
MG[size=9.5000pt]

机木仓(machine gun)的缩写[size=9.5000pt]。格林机木仓以及光束机木仓(BMG)也包含在内[size=9.5000pt]。但是并不包含火神炮(バルカン 巴尔干[size=9.5000pt])[size=9.5000pt]。和其他射击武器不同,MG要命中多次才能打出硬直以及击倒。
各种MG的连射力(连射数 射速)与取硬直·击倒能力以及子弓单密着度都随机体而变[size=9.5000pt]。[size=9.5000pt]
CS[size=9.5000pt]

蓄力射击(Charge Shot)的缩写[size=9.5000pt]。基本上直接写着“CS”的场合都是指长按射击键的射击CS[size=9.5000pt]。[size=9.5000pt]
蓄力进行时一般会在相应武装下方出现进度条,并且在蓄力完成的时候有音效提示[size=9.5000pt]
格斗CS[size=9.5000pt]

格斗Charge Shot的缩写[size=9.5000pt]。为了和射击CS所区分,在前面加上“格斗”表示用格斗键蓄力[size=9.5000pt]
双锁CS[size=9.5000pt]

[size=9.5000pt](マルチCS
[size=10.5000pt])[size=9.5000pt]

双锁蓄力射击(Multi-charge shot)的缩写[size=9.5000pt]。一部分机体在蓄力过程中,以及蓄力完成后切换锁定目标后会变成双重锁定状态[size=9.5000pt](画面上会出现对另一台敌机的锁定标志,但视角不变[size=9.5000pt]),这时候能发出和通常不同的CS[size=9.5000pt]。
由于这点,本来准备用通常的单锁CS的时候很容易一不小心误操作成双锁CS
在双锁CS蓄力时按格斗键可以恢复成单锁状态[size=9.5000pt]。[size=9.5000pt]
SI[size=9.5000pt]

[size=9.5000pt](セカイン
[size=10.5000pt])[size=9.5000pt]

分段蓄力[size=9.5000pt]

二次冲击(second impart)的缩写[size=9.5000pt]。射击CS蓄力完成之前瞬间进行射击攻击[size=9.5000pt]→同时蓄力完成后CSC攻击的技术[size=9.5000pt]。
主要表现于射击攻击的情况,但是格斗[size=9.5000pt]→格斗CSC也一样有表现机会[size=9.5000pt]。[size=9.5000pt]
地图炮[size=9.5000pt]

[size=9.5000pt](ゲロビ[size=9.5000pt])[size=9.5000pt]

具有多段hit的照射系Beam(月光炮等)的总称[size=9.5000pt]。日文名字“ゲロビ”由来自[size=9.5000pt]「联邦vs吉翁[size=9.5000pt]」中比格扎姆发出攻击的样子[size=9.5000pt](照射Beam发射时的样子[size=9.5000pt]、从嘴里吐出很粗的激光→ゲロビームゲロビ)
另外本作照射炮系全部命中hit数为20HIT[size=9.5000pt]。[size=9.5000pt]
十字炮火[size=9.5000pt]

[size=9.5000pt](クロス[size=9.5000pt])[size=9.5000pt]

对受到队友射击攻击产生硬直的敌机射击,形成交叉炮火攻击的战术[size=9.5000pt]。本来是指为了形成十字炮火而和队友组成的十字炮火阵型[size=9.5000pt]。[size=9.5000pt]
一部分机体可以和自己的援护(跟随型,定点照射型)形成单人十字炮火。[size=9.5000pt]
连木仓[size=9.5000pt]

[size=9.5000pt](ズンダ[size=9.5000pt])[size=9.5000pt]

广义上讲,指对身中BR产生硬直的敌机用自身BR追击命中的情况[size=9.5000pt]。
由来自[size=9.5000pt]「联邦vs吉翁[size=9.5000pt]」时代的技术[size=9.5000pt]、今作由于ND的关系使BR> BR很容易实现,主要用来指这个连技(combo)。
格斗系[size=9.5000pt]

[size=9.5000pt]○[size=9.5000pt]格[size=9.5000pt]

[size=9.5000pt]~格斗的缩写。「普格」「N[size=9.5000pt]」指通常格斗[size=9.5000pt]。
摇杆或十字键方向推“上”“下”的同时格斗称为[size=9.5000pt]「前格[size=9.5000pt]」[size=9.5000pt]或[size=9.5000pt]「上格」、「后格[size=9.5000pt]」[size=9.5000pt]或[size=9.5000pt]「下格」。[size=9.5000pt]
同理方向“左右”同时格斗称为[size=9.5000pt]「横格[size=9.5000pt]」,但是要注意有些机体具有[size=9.5000pt]「左格[size=9.5000pt]」[size=9.5000pt]和[size=9.5000pt]「右格[size=9.5000pt]」2种不同的格斗,并不能用横格一概而论。[size=9.5000pt]
[size=9.5000pt]「BD[size=9.5000pt]格[size=9.5000pt]」特指在ND/BD后机体飞行的状态中,推方向“上”同时格斗。和[size=9.5000pt]「前格[size=9.5000pt]」并不是同一概念[size=9.5000pt]
[size=9.5000pt]N[size=9.5000pt]

Neutral[size=9.5000pt](摇杆位于中央未加任何方向[size=9.5000pt])的缩写[size=9.5000pt]。
连轧系列将未加任何方向份额格斗记为Neutral(N)格斗[size=9.5000pt]、这和前作GVG的通常格斗性质相似,因此定名[size=9.5000pt](严格来讲有区别?)
为了和格斗的派生区别表示在输入表中使用的很多[size=9.5000pt]。在那里也是指「通常Normal的缩写的[size=9.5000pt]N[size=9.5000pt]。
今作的格斗输入指令和连轧系列相同,所以回归了本来的含义与使用方法[size=9.5000pt]。[size=9.5000pt]
[size=9.5000pt]

[size=10.5000pt]
其他[size=9.5000pt]

补正[size=9.5000pt]

连续攻击时每次单独的伤害会有所减弱,这个减弱的程度相对应的折扣值就称为补正值[size=9.5000pt]。
伤害补正(damage[size=9.5000pt])[size=9.5000pt]、取消补正(cancel[size=9.5000pt])CSC补正[size=9.5000pt]、倒地追击补正(down[size=9.5000pt])[size=9.5000pt]、误射补正[size=9.5000pt]、根性补正[size=9.5000pt]、连胜补正等等[size=9.5000pt]、存在着各种各样的补正[size=9.5000pt]。[size=9.5000pt]
※连胜补正只存在于街机版,psp版的GVGNP中没有连胜补正
详细请参考『伤害计算』栏[size=9.5000pt]。[size=9.5000pt]
BD[size=9.5000pt]

Boost Dush的缩写[size=9.5000pt]。前作最主要的移动方式,而本作大部分被ND所替代,新的输入方式为[size=9.5000pt]
1ND后按住跳跃键及方向键,ND惯性结束后即进入BD[size=9.5000pt]
2:非变形机体限定,输入变形指令即进入BD[size=9.5000pt]
BDND的不同之处在于不能取消各种硬质,启动无初速等[size=9.5000pt]
ND[size=9.5000pt]

Next Dush的缩写[size=9.5000pt]。快速输入2下跳跃键,并且加入或不加入方向,机体会向摇杆方向或机体朝向(不加入方向时)水平推进一小段距离并带有惯性移动,本作最为重要的移动系统,各种战术,连技的基础。想玩好本作必须好好掌握。其特性在于能取消大部分硬直并立刻进入移动状态(部分硬直取消不能)。各种机体的ND初速,boost消耗量等均有差异。[size=9.5000pt]
○○[size=9.5000pt]C[size=9.5000pt]

[size=9.5000pt]~取消(cancel的缩写[size=9.5000pt]。;例如副射C或者特射C这种写法[size=9.5000pt]。效果为当前的行动·攻击cancel(中断),快速的转换成当前输入的行动[size=9.5000pt]。
如果这时候切换锁定目标可以攻击另一个敌机[size=9.5000pt]。[size=9.5000pt]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-1 19:53:51 | 显示全部楼层
占楼备用123123
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-1 19:54:41 | 显示全部楼层
占楼备用123123
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-1 19:57:39 | 显示全部楼层
源地址为GVGNP wiki 用语集栏目

地址  http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/20.html

欢迎各位挑错指正
最近找工作到焦头烂额,更新速度不会太快,各位多包涵[wdb1]
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-1 22:22:22 | 显示全部楼层
支持  顶一个
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-1 19:04:49 | 显示全部楼层
感谢分享~~~~~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-2 12:03:29 | 显示全部楼层
不说还不知道呢 谢谢分享
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-3 22:34:08 | 显示全部楼层
谢谢LZ 顶一个!
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-11 20:32:26 | 显示全部楼层
这贴好啊
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-11 22:15:00 | 显示全部楼层
学到很多啦
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-5-1 19:57 , Processed in 0.023662 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表