[quote] [quote] 亚久津是2004最讲究技术得分的人物,还有赤泽的高速低敏绝对是优点。
楼主可否介绍一下此类人物的使用心得?
挥拍时收的太满,不适合打前卫,惯性大
但5的速度配2的敏感觉还可以 [/quote]
楼主现在很少来的说.
敏低的人接球不想溜冰就看清落点,尤其是扣杀,千万不要提前挥拍,除非你确定你站位靠后了.在看似接不到的球要果断挥拍,想加大回球角度就好好利用滑步. [/quote]
原来回球角度可以用滑步来增强。
看来偶的天根ヒカル和黑羽春風又有的用了,SS版防御好的也就这两位了,但是GG版真的很无耻的说,立海的同学们集体具有超强的防御力,并且挑拨觉醒辅助方面也要比SS的这两个高很多~~~~
GG的人真是太强了~~哭死,偶现在SS版除了上两位外,只剩冰帝的慈郎(数值接受,配音电人),宍戸亮,凤长太郎还在研究了。
个人感觉2004变化太大了,敏是很重要的数值,但今天才悟出敏低也是优点,握力也很重要,基本4以下的我不考虑,
球速高是很好,但打电脑时对方回球快反而给自己接球制造障碍。2-4的球速配5的旋转力似乎更有魅力。上旋球比较常用,平击球似乎更容易打大角度球。
我认为人物的比较方面,以后应该围绕旋转力等技术性数值为中心,握力不低于3基本也可以接受的。 |