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[PMCG规则]关于BW新规则的几个变更点。

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发表于 2010-12-3 11:16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lloyd 于 2010-12-3 12:38 编辑


PM的特性(新规则)
BW系列开始拥有【特性】的PM登场了。(钻石神SP表示很纠结...)
特性和技能是不一样的另一种PM的能力。
拥有特性的PM,打出在自己场上了的话,在自己的回合可以使用这个特性(骚扰系口袋特性全灭?)
其中也有刚打出到场上时点才能发动的效果。
有些不满足条件不能使用的特性,请注意看卡的说明文。
-》关于特性
关于口袋力量,口袋特性
PM卡牌LED系列之前的口袋力量,口袋特性的实用方法没有改变。
并且特性,口袋力量,口袋特性视为不同的能力。
比如说【持有口袋力量的PM收到10伤害】这种技能实用的场合,拥有口袋特性和特性的PM不会受到影响(L2的暗伊布泪牛满面.....)



训练员卡的分类(规则变更)
BW系列中以前训练员卡(TRINER)改变为训练员的卡(RAINER'S)《----真的只能这么翻了么。。。反正大家懂的
分类名改变了,但同名的卡依然视为同一张卡。
比如LED系列的精灵球和BW系列的精灵球这张卡视为同一张卡。




关于先攻的玩家第一回合实用训练员的卡(规则变更)
现在先攻玩家的第一回合可以用训练员的卡(包括物品,场地,支援卡)了。LED之前的那些也可以使用。

支援卡的使用方法(规则变更)
支援卡(sabo-ta-)从BW后改为(sabo-to)。
支援卡使用后本来要放在场上回合结束丢弃,现在改为使用完了马上丢弃。(一回合依然只能用一张)
到LED为止的之前的系列的支援卡也同样处理。
译者注:需要注意的是根据这个规则规则书上特别写明了改变几个留场才有效的卡的效果,比如基拉齐从使用场上支援卡效果变为使用这回合使用过的支援卡的效果,baken的训练从这张卡在场前场+10伤害改为使用了的回合+10伤害。也就是说这个规则改变完全对游戏没影响。


物品不思议甜食的效果(规则变更)
不思议甜食不能在自己的最初回合实用了。并且刚出场的PM不能通过甜食直接进化成1进化。之前出场的基础PM可以用甜食直接进化为2进化。
LED系列之前登场的不思议甜食全部实用新的效果
新的说明文:
从自己的基础怪进化的1进化的上面的2进化PM从手牌选择,放在那只基础PM上使其进化。
[最初的自己回合和刚出场的基础PM不能使用]



几个道具的修改比细翻了,
伤害加深改成了使用后丢去墓地,这回合对对方PM造成的伤害+10
回复Yao变成+30HP
超级球变为翻开卡组前7张,选其中一只PM给对手看了后加入手卡,然后其他回到卡组洗切卡组。



PM气绝的场合(规则变更)
PM气绝后的顺序改变了
变更前:
1.把对方PM打气绝的玩家方
使对手的玩家的PM气绝
2.PM被气绝的玩家方
气绝了的PM丢弃
3.PM被气绝的玩家方
后备区的PM打出到战斗区
4.把对方PM打气绝的玩家方
拿一张奖品

变更后:
1.把对方PM打气绝的玩家方
使对手的玩家的PM气绝
2.PM被气绝的玩家方
气绝了的PM丢弃
3.把对方PM打气绝的玩家方
拿一张奖品
4.PM被气绝的玩家方
后备区的PM打出到战斗区



以上,原来规则请参考原规则帖http://bbs.newwise.com/thread-465832-1-3.html.....

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